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El sistema axonométrico
Axonometría oblicua
Perspectiva caballera
Perspectiva militar
Figuras Isométricas
Transformación Isométrica
Isometría Afín
Vistas Principales
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones
ortogonales del mismo sobre 6 planos, plano vertical -PV-, plano horizontal -
PH, plano de perfil -PP- y sus planos paralelos dispuestos en forma de cubo.
También se podría definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de
un objeto, según las distintas direcciones desde donde se mire. Las reglas a
seguir para la representación de las vistas de un objeto, se recogen en la
norma UNE 1-032-82, Dibujos técnicos: Principios generales de
representación equivalente a la norma ISO 128-82.
Dibujo Isométrico
Por otra parte, el dibujo isométrico, es una rama del dibujo técnico y
de ingeniería, en las que, se deben utilizar diferentes estrategias. Por ello,
el dibujo isométrico permite al diseñador dibujar un objeto en tres
dimensiones, denominadas proyecciones isométricas. Este tipo de dibujo es
utilizado a menudo por ingenieros e ilustradores que se especializan en
dibujos técnicos. Por ejemplo, cuando un ingeniero tiene una idea para un
nuevo producto, con frecuencia, crea un boceto para mostrarlo a un cliente o
inversor, en forma de dibujo isométrico.
Visualización
La isometría determina una dirección de visualización en la que la
proyección de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es
decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran con una rotación del punto de
vista de 45º en las tres direcciones principales (x, y, z). Esta perspectiva
puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vértice
superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. Los
ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z,
el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus líneas
paralelas), mantienen 120º entre ellos.
En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción
de las dimensiones equivalente a 0,82. El dibujo isométrico puede realizarse
sin reducción, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo
paralelos a los ejes, se corresponderán con las del objeto. Dentro del
conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros tipos de
perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de
diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones
visuales.
Aplicaciones
Tipos de Proyecciones
Perspectiva Isométrica
Ventajas
La proyección isométrica, técnicamente hablando, no es dibujo de
perspectiva ya que los objetos no se hacen más pequeños con la distancia.
Esto hace que la proyección isométrica sea valiosa para el dibujo técnico ya
que preserva las proporciones. Hay transformaciones de matriz relativamente
sencillas que pueden calcular la proyección de un objeto 3D desde
cualquiera de las ocho posibles proyecciones isométricas, las cuales pueden
visualizarse como mirando hacia abajo en cualquiera de las ocho esquinas
de un cubo. La relativa simplicidad de las representaciones isométricas las
convierte en una proyección popular en algunos videojuegos y cómics.
Desventajas