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Introducción
Este juego funciona con oficios,al principio tendremos el de aprendiz,solo nos permite utilizar
objetos y el comando atacar,pero a medida que vayamos avanzando en el juego y obteniendo
cristales mágicos con ofícios en su interior,podremos hacer que el ofício de aprendíz sea de los
mejores si no el mejor ( ya que por lo visto el ofício de Mímico es igual,salvo porque el de
aprendiz puede equiparse con cualquier cosa y el mímico no) ya que el ofício de aprendíz tiene
una particularidad,todas las habilidades "pasivas" de todos los ofícios se añaden
automáticamente al oficio( es decir, si aprendemos contraataque con el monje, el ofício de
aprendíz tendrá contraataque cada vez que nos ataquen sin necesidad de tener que enlazarlo al
hueco de habilidad)
La pena de este F.F,es que no es igual que en el F.F tactics,el cual podeis obtener todas las
habilidades del segundo oficio,en este solamente podeis mantener una habilidad de un
oficio(incluido el oficio que teneis puesto, es decir que incluso con el oficio que tengas como
predeterminado solamente podreis enlazaros una habilidad, nada más)y el ofício que se sale de
esta pega, es el de aprendiz,el cual obtiene las habilidades pasivas ( las activas son las que
ponemos en el hueco y las pasivas, las que se añaden automáticamente al ofício al
aprenderla,como el hallar pasadizos del ninja etc...
Personajes
Bartz Klauser
Faris Scherwiz
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Anciano que cayó al planeta en un gran meteorito,su linaje es desconocido hasta el futuro de la
historia,dado que de la caida sufre amnésia
Kelger Vlondett
Antíguo guerrero del Alba,compañero de Galuf, es un hombre lobo y el líder del pueblo de
Quelb
Antiguo miembro de los guerreros del alba, al volver de derrotar a Exdeath junto con Galuf y
los demás ,se convirtió en el rey de Surgate
Dorgann Klauser
Cid Previa
Es el mejor inventor que hay,es de Karnak y estudioso de los cristales junto a su nieto Mid
Mid Previa
Nieto de Cid,fué cuidado cuando su padre murió en un experimento,intenta seguir los pasos de
su abuelo y estúdia en la biblioteca
Enuo
1.000 años anterior a lo que acontece en la historia,un inmortal llamado Enuo cambió su
inmortalidad por el inmenso poder del Vacío,causó catástrofes con ese poder y fué derrotado y
encerrado por 12 legendarios héroes con sus respectivas armas legendarias
Exdeath
Nació de las almas que estaban encerradas en el bosque de Moore(prisión para almas
malvadas)es el principal antagonista, busca el poder del vacío para destruirlo todo( y qué decir,
es el antagonista más complicado de toda la saga)
Gilgamesh
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Vasallo de Exdeath,al principio es un villano más pero en la historia al final hace un acto heroico
Boko
Syldra
Fiel compañera de Faris,gracias a ella, el barco pirata puede desplazarse por mar sin necesidad
de que sople el viento.
Hyriuu
Guido
Última edición por Sephiroth el Mar Jul 03, 2012 2:17 pm, editado 10 veces
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21/01/2010
Edad : 32
Localización : En la mente
de cada ser
Humor : Enigmático
-Comienza la Aventura-
Después de las escenas tendremos que ir hacia la derecha con el chocobo,al situarnos encima
del meteorito entraremos en un bosque,dejaremos al Chocobo llamado Boko y deberemos de ir
a pie.
Hacia la derecha veremos como dos trasgos o duendes feos porque sí XDD se llevan a la
princesa Lenna.Derrotad a los dos Duendes.
luego ella nos preguntará nuestro nombre( el nombre del personaje es Bartz,primo hermano de
Bart Simpson XDD)
Veremos a un viejales tumbado a la bartola( ve hacia abajo entre la maleza para recoger un
plumaje de Fénix)el hombre tiene amnesia, pero recuerda que se llama Galuf.
Lenna dirá que tiene que ir a la capilla del viento(cosa que el viejo curiosamente dice que
también.... hay bandolero que tú lo que quieres es ligar con la joven, que te hemos calado
XDD)cosa que Bartz no quiere apuntarse( senota que le van otro tipo de mujeres XD)
Ahora montemos en Boko y nos dirigimos hacia el único punto donde podemos ir( arriba a la
izquierda en el mapa mundi)luego resulta que Boko es más inteligente que Bartz y le hace
entender que debe acompañar al anciano y a la chica, ya que hay muchos monstruos por el
camino.
Seremos atacados por duendes, salvaremos a los dos personajes por segunda vez(al menos
Galuf es simpático y tiene labia XDD)después de la conversación Bartz se unirá al grupo.
Debemos de ir hacia el norte donde veremos una cueva que al principio de juego(refiriendonos
a cuando obtuvimos el control por primera vez XDD)no estaba, dejarán a Boko fuera para que
los duendes no se lo papeen,al entrar tendrán un buen detalle en el juego y es que nos
avisarán sobre que las fuentes termales nos recobran el pm la vit,estados alterados y además
resucitan.
Después de eso sigamos hacia adelante(subid unos cuantos niveles de experiencia,ya que
tenemos una fuente curativa justo al lado) más adelante veremos un cofre y un pirata pulsando
un interruptor en forma de calavera( en el cofre hay un Gorro de cuero)al pulsar el botón
veremos como en la escena, un barco atraca en una cordillera de montañas que rodean una
entrada de mar(si volvemos a salir por la parte donde hay luz,dad pasitos cortos y podremos
luchar contra abejas( que nos dan 10 de exp, y duendes que nos pueden dar al matarlos gorras
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A la mañana siguiente Faris les dirá a sus piratas que el siguiente rumbo es la capilla del
viento( huy que raaaaaro XD)
Veremos gente moverse por el lado izquierdo,nos avisarán de que el rey de Tycoon subió y que
no ha vuelto, además de que hay monstruos en la capilla,si hablamos con el hombre(el rubiales
de la izquierda del botijo XD,nos dará 5 pociones.... muy amable usted XD)podremos recuperar
la vida en el botijo dorado(aparte de resucitar a los caidos y curar los estados alterados)
[2piso] encontraremos una tienda de lona,podeis aprovechar a entrenar ya que los enemigos
suelen dar 10 exp( los duendes negros)en la siguiente sala veremos un círculo consagrado, es
lo mismo que en otros F.F, se puede guardar y utilizar tiendas de lona o cabañas.En la
habitación de la derecha encontraremos una gorra de cuero,ahora entremos por la puerta de la
izquierda.
[3planta]veremos un ave en la puerta, y dos habitaciones, en la derecha no hay nada y en la
izquierda una espada ancha,al tocar al pajarraco nos atacará
-Ala Rapaz-
Nivel:1
Vit:250
Pm:25
Fuerza:7
Defensa:0
Magia:1
Defensa Mágica:10
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Cola de Fénix
Robo:Poción
Inmune:-
Débil:-
Absorbe:-
Tipo-
Inmune:Minimalia,Rana,Piedra
Si teneis el nivel 6,con dos turnos de ataques físicos abreis acabado con él,si no, debereis de ir
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curandoos ya que tiene un ataque de viento que os quitará casi 30 puntos de vida(pero en la
planta 3 hay enemigos que te dan 15 de exp,con lo que podreis levear hasta el nivel 6 sin
problemas(si teneis suerte hay unos enemigos llamados moldwynd con pinta de fantasma gris
muy feo, que al morir dan a veces un elixir, probad suerte XD)
[4planta]podremos obtener una vara de los enemigos llamados magos mani, más abajo
veremos en una pared falsa un cofre que contiene un bastón,ahora entremos en la puerta y
estaremos en la sala del cristal( el cristal hecho añicos)ahora aparecerá el espíritu del Rey de
Tycoon, nos dirá que somos los guerreros de la luz( esto me suena al primer F.F XD)ahora
recogeremos los cristales y aprenderemos los siguientes ofícios.
·Caballero
·Monje
·Mago Azul
·Ladrón
·Mago negro
·Mago Blanco
nos darán varios oficios del tirón,veremos que podremos elegir ya los oficios(aunque las
habilidades todavia no,ya que para poder elegirlas deberemos de subir niveles de los
ofícios(ahora cuando luchemos nos añadirán unos puntos extras para los oficios,cada ofício irá
teniendo sus propias habilidades que nos irán mostrando en el menú,hay algunas que requieren
muchos puntos y otras habilidades que con pocos aprenderemos varias(también a cuanto
mayor sea el nivel,mayor los puntos requeridos para una nueva habilidad,como es de
entender)llegará un momento que seremos maestro al tener todas las habilidades de dicho
oficio.Detrás del matorral de raices abrá un teletrasportador(acontinuación un adorable chocobo
nos dirá si queremos información de como usar las habilidades y las profesiones,yo ya os dí un
breve resumen pero os haria bien leerlo)
Coged el barco e ir donde el viento nos mande(Nota: no hay viento xDD)si tiramos hacia abajo
a la derecha veremos un canal con una puerta,es el Canal de Torna,no podremos pasar pero si
entrenar con sus monstruos marinos(tened cuidado con ellos y utilizad la patada del monje o la
concentración, si teneis ya el primer nivel conseguido y si usais dicho oficio con algún
personaje)también el mejor sitio para entrenar es justo en las dos pequeñas laderas que hay al
entrar en el canal(o en un pequeño trozo de llanura verde encima rodeada por arriba y abajo
de dos montañas)os saldrán unas bestias cuadrúpedas llamadas Bandersnatch,los cuales si os
vienen en grupos de 3,nos darán 3 de experiencia en habilidades de ofícios,40 de experiencia y
300 Guiles.
Pues podeis hacer dos cosas o ir a lo que hay que ir o entrenar a saco como hago yo,yo me he
pegado dos días ( 15 horas y pico de juego)entrenando sin parar contra estos "tígres"he
alcanzado el nivel 27 con mis cuatro personajes,cerca de 400.000 Guiles y lo que es aún más
importante,los seis ofícios al maestro con cada uno de los cuatro personajes ( con dos pares ea!
XDDD)una manera muy útil y rápida de matar,es que todos aprendan con el ofício de monje la
habilidad sin armas,ponedsela como habilidad y con cualquier ofício quitad el arma y el
escudo,vereis a medida que va subiendo vuestro nivel de personaje como vuestros golpes van
aumentando,yo con golpes normales quito cuatrocientos con cada golpe(sin armas golpea dos
veces,es como tener dos armas)pues hago casi novecientos con un personaje y si a demás
hago crítico con cada golpe casi mil ochocientos,pues ahora pensad que son cuatro personaje y
haced cálculos de si merece o no ir bien cómodo en la historia dando esas "yoyas" ya desde el
princípio,claro está, que hay que entrenar mucho y matarse bastante,pero nada es fácil en la
vida no? XDD
Después de esta breve información ( y útil si quereis levear rápido tanto en exp, como en
ofícios y obtener bastantes guiles)hacia la izquierda del mar estará un pueblecito....
