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Obtención de las Vistas de un Objeto

Generalidades

Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones


ortogonales del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo.
También se podría definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de
un objeto, según las distintas direcciones desde donde se mire. Las reglas a
seguir para la representación de las vistas de un objeto, se recogen en la
norma UNE 1-032-82, «Dibujos técnicos: Principios generales de
representación», equivalente a la norma ISO 128-82.

Denominación de las vistas

Si se sitúa un observador según las seis direcciones indicadas por


las flechas, obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto. Estas vistas
reciben las siguientes denominaciones:

Vista A: Vista de frente o alzado


Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral
derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral
izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
Posiciones relativas de las vistas

Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden


utilizar dos variantes de proyección ortogonal de la misma importancia:

El método de proyección del primer diedro, también denominado Europeo


(antiguamente, método E)
El método de proyección del tercer diedro, también denominado Americano
(antiguamente, método A).

En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo,


sobre cuyas seis caras, se realizarán las correspondientes proyecciones
ortogonales del mismo. La diferencia estriba en que, mientras en el sistema
Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyección,
en el sistema Americano, es el plano de proyección el que se encuentra
entre el observador y el objeto.
El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único
plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones
relativas. Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el
objeto, se debe añadir el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que
representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada
uno de los sistemas. Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales
sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la cara de la proyección del
alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede
apreciarse en las figuras, es diferente según el sistema utilizado.

El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único


plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones
relativas. Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el
objeto, se debe añadir el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que
representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada
uno de los sistemas.

El sistema axonométrico

La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica


consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano
mediante proyección ortogonal u oblicua referida a tres ejes ortogonales, de
tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres
direcciones del espacio: altura, anchura y longitud. La perspectiva
axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la
perspectiva cónica:

 La escala del objeto representado no depende de su distancia al


observador.
 Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su
representación axonométrica.
Este sistema se subdivide en dos principales, el
sistema axonométrico ortogonal y el sistema axonométrico oblicuo. La
diferencia entre ambos es la dirección de los rayos de proyección respecto
del plano en el que se proyectan (proyección ortogonal o proyección oblicua).
Los planos que intervienen en este sistema son cuatro: tres planos
perpendiculares entre sí que forman un triedro trirrectángulo y un plano de
proyección principal (desde ahora plano del cuadro) en el que se apoya el
triedro anterior, en un vértice o una de sus caras. Las proyecciones de las
aristas del triedro sobre el plano del cuadro son los ejes de la axonometría.
Axonometría ortogonal

Axonometría oblicua

Cuando se proyecta sobre el plano del cuadro un eje axonométrico su


dimensión queda reducida (coeficiente de reducción CR) originándose una
relación de proporcionalidad entre esta y la real. En la axonometría ortogonal
la reducción afecta a los tres ejes. En la axonometría oblicua la reducción
solamente afecta a un eje.

Sistema axonométrico ortogonal

Se divide en tres subsistemas:

 Isométrico: El más utilizado por su comodidad. Los tres ejes forman el


mismo ángulo entre sí.
 Dimétrico: Dos de los ángulos entre ejes son iguales.
 Trimétrico: Los tres ángulos son distintos.
Sistema axonométrico oblicuo

Tiene muchas variantes, algunas de las más conocidas son:

Perspectiva caballera: Muy cómoda para trabajar en verdadera magnitud con


una de las caras.
Perspectiva militar: Aquella en la que la planta es la que está en verdadera
magnitud. Es muy usada en las perspectivas de arquitectura e ingeniería
civil.

