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ndice
Recomendaciones para el alumno......................................................................7
Presentacin ........................................................................................................8
UNIDAD 1. VISTAS AUXILIARES ............................................................... 9
1.1. Vistas auxiliares .............................................................................................11
1.2. Sombreado ..................................................................................................20
Seccin de tareas ................................................................................................23
Autoevaluacin .....................................................................................................29
Ejercicio de reforzamiento ....................................................................................31
UNIDAD 2. DISPOSITIVOS DE SUJECIN ............................................... 33
2.1. Elementos estructurales ...............................................................................35
2.2. Sujecin permanente ....................................................................................36
2.3. Sujecin desmontable ..................................................................................41
Seccin de tareas ................................................................................................47
Autoevaluacin .....................................................................................................55
Ejercicio de reforzamiento ....................................................................................57
UNIDAD 3. INTRODUCCIN AL DIBUJO POR MEDIO DE SOFTWARE . 59
3.1. Introduccin al diseo por ordenador ..........................................................61
Seccin de tareas ................................................................................................73
Autoevaluacin .....................................................................................................79
UNIDAD 4. APLICACIONES PRCTICAS DEL DIBUJO........................... 81
4.1.
Planteamiento del proyecto de aplicacin ............................................83
Seccin de tareas ................................................................................................89
Ejercicio de reforzamiento ....................................................................................97
Claves de respuestas ...........................................................................................99
Glosario ................................................................................................................100
Bibliografa ............................................................................................................101
Unidad 1
Vistas
auxiliares.
Objetivos:
El alumno:
Representar cortes y secciones de
diversos objetos, a partir de su
observacin mediante la aplicacin de
las tcnicas bsicas del dibujo y el
empleo de la simbologa normativa del
sombreado, mostrando una actitud
participativa y de colaboracin.
Temario:
Vistas auxiliares.
Sombreado.
Organizador anticipado:
El representar un objeto en el dibujo, nos permite
expresar nuestra visin del objeto.
El visualizar el objeto de diferentes perspectivas ha de
permitirnos conocerlo en su totalidad dimensional.
En esta unidad aprenders a desarrollar dibujos de
objetos en sus diferentes vistas.
Dibujo II
Clasificacin y orientacin
de las superficies planas
Secciones
Vistas ortogonales
10
Cortes
Sombreado
Lnea recta
Dibujo artstico
Quiebre vertical
Dibujo tcnico
Quiebre vertical y
horizontal
Ashiurado
Vistas auxiliares
Evaluacin Diagnstica:
Menciona los tipos de lneas que existen________________________________
______________________________________________________________________
________________________________________________________________
a.
b.
c.
d.
1.1.
VISTAS AUXILIARES.
11
Dibujo II
Ahora bien, una vez plasmadas las caractersticas y datos de las caras del
cuerpo regular sobre los planos laterales paralelos, se prescinde del cuerpo a
proyectar sobre dichos planos, quedando slo stos en la misma posicin en
que se proyectaron las caras como se observa en la figura 4.
Ya una vez proyectadas todas las caras del cuerpo sobre sus planos paralelos
se procede a retirar el cuerpo, dejando solos sus proyecciones en sus
respectivos planos (Fig. 4).
Como el observar detalles en las proyecciones de las caras sobre sus
respectivos planos es un poco complicado en las posiciones de cubo en que se
encuentran (tres dimensiones), es necesario desdoblarlas y acomodarlas en un
solo plano vertical, y as, su contemplacin y comprensin es ms objetiva y ms
clara.
Para ello, tomamos el plano vertical frente a la cara frontal como centro sobre el
cual girarn los dems planos. As, el plano superior girar de atrs hacia
12
Vistas auxiliares
delante hasta quedar sobre el plano frontal. As mismo, el plano lateral derecho
girar tambin de atrs hacia delante hasta quedar a la misma altura y a la
derecha del plano frontal.
En lo correspondiente al plano posterior, ste guiar sobre la lnea que lo une al
plano lateral izquierdo y formar una sola lnea con ste, hasta que los dos giren
a la izquierda y queden en lnea con el plano frontal y lateral derecho. El plano
inferior girar hacia abajo quedando en lnea vertical con el plano frontal (Figura
5).