-Tule-
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después de que los piratas se vayan a beber, inspeccionaremos el poblado(vereis que no hay
gran cosa por inspeccionar)en una caja de madera encontraremos una tienda de lona,se
encuentra al lado de la tienda de magia y del barril otro item, en un barril en la posada abrá
150 guiles,es mejor que compremos todas las magias,ahora si vamos a la casa que hay abajo
por la izquierda de un pequeño jardín, nos invitará a pasar una muejer si le decimos que es la
primera vez que jugamos,podremos recoger dos objetos de los cofres y otro seleccionando
encima de la caja de madera(además los ancianos nos dan buenos consejos)si subimos al
segundo piso, en un cofre abrá un Duende dentro, que al derrotarle nos deja caer unas botas
de cuero,para salir de la casa,tendremos que volver a hablar con la chica que hay enfrente del
mostrador.Ahora nos dirigimos hacia la casa grande del fondo del pueblo, es lacasa de Zok(si
tirais por el caminito de la izquierda,podremos coger una cola de Fénix de un pequeño arbusto
al final del pequeño sendero,por la parte derecha de la casa, si hacemos lo mismo,veremos un
pequeño molino de agua y en una caja podremos coger unas botas de cuero)nos invitará a
pasar la noche.En la noche, veremos un trozo del pasado de Bartz
Zok muy amable nos dará la llave del canal, en la posada podremos comprar pociones y tiendas
de lona( no tienen nada más que cutres XD)en el pub toquemos el piano y hablemos con las
bailarinas,busquemos a Faris....(Resulta ser una mujer y muy atractiva, tanto que el viejales y
Bartz se quedan prendado de ella,aunque en mi opinión es un feto y los dos andan algo cortos
de vista XDD)
bueno ahora nos iremos del pueblo,Faris saldrá disparateada hacia nosotros.
Antes de irnos hacia el canal de Torna, id hacia la cueva de los piratas, ahí veremos como Bartz
habla sobre Boko,podremos aprender la mágia Vampiro, de los vampiros que habitan la cueva (
teneis que dejaros que os ataquen para aprenderla)luego entrad en la enfermeria y veremos al
pobre Boko en la cama( pero se pondrá bien),si activais el interruptor que hay a la izquierda de
la bandera pirata, podremos ir a la habitación de los tesoros y recoger de tres
cofres:Éter,tienda de lona y 300 guiles,un pirata que hay cerca del muelle andando nos dará
ocho pociones. ya en el mapa si andais y luchais contra los duendes( los normales de principio
o en el templo del viento)podremos aprender el ataque golpe de duende.Luego si vamos al
templo del viento y luchamos contra el fantasma llamado Moldwynd,podremos aprender la
mágia Aero( un detalle que teneis que tener en cuenta es que el mago azul conque uno lo
aprenda,lo aprende todos, no hace falta recibir el ataque con cada pj, conque lo reciba uno, se
añadirá la magia para todos los demás)
Ahora sí,debemos de dirigirnos al canal de Torna,en el canal de Torna de repente saldrá un
remolino y de él saldrá un enemigo que nos atacará
-Karlabos-
Nivel:5
Vit:650
Pm:100
Fuerza:10
Defensa:0
Magia:0
Defensa Mágica:10
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Tienda de Lona
Robo:Poción
Inmune:-
Débil:Rayo
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Absorbe:-
Tipo-
Inmunidad-:Ceguera,Toxis,Minimalia,Rana,Piedra,Muerte,Mudez,Furia,Confusión,Parálisis,Morfeo,Viejo
es un enemigo de agua con lo cual Electro al canto, le causará casi 200 de daño(aunque yo con
la habilidad sin armas y a guantazos quito mil setecientos con críticos por personaje
XD)cuidado con su ataque coletazo que nos dejará en vida mínima,recomiendo para los que no
vayan muy bien,tener en habilidad ofícios de magia blanca y negra,así,si dos curan los otros
dos pueden hacer magia ofensiva.
Veremos como Syldra estará en apuros( tan grande y no puede con un cangrejito? XDD)sin
Syldra iremos a la deriva... después de ir a la deriva, nos encontraremos en el cementeriode
barcos
-Cementerio de Barcos-
Podremos descansar en el camarote cuando tengamos poca vida o el pm bajo(así que si quereis
levear niveles o habilidades de ofício podreis hacerlo aquí, ya que dudo que muchos o muchas
hayan hecho lo que yo y hayan dejado todo al maestro desde el primer momento XDD,por
cierto el enemigo llamado Calcruthl y Cascarón viviente,pueden dejar caer Elixires)
Ahora debemos de pasar por las tablas rotas,primero tirad por la primera tabla hacia
abajo,saldrá una roca y acontinuación más,si seguimos hacia abajo podremos recoger de un
cofre un Mayal.Ahora sigamos por el único camino hacia la derecha entrad por el trozo roto de
barco y en un hueco luminoso abrá una habitación con un cofre que contiene una tienda de
Lona.Luego bajando por la otra puerta veremos como a Faris le da miedo el agua XD
De una caja con una calavera marcada podremos coger 990 Guiles,ahora si entramos en la
habitación de arriba, bajando por la escalera al agua abrá un cofre con plumaje de
Fénix,bajemos por el hueco luminoso,ahora bajemos por las escaleras(¿como harán para
respirar pordebajo del agua? XDD)en la parte derecha abrá una poción en un cofre, ahora
estaremos en una habitación sin agua(aquí descubrirán que Faris es una mujerzuela XD,casi la
dejan en bolas Galuf y Bartz XDD)después de la siestecita el viejo se pegará una hostia de las
grandes XD.
-Sirena-
Nivel:2
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Vit:900
Pm:200
Fuerza:15
Defensa:0
Magia:0
Defensa Mágica:20
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Escudo de Bronce
Robo:-
Inmune:-
Débil:-
Absorbe:-
Tipo:Humanoide
Inmunidad-:Minimalia,Rana,Mudez,Morfeo.
Nos lanzará Freno,también se pondrá coraza y se curará, las magias elementales no le harán
nada,cuando se transforme en muerto viviente utiliza la magia cura sobre ella( ya sabeis regla
básica sobre el F.F,todo muerto viviente es débil a la magia sagrada)tened cuidado con su
abrazo venenoso y sus ataques físicos que pueden causar 100 y pico de vida. ahora tan solo
tenemos que ir hacia adelante y saldremos al mapa del mundo
Última edición por Sephiroth el Jue Mayo 10, 2012 10:22 pm, editado 2 veces
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Humor : Enigmático
Al salir de lúgubre cementerio de barcos,deberemos de tirar hacia abajo del mapa para entrar
en el pueblo de Carwen
-Carwen-
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en uno de los bidones hay un antídoto,en una de las cajas de la derecha abrá una vara de
hielo,en la tienda de armas comprad espada larga,en la de armaduras lo que veais,en la tienda
de magia compra las magias que no tengais todavia y luego comprad muchos brebajes( objetos
curativos XD) ya que en esta tienda si que tienen casi de todo,podremos comprar remedios
para cambios de estado etc...En el pub en la pared falsa de la izquierda podremos recoger
1.000 Guiles de un jarrón blanco, tocad el piano(hablad con el tabernero... que "gracioso"él
XDD)
Hablad con el hombre de la segunda planta que nos dirá que vió a Hiryu el dragón del padre de
la princesa volar a la montaña norte,ahora debemos de salir y tirar hacia arriba por el bosque
frondoso
-Montaña Norte-
Dentro de la cueva nos saldrá unas lápidas(Se les puede robar anteojos de plata) que si le
damos un éter a una de ellas y esperamos a que nos haga el ataque Fogonazo,podremos
aprenderlo( causa ceguera a todo el grupo rival)Hacia abajo hay una Cola de Fénix y en otro
cofre hay una aguja de oro,salid por el hueco luminoso de arriba y estaremos en el exterior,id
hacia arriba para entrar de nuevo en la cueva y otra vez en el exterior,no piseis las flores lilas
porque os harán pupita,ahora veremos un circulo mágico,al salir ,Lenna verá el Yelmo de su
padre y alguien le lanzará una flecha en todo el costado XD(pedazo punteria)una tal Magissa
fué la causante.(shosho ten máh cuidaó hija XDD)
-Magissa-
Nivel:8
Vit:650
Pm:200
Fuerza:14
Defensa:0
Magia:1
Defensa Mágica:0
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Látigo
Robo:-
Inmune:-
Débil:-
Absorbe:-
Tipo:Humanoide
Inmunidad-:Minimalia,Rana,Morfeo,Piedra,Muerte,Furia,Confusión,Parálisis,Viejo
Será un combate muy fácil,los puños de Galuf con su oficio monje le harán mÁs de 200 puntos
de daño(siempre dependiendo de como vayais entrenando a los pjs,todos los consejos son
optativos nadie suele entrenar del mismo modo)luego lanzadle magia negra u ataques físicos,
morirá al poco tiempo.(si quereis que su marido Forza salga a luchar,entonces no la mateis
rapidamente,dejad que el tiempo pase e id mermando su vida,aunque Forza también sale en la
abadía de los muertos,por lo que si no os ha salido no sucede nada, podreis completar el
bestiario más adelante)
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Ahora veremos al dragón hecho polvo, aunque su dueña también se quedará como él....
cruzará las malas hierbas(nunca mejor dicho XD) y recogerá las hierbas medicinales,los dos se
recuperarán(y veremos como Bartz le dan miedo las alturas jajajaja)
ahora tendremos al dragón,aunque seria bueno ir a la posada de Carwen para recuperar vida
tan solo son 10 Guil no seais rácanos XD.
hacia el sur de Carwen estará el castillo y el pueblo de walsen.