Perspectiva caballera
Perspectiva militar

Figuras Isométricas

En la isometría es una característica que en el ámbito de la geometría,


significa que en dos espacios o figuras geométricas se conservan las mismas
distancias entre los puntos que las conforman. En la isometría, para
explicarlo de una forma más sencilla, decimos que dos figuras son
isométricas cuando son similares o congruentes. Incluso, aunque puedan
estar ubicadas en lugares distintos, hayan sido giradas o hayan rotado. Para
hacerlo aún más didáctico, imaginemos que tenemos una señal de tráfico
con una flecha que apunta a la derecha. Ahora, si volteamos el cartel, la
flecha podría indicar la dirección opuesta, pero mantendría sus dimensiones.
Por lo tanto, el objeto en su forma original y en su forma final es isométrico.
Otro ejemplo que podemos poner es el de una circunferencia. Si la
dividimos a través de una recta vertical que pasa por su centro, tendremos
dos partes iguales que serán isométricas.

Transformación Isométrica

Una transformación isométrica se da cuando una figura, en un mismo


plano, cambia únicamente su posición. Sin embargo, sus medidas siguen
siendo las mismas. Es decir, una transformación isométrica podría ser la que
observamos en el siguiente ejemplo

Asimismo, supongamos que tenemos la letra M. Si esta gira 180º


tendremos una letra W. Esto, también, es una transformación isométrica.
Esto se debe a que su tamaño sigue siendo el mismo
Características

 Las transformaciones isométricas se producen cuando se conservan


las magnitudes de los segmentos y los ángulos entre la figura original
y la transformada.
 En este tipo de transformación no se altera ni la forma ni el tamaño de
la figura (son congruentes), solo se trata de un cambio de posición de
esta, bien sea en la orientación o en el sentido. De esa forma, la figura
inicial y la final serán semejantes y geométricamente congruentes.
 La isometría hace referencia a la igualdad; es decir, que las figuras
geométricas serán isométricas si poseen la misma forma y tamaño.
 En las transformaciones isométricas lo único que se puede observar
es un cambio de posición en el plano, ocurre un movimiento rígido
gracias al cual la figura pasa de una posición inicial a una final. Esta
figura es llamada homóloga (semejante) de la original.
 Existen tres tipos de movimientos que clasifican una transformación
isométrica: traslación, rotación y reflexión o simetría

Isometría Afín

Las transformaciones isométricas son transformaciones de figuras en


el plano que se realizan sin variar las dimensiones ni el área; la figura inicial y
la final son semejantes, y geométricamente congruentes. Existen tres tipos
de isometrías: traslación, simetría y rotación.
Alzado Planta y Perfil de una Pieza
Se pueden obtener hasta seis vistas de un objeto, pero las principales
son: alzado, planta y perfil. Las vistas de un objeto son las distintas
imágenes que vemos cuando nos situamos en distintas posiciones alrededor
del mismo (detrás, delante, arriba, abajo y por el resto de los lados). Otra
definición de vistas: proyecciones ortogonales de un objeto, según las
distintas direcciones desde donde se observe. Alzado es la vista que mejor
define la pieza y a partir de ella se obtienen las distintas vistas en la planta es
la vista que tenemos si miramos la pieza desde arriba el perfil es la vista que
tenemos si miramos la pieza desde la izquierda y derecha.

Planta y Perfil de una Pieza

Es la vista más representativa del objeto. Planta: Es el resultado de


dibujar el objeto visto desde arriba, se dibuja debajo del alzado y tienen el
mismo ancho. Perfil: Resultado de dibujar el objeto visto desde el lateral. Se
dibuja en el lado contrario desde donde se mira y tiene el mismo alto que el
alzado.
Alzado de una Figura

Un alzado o elevación, en dibujo técnico, o arquitectónico, es la


representación plana de la fachada de un edificio, un lado de una máquina o
de un objeto, mediante proyección geométrica ortogonal, sin tener en cuenta
la perspectiva, conservando este todas sus proporciones.

Vistas de una Pieza

Cuando tenemos la necesidad de representar una pieza y objeto real,


que está en tres dimensiones, de representarlo sobre un papel (dos
dimensiones), tenemos varios tipos de perspectiva: isométrico, caballera,
cónico, entre otros. Pero el dibujo técnico necesita de un rigor en la
representación que no se ofrece con estas perspectivas. La única forma de
representar las tres dimensiones de una pieza, conservando todas sus
característica en formas y ángulos, es representarla mirándola desde
diferentes puntos de vista, siempre perpendiculares a la misma (de frente, de
perfil, desde arriba, entre otros.) y relacionándolos entre sí.