Ahora bien, como todo lo realizado hasta esta etapa se ha dibujado en sistema
isomtrico, pasaremos con los mismos elementos de la fig. 5, al sistema
ortogonal, o sea a trazos perpendiculares, y obtendremos los elementos
contemplados en la fig. 6, slo que en esta ocasin cambiaremos el nombre o
trmino plano por el de vista, y as, tendremos todo el contenido de las
vistas ortogonales.
13
Dibujo II
Figura 7. Vistas
14
Vistas auxiliares
Vistas auxiliares
Despus del ejercicio recordatorio de las vistas ortogonales o perpendiculares
en las que qued asentado que estas vistas quedan descritas en los planos de
proyeccin cuando son paralelos a las caras o lados del cuerpo y por lo tanto,
perpendiculares a su proyeccin (Fig. 8).
15
Dibujo II
16
Vistas auxiliares
Pgina 23.
Figura 13.
inclinadas.
Posiciones
de
caras
17
Dibujo II
Vistas normales de caras inclinadas de objetos prcticos. Hasta aqu slo hemos
contemplado la parte terica de los planos inclinados, con su funcin bsica y
del plano inclinado perpendicular a la cara inclinada del objeto.
Iniciaremos la aplicacin prctica de este sistema en cuerpos u objetos reales,
en los cuales podrn aparecer una o ms caras inclinadas.
18
Vistas auxiliares
1.1.1. Secciones.
Cuando el interior de un objeto es complicado en su estructura y se trata de
mostrarlo con el sistema de lneas ocultas conocidas en las vistas ortogonales, el
resultado es confuso, difcil de dibujar y casi imposible de leer o interpretar
correctamente.
En estos casos, para mostrar exacta y claramente esta parte interna, se hace uso
de los seccionamientos, que no son ms que cortes virtuales con desprendimiento
virtual tambin de las partes internas que componen el objeto o cuerpo, pudiendo
adems, si una parte del cuerpo se dificulta, hacer varios cortes de esa parte sin
hacer cortes generales.
A cualquiera de estas convenciones o cortes se le llama seccin, la cual se define
como un corte imaginario a travs del objeto para dejar al descubierto su interior, o
para revelar la forma de una de sus partes.
1.1.2. Cortes.
A la vista en la que muestra toda su parte esencial cortada se le llama corte o vista
en seccin. En algunas ocasiones, an teniendo claridad en el objeto dibujado en
vistas ortogonales, se prefieren a veces vistas en seccin, porque muchas veces se
resaltan ms las partes slidas y vacas que conforman su interior.
Estos cortes que se dibujan para esclarecer y aclarar situaciones de las partes
internas, segn sea el acomodo de stas, pueden dibujarse de distinta manera o
tipo:
a) Primer tipo, en lnea recta. Cuando todas las partes que interesan
mostrarse se encuentran en una sola direccin o lnea, se utiliza un solo
corte, en lnea recta, sin quiebres y por lo tanto, ms fcil de indicar en el
plano o dibujo, y se le llama seccin completa o sea que pasa de lado a
lado (Fig. 14).
Figura 14. Corte en lnea recta.
b) Segundo tipo, corte con quiebre vertical. Este corte, como lo dice la
descripcin se ajusta a las necesidades aclaratorias de la descripcin del
objeto por lo que su adaptacin al dibujo, es, hasta cierto punto lgico en
su forma de encarar el problema que representa su comprensin. Su
representacin en Dibujo debe ser total, tiene que seguir el camino
trazado, ya sea con un solo quiebre o con varios, siempre y cuando sean
en un solo sentido (verticales), ejemplo Fig. 15.
c) Tercer tipo, con quiebre vertical y horizontal. Como se indic anteriormente
la claridad explicativa de un cuerpo, en su configuracin interna, puede
variar de un cuerpo a otro. En algunos casos, bastar con la utilizacin de
cualquiera de los tipos de corte ya descritos. Pero en algunos otros casos,
la dificultad es mayor, y por lo tanto, su representacin se dificulta y es
necesario acudir a la combinacin de dos o ms tipos para su
comprensin.