-Pueblo de Walsen-
-Castillo de Walse-
en el almacén podremos recoger una tienda de lona y una cola de Fénix y 490 Guiles,también
nos hablarán de que shiva está encerrada,en el sotano del castillo encontrarás de tres basijas la
magia acelerar y 2.000 Guiles entre las otras dos basijasy un manto élfico, (eso si como os
salga un monstruo llamado Mequetrefre tened mucho cuidado,ya que es muy poderoso y tiene
mucha evasión,yo he podido matarle porque voy con nivel 28 y tenia bastante vida, pero puede
quitaros más de quinientos de un guantazo,podreis aprender de él la magia azul Flauta
lunar,que consiste en volver al equipo entero en estado locura)
si salimos hacia el hueco de abajo(donde está la sala con el guarda y la puerta para ir a por la
sala de los tesoros con el mequetrefe,saldremos al exterior,id por el agua hacia arriba y meteos
en la catarata,estaremos en la torre del agua,en la cuarta habitación aparecerá a veces un
soldado de hielo,con rana élfica de la cual podremos aprender coro del estanque(le podemos
robar una espada de mitrilo al soldado de hielo)y veremos una gota invocadora en el centro de
la sala(es Shiva)a prepararse para un buen combate
-Shiva-
Nivel:11
Vit:1500
Pm:1000
Fuerza:40
Defensa:0
Magia:0
Defensa Mágica:0
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Vara de Hielo
Robo:Cola de Fénix,ultrapoción
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9/5/2019 Guia Final Fantasy V (GBA)
Inmune:-
Débil:Piro
Absorbe:Hielo
Tipo:Humanoide
Inmunidad-:Minimalia,Rana,Mudez,Morfeo,Piedra,muerte,Furia,Confusión,Parálisis,Viejo,Paro
Pregunta del día ¿a que le teme Shiva? al fuego!!!! XDD piro al canto!,irá acompañada de tres
comandantes de hielo(Se les puede transformar en rana con coro del estanque),pero quizas
todavia no tengais nivel porque esta tía quita 200 con su magia,además al estar atrás tus
ataques fisicos no le llegan por tanto será mejor que o volvais más adelante(yo con mi nivel
que llevo lo he tenido fácil,pero en mi primera partida iba con muy poco nivel y lo que hice fué
usar la magia morfeo dejando a Lenna con el doble oficio de maga blanca y maga negra,a Galuf
le dejé el monje,con Bartz y Faris les puse magos blancos, con ellos dos me curaba con Lenna
le lance al principio Morfeo a los soldados y luego piro y ataque de Galuf sobre Shiva, al morir
solo me fuí centrando uno por uno con los soldados y cayeron, si no teneis buen nivel y quereis
probadlo os irá bien)
Ahora id a las mazmorras y liberad al lobo solitario XD,después debemos de ir a hablar con el
rey y en mitad de la conversación....caerá otro pedrolo del cielo XDD,ahora nuestro objetivo es
ir al meteorito que está al lado de la torre.
-Torre de Walse-
-Garula-
Nivel:3
Vit:1200
Pm:100
Fuerza:15
Defensa:7
Magia:0
Defensa Mágica:4
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Guiles:0
Exp:0
Tesoro:ultrapoción
Robo:poción,ultrapoción
Inmune:-
Débil:-
Absorbe:-
Tipo:Bestia mágica
Inmunidad-:Minimalia,Morfeo.
Después del tremendo combate, el cristal se hará añicos, el soldado que quedaba en sus
últimas palabras llamó a Galuf Lord( huy que me da que el viejales este era alguien importante
en su país XD)ahora recojamos los cristales y aprenderemos los oficios de....
no os esforceis en intentar recoger el cristal que está más alejado, es inacanzable ahora,toda la
punta de esa península se derrumbará en el mar(nosotros inclusive, que vamos en el pack XD)
y en ese instante Syldra vendrá en nuestra ayuda(nooo mamona no nos comas!! XD)pero la
pobre syldra la diñará ya que estaba hecha polvo Y___Y.
-Castillo de Walse-
ahora debemos de ir a ver al rey que se encuentra en sus aposentos( en la sala del trono pues
en la habitación de la derecha)nos pide que viajemos hacia Karnak(ya nos podria haber dado
algún objeto para el viaje, que rácanos son >.<"
-castillo de Tycoon-
Está abajo del de Walse,solo teneis que bordear por debajo el mar,hablaremos con el
canciller(no no es el canciller palpatín de la republica XD)nos quedaremos a dormir y esa noche
veremos como Lenna dice que Faris es su hermana... hay que ver ... a la mañana siguiente,
nos despertaremos de un hostión,al bajar,de un jarrón blanco, recogeremos una
ultrapoción,ahora saliendo por abajo si entramos en la gran puerta de arriba,veremos la sala
del trono, en la puerta izquierda veremos la habitación de Lenna( nada interesante y en la del
padre una mujer que dice que son los aposentos reales y nadie puede entrar( ni si quiera su
propia hija???? XD)debemos de entrar por la puerta de la derecha del trono, hay en una planta
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Última edición por Sephiroth el Jue Jul 26, 2012 1:23 pm, editado 2 veces
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Localización : En la mente
de cada ser
Humor : Enigmático
-Meteorito de Walse-
Ahora debemos de ir al meteorito que estaba al lado de la torre que se hundió,el meteorito
tendrá una abertura por la que podremos entrar en su interior,dentro habrá una losa
teletransportadora,todos se teletransportarán y Galuf reflexionará sobre quien es( esto es como
la película de Jackie Chan,Who I me(quién soy XD)
-Karnak-
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En en talego tendremos de vecino a.... Cid!!!! dichosos los ojos(que raro que le veamos en un
F.F eh!XDD,que jodio no se pierde ni uno jajjajaj)
nos contará que al intentar apagar la máquina le metieron en el trullo,después veremos a otro
canciller que nos anunciará que el cristal se ha roto(veis si esque son idiotas XD)el buen
profesor dirá que si a nosotros no nos liberan,él no ayudará( que buen hombre!!!!)los cofres de
la mazmorra están obstaculizados por el fuego,así que salid y estaremos dentro del castillo,al
salir del castillo(no podremos pillar ni un solo tesoro) veremos al hombre lobo(entremos de
nuevo en el pueblo,compremos ahora equipación,en el pub tocad el piano,en una habitación un
ciudadano nos dará información sobre monstruos,en este caso nos hablará sobre un tal polvo
de tripulación,el cual si le dejamos solo en el combate nos soltará un fogonazo(si nos lo
encontramos mejor liquidarle a él y prevenir posibles advenimientos,aunque si no aprendisteis
esa habilidad de monstruo lápida,podreis aprender fogonazo de este monstruo)en la gran
tienda de magia podremos comprar magia para el mago temporal,para la maga blanca y para
el mago negro( hay muchas magias y algunas bastante buenas como el caso del Lázaro o la
omnicura,también las magias elementales nivel +)
-Traga Fuegos-
ahora entremos en el barco raro que hay bajo el castillo(dentro del barco hay monstruos y
veremos al tal polvo de tripulación,son débiles al fuego)veremos una habitación con un cofre
con guantes de mitrilo en su interior,hacia abajo a la izquierda veremos unas escaleras, si las
subimos podremos recoger de otra habitación un elixir,volvamos al piso de abajo y tiremos
hacia arriba a la izquierda,veremos un cofre con una cabaña,ahora subimos por la parte de
arriba y entramos en la puerta,estaremos en un ascensor(accionad la palanca) estaremos en un
nivel más alto,podremos coger el mapa de mundo(si no lo cogisteis en el cementerio de barcos
en un camarote)al lado un plumaje de Fénix XD,hacia arriba a la izquierda abrá otro
ascensor,entremos por el segundo ascensor y debemos de meternos en el conducto de
ventilación,después deberemos de entrar por la única puerta que hay,bajaremos la palanca del
ascensor y estaremos en una sala con tres puertas (incluida por la que vinimos)y 4 tubos,si
entramos por el tubo de la derecha del todo( el 4 si contamos desde la izquierda) entrando por
el tubo podremos recoger luego de un cofre una boina verde,en el tercer tubo nos volveremos a
caer pero esta vez en un cofre que vimos antes al pasar que habia una rueda girando y no
podiamos cogerlo, dentro abrá unos guantes de ladrón, en el primer tubo no hay nada el
camino a seguir es el tubo de enmedio, si subimos por las escaleras de la de recha, y
accionamos el interruptor entraremos en una minisala con un cofre que contiene hoja del anillo
lunar,ahora entra por la puerta,luego veremos una cinta teletransportadora y una habitación en
la habitación hay un círculo para guardar( no piseis la cinta teletransportadora porque os
llevará directamente a la sala de las tres puertas y los cuatro tubos)seguid por la puerta del
círculo mágico,en esta sala veremos multitud de interruptores,que moveran las rejas,accionad
el primer interruptor,ahora accionad el interruptor de abajo,pulsad el de arriba también para
mover la placa del tesoro hacia la derecha,pulsad la palanca izquierda y luego la derecha, ahora
subios en la placa y pulsad el interruptor que teneis al lado, este te hara ir hacia el cofre que
contiene un elixir, ahora entremos por la puerta de la derecha y estaremos en la sala de la
caldera,veremos a la Reina Karnak que está siendo manipulada por alguien,en ese momento
unas llamas nos cubrirán y lucharemos contra....
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-Llama Líquida-
Nivel:19
Vit:3000
Pm:100
Fuerza:18
Defensa:0
Magia:10
Defensa Mágica:15
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:pergamino de fuego o arco de fuego
Robo:-
Inmune:Toxis,Agua
Débil:Hielo
Absorbe:Fuego,aire
Tipo:-
Inmunidad-:Minimalia,Rana,Mudez,Morfeo,Piedra,Furia,Parálisis,Viejo,Paro,Freno,Ceguera,Toxis
tened cuidado con sus ataques, porque pueden hacer mucho daño,como es un monstruo de
fuego es débil al hielo,este enemigo tiene tres poses de ataque,en una se transforma en una
mano,en otra en un remolino y su forma con apariencia humana,cuando se transforma en una
mano solo le afectan ataques físicos,cuando es un tornado solo los mágicos y cuando es con
apariencia humana le causará daño ambas,cuando le ataqueis siempre contrátacará con piro +
o llamarada.
Después del combate la reina caerá al suelo.Ahora entremos por el tubo y estaremos en la sala
del cristal del fuego,veremos al lobo entrar,al parecer conoce a Galuf de algo,al instante entrará
un soldado y acionará el interruptor haciendo que la energia del cristal aumente hasta hacerlo
petar por los aires XD.El lobo se sacrificará para que nosotros podamos huir(que buen perrito él
XD)Al intentar ayudarle nos pegaremos los 4 la hostia del siglo,ahora nos darán un tiempo
detonante,en 10 minutos todo hará boom,recoged del cofre 2000 guiles,en el otro cofré será
una trampa con monstros( un hechicero y dos perritos,al hechicero podremos robarle un
aplastamagos o un Equipo de Gaia)en el cofre abrá un elixir,en la biblioteca abra un cofre a la
derecha pero con más monstruos(Es un gigas O hechicero con cuadrúpedo,si teneis la habilidad
del mago azul o el ofício podreis aprender el aero y también el aero + del Gigas)dentro del
cofre abrá una Shuriken en el otro cofre hay dos hechiceros (o un gigas)dentro hay una
¡¡cinta!!.Después de salir y bajar por la otra puerta,podremos entrar en la habitación de la
izquierda que es una sala de tesoros, podremos recoger 2000 Guiles,en el cofre de la derecha
abrá monstruos(otro condenado Gigas)en el cofre hay un elixir,si subis por la escalera de la
izquierda arriba,podremos ir a la azotea del castillo y pasar por otra zona en donde en un cofre
con tres enemigos podremos recoger al terminar el combate un manto élfico.Volved y en otro
cofre más abajo hay monstruos(el de siempre un gigas o hechicero XDD) abrá otro elixir en el
cofre,si bajais por la puerta entraremos a la otra sala del tesoro con dos cofres custodiados por
monstruos y en el interior más elixires y en otro 2.000 Guiles,si subimos las escaleras
estaremos encima de las murallas de nuevo y después de bajar escaleras encontraremos un
cofre custodiado por tres monstruos,el cofre contiene una siniestra,ahora bajad por donde
vinisteis en la sala del tesoro(a puerta de la izquierda conduce a la otra sala, la grandota al
trono)bajad por abajo y veremos los dos cofres de la entrada,contienen monstruos,en el
izquierdo contiene la magia Esna y en el derecho un pergamino Rayo,al salir nos toparemos con
monstruos( si quereis añadir al enemigo llamado Sargento a vuestro vestiario,debereis de
matarle primero a él, ya que si no huirá al matar a los Nakk bastardos) y ya podremos huir del
condenado castillo XD,el castillito hará babum y nosotros fiuu XD veremos como caen encima
nuestra( que casualidad oye XD) los trozos de los cristales que explotaron...sus oficios son....