Vistas Principales
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones
ortogonales del mismo sobre 6 planos, plano vertical -PV-, plano horizontal -
PH, plano de perfil -PP- y sus planos paralelos dispuestos en forma de cubo.
También se podría definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de
un objeto, según las distintas direcciones desde donde se mire. Las reglas a
seguir para la representación de las vistas de un objeto, se recogen en la
norma UNE 1-032-82, Dibujos técnicos: Principios generales de
representación equivalente a la norma ISO 128-82.

Dibujo Isométrico

Es la representación más racional y en consecuencia la más utilizada


en el Dibujo Técnico es la de un objeto o pieza en sus tres vistas: horizontal,
lateral y vertical; y por medio de sus tres ejes. Es por ello por lo que es
necesario señalar la importancia del dibujo isométrico ya que representan
sistemas que expresan profundidad, altura y anchura. La palabra isométrico
significa «de igual medida» y proviene del prefijo «isos» que significa “igual” y
de la palabra “métrico” que significa «medida». Por ende, isométrico se
refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes
inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal.
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede
realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya
que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud.

La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se


llaman ejes isométricos que representan a las tres aristas de un cubo, que
forman entre sí ángulos de 120°

Características del Dibujo Isométrico

La técnica tiene por objeto combinar la ilusión de profundidad como en


una representación en perspectiva, con la ilustración sin distorsión de las
dimensiones principales del objeto, es decir, las paralelas a un conjunto
elegido de tres ejes de coordenadas mutuamente perpendiculares. Por otra
parte, el dibujo isométrico es una clase de proyección ortográfica.  Es decir
que, al hacer una proyección de este tipo, cualquier punto en el objeto se
traza en el dibujo dejando caer una perpendicular de ese punto al plano. Una
proyección isométrica resulta si el plano está orientado de tal manera que
hace ángulos iguales con los tres planos principales del objeto. Así, en
un dibujo isométrico de un cubo, por ejemplo, las tres caras visibles aparecen
como paralelogramos equiláteros. 
Esto significa que, mientras que todas las aristas paralelas del cubo se
proyectan como líneas paralelas, las aristas horizontales se dibujan en un
ángulo (generalmente 30°) con respecto a los ejes horizontales normales, y
las aristas verticales, que son paralelas a los ejes principales, aparecen en
sus verdaderas proporciones. Por ello, es necesario resaltar que, la
proyección ortográfica, es un método común de representación de objetos
tridimensionales, generalmente mediante tres dibujos bidimensionales en
cada uno de los cuales el objeto se ve a lo largo de líneas paralelas que son
perpendiculares al plano del dibujo. 

Propósito del Dibujo Isométrico

Por otra parte, el dibujo isométrico, es una rama del dibujo técnico y
de ingeniería, en las que, se deben utilizar diferentes estrategias.  Por ello,
el dibujo isométrico permite al diseñador dibujar un objeto en tres
dimensiones, denominadas proyecciones isométricas.  Este tipo de dibujo es
utilizado a menudo por ingenieros e ilustradores que se especializan en
dibujos técnicos. Por ejemplo, cuando un ingeniero tiene una idea para un
nuevo producto, con frecuencia, crea un boceto para mostrarlo a un cliente o
inversor, en forma de  dibujo isométrico.

Importancia de la  técnica de la tercera dimensión


Este dibujo usa la  tercera dimensión porque, aunque resulta sencillo
dibujar un objeto bidimensional en papel porque el papel tiene dos
dimensiones, altura y anchura, los objetos en la vida real tienen una tercera
dimensión, la profundidad, que debe ser representada en el dibujo. Por lo
tanto, en los dibujos isométricos, las tres dimensiones se representan en el
papel.
Proyección Isométrica

Una proyección isométrica es un método gráfico de representación,


más específicamente una axonometría  cilíndrica ortogonal. Constituye una
representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la
que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de
120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma
escala.

