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MAESTRÍA

NUEVAS TECNOLOGÍAS PARA EL APRENDIZAJE

CUADRO COMPARATIVO
DE MÉTODOS DE APRENDIZAJE
PRESENCIALES, E-LEARNING, B-LEARNIG Y M-LEANING

PRESENTAN:

161852-A HERNÁNDEZ GUTIÉRREZ LETICIA


161766-0 LÓPEZ LANDA MARÍA MAGDALENA ELIZABETH
161651-5 SALGADO TÉLLEZ CLARA ANGÉLICA

JUNIO 2009
CUADRO COMPARATIVO MODELOS DE APRENDIZAJE

PRESENCIALES e-LEARNIG b-LEARNING m-LEARNING


D
E
La enseñanza presencial es un s “el uso de las nuevas tecnologías El “blended learning” consiste en Mobile Learning (Aprendizaje electrónico
F
conjunto de actividades mediante las multimediales y de Internet para aprovechar los materiales que ya móvil).Es una metodología de enseñanza –
I cuales profesor y estudiantes mejorar la calidad del aprendizaje existen en Internet. Se trata de aprendizaje apoyada en el uso de dispositivos
N comparten simultáneamente un facilitando el acceso a recursos y aprovechar lo existente. móviles pequeños y maniobrables, tales como:
I espacio para desarrollar el proceso de
enseñanza-aprendizaje. Existe una servicios, así como los intercambios Teléfonos móviles, celulares, agendas
C
comunicación e interacción constante y la colaboración a distancia electrónicas, tablet´s PC´S, pocket pc, ipods y
I
entre profesor y estudiantes y entre Es un modelo que combina los todo dispositivo de mano que tenga alguna
Ó
estos últimos. modelos anteriores presenciales y e- forma de conectividad inalámbrica
N
Es un modelo es una relación cara a learning como una modalidad
El M-learning es una tecnología transformada
cara entre el docente y el alumno, integrada de aprendizajes.
como educación móvil basada en integrar
dónde el primero dirige el aprendizaje tecnologías de información y bases
del segundo. De acuerdo a su énfasis pedagógicas, didácticas que motivan a cada
en el proceso se puede clasificar Un programa de blended learning uno de los usuarios a adquirir conocimientos de
como: contempla tres elementos manera rápida, sencilla, eficaz y sobre todo de
fundamentales: alta calidad, beneficiando a los tipos de
a. Magistocéntrico. Tradicional,
centrado en el profesor, en su - Un modelo instructivo con garantías aprendizajes.
enseñanza, en el patrimonio del para abordar el objetivo ambicioso del
saber.
desarrollo de competencias básicas
b. Paidocéntrico. Enfocado en el
aprendizaje más que en la - Una herramienta e-learning cuyo
enseñanza
diseño sea capaz de soportar el
modelo instructivo anterior.

- El apoyo de profesionales para


complementar y optimizar el modelo
de aprendizaje anterior.

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D
I Falta de desarrollo de herramientas
No requiere de instrumentos capaces de enseñar contenidos El modelo BL se presenta como Es un complemento del e – learning y otros
F
tecnológicos a distancia para procedimentales. alternativa para el e-learning, dado a sistemas de enseñanza y no podría por si
E
ejecutarse Uso de plataformas las deficiencias encontradas por los solo brindar una educación completa.
R La figura del tutor es imprescindible estudiantes que seguían cursos de
E Se realiza cara a cara en la formación de habilidades en el Aun tiene algunas limitaciones.
formación y autoformación
N proceso de desarrollo personal.
exclusivamente virtuales. Los altos No se puede adaptar a cualquier estructura.
C
niveles de deserción entre
I Su tamaño es muy reducido.
estudiantes y el aislamiento en
A
ambientes de formación puramente
S
virtuales demuestran que el diálogo
directo entre el docente y los alumnos
no son reproducidas con la misma
intensidad y calidad.
S
E Utiliza de manera integrada recursos
Aprendizaje Colaborativo. informáticos de comunicación y de Desarrollan las mismas habilidades Aprendizaje Colaborativo.
M
E producción para la formación de un
Construcción del conocimiento. ambiente y una metodología de Construcción del conocimiento.
J desarrollo del proceso de
A Aprendizaje basado en el Aprendizaje basado en el descubrimiento.
enseñanza-aprendizaje, la cual
N descubrimiento. tendrá como medio de transmisión el Aprendizaje experiencial.
Z Aprendizaje experiencial. uso de las redes de comunicación
A electrónicas públicas tales como la Aprendizaje en diferentes contextos.
S Internet, o redes privadas
(Intranet/Extranet) Aprendizaje informal