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·adiestrador
·Geomante
·Ninja
esta vez no nos rebosaron con ofícios(y viendo la cantidad que tenemos y lo que cuesta que
suban sus habilidades mejor que no nos den tantos al mismo tiempo XD,ya que el fallo de este
juego esque cuesta mucho coger exp. y sobretodo las habilidades,ya sin mencionar lo de que
solo se puede elegir una habilidad de cualquier oficio eso le quita mucho juego al asunto
XD)ahora entremos en el pueblo.
En la posada descansará la reina( pero ahí no obtendremos nada de nada)ahora si entramos en
la casa del hombre que nos habló sobre el monstruo del tragafuego,nos dará información sobre
otro enemigo y es un Quimera Dhorme,según él,es un enemigo muy peligroso y habita en el
desierto, si subimos las escaleras de la muralla veremos un barril hacia la izquierda,el cual
tiene una vara de fuego(hacia la derecha no hay nada)sail del pueblo y dirigios al barco
tragafuegos,en él, Cid estará deprimido porque la culpa de todo es suya
Volvamos al pueblo y en el Pub si subimos las escaleras de al lado del piano veremos de nuevo
a Cid,este no nos querrá hablar y nos tendremos que ir de ahí,ahora debemos de dirigirnos
hacia la izquierda y veremos el desierto( donde estaba el castillo, ya que al ser destruido
podremos pasar a través del muro roto y cuidado con la kimera el,hombre nunca miente y es
un enemigo que como te descuides te saca de la partida con nada XD.Podreis aprender de él,el
aliento de agua,es el famoso aqualung del F.F VII, eso sí, el mago Azul solamente aprende los
ataques de los enemigos cuando se lo lanza a quien tenga la habilidad de aprender y también
cuando salgais victorioso de la batalla, ya que no vale recibir el ataque y salir corriendo,a la
kimera le podremos robar un tridente y tiene 1.000 de vida)si quereis levear algún ofício la
Kimera irá muy bien,dado que siempre da 3PH y en el desierto tan solo sale ella,la única pega
consiste en que os golpea bastante duro,pero tenemos Karnak al lado, así que si os quedais sin
pm para curaros,siempre se puede visitar la taberna.
Bueno tirad hacia abajo y vereis la biblioteca de los ancianos
veremos a un monton de rubiales corriendo diciendo algo sobre un tal Mind y de que este fué a
buscar un libro(aparte,de que es el nieto de Cid)también el lugar hay monstruos,subamos las
escaleras del centro, veremos un jarrón para recuperar nuestra vida y pm,más arriba habrá
tres libros y un crematorio,el tercer libro(derecha) contiene unos monstruos(ya sabemos de
donde surgió Dantarián,del FFIX,podremos aprender de él aero + y muerte nivel 5,pero esta
última solo si tenemos niveles en los personajes que acaben en cinco o en cero)
Ahora bajemos y entremos por la puerta izquierda,estaremos en el sótano 1.al tocad un estante
de la derecha y se nos abrirá el estante,al ponernos en el hueco se cerrará y podremos pasar
hacia la derecha,bajemos por los dos huecos de la derecha y subamos a lo alto del estante,
luego al ir por la derecha el estante se volverá a abrir y otro nuevo camino,en lo alto del
estante antes de bajar la escalera,tenemos que ir con el personaje a la pared y así se abrirá el
estante de debajo para dejarnos pasar,ahora toquemos el estante que tiene una marca en el
suelo y arrojemosno en el agujero
[S2] abrá un cofre con un éter.
[S3](el enemigo pagina65 tiene la magia muerte nivel 5 además de poder robarle anteojos de
plata,la página 32 aero + además de robarle una boina verde y la página 256 se puede
aprender de ella flauta lunar y robarle un traje de ninja)en la puerta que hay mejor ni entrar
abrá un estante cachondo que no nos dejará pasar,en lugar de eso subid las escaleras pulsad el
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botón y se abrirá un hueco,ahora seguid por encima de los estantes hacia otro hueco y
veremos un libro tirado en el suelo,al tocarlo aparecerá Ifrit
-Ifrit-
Nivel:22
Vit:3000
Pm:1000
Fuerza:29
Defensa:10
Magia:32
Defensa Mágica:20
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Pergamino de fuego
Robo:Cola de Fénix,
Inmune:Toxis
Débil:Hielo,Agua
Absorbe:Piro
Tipo:-( yo diria bestia mágica pero eso se les escapo a los de square XD)
Inmunidad-:Minimalia,Rana,Morfeo.
me sé de una invocación a la que no le gustará ver ni en pintura( Shiva XDD)es muy débil al
hielo,¿que más decir? atacadle hasta que no pueda más,al vencerle se nos unirá.
Ahora salgamos y entremos por donde el estante no nos dejaba, al volverse a interponer Ifrit
se cabreará y le lanzará una chispa,el estante se disculpará y nos dejará pasar( uhh rajaoo!!
XD)Ahora hay que bajar por el hueco con escaleras y veremos en un cofre un traje de Ninja,
volvamos y entremos por el otro agujero, en el primer hueco no abrá nada, en el
segundo(cerca del cofre sí) recoge del cofre el item y entremos en el siguiente lugar,pulsad
encima de la escalera para que se abra un nuevo camino y en la otra escalera se caerá un libro
con monstruos,al derrotarles en el hueco abrá un círculo mágico y unas escaleras,Bajad por
ellas y entrad en la siguiente puerta,veremos a Mid y de repente se nos caerá dos libros
-Byblos-
Nivel:24
Vit:3600
Pm:1000
Fuerza:30
Defensa:10
Magia:20
Defensa Mágica:30
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Bebida Ferrosa
Robo:Mazo,Materia Oscura
Inmune:-
Débil:Piro,Sanctus
Absorbe:Hielo,Rayo,Aire,Tierra,Agua(por alguna razón mi aliento acuatico no XD)Sanctus( no
se suponia que era debil? ahora lo absorbe también,si esque ni ellos mismos se aclaran XD
Tipo:Bestia mágica
Inmunidad-:Minimalia,Rana,Mudez,Morfeo,Piedra,Confusión,Viejo,Paro,Muerte
Bién éste es el monstruo que los rubiales decian que estaba encerrado,Ifrit le hará mucha
pupa(tanto que dirá Ifrit?rompiste el sello?)podremos aprender de él,martillo mágico.
Después del combate hablemos con Mid(que tiene una pinta de empollón repelente sabelotodo
que no veas XD)
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ahora el mocoso abrirá un atajo(un poco más y le partimos la cara a un rubiales XD)ahora
curemonos con el jarrón y volvamos a Karnak
Última edición por Sephiroth el Vie Mayo 18, 2012 6:43 pm, editado 1 vez
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Sephiroth
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-Karnak-
Ahora Galuf es el que está raro.... pero dice que le están viniendo recuerdos a la
mente,veremos a Krile la nieta de Galuf(también veremos que su nieta también le daba a él la
paliza del siglo XD....que mal no hay respeto en este F.F para los ancianos jajajaja)
Ahora Galuf lo recuerda todo, y dice ser un extraterrestre(!!!! este viejo chochea!!! XDD) nos
hablará que el y sus compinches encerraron en este mundo al terrible Brujo Exdeath( ya
podrian averlo encerrado en su mundo los muy puñeteros XD)luego Galuf sufrirá una bajada de
azucar y se caerá al suelo.
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-Jachol-
En la tienda de objetos comprad algo y subid al pub del piso superior,tocad el piano y hablad
con la super nancy del pelo azul XD.veremos el super baile de la tía, Bartz y un espontáneo
ajajajaj.Comprad en la tienda de armas y armaduras una equipación buena,la tienda de magia
solo tiene magia blanca y ya la teniamos comprada( si esque gastasteis el dinero y comprasteis
todas las magias hasta venir hacia aquí)la fuente de arriba a la izquierda es solo para hacer el
tonto no hay ningún objeto XD. ahora salgamos del pueblo de los jachondos y vayamos a
inspeccionar un poco la cueva
-Cueva de Jachol-
Tocad la calavera que tendremos en la pared de abajo (atención con el come cráneos,es la
ardillita de color gris tenebroso,como no tengais cuidado os pela la banana de pocos golpes XD
su ataque incisivo causa más de mil y pico,si la matais os dará 5 de experiencia para las
habilidades de profesiones,100 Guiles y 300 de exp.Se le puede robar tienda de lona y a veces
deja elixires,eso sí,tened cuidado porque a veces se multiplica como los conejos XD.)para
levear no es mala zona,pero sinceramente,tardais menos entre combates con el kimera
Dhorme,que además da 1.000 de experiencia que no con este,ya que necesitareis curaros
amenudo y es tiempo que perdeis de combates.
mucho la vida,dejais que vuestro medidor de vida esté muy bajo,luego conque él os golpé a los
personajes que tengan magia azul podreis usar esta magia y le causareis la diferencia entre
vida actual y vida máxima,por lo que si teneis en ese momento 100 de vida de 3.000 máximas
con ese personaje pues podreis hacerle 2.900 de vida.