Visualización

 
La isometría determina una dirección de visualización en la que la
proyección de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es
decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran con una rotación del punto de
vista de 45º en las tres direcciones principales (x, y, z). Esta perspectiva
puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vértice
superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. Los
ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z,
el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus líneas
paralelas), mantienen 120º entre ellos.
En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción
de las dimensiones equivalente a 0,82. El dibujo isométrico puede realizarse
sin reducción, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo
paralelos a los ejes, se corresponderán con las del objeto. Dentro del
conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros tipos de
perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de
diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones
visuales.

Aplicaciones

En el diseño y el dibujo técnico

En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos


de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con
movimiento mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o
caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una
proyección ortogonal. Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica
de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensión de
la forma del objeto.

Tipos de Proyecciones

 Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por


proyección ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectángulo, que a
su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo
dibujo sus tres dimensiones.
Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con
cierto ángulo de inclinación, manteniendo los valores de sus ángulos y
conservando su correspondencia métrica, levantando verticalmente a partir
de ella las alturas. En otras direcciones se suelen mantener igualmente las
dimensiones quedando siempre modificados sus ángulos.

 Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es


decir, en la que las líneas proyectantes son paralelas.
 Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas
proyectantes son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser
visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite
determinar de manera más objetiva su estructura, conociendo mejor
cada una de sus partes.
 Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto
principal, siendo éste un vértice propio.

 Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre


dos planos perpendiculares entre sí. Para su representación en un
plano (plano vertical) se hace girar el perpendicular (plano horizontal)
90 grados alrededor de la línea de intersección (línea de tierra). Junto
a estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular a los
precedentes (plano de perfil), cuya representación se hace por
abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la línea de
intersección.

 Isométrica. Es la proyección axonométrica en la que se establece una


relación proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del
objeto representado. Comúnmente es aquella en la que los tres ejes
forman en proyección ángulos de 120 grados.

Perspectiva Isométrica

Se denomina perspectiva a un sistema de representación de objetos o


figuras en el espacio. El Sistema Isométrico es la perspectiva más utilizada
ya que, mediante él se logran dibujos muy claros, sencillos y fáciles de
interpretar. Pertenece al Sistema Axonométrico, con la particularidad de
que los tres ejes de proyección forman el mismo ángulo, lo que facilita el
dibujo utilizando escuadra y cartabón. También debido a esto, el coeficiente
de reducción, que en el Sistema Axonométrico es preciso utilizar para llevar
las medidas a los ejes, es el mismo para los ejes X, Y, Z; e incluso por esta
razón, a veces, podemos prescindir de utilizarlo.

Ventajas
La proyección isométrica, técnicamente hablando, no es dibujo de
perspectiva ya que los objetos no se hacen más pequeños con la distancia.
Esto hace que la proyección isométrica sea valiosa para el dibujo técnico ya
que preserva las proporciones. Hay transformaciones de matriz relativamente
sencillas que pueden calcular la proyección de un objeto 3D desde
cualquiera de las ocho posibles proyecciones isométricas, las cuales pueden
visualizarse como mirando hacia abajo en cualquiera de las ocho esquinas
de un cubo. La relativa simplicidad de las representaciones isométricas las
convierte en una proyección popular en algunos videojuegos y cómics.

Desventajas

Mientras que la perspectiva isométrica conserva las distancias


proporcionales entre las líneas paralelas en las tres dimensiones, crea menor
distorsión en las diagonales. También hay cierta información que se pierde
en una proyección isométrica, haciendo imposible juzgar ciertas distancias.
Este efecto es la clave detrás de la escalera de Penrose, una famosa ilusión
óptica en la que un bucle de escaleras parece ascender sin fin. Utilizar varias
imágenes que retratan el mismo objeto desde diferentes ángulos puede
ayudar a resolver este problema.

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