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R
E
Espacios físicos Requerimientos Mínimos de Experto en el contenido Internet Móvil. La adopción de este modelo
Q
Software demanda una serie de transformaciones y de
U Instalaciones con pizarrones, sillas, Diseñador instruccional
alta flexibilidad ya que se requiere de un cambio
E mesa-bancos Para poder Ingresar a la plataforma:
Diseñador gráfico/programador en las herramientas, las pedagogías y las
R
Áreas académicas y recreativas Navegador: prácticas, todo ello con miras a formar
I Docente y/o Tutor estudiantes nómadas.
M Laboratorios Internet Explorer 6.0 o Superior
I Estudiante
E Sistema Operativo - Windows 95 o
Supervisor o administrador de la
N superior.
capacitación
T
Para poder abrir el material brindado
O Infraestructura
por Alidevirtual:
S
T Microsoft Office 2003 Acrobat
É Reader 7.0
C
N
I Requerimientos Mínimos de
C Hardware
O
S Computadora personal (PC)

Procesador Pentium III, 448


megahertz (MHz)

Memoria RAM: 256 Mb. Optimo


1Gb.
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A
P
Los principios Didácticos se Video reuniones, conferencias y Los modelos BL tienen la posibilidad El M. Learning puede promover un cambio
L
constituirán en un importante presentaciones basadas en de utilizar modelos y metodologías desde la clase centrada en el docente a un
I
instrumento metodológico para los tecnología Web que combinan varias opciones, como aprendizaje de por vida práctico, de primera
C
profesores en la planificación y clases en aula, e-learning y mano, just – in – time; es realmente bastante
A Unión Tecnológica Internacional S.A.
realización de sus clases. aprendizaje al propio ritmo. apropiado para aprender destrezas de
C
Los diferentes autores no se han Entrenamiento apoyado en equipos resolución de problemas. Son una excelente
I
puesto totalmente de acuerdo de de cómputo. (Computer Based herramienta de comunicación interpersonal.
O
N cuáles son los principios didácticos Training -CBT)
E más importantes a tener en cuenta en
Entrenamiento basado en
S la modalidad:
tecnologías Web. (Web Based
D • Principio del Carácter Científico Training -WBT)
I de la Enseñanza
D Educación Virtual.
• Principio del Carácter Activo y
Á
Consciente del estudiante Aprendizaje colaborativo basado en
C
• Principio de la relación entre la la Web.
T
I Teoría y la Práctica Aprendizaje colaborativo con apoyo
C • Principio de asequibilidad del informático.
A conocimiento
S Televisión Educativa
• Principio de sistematización
Educación por radio.

Juegos Educativos Digitales.

educación
Seguimiento vía Skype de un
docente.