Luego cerca de esa zona(isla con un bosque por debajo de la isla con forma de luna llamada
creciente)abrá unos enemigos llamados llama negra,de los cuales podreis aprender la magia
azul centella oscura(en esa isla podreis luchar contra una especie de duendes llamados
cosechadores,a veces al morir sueltan hoz mortal,un buen arma)
-Istory-
Este pueblo está situado arriba a la izquierda del mapa(arriba del todo) en la tienda de
armaduras encontraremos tres anillos muy buenos ( pero cuestan 50.000 XD)si paseamos por
las flores de arriba veremos que al rato sale una rana y aprenderemos el conjuro Rana,en la
tienda de magia no podremos comprar magias nuevas son todas las mismas que
tenemos,luego una mujer nos dirá una información muy útil sobre un viejo que anda por los
bosques disfrazado y que lanza rayos....Lamú? XD.Si tirais por el corral,hablad con una oveja
que hay abajo,vereis que era una niña disfrazada,si hablamos con otra niña nos dirá que
cuidado con la oveja que hay arriba a la izquierda,si hablamos con ella nos pegará una patada y
podremos hablar con el bardo que hay entre los árboles,el cual al hablar con él nos enseñará la
canción Balada de Romeo.
Después de eso salgamos del pueblo y metamosno en el bosque que hay a la derecha(tened
cuidado con los mini dragones,atacan en manada y su ataque helado os puede hacer bastante
daño,eso sí,nos darán buena experiencia para el grupo( más si nos dejamos matar a tres y
dejamos a uno vivo,recibiremos una gran sustanciosa cantidad de Exp.así que seria la cuarta
zona para levear que os aconsejo en mi guía ya que además se pueden obtener 3 PH de
ellos,aunque claro,también os saldrá los dragones de mitrilo y es un pequeño handicap
comparado a la kimera Dhorme,ya que en el desierto tan solo sale ella y siempre son 3 PH
seguros)
-Lamú-
Nivel:21
Vit:4000
Pm:300
Fuerza:27
Defensa:20
Magia:50
Defensa Mágica:5
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Lamú
Robo:ultrapoción
Inmune:-
Débil:-
Absorbe:Rayo
Tipo:Humanoide
Inmunidad-:Morfeo,Toxis,Rana,Piedra,Mudez,Parálisis,Confusión,Viejo(normal mas viejo aún ?
XD)
nada más empezar ya nos lanzará un electrocutar(este no se anda por las ramas ni pierde el
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tiempo XD)también nos lanza la magia azul fogonazo,electro + y aspir.Dadle con magias
elementales nivel+( nunca electro que si no le dareis vida) ataques físicos y poca cosa más,no
es un enemigo muy poderoso(gracias al cielo XDD)al cabo de un rato dirá Ifrit?( vamos que Ifrit
es conocido mundialmente, y a la pobre Shiva nadie le habla XDD)se nos unirá y ya podremos
requerir de sus servicios.
-Creciente-
ahora hablad con el viejo y después de lo que nos dice(me direis si no os entran ganas de
partirle la cara de un guantazo jajajaja)
ahora salgamos del pueblo y entremos en el bosque de los chocobos que está abajo,veremos
un chocobo negro e intentaremos cazarlo,al atraparle dirán que es un chocobo negro y que
pueden volar(en el IV decian lo mismo y era de color azul,en este es de color rosado
fuerte....serán dantónicos o que les pasa con el negro madre mía ¿algún día acertarán?....sí...
en el FFVII hay no se equivocan con ningún color,aunque si que se les olvidará a los pobres
traducir bien,todo hay que decirlo XDD.
Al montarnos en él,este se caerá y Bartz se dará tal hostión que se quedará plantado como una
cebolleta,Faris dirá que tiene algo en la garganta( habló la veterinaria) le dará manotazos
y....!!!LA MADRE DEL CORDERO!!!! EL CHOCOBO SE HABIA TRAGADO TROZOS DEL
CRISTAL!!!XDD,son 2 oficios de Bardo y Ranger(aprended disparo rápido una de las mejores
habilidades,poniendo disparo rápido y dos armas en el personaje atacareis ocho veces,eso
sí,teneis que tener el personaje aprendiz con estos ofícios al maestro,como ya narré al principio
el aprendiz adquiere las habilidades pasivas de todos los ofícios y con esa habilidad añadida al
slot de habilidades,tendreis un poderoso ataque)
·Bardo
·Ranger
Después de coger los trozos el chocobo nos deleitará con un contoneo sexual de caderas a
ritmo de mambo,ahora debemos de ir donde se encuentran Cid y Mid,en la biblioteca de los
Ancianos,al entrar estarán sorprendidos por nuestra llegada,nos dirán que vieron al Rey de
Tycoon en el desierto donde la arena fluye como el agua,es un desierto al oeste de allí,pues
nada, rumbo al desierto de las arenas cambiantes.
-Lix-
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este pueblo está situado hacia arriba a la derecha( si desde Istory montados en el chocobo
negro/rosa XD,vamos en dirección derecha nos toparemos con él,está rodeado por
montañas)veremos que este es el pueblo natal de Bartz,en la posada nos darán descanso
gratis,veremos como en la noche Bartz irá a visitar la tumba de su madre(Stella)y su padre
(Dorgann)
el bardo muy amable te dice que te tomes el tiempo para mirar( otro hubiera dicho que haces
en mi casa!! fuera!! XD)por esa zona veremos a un rubiales que nos hablará de los antiguos
tiempos cuando ibamos de parranda con él robando cerdos del corral XD(veremos como Bartz
casi se mata en el tejado y su amigo que no fué a buscarle y de ahí fué cuando Bartz cogió
miedo a las alturas,luego dirá el rubiales que será el más listo y nos lo deletrea mal dice L-S-T-
O(BURRO XDD)(luego una chica de pelo verde que parece ser el amor de Bartz,nos dirá que
quiere decirnos algo pero que volvamos en otra ocasión uhh uhh rajaaadaa!! XDD) en la tienda
de objetos nos rebajarán todo así que aprobechad y comprad comprad( venderán Éter)en la
tienda de armas nos venderán solamente un Kunai( que ni siquiera es tan potente como lo que
llevamos de armas)tres pergaminos y un Shuriken,en la de armaduras boinas verdes y trajes
de ninjas.
Después de inspeccionar todo el pueblo y el mapa del mundo debemos de volver hacia la
biblioteca donde están Mid y Cid( sin entrar) ahora tira hacia la izquierda del bosque y
encontraremos el Desierto al que debiamos de ir
Última edición por Sephiroth el Mar Mayo 22, 2012 1:34 am, editado 2 veces
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veremos nada mas entrar muchas corrientes de Arena,veremos como Mid y Cid hacen
escena,los muy mamoncetes llamarán a un gusano para que haga un puente(aunque luego
deberemos de cargarnos a dicho gusano)porcierto Mid nos avisará de que no utilicemos ningún
tipo de magia sobre el gusano(hacedle caso que no cuesta dinero jajajaa.Cosa más fea de
bicho!!)
-Gusano de arena-
Nivel:18
Vit:3000
Pm:10125
Fuerza:25
Defensa:0
Magia:1
Defensa Mágica:10
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:-
Robo:-
Inmune:-
Débil:Agua
Absorbe:-
Tipo:Desierto( vete a saber que será XD)
Inmunidad-:Minimalia,Morfeo,Ceguera,Toxis,Muerte,Piedra,Rana,Furia,Mudez,Confusión,Parálisis,Viejo,Paro
Por lo que se ve aquí estan a falta de trabajos....estarán todos en el paro,por lo visto son
pobres(la crisis ha llegado incluso al mundo de los videojuegos D: )Al caminar un poco por las
ruinas veremos al padre de Lenna, empezará a esconderse y huir de nosotros(aaaaanda, miralo
él que jachondo que es,le gusta jugar al escondite XD)después de un tiki taka de corre que te
pillo, le encontraremos en la casa central del norte.Al hacercarnos, el muy mamoncete nos
tendió una trampa....(como diablos lo consiguió XD)
Después de la charla y de ver Galuf que sus compañeros le quieren a el como un gato quiere a
un ratón,partirán hacia la habitación de al lado,los 4 se teletransportarán al final de la sala
hacia Luna Creciente(Subterraneo)de mientras el Chocobo Rosa( no negro XD) más chulo él,se
las pirará de tanto esperarnos y volverá al bosque de donde le cazamos(Cid y Mid bajarán de
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él)
Salgamos por la derecha y veremos en una habitación un interruptor,lo bajamos y veremos
como Cid y Mid se irán a tomar por culo XD.
ahora se abrirá la puerta que tenemos hacia arriba( pero hacia abajo hay un hueco que si
bajamos por él,habrá una habitación para descansar,veremos que en la habitación de la
izquierda en el interruptor nos dice que miremos en las macetas de la habitación central,en la
maceta izquierda, que miremos en el cuadernos de notas,ahora nos dirá que miremos en la
urna,ahora en la urna izquierda de la habitación izquierda saldrá de ella una rana verde,esta se
estampará contra una estanteria y de ella caerá un libro, en el libro nos dice:Baja6,derecha4 y
saca lo que hay ahí, ahora nos vamos al interruptor lo pulsamos y podremos pasar( tonteria
más grande XD,si no sigues un paso de estos no veras la rana y tampoco podrás pasar)en los
cofres hay dos Shuriken y la magia minimalia(bueno al menos habia algo interesante que si nos
llegan a meter dos ultrapociones y un éter les pego XD)Vayamos al lugar de las estatuas y el
interruptor para darle a este y poder continuar.En la siguiente habitación abrá un círculo
mágico,despues de andar veremos el tragafuego y al lado un barco volador!!!!(mientras que
Mid y Bartz parlotean Cid hace investigaciones en profundidad sobre el barco XD)ahora Cid
traginará unas cuantas cosas y bualá,tenemos barco volador XD,al hablar con Cid veremos
como otro cangrejo ha agarrado el casco del Barco( mira que son cansinos si tampoco son tan
grandes como para jodernos la vida siempre XD)
-Garra de Cámbaro-
Nivel:43
Vit:2000
Pm:500
Fuerza:37
Defensa:25
Magia:1
Defensa Mágica:25
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Arco de Hielo
Robo:Espada de Coral
Inmune:-
Débil:Rayo
Absorbe:Agua
Tipo:Bestia mágica
Inmunidad-:Minimalia,Rana
Cuidado con su coletazo como ya sabeis nos deja en vida mínima,el electro le fundirá al igual
que Lamú.
ahora tendremos el super barco para ir a donde queramos( aunque con el chocobo era casi lo
mismo pero ahora más rápido XD)Cuando pasemos por encima de Gohn,veremos como el
pueblo se hace añicos(más de lo que estaba antes XD) y de él surje un impresionante castillo
volador ( o super nave espacial,id a saber cual de las dos XD)
-Castillo de Tycoon-
Si vamos a la sala del trono nos dirán que si queremos descansar diles que sí en la noche
veremos a Faris y Lenna hablando.