19
Dibujo II
Este tipo de corte no difiere mucho de los anteriores y su empleo se debe a las
necesidades propias de la representacin exacta de las caractersticas del cuerpo,
que en su diversidad formtica requiere de la combinacin de sentidos en el corte
como son el vertical y el horizontal, que combinados, nos llevan obtener el
conocimiento exacto del cuerpo que se desea adquirir.
Su representacin o indicacin del corte del dibujo, se logra a travs del isomtrico
y tambin en la vista lateral derecha o izquierda. (Fig. 16).
Cuerpos circulares. Este tipo de cuerpos es diferente a los cuerpos con caras o
lados ortogonales, ya queso trazo, dibujo y caracterizacin requieren de un
sistema un poco ms complejo, ya que al momento de dibujar se tienen que
enfrentar la trazo de crculos en isomtrico, con mucho cuidado de identificar los
cuadros de trazo de los crculos y, adems, las secciones o cortes que tambin
pueden ser solo vertical o combinar vertical y horizontal.
TAREA 2
Pgina 25.
1.2.
SOMBREADO.
20
1.
2.
Vistas auxiliares
1.2.1. Definicin.
TAREA 3
Pgina 27.
La sombra puede ser una sola mancha ms oscura que el papel, uniforme y
bien definida (Fig. 18).
Puede ser un ashiurado directo sobre la pared de fondo (Fig. 19)
Puede ser un ashiurado doble sobre un ashiurado sencillo de fondo (Fig. 20).
21
Dibujo II
22
Vistas auxiliares
Nombre ____________________________________________________________
TAREA 1
INSTRUCCIONES: De las doce figuras que contemplan la vista auxiliar de una superficie plana inclinada,
escoge seis de ellas y completa las vistas ortogonales faltantes. Tu profesor indicar si la realizacin es a
regla y escuadra o a mano libre (alzada).
23
Dibujo II
Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
24
Vistas auxiliares
Nombre ____________________________________________________________
TAREA 2
INSTRUCCIONES: Con los datos contenidos en la figura de cuerpo circular asentada en la Figura 17, dibuja el
isomtrico total, ya que slo se contempl el isomtrico en seccin.
25
Dibujo II
Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
26
Vistas auxiliares
Nombre ____________________________________________________________
TAREA 3
INSTRUCCIONES: Investiga y dibuja dos ejemplos de sombreado (puede ser uno recto con diferentes paos
o volmenes, y otro con trazos curvos, como arcos o volmenes circulares) y dos ejemplos de ashiurado.
27
Dibujo II
Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
28
Vistas auxiliares
Nombre _________________________________________________________
AUTOEVALUACIN
Son las vistas que resultan de la proyeccin de los lados del cuerpo sobre los planos paralelos a estos en
forma perpendicular o sea a 90.
Auxiliares.
Inclinadas.
Ortogonales.
Oblicuas.
2.
Es un corte imaginario a travs del objeto para dejar al descubierto su interior o para revelar la forma de una
de sus partes.
Lnea.
Seccin.
Vista.
Divisin.
3.
Efecto utilizado para indicar planos o paos con mayor o menor cercana y tambin volmenes, usando
para ello superficies ms o menos oscuras.
Ashiurado.
Esfuminado.
Ribeteado.
Sombreado.
4.
Es la proporcin que existe entre la dimensin en dibujo y la dimensin real del objeto representado.
Proporcin.
Escala.
Relacin.
Medida.
5.
Vistas en las que una o ms caras del objeto no son perpendiculares al resto de las caras por lo que sus
planos de proyeccin no son paralelos sino inclinados.
Auxiliares.
Inclinadas.
Ortogonales.
Oblicuas.
29
Dibujo II
6.
Son las superficies planas de los cuerpos que se dan cuando esta superficie forma un cierto ngulo con
los tres planos principales de proyeccin
Ortogonales.
Inclinadas.
Oblicuas.
Normales.
7.
Efecto en el dibujo hecho a base de lneas paralelas, normalmente muy delgadas, y son las que nos dan la
forma y la inclinacin tanto horizontal como vertical de los objteos.