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A
L
El aula de clase debe servir como Cuándousare‐learning • Razón geográfica. Dominio de las teorías y las Las comunicaciones pueden establecerse con
C
escenario de confrontación de las • Razón numérica • Razón tiempo • Razón metodologías de la independencia del lugar al no precisarse
A
experiencias y las ideas; debe crear el simulación • Razón precio • Razón medición enseñanza-aprendizaje, conexión física y del tiempo dado que cualquier
N
ejercicio permanente del diálogo y la • Razón uniformidad especialmente en educación momento puede ser adecuado
C
discusión; debe servir para el no presencial; (flexibilidad).Reduce las limitaciones tiempo
E
encuentro y desencuentro de las espaciales.
S Manejo de las nuevas
propuestas, los modelos y esquemas;
para el error como punto de tecnologías informáticas y de
referencia continua del aprendizaje; comunicación como así
para compartir con los colegas y los también su utilización en el
amigos; para generar las proceso de aprendizaje.
interrelaciones al interior de los La capacidad de motivar y
equipos y entre los equipos. Para guiar al estudiante en su
construir el sentido compartido de la proceso de formación
gestión de comunicaciones y validar profesional.
el esfuerzo cotidiano de aprender a
aprender, aprender haciendo y hacer
al aprender.

L El estudiante debe adquirir la mayor CuándoNOusare‐learning • Cuando la parte


I cantidad del saber. Se cubren los más importante de la capacitación para Espacios físicos Conectividad y batería insuficientes.
M objetivos de la Institución crear conocimiento o experiencias sea la
I Recursos Tecnológicos Dificultad de escritura en teclados pequeños.
No controla el espacio, el tiempo, se interrelación entre capacitador y
T
ajusta a determinados ritmos capacitados y también entre todo el grupo. Tutores debidamente Problemas de los m – navegadores para
A
(objetivos) • Cuando los capacitados tengan un capacitados interpretar los sitios web.
C
rechazo al uso de computadoras o tengan
I Se circunscribe a los tiempos y Versiones muy delimitadas de software como
un conocimiento muy básico de ellas. • 
O espacios de relación cara a cara. Pocket Word o Pocket Excel.
Cuando tenga que realizar una capacitación
N
de emergencia y no se pueda trabajar los
E materiales y contenidos. Reducido Tamaño de pantalla.
S
Procesodee‐learning(ADDIE) Alta probabilidad de dañarse por caída o
transporte.

Insuficiente integración tecnológica (teléfono,


cámara, video, software de oficina; GPS, etc).

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H
A
Desarrollo del diálogo Flujo de audio y vídeo, presentaciones en Buscar y encontrar Permite la construcción del conocimiento por
BI
PowerPoint, vínculos a información relativa información relevante en la parte de los estudiantes en diversos contextos.
LI Habilidades comunicativas
al tema publicada en el Web, animación, red
D Permite a los estudiantes la elaboración de
Investigación libros electrónicos.
A Desarrollar criterios para interpretaciones.
D Alta Interacción personal valorar esa información,
E Permite el aprendizaje personalizado en
poseer indicadores de
S cualquier lugar y tiempo.
calidad
Q Ayuda a los estudiantes a mejorar sus
U Aplicar información a la
capacidades para leer, escribir, calcular y a
E elaboración de nueva
reconocer sus capacidades.
S información y a situaciones
E reales Puede ser utilizado para incentivar experiencias
D de aprendizaje independientes o grupales.
Trabajar en equipo
E compartiendo y elaborando Ayuda a los estudiantes a identificar áreas
S información donde necesitan refuerzo y respaldo.
A
R Tomar decisiones en base a Ayuda a los estudiantes a estar enfocados y
R informaciones contrastadas calmados durante las sesiones de clase.
O
Tomar decisiones en grupo Fomenta la responsabilidad en los alumnos.
L
L Ayuda a mejorar los procesos cognitivos de los
A alumnos, forma alumnos autodidactas.
N
E
N
E
L
A
L
U
M
N
O
BIBLIOGRAFÍA

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http://www.auladiez.com/didactica/e-learning-01.html -

http://www.informaticamilenium.com.mx/Paginas/mn/articulo78.htm

http://www.slideshare.net/neohumano/e-learning-concepto-elementos-y-metodologaMITACIONES

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