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-Isla Creciente-
Ahora debemos de meternos en la escotilla por donde despegamos con el barco volador y al
acercarnos al puente Bartz le contará lo que sucede a Cid y Mid,ahora nos pedirán adamantina
para reforzar el barco(que lástima que en todos los juegos antiguos siempre fué un elemento
clave y apartir de los que siguen ya nada de nada XD)Galuf dirá que en el meteorito en él que
vino habia adamantina(ya sabeis donde ir no? al meteorito de Tycoon
-Meteorito Tycoon-
al entrar no piseis la losa,id hacia la pared y recoged la adamantina que hay incrustrada,al salir
algo nos atacará
-Adamantaimai-
Nivel:20
Vit:2000
Pm:125
Fuerza:31
Defensa:25
Magia:0
Defensa Mágica:5
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Caparazón Tortuga( de las otras tortugas verdes también recibiremos esto)
Robo:Bebida Ferrosa
Inmune:-
Débil:Hielo
Absorbe:-
Tipo:-
Inmunidad-:Minimalia,Morfeo,Rana,Piedra,Confusión,Parálisis,Paro.
Lanzadle la magia Hielo,los ataques físicos no le hacen mucho daño y sus ataques físicos a
vosotros sí.lanzadle también un Shuriken y poco más.
-Creciente-
Volvemos a meter la aeronave donde están Cid y Mid, mientras que Cid y Mind utilizan la
técnica del cuerpo múltiple(técnica legendaria ninja XD)
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-Cañón Espiritual-
Nivel:36
Vit:????(puede que mas de 7000)
Pm:1000
Fuerza:7
Defensa:5
Magia:1
Defensa Mágica:10
Guiles:100
Exp:40
Tesoro:Materia Oscura
Robo:Elixir,Éter
Inmune:Toxis,Aire,Agua
Débil:Rayo
Absorbe:-
Tipo:-
Inmunidad-:Minimalia,Morfeo.Ceguera,Toxis,Rana,Piedra,Muerte,Mudez,Furia,Confusión
,Parálisis,Viejo,Paro
Este juguetito irá acompañado de 2 lanzadores que os incordiarán,el elemento rayo es su peor
enemigo XD, lanzadle Lamú o magias elemento rayo,si teneis al ninja el comando lanzar,si le
lanzais el pergamino rayo le hareis entre 1.500 de vida y salvo eso ataques físicos y poco
más,intentad evitar que lance su rayo mágico,ya que quita más de 300 a todos y deja un efecto
parecido al veneno,si echais marcha atrás al barco volador volveremos a bajo) si quereis
curaros en una posada y de paso grabad la partida. Ahora entrad por el boquete que ha
quedado después de cargaros el grán cañon y ahora bajad y salis del barco.
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-Ruinas de Ronka-
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Pócima de Goliat
Robo:-
Inmune:Tierra
Débil:Aire
Absorbe:-
Tipo:-
Inmunidad-:Minimalia,Morfeo,Toxis,Rana,Piedra,Muerte,Mudez,Furia,Confusión
,Parálisis,Viejo,Paro
Luego el rey de Tycoon sacrifica su vida para salvar los cristales y morirá( hay que ver,se
muere todo quisqui XD) con los cristales obtendremos los siguientes ofícios.
·Samurái
·Dragontino
·Bailarín
·Boticario
ahora todos saldrán pitando ya que la super nave va a petar y Galuf y Krile vuelven a su
mundo....
Última edición por Sephiroth el Sáb Mayo 26, 2012 11:14 pm, editado 1 vez
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Sephiroth
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Edad : 32
Localización : En la mente
de cada ser
Humor : Enigmático
Aterrizad el barco volador y veremos una escena,deberemos de buscar a Cid y Mind(vamos que
cuesta de encontrar a los dos mamoncetes,ni en la biblioteca,ni donde el tragafuego en
Creciente,ni en el Pub) estarán en el meteorito de Tycoon.La misión es ir a los
meteoritos,vayamos al de Karnak,por lo que se vé hay monstruos(en fín que remedio no? XD)
-Titán-
Nivel:1
Vit:2500
Pm:2000
Fuerza:45
Defensa:10
Magia:0
Defensa Mágica:0
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Ultrapoción
Robo:Poción,Martillo de Gaia
Inmune:-
Débil:-
Absorbe:Tierra
Tipo:Humanoide
Inmunidad-:Minimalia,Morfeo.Ceguera,Toxis,Rana,Piedra,Muerte,Mudez,Furia,Confusión ,Viejo
poneos coraza,ya que este enemigo es de los que basan sus ataques en fuerza física,no será
muy dificil pero tened cuidado y manten a los personajes con mucha vida porque al morir
lanzará sismo a todo el grupo.
Al derrotarle Titán se nos unirá.Ahora a por el siguiente meteorito de de Gohn(donde aterrizó el
super acorazado XD)al ver que Cid y mind tardaban bastante,entramos nosotros para ver que
pasa y les encontramos en peligro....
-Mantícora-
Nivel:19
Vit:3300
Pm:1000
Fuerza:40
Defensa:10
Magia:1
Defensa Mágica:20
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Cola Fénix
Robo:Colmillo de Dragón,Lanza eólica
Inmune:-
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Débil:-
Absorbe:Hielo
Tipo:Bestia mágica
Inmunidad-:Minimalia,Morfeo,Rana,,Confusión,Parálisis
Su ataque Hielo golpea a los tres personajes,tiene el aliento de agua( igual que el Kimera
Dhorme,si no aprendiste esa magia azul,podreis aprenderla ahora)intendad robarle la lanza
eólica.
Ahora toca ir a por el siguiente meteorito,el que está en Walse.A continuación nos atacará un
grupo de Ignitio(una mutación o forma parecida a un Boom normal)debeis de intentar
eliminarlos a todos al mismo tiempo ya que si no se pondrán Lázaro +( también utilizan
omnicura(ojito con su Kamikace,la cual también podreis aprenderla para el mago azul)
-Castillo de Tycoon-
al entrar decidle que quereis descansar al canciller, y podremos admirar otra escena.
Ahora nuestro objetivo es ir al puntito azul del mapa, bajaremos del barco y después de la
escena al hoyo cara bollo XD.
-Mundo De Galuf-
al liquidar al demonio, dejará caer un cofre,al abrirlo Bartz dirá la mitica frase de John Rambo
"!no siento las piernas!" XD
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-Gilgamesh-
Nivel:26
Vit:????
Pm:2000
Fuerza:40
Defensa:0
Magia:0
Defensa Mágica:0
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Elixir
Robo:-
Inmune:-
Débil:-
Absorbe:-
Tipo:Humanoide
Inmunidad-:Morfeo.Toxis,Rana,Piedra,Confusión ,Parálisis
-Gran puente-
Tendremos que luchar contra monstruos que nos irán surgiendo al paso,cuando lleguemos a la
puerta veremos a un renovado Gilgamesh(a verr si dura tanto como antes XD)
-Gilgamesh-
Nivel:28
Vit:????(puede que más de 7.000)
Pm:1000
Fuerza:49
Defensa:14
Magia:0
Defensa Mágica:10
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Sombrero de mago
Robo:Coctel de Héroe,Tridente
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9/5/2019 Guia Final Fantasy V (GBA)
Inmune:-
Débil:-
Absorbe:-
Tipo:Humanoide
Inmunidad-:Minimalia,Morfeo.Toxis,Rana,Piedra,Muerte,Mudez,Confusión ,Parálisis,Paro
Poneos en los 4 coraza( os puede arrear bien si quiere XDPodremos aprender de él la magia
Aero +.Titán le causará 1.000 y pocos,ahora cuando le hagas un poco de pupa Gilgamesh se
lamentará de haber querido luchar contra 4 y se lanzará prisa y caparazón,al cabo de un
intercambio de golpes se rajará y dirá que tenia cosas pendientes y que se le olvidó el caldo en
el fuego XD.
Ahora saldremos por la puerta y nos atacarán otros dos monstruos,cuando le derrotemos
veremos a Krile.Exdeath activará su barrera y nos mandará al quinto carajo.
-Regole-
Entrad en la tienda de magia y compraros todas las que hay (salvo Esna que ya la teniamos)en
la tienda de armas comprad puñales de orichalcum,
y otras armas si os son útiles,comprad también en la tienda de armaduras.En el pub poneos a
bailar(nos bonificarán con 100 Guiles como si fueramos una striper de local,el detalle esque
podremos intentarlo una y otra vez e iremos recibiendo siempre 100 Guiles, si quereis ganar
calderilla de esa manera,vosotros mismos XD)en una pared falsa a la izquierda podremos
encontrar un piano,tocadlo,ahora oiremos a algunos aldeanos algo sobre una torre con armas
legendarias,pero que es muy peligroso entrar( estará ahí mi amada Masamune? y la obvia
Excalibur?....la lanza sagrada también? XD)en la posada durmiendo Galuf se despertará en la
noche y le veremos borracho en la taberna XD.
Es mejor ni entrar,ya que aparece un enemigo llamado dragón escudo que os puede liquidar(
aparte que tu hoz mortal no le hará nada, ya que el dragón tiene la magia reflejo y cuando se
la injecteis,el estado muerte te lo rebotará)pero si quereis luchar contra él,recomiendo hacer lo
que hago yo,cogeis la habilidad de controlar del adiestrador,luego usad su llamarada para
dañarle a él mismo,le hareis casi 5.000 por cada llamarada suya(así de sencillo)recibireis
10.000 Exp. y 5 Ph de habilidades para ofícios.
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En el interior del castillo estarán todas las armas legendarias, aunque estarán selladas y de
momento no podremos recoger ninguna.
Por el camino, si vais abajo a la izquierda os puede salir una especie de Bégimo llamado Bestia
Kuza,de él si le manipulamos podremos aprender la magia azul ????
-Bosque Moguro-
-Tiranosaurio-
Nivel:29
Vit:5000
Pm:1000
Fuerza:45
Defensa:20
Magia:0
Defensa Mágica:20
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Elixir
Robo:Escudo de Oro
Inmune:Hielo
Débil:Piro
Absorbe:-
Tipo:Muerto Viviente/Dragón
Inmunidad-:Minimalia,Morfeo.Toxis,Rana,Piedra,Mudez,Confusión ,Parálisis,Paro
Titán le hará mucho daño(casi 2.000)no será un rival duro en 2 turnos caerá(en mi caso tan
solo en uno,disparo rápido con la habilidad pasiva dos armas y pum ocho ataques con un solo
pj)eso sí cuidado porque a veces da golpes tan poderosos que os pueden derribar de un solo
toque.
Ahora el mogurito al caminar creara un camino sin tocar la arena( ¿por qué será?será mejor no
querer averiguarlo XD pero yo os digo que es por un gusano arenoso con una vida de 15.000
con un ataque que os deja a todos en vída mínima y el cual hace ser bastante puñetero XD)
Debereis de seguir su mismo camino,si entrais en la arena tendreis combate,pero por el resto
del mapeado no se os hacercará ningún enemigo,en la arena podreis tener luchas con dos tipos
de enegigos:el gusano que os comenté y un enemigo llamado Cacto,del cual podremos
aprender el ataque 1.000 espinas
-Aldea Moguri-
A partir de la captura,solo teneis que dar un paso hacia arriba para entrar dentro.
cuando esteis en el espeso bosque debereis de dar vueltas hasta encontrar el punto exacto(por
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si la imagen no la veis).
Una vez dentro vereis a todos los moguris,cuando nos vean entrar correrán más que el tío de la
luz( o los magos negros,cuando nos ven por primera vez a Yitán y compañia en el ff IX)
Ahora debemos de ir hacia arriba a la derecha y veremos al moguri escondido a la derecha de
una casa árbol.Después de hablar con él,nos dará las gracias en su idioma y nos invitará a su
chabola,aceptaremos su muestra de gratitud y le saquearemos todos sus cofres...Cabaña,Daga
bailarina,10.001Guiles,Cola de Fénix y éter,al salir veremos a todos los moguris corretear
felizmente( que encantadores que son leñes XD)Ahora en la casa de la izquierda veremos un
disfráz de moguri(poneoslo XD)
en la casa de la izquierda la que le precede a la que estaba la del disfráz,habrá un moguri que
se enamorará de nuestro culo XD y nos hará ver que nos regala su manto Élfico
ahora hablemos con el primer moguri( donde recogimos todos los tesoros)veremos como se
comunica con el moguri de krile telepáticamente para pedirle que venga la nieta de Galuf a
recogernos.
Después estaremos en el castillo de Galuf y nos enteraremos de que Él es el rey( XDD quien lo
diria XD)
Última edición por Sephiroth el Mar Mayo 29, 2012 5:31 pm, editado 2 veces
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-Castillo de Bal-
Desde la sala del trono tiremos hacia la izquierda,veremos en un cofre el objeto cóctel de héroe
y hacia abajo en el camino oculto de muro el hechizo teleportar.Luego tenemos que ir hacia las
escaleras de la derecha y subir las escaleras del cuarto de Krile.Veremos como dice que el
dragón se está muriendo( que pasa con los dragones en los F.F antiguos? todos la diñan,que
dragones más flojos habian en aquellos tiempos XDD)Hablarán de ir al valle del dragón para
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Al volver a la sala del trono,tiremos hacia abajo y luego hacia las escaleras de la derecha,al
bajarlas habrá un círculo mágico y nos dirá el soldado que es imposible abrir la puerta( detodas
maneras los monstruos llamados obra de arte los cuales nos darán muy buenos puntos de
habilidades( podreis obtener un mínimo de 4 Ph por combatey a veces dan hasta 8 si se juntan
muchos en un combate por lo que podreis obtener siempre 4 y 8 PH seguros)tened cuidado con
su magia petra,tienen 3.300 de vida y una fuerza de 76...(podreis aprender la magia azul garra
letal y podreis robarle lanza gemela)
Una buena estrategia por si no teneis el disparo rápido y la habilidad dos armas aprendidas en
el ofício de aprendíz,es tener equipada el arma Lanza Gemela(teniendo la habilidad pasiva dos
armas activa o en el ofício de aprendiz,ya que la cual no hace falta ponerla en el slot para
activarla ya que viene integrada en el ofício)y podreis ejecutar cuatro ataques seguidos si
teneis dos lanzas por personaje(lograreis hacer muchísimo daño, de hecho mis combos
haciendo ataques normales son cerca de 6,000 de daño(aunque yo en esta parte he llegado con
nivel 52,es lo que tiene entrenar mucho XDD)
Salgamos de esta zona y vayamos al patio del castillo,en la caseta con el soldado al lado habrá
una posada( nos cobran por descansar, osea a su propio rey le cobran,¡que descaro!
XD)también habrá una tienda de objetos.Al salir entremos en la otra caseta de la
izquierda,habrá tienda de magia(las magias que venden las tenemos)una tienda de armas y de
armaduras,si subimos las escaleras estaremos en el tejado,entrad por las escaleras que están
ocultas detrás del torreón y estaremos en la habitación con el anciano moviendose y un cofre
con una túnica angelical,si pulsamos en la pared por abajo,se abrirá una puerta secreta la cual
dá al mostrador con los dos trabajadores, habla un par de veces con ellos y luego situaros justo
en medio y pulsad el botón de acción sobre el mostrador,los dos nos rodearán y nos pegarán
un tortazo que nos empotrarán contra la pared,uno de ellos en símbolo de disculpa nos regalará
el arpa de Lámia.
Ahora salgamos Y bajemos por el pequeño charco con agua, demos la vuelta al castillo por el
agua y en la parte de arriba hacia la derecha,detrás oculto,encontraremos la gran espada,para
volver solo teneis que tirar de la cadena( como si estuvierais dentro de la taza de un vater
XD)Ahora solo tenemos que hablar con los tres soldados de abajo de las murallas,en cuanto
salgamos los chicos de Exdeath vendrán a recibirnos,será un combate sencillo, incluso es débil
al efecto muerte(si no vais muy bien equipados,la hoz mortal del irá fenomenal)
Después del combate estaremos en el mapa del mundo nuevamente.De la rana Kornago
podremos aprender coro del estanque
-Quelb-
Ahora nos enteraremos que el padre de Bartz combatió junto con Galuf,Kelger y Xezat
Surgate,contra Exdeath( vamos que el padre de Bartz era un guerrero del Alba y un
¡¡¡¡marciano!!!!),¡¡¡¡Bartz es de sangre marciana!!!! XD
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Veremos la historia de cómo Exdeath fué encerrado y haremos que la raza de hombres lobos se
nos alie.
En la posada podremos descansar gratis sin tener que pagar por alojarnos en la posada,tan
solo entra en la habitación y donde hay un hombre lobo,sentaos en la silla de la izquierda y
mirad hacia la mesa,acto seguido nos dará comida y luego ocho pociones de regalo(podeis
repetirlo tres veces,además siempre os darán 8 pociones.
Del pozo saldrá un viejo que quiere ranas,en la tienda de magia no encontraremos magias
nuevas,en la tienda de escudos y armas podreis equiparos bien.Subid por arriba y hablad con
los tres hombres lobos,aprenderemos la canción Réquiem(una canción eficaz contra los
muertos vivientes)
Está en una montaña rodeada de bosques hacia el norte de Quelb,deberemos de entrar por el
pequeño hueco que hay en la montaña por la parte de abajo.
Del enemigo Goteante podremos aprender la magia azul martillo mágico(Se les puede robar
roquete de sabio o martillo de mitrilo)los dragones zombies siempre dejan caer colmillos de
dragón y se les puede robar materia oscura y de las águilas venenosas un arco de hayate.En la
primera cueva a la derecha hay un cofre con 5.000 Guiles,salid y entrad por la cueva de más
arriba( la única que queda)salid por el otro camino,entrad por la cueva que teneis a la
derecha.Dentro habrá un cofre con una cabaña,salid por la cueva y veremos un puente de
madera( raro que no haya ninguna trampa o algún jefe de zona XD, la vía está libre)entrad en
la cueva y salid por la otra salida,ahora en este nivel veremos a un Gólem acompañado de dos
dragones( curiosamente los dragones le atacarán a él,nuestro objetivo es salvarle la vida al
gólem.Matad rápidamente a los dos dragones,si lo haceis bien,el Gólem se unirá a nosotros y
será una nueva invocación.
En la siguiente cueva veremos un interruptor con forma de calavera,el cual será inaccesible,al
andar caeremos por una baldosa trampa y caeremos a otro nivel.Recoged del cofre 7.000
Guiles,entrad por la puerta de plata y accionad el interruptor,veremos como en la montaña se
abrirá un camino.Salid por el hueco de arriba y podremos bajar ya por el camino que se abrió
hacia la cueva de abajo,tirad por el camino de la izquierda y recoged de los dos cofres una
corono hipnótica y una ventolera,de otro cofre más hacia abajo(por el otro camino,habrá una
cola de Fénix)salgamos y dirijámonos a la derecha,veremos a un demonio vegetal haciendose
pasar por hierba Dragón.
-Vaina Dragón-
Nivel:33
Vit:12000
Pm:1000
Fuerza:40
Defensa:0
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Magia:50
Defensa Mágica:40
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Eilxir
Robo:-
Inmune:-
Débil:-(deberia de ser débil al fuego ya que es una planta, pero no XD)
Absorbe:-
Tipo:Humanoide(en el bestiario están como una puta cabra si es una planta!!)
Inmunidad-:Minimalia,Morfeo.Toxis,Rana,Piedra,Mudez,Confusión ,Parálisis.
Tened cuidado con las plantitas que irán creciendo,dejan diversos estados alterados,si teneis la
daga bailarina equipada en el ninja u cualquier otro arma poderoso,será algo bueno porque
cuando hagais la danza espada le asestareis más de 4.000 puntos de daños(aunque yo aquí
voy con mi disparo rápido y con mis dos lanzas gemelas equipadas XDD).
Ahora solamente teneis que salir del lugar con la hierba en vuestras manos calientes
XD.Bajando por Quelb hacia la derecha del mapa hay una gruta(Es la cueva del Gil,
Cueva de Gil
En esta cueva una de sus dos caminos interiores conducen a una cámara con Guiles en el
suelo(el camino hacia abajo en la bifurcación)pero cuidado porque hay un gilmantaimai
Como nos pille si que nos puede reventar a base de bien,tiene nivel 57 y 32.768 de vida.Como
nos pille nos matará si no vais lo suficientemente preparados ( y aún así es muy complicado)
yo tengo mis personajes en nivel 52 y me ha costado horrores vencerle(ya que como reto
adicional he ido a por él teniendo mi equipación y mis magias tal cual se tienen nada más salir
del castillo de Bal,por lo que mi magia curativa más alta es omnicura y como magia ofensiva
hielo +,ya que su debilidad es dicho elemento,además mis armas son las lanzas gemelas,las
cuales tampoco le hacen gran daño a este enemigo,por lo que o lo venceis ahora como gran
reto o más adelante teniendo mejores magias u equipaciones)
Mi estrategia ha sido usar parpadeo con los cuatro personajes,así el enemigo fallaba mucho sus
ataques llamado tortuga,el cual además de hacer una cadena enorme de daños a todos los
personajes,nos puede poner el estado ceguera y veneno.al poner parpadeo ( hay que repetir
mucho parpadeo ya que el efecto termina pronto)con Bartz he hecho disparo rápido,teniendo la
habilidad dos armas y una lanza gemela en cada mano(quitaba alrededor de 400 por golpe,así
que si son ocho golpes en total por tener dos armas, unos 3.200 largos,eso sí cuando podia
porque en Bartz justamente tenia la magia azul,la cual es enormemente importante,ya que
siempre mantenia a Bartz con el máximo de vida para cuando los demás tuviesen poca vida
usar el viento blanco y restaurarles la vida por completo,con faris y Lenna cuando podia usaba
con ambas magia doble y hielo +,ya que es débil al elemento hielo y con eso le causaba unos
1.600 con cada una.Luego tener mucho cuidado,porque al morir,como suelen hacer algunos
jefes especiales en la saga de F.F,nos lanzará su último ataque, que consiste en un potentísimo
terremoto,el cúal hace 3.000 y pico a cada personaje,yo he tenido suerte porque justamente al
matarle como siempre he ido controlando la vida de mis componentes y restaurándosela
cuando le quedaba poca,en ese momento tenia la vida completa,si no me hubiese matado(algo
muy traumático porque me he pegado mi buena media hora sudando XDD)por lo que o bien
tened la vida muy alta,superior a tres mil( ayuda la habilidad +pv 30% del monje,por si vuestra
cantidad de vida es baja)o bien intentad levitar( el águila venenosa del valle del dragón,al
manipularle y ponerle un éter,podremos lanzarnos sobre nosotros mismos la magia levitar,así
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que si algo hemos sabido,esque la tierra no afecta a los voladores XDD)Bueno esta ha sido mi
estrategia,pero bueno,vosotros vereis de que manera podeis intentar derrotarle,eso sí,fácil no
es para nada.Una vez muerto,dad un paso hacia la derecha para coger 40.000 Guiles
adicionales( no si al menos por dinero que no quede XDD)
Bueno,el otro camino de la gruta(en la bifurcación) nos conduce al grán puente(aunque ir hacia
allí no sirve de nada,así que volvamos a donde debemos de ir.
-Castillo de Bal-
Veremos como los soldados no reconocen a Galulf,este se lanzará al agua e iremos con él(si os
acordais que anteriormente estuvimos aquí,sabreis que para entrar hay que pulsar la cadena de
arriba)
Ahora debemos de ir a ver a Krile y darle la hierba dragón,ella hablará de un tal Ghido,Galuf
nos dirá que ese rufián de Ghido vive en una islita al noreste del valle del dragón.Ahora
veremos un nuevo sacrificio de Lenna para que el dragón se cure( esta quiere ser la prota de la
historia a toda costa,se nota XD)ahora a por ir a Ghido la isla se consumirá en el mar.
Castillo Surgate
Estará al noroeste del mapa.Al entrar tocad la puerta y nos dejarán pasar,los soldados muy
amables nos dirán que cojamos todo lo que queramos(buena manera de decir,buffet libre XD)
En la escalera de la izquierda,estará los aposentos de Xezat,mirad el libro rojo que hay en la
mesita enfrente de las escaleras.aprenderemos una canción nueva llamada Canto raudo.
Si tirais por la escalera que hay a mano derecha en el salón del trono,veremos que en el sótano
2 tan solo son tiendas( las cuales habrá armas nuevas,pero si me hicisteis caso en mi consejo
de robar lanzas gemelas en el castillo de Galuf,vuestras armas son mejores que las que venden
aquí)tendreis que ir a las escaleras que hay arriba a la izquierda en el salón del trono,al llegar a
la otra parte del castillo,estaremos en una bibioteca repleta de "rubiales"leed el libro de color
rojo que hay sobre la mesa y seguid por el otro lado,en esta sala veremos tres libros en dos
mesas,los cuales deberemos de poner en los estantes correspondientes(la cosa está en coger la
primera consonante de los libros y colocarla en los estantes que compartan sus consonantes,ya
que están ordenados alfabéticamente)al hacerlo,hablad con la anciana,la cual nos abrirá un
camino,seguid y la veremos en otra habitación,la cual nos informa de que hay una magia oculta
en el castillo,ahora seguid y estaremos en una sala con un anciano que dice que vió en el lago
donde está rodeado de montañas,un ojo mirarle(le dió al orujo creo yo XDD) coged los 5.000
Guiles del cofre y bajad por el hueco,entrad en una sección del castillo hasta llegar a una
espécie de almacén con cofres abiertos,tan solo habrá uno cerrado,el cual contiene la magia
oculta Levitar( ohhhhh menos mal que nadie la cogió que hariamos sin levitar... XDDDD)cogida
esta magia,ya podremos salir de este castillo,el cual no tiene nada más que ofrecernos.
(en los bosques cercanos,hay un enemigo con pinta de lobo que sale de una grieta rojiza,del
que podremos aprender la magia azul Vampiro(el enemigo se llama despedazador)
podreis ir al sur donde hay unas islas,en una de ellas,la cual tiene un bosque,podremos
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encontrar un grupo de monstruos con forma de magos de color verde llamados somnolientos(si
les derrotamos obtendremos 5 PH)
En la otra isla a la derecha de esta,en la que también hay un bosque,podremos luchar contra
un enemigo llamado sombra(el cual es otro lobo somando por una grieta)si le manipulamos y le
lanzamos un éter podremos aprender desprevenido,centella oscura y vampiro
Cueva de Ghido
al ir al norte de Quelb,veremos una pequeña isla con bosques y una especie de pequeño peñón
oscuro,bajad y entrad,al entrar Exdeath se cargará la isla entera ( XDD más basto que unas
bragas de esparto XDD)
Ahora bajad con el dragón hacia el sureste y en la gran isla donde está el gran puente veremos
por la parte derecha de la isla en el mar un montón de buques de guerra apiñados.descended el
dragón hasta el buque más grandote, veremos a otro guerrero del Alba(Xezat)resulta que es un
espadachín( quien lo diria,parece más un brujo por su ropa que no un espadachín).
-Gilgamesh-
Nivel:31
Vit:8888
Pm:888<---(amigo de los pelochos XD)
Fuerza:50
Defensa:10
Magia:50
Defensa Mágica:10
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Escudo de Oro
Robo: Guantes de Genji
Inmune:-
Débil:-
Absorbe:-
Tipo:Humanoide
Inmunidad-:Minimalia,Morfeo.Toxis,Rana,Piedra,Confusión ,Parálisis,Paro
-Torre Barrera-
[1piso]
tendremos que ir hacia arriba(del enemigo neón podremos aprender la magia azul fogonazo,del
enemigo viajero podremos aprender desliz temporal y de los caballeros espejo al derrotarles
podremos obtener anillos espejos)
[2piso] habrá un círculo mágico,más adelante dos cofres uno contiene 9.000 Guiles y el otro
una trampa con monstruo(tened cuidado si llevais la hoz mortal le dará vida al dragón rojo,su
rayo atómico causará bastante daño a la vida del grupo entero,utilizad bio sobre él,yo a mis
aprendices con los ofícios al maestro,uno con disparo rápido y con dos armas cada uno,como
viene siendo costumbre)el dragón tiene 7.500 de vida y es débil a la tierra,al agua y al hielo
pero absorbe el piro)se le puede controlar y veremos que además podremos controlar su rayo
atómico,su llamarada y su fulgor nivel 3(así que eso es más fácil ya que si llevamos a un
adiestrador o cualquier oficio con la habilidad de controlar podremos hacerle fulgor nivel 3 todo
el rato hasta matarle)recibiremos la espada sangrienta.bajad por el hueco.
[3piso]debemos de tirar hacia la izquierda para poder entrar por la puerta del piso superior.
[4piso]subid por la izquierda y bajad por el hueco
[5piso]subid por la derecha del pilar.
[6piso]tendremos un cofre con 18.000 Guiles.(de los tramposos podremos aprender gravedad
+ + nivel 4)
[7piso]subid por la izquierda, recibiremos una llamada de Xezat.
[8piso] (cuidado con las baldosas trampas)
[9piso]hacia la izquierda veremos un cofre con otro dragón rojo,tras vencerle recibiremos una
orquilla de oro,por la otra escalera estaremos en el piso 10
[10piso]habrá un círculo mágico,bajad por el hueco,ahora sube por donde querais.una vez
lleguemos nos ordenará Xezat que nos carguemos la antena, pero en ese momento....
-Átomos-
Nivel:41
Vit:19.997
Pm:10.000
Fuerza:10
Defensa:14
Magia:80
Defensa Mágica:20
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Materia oscura
Robo: Mayal,Éter
Inmune:-
Débil:-
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Absorbe:-
Tipo:-
Inmunidad-:Minimalia,Morfeo.Toxis,Rana,Piedra,Confusión
,Parálisis,Paro,Freno,Viejo,Furia,Muerte,Mudez
Este enemigo es de lo mas desagradable que os podais echar,el muy mamón lanza cometas de
dos en dos y cuando nos mata empieza a succionar el cadaver para comerselo.
Después del combate veremos el sacrifício de Xezat( que hombre más valiente)
El submarino será nuestro(si miras el mapa vereis los puntos interesantes)tendreis que
quedaros un rato que pase el tiempo junto a Galuf para poder irnos.
-Moore-
está situado hacia la izquierda del mapa,si entramos en el pub tocaremos una pieza muy muy
famosa la adivinais? por la parte izquierda del Pub( fuera) en un barril habrá una
siniestra(porfín hay magias nuevas compradlas todas) en la tienda de armaduras y de armas
habrá equipaciones muy buenas( luego dicen algo de un bosque encantado hacia la
derecha(aunque entremos no encontraremos nada, estará cerrado....por el momento,aunque
del enemigo Jaleagala podremos aprender aero + y de los enemigos llamados mini ilusionista
podremos aprender la magia azul oda liliputiense)
-Bosque Chocobo-
Deberemos de montarnos en el submarino y mirar debajo del mar el siguiente punto que se
encuentra al norte del mapa.Entraremos por una cueva( los druidas nos darán una exquisita
exp y puntos de habilidad,además les podremos robar anillos angelicales y los armacidillos
también nos dejarán unas grandes sumas de experiencia y HP)al salir de ahí estaremos en el
mapa del mundo,al entrar al bosque chocobo veremos un chocobo amarillo hembra( pero según
Bartz no podremos montar en el)realmente tan solo vinimos a esta zona para conseguir a
Catoblepas y por si queriamos luchar contra los druidas y los armacidio
-Cueva de Ghido-
botón.Ahora salid y recoged la piedra y colocadla ahora en el cofre que teneis debajo(abajo a la
izquierda)
[S3]pasad por la pared falsa de abajo a la izquierda y pulsad el interruptor,bajad por el hueco.
[S4]bajad por la pared falsa de abajo a la izquierda, ahora hacia la derecha por el camino falso
y entrad por el hueco,veremos una tortuga, saltad al estanque,avanzad recto y deleitaros
descubriendo que Ghido es una puta tortuga XD(también descubriremos que Bartz es un
maldito maltratador de Tortugas e iros a saber si de otro tipo de animales)
ahora la tortuga nos