Ashiurado.
Esfuminado.
Ribeteado.
Sombreado.
8.
Son las superficies planas en la que una de las catas forma un cierto ngulo con dos de los planos
principales pero es perpendicular al tercero.
Ortogonales.
Inclinadas.
Oblicuas.
Normales.
9.
Tipo de corte en el que todas las partes que interesan mostrar se encuentran en una sola direccin o lnea y
se utiliza un solo corte sin quiebres y por lo tanto ms fcil de indicar en el plano .
Primer tipo.
Segundo tipo.
Tercer tipo.
Cuarto tipo.
10. Son las superficies planas en las que las caras son totalmente paralelas a los planos de proyeccin y en
consecuencia, cada una de las vistas principales es una normal.
Ortogonales.
Inclinadas.
Oblicuas.
Divisionales.
30
Consulta las
claves de
respuestas en la
pgina 99.
Vistas auxiliares
EJERCICIO DE
REFORZAMIENTO 1
Nombre _________________________________________________________
Nm. de lista ____________ Grupo ________________ Turno __________
Nm. de Expediente ___________________ Fecha ____________________
3. De los cuatro tipos de lneas (continua, oculta o punteada, de ejes y de referencia), explica la funcin de
cada una de ellas en el dibujo.
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________
31
Dibujo II
32
Unidad 2
Dispositivos de
sujecin.
Objetivos:
El alumno:
Representar los elementos estructurales
y de sujecin, tanto permanentes como
desmontables, a partir del dibujo de
objetos de su entorno, aplicando las
tcnicas correspondientes, su simbologa
y las normas aplicables; mostrando una
actitud responsable y participativa.
Organizador anticipado:
Cualquier cuerpo u objeto, posee una estructura por
diferente que sta sea, es lo que lo sostiene.
Aqu analizaremos los elementos estructurales, perfiles
y dispositivos de sujecin como una forma de analizar
las estructuras bsicas y plasmarlas a travs del dibujo.
Temario:
Elementos estructurales.
Sujecin permanente.
Sujecin desmontable.
Dibujo II
Elementos
estructurales
Cimientos
Columnas
Trabes
Vigas
Lozas
Muros
Sujecin
permanente
Dispositivos
Perfiles
Tipos
Soldadura
Remaches
34
Sujecin
desmontable
Roscas
Dispositivos de sujecin
Evaluacin Diagnstica:
Observa la siguiente imagen y responde las preguntas que aparecen debajo
de sta.
2.1.
ELEMENTOS
ESTRUCTURALES.
35
Dibujo II
2.1.1. Perfiles.
Los perfiles son los componentes de los elementos estructurales, cuando stos son
metlicos, claro.
TAREAS 1 y 2
Pgina 33 y 35.
2.2.
SUJECIN PERMANENTE.
36
Dispositivos de sujecin
2.2.3. Soldadura.
Este proceso es de particular inters para el ingeniero y el dibujante por dos
razones: primera, porque la soldadura se emplea mucho para la unin
permanente de piezas componentes de estructuras y mquinas, y segunda, por
que la fabricacin de piezas y mquinas por soldadura de sus partes en vez de
hacerla por fundicin o forjado, es un mtodo que para muchos fines, forma una
pieza ms ligera y ms fuerte, frecuentemente a un costo menor.
Soldaduras
aplicables
Ranura en Bisell
Ranura en J
De Filete
De Muesca
De Tapn
Ranura recta
Ranura en V
Ranura en Bisell
Ranura en U
Ranura en J
Por chisporroteo con
recalcado
De ranura recta
Ranura en V
Ranura en Bisell
Ranura en U
Ranura en J
De filete
Por chisporroteo
De Filete
Ranura en Bisell
Ranura en J
De Muesca
De Tapn
Por puntos
Con resaltos de
costura
Ranura recta
Ranura en Bisell
Ranura en V
Ranura en U
Ranura en J
Por puntos de
costura
Con resaltos
37
Dibujo II
Tipos de soldadura.
Las figuras 3 y 4, nos muestran en seccin transversal, los tipos fundamentales
de soldaduras.
Primer tipo. Lenticulares o con reborde (bead).
Segundo tipo. Con filete o cordn sobre ngulo entrante.
Simbologa.
Smbolos bsicos individuales
Estos smbolos se originan ya sea segn la preparacin de las piezas que
forman la junta o bien, en donde no es necesaria preparacin alguna la forma de
la seccin de la soldadura. En la figura 5, se ilustran las soldaduras
fundamentales y los smbolos bsicos que las especifican.
38
Dispositivos de sujecin
Pgina 37.
Remaches.
Los remaches se usan para hacer juntas permanentes, generalmente, entre
piezas de lmina o metal laminado. Son pequeas barras redondas de acero o
hierro dulce o forjado, con una cabeza formada en un extremo, y se colocan
frecuentemente en su lugar, calentados hasta el rojo, de manera que pueda
formarse otra cabeza en el otro extremo por presin o martilleo, los agujeros
para remaches son punzonados y escareados o taladrados de un dimetro
mayor que el del remache y el vstago de ste se hace lo suficientemente largo
para suministrar el metal necesario para llenar completamente el agujero y
formar la cabeza.
Los remaches grandes se emplean en la construccin de acero estructural y en
la fabricacin de calderas y recipientes. En el trabajo estructural, slo se
necesitan normalmente unas cuantas clases de cabezas: la de botn, la de
botn alto, la de embutida o para avellanado, con su parte superior plana (Figura
7).
39
Dibujo II
40
Dispositivos de sujecin
2.2.4.1. Simbologa
Los smbolos de los remaches se presentan en el siguiente cuadro, smbolos
correspondientes a los estndares americanos (Fig. 9).
2.3.
SUJECIN DESMONTABLE.
TAREA 4
Pgina 39.
41
Dibujo II
42
Dispositivos de sujecin
Figura 12. Representacin de un tornillo de cabeza hexagonal con sistema CUADRANGULAR o de LISTN.
43
Dibujo II
Figura 13. Representacin de un tornillo con cabeza cuadrada con perfil del sistema ACME.
44
Dispositivos de sujecin
45
Dibujo II
46
Dispositivos de sujecin
Nombre ____________________________________________________________
TAREA 1
INSTRUCCIONES: Dibuja los elementos estructurales de una obra en conjunto, identifcalos por sus nombres
y dibuja tambin una seccin transversal de cada uno de ellos indicando su armado a una escala menor
(dibujo ms grande).
47
Dibujo II
Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
48
Dispositivos de sujecin
Nombre ____________________________________________________________
TAREA 2
INSTRUCCIONES: Investiga y dibuja los diferentes perfiles que componen los elementos estructurales
metlicos, especificando en cada uno de ellos los diferentes tipos y tamaos, a una escala de detalle.
49
Dibujo II
Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
50
Dispositivos de sujecin
Nombre ____________________________________________________________
TAREA 3
INSTRUCCIONES: Investiga y dibuja los smbolos estndares para soldadura de arco y gas, as como
smbolos complementarios.
51
Dibujo II
Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
52
Dispositivos de sujecin
Nombre ____________________________________________________________
TAREA 4
53
Dibujo II
Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
______________________________________________________________
54
Dispositivos de sujecin
Nombre _________________________________________________________
AUTOEVALUACIN
1.
Son los elementos que conforman el esqueleto o estructura de una obra y por lo tanto, su importancia es
primordial.
Perfiles.
Componentes.
Estructurales.
Dimensionales.
2.
Tipo bsico de sujecin, cuyos dispositivos son la soldadura y lo remaches en todas sus dimensiones y
funciones.
Desmontables.
Perentorios.
Definitivos.
Permanentes.
3.
Son los componentes de los elementos estructurales metlicos, con toda su variedad y caractersticas
intrnsecas.
Perfiles.
Estructurales.
Laminados.
Desmontable.
4.
Tipos de sujecin que utiliza pernos, tuercas, pasadores y tornillos con su componente bsico y
fundamental: la rosca.
Desmontables.
Perentorios.
Definitivos.
Permanentes.
5.
Tipo de soldadura que trabaja por fusin y con material de aporte introducible entre las partes.
Por presin.
Sin presin.
Por resistencia.
Lenticulares.
55
Dibujo II
6.
Son pequeas barras redondas de acero o hierro dulce o forjado con una cabeza formada en un extremo, y
se utilizan para hacer juntas o uniones permanentes.
Soldaduras.
Tornillos.
Tuercas.
Remaches.
7.
Proceso de soldadura que es la soldadura de arco o elctrica y la soldadura por gas o autgena.
Por presin.
Sin presin.
Por resistencia.
Lenticulares.
8.
EN los trabajos para unir formas estructurales ligeras y lminas metlicas, se emplean los remaches:
Sper grandes.
Grandes.
Medianos.
Pequeos.
9.
10. Cabezas de remaches como son: las de botn, la de botn alto y la embutida o para avellanado con su
parte superior plana, se usan en:
Calderas.
Recipientes.
Trabajo estructural.
Lminas.
56
Consulta las
claves de
respuestas en la
pgina 99.
Dispositivos de sujecin
EJERCICIO DE
REFORZAMIENTO 1
Nombre _________________________________________________________
Nm. de lista ____________ Grupo ________________ Turno __________
Nm. de Expediente ___________________ Fecha ____________________
INSTRUCCIONES: Realiza una investigacin sobre la representacin de tornillos, y elabora un catlogo con
las imgenes ms interesantes que encuentres. Entrega el producto a tu profesor.
57
Dibujo II
58
Unidad 3
Introduccin al
dibujo por medio
de Software.
Objetivo:
El alumno:
Utilizar el programa Autocad en la
realizacin de dibujos, aplicando los
comandos bsicos.
Organizador anticipado:
El avance tecnolgico ha complementado las habilidades humanas a
travs de diferentes accesorios, uno de los ms utilizados en la
actualidad es la PC, a travs de diferentes programas.
El programa que te auxiliar para la prctica del dibujo es el Autocad,
el cual ser estudiado en esta unidad
Temario:
Introduccin al diseo por
ordenador.
Comandos bsicos.
Trazo de figuras bsicas.
Dibujo II
Introduccin al
diseo por ordenador
60
Descripcin de
pantalla
Seleccin de puntos
Dibujo 2D
rdenes de edicin
de entidades
Texto
Acotacin
Evaluacin Diagnstica:
Realiza una lista de por lo menos tres programas de software que se empleen
para realizar dibujos, haciendo una breve resea de la rama del dibujo en las
que es ptimo el uso de cada uno.
3.1.
TAREA 1
Pgina 73.
Para visualizar una barra de herramientas, haz clic con el botn derecho del
ratn sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se presentar un men
contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que queramos
activar o desactivar.
61
Dibujo II
62
63
Dibujo II
Desde: Para dibujar a una cierta distancia desde un punto que ya existe.
64
TAREA 2
Pgina 75.
65
Dibujo II
TAREA 3
Pgina 77.
Polgono
Se introduce el nmero de lados, y se puede definir mediante los dos vrtices de
un lado o por el centro y el crculo que lo inscribe o circunscribe. Por defecto
introduciremos el centro del Crculo. Luego tendremos que decir a AutoCAD si el
polgono est inscrito (I) o circunscrito (C) en ese crculo.
Rectngulo
Genera un rectngulo o cuadrado indicando los dos extremos. Podemos
definirle el chafln, empalme, etc... Si introducimos un radio de empalme o
distancia de chafln AutoCAD dibujar siempre el rectngulo con ste.
Necesitamos especificar un radio o distancia 0 para que se anule. Los valores se
introducen mediante la opcin correspondiente antes de dibujar la primera
esquina.
Lnea mltiple
Permite dibujar lneas paralelas entre s separadas una cierta distancia. Muy til,
por ejemplo, para dibujar paredes en planos de planta.
Presenta las siguientes opciones:
Justificar = Mx., Escala = 1.00.
Justificar / eScala / Estilo / <desde el punto>: Si introducimos el siguiente punto
dibujaremos la lnea mltiple. Por omisin la distancia entre las dos lneas es de
1 unidad. La escala nos permite redefinir esta escala mediante un factor de
escala. Un factor de escala 2 genera una multilnea dos veces ms gruesa que la
predeterminada. Un factor de escala negativo anula el orden de las lneas
paralelas, es decir, la ms pequea se sita en la parte superior cuando la lnea
mltiple se dibuja de izquierda a derecha. Un valor de escala negativa altera
tambin la escala en el valor absoluto. Un factor de escala 0 reduce la multilnea
a una sola lnea.
66
POLILNEA (2D)
Una polilnea es una secuencia de segmentos de lneas o/y de arcos
considerada como un nico objeto. Se pueden modificar todos los segmentos
de una sola vez o cada uno por separado.
Para dibujar una polilnea:
Pol
Dibujo -> Polilnea
Botn polilnea de la barra de dibujo
Por defecto, despus de introducir el primer punto, nos aparecen las opciones:
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]
Si en este momento introducimos las coordenadas de un punto dibujaremos una
recta, exactamente igual que con Lnea.
Podemos en cualquier momento introducir las opciones que nos permiten:
Cerrar: Dibujo una lnea desde el ltimo punto hasta al primero introducido, es
decir, forma un polgono cerrado.
Longitud: Para dibujar un segmento de lnea con el mismo ngulo que la lnea
anterior de una longitud determinada, es decir, alarga la ltima lnea. Si
anteriormente hemos dibujado un arco, la lnea ser tangente a este.
Deshacer: Borrar el segmento precedente.
Grosor: Permite cambiar el grosor del segmento de lnea que se va a dibujar. Se
pide el grosor inicial y el final, pudiendo hacer lneas de forma cnica. Mediante
la variable RELLENAR se dibuja o no rellena.
Mitad grosor: dem introduciendo la mitad del grosor.
Arco: Para dibujar un arco de polilnea. Nos aparecen las siguientes opciones:
Precise punto final del arco o [ngUlo/cEntro/Cerrar/Direccin/Mitad
grosor/lNea/Radio/Segundo
pto./desHacer/Grosor]
67
Dibujo II
Como antes, si ahora introducimos un punto este ser el punto final del arco. En
otro caso, las opciones nuevas sern: ngUlo: Para especificar el ngulo
comprendido. Seguir pidiendo el segundo punto. Si se introduce un nmero
positivo se crean segmentos de arco en sentido contrario a las agujas del reloj.
Si se introduce un nmero negativo se crean segmentos de arco en el sentido de
las agujas del reloj cEntro: Generalmente AutoCAD dibuja el arco tangente al
segmento de polilnea que le precede, calculando automticamente el centro,
pero tambin podemos introducirle ste. Nos pide:
ngUlo/Longitud/<punto final>:
Cerrar: Cierra la polilnea mediante un segmento de arco.
Direccin: Para determinar la direccin de la tangente a la que se dibujar el
arco, que no sea la del segmento anterior (la utilizada por defecto). Nos pide el
punto inicial y el final que definen esa lnea tangente.
lNea: Vuelve al modo lnea.
Radio: Permite especificar el radio del arco.
Segundo pto.: Para fijar el segundo punto del arco si queremos introducirlo
mediante tres puntos. AutoCAD nos pedir el segundo punto y el final.
Edicin de polilneas
Para modificar las caractersticas de una polilnea.
Editpol
Botn polilnea de la barra Modificar II
Modificar -> Objeto -> Polilnea
Nos pedir seleccionar la polilnea a editar. Si est no es una polilnea nos pedir
si queremos convertirla.
Nos aparecen las opciones:
Indique una opcin [Cerrar / Juntar / Grosor / Editar vrtices / cUrvar / Spline /
Estado Previo curva / generar T lnea / desHacer]:
Cerrar: Cerrar la polilnea.
Abrir: Elimina el segmento que cierra la polilnea. AutoCAD considera la polilnea
cerrada a no ser que se abra utilizando la opcin Abrir. No aparecer la opcin si
la polilnea ya est abierta.
Juntar: Nos permite aadir segmentos a la polilnea, formando una sola. Nos
pedir seleccionar estos segmentos. Para que los objetos se unan a la polilnea,
es preciso que sus puntos finales se toquen.
Grosor: Permite especificar el grosor de toda la polilnea.
EstadioPreviocurva: Retorna la polilnea al estado inicial.
desHacer: Elimina la ltima opcin introducida.
68
Dibujo II
71
Dibujo II
COTA LINEAL
Tanto horizontal como vertical.
Designe el origen de la primera lnea de referencia o <designar objeto>:
Podemos introducir la cota designndole los dos puntos necesarios, o, despus
de apretar INTRO o ESPACIO designando el segmento directamente.
Luego nos aparece:
Designe ubicacin de lnea de cota o
[textoM/Texto/ngUlo/Horizontal/Vertical/Girar]:
Por defecto AutoCAD nos pide el emplazamiento de la cota. Vemos que esta se
mueve junto al ratn esperando un punto de posicionamiento.
Podemos, adems:
TextoM: Editar el texto que aparecer en lugar de la cota. Si queremos que esta
aparezca pondremos los signos <>, y AutoCAD entender que ha de escribir la
cota real.
ngulo: Para girar un ngulo el texto de cota.
Horizontal: Obliga a la cota que se escriba horizontalmente.
Vertical: Obliga a la cota que se escriba verticalmente.
Girar: Crea cotas giradas un cierto ngulo respecto la horizontal.
72
Nombre ____________________________________________________________
TAREA 1
INSTRUCCIONES: Realiza una investigacin para definir la accin de las teclas de funcin en Autocad.
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Dibujo II
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Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
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Nombre ____________________________________________________________
TAREA 2
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Dibujo II
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Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
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Nombre ____________________________________________________________
TAREA 3
INSTRUCCIONES: Realiza una descripcin sobre la diferencia entre los polgonos que estn inscritos y los
que estn circunscritos.
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Dibujo II
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Revisin: _____________________________________________________
Observaciones:________________________________________________
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Nombre _________________________________________________________
AUTOEVALUACIN
INSTRUCCIONES: Instrucciones: lee con cuidado y responde las siguientes preguntas encerrando en un
crculo la opcin correcta.
1.
Cul es el softwere que se emplea por excelencia par realizar dibujos arquitectnicos y de piezas
mecnicas?
Autocad
Foto shop
Publisher
Versa cad
5.
6.
Cules son las acciones que realizan las tecla menor que ?
Menor que
ngulo
Lnea
Vrtice
79
Dibujo II
80
Consulta las
claves de
respuestas en la
pgina 99.
Unidad 4
Aplicaciones
prcticas
del dibujo.
Objetivos:
El alumno:
Realizar dibujos de diferentes objetos
mostrando sus elementos estructurales,
a partir de la aplicacin de las tcnicas
de dibujo y la simbologa utilizada en la
representacin grfica, observando una
actitud responsable, participativa y de
colaboracin.
Organizador anticipado:
El dibujo es la representacin grfica de nuestra visin de las cosas,
lo cual se puede utilizar de manera artstica o tcnica, de cualquier
forma nos permite obtener una mejor idea de lo que imaginamos u
observamos.
Temario:
Planteamiento del proyecto de
aplicacin.
Claves de Respuestas
UNIDAD 1
UNIDAD 2
UNIDAD 3
UNIDAD 4
1. A
2. A
3. A
4. B
5. C
6. D
7. A
8. B
9. B
10.A
1. C
2. D
3. A
4. D
5. A
6. C
7. D
8. B
9. D
1. A
2. B
3. C
4. A
5. A
6. A
7. D
8. B
1. D
2. B
3. C
4. B
5. A
6. D
7. B
8. A
97
Bibliografa General
HERNNDEZ Y RODRGUEZ Sergio, Introduccin a la Administracin, un
enfoque terico prctico, Mc. Graw Hill, Mxico D.F., 1994.
GALINDO Munch, Fundamentos de Administracin, TRILLAS, Mxico,
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BUENO CAMPOS, E. Y PABLO LPEZ, I. (1996): La aventura de
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Ensayo "La Globalizacin y sus efectos"
CNEO, Eduardo. "Valores Culturales y Globalizacin" La Voz del Interior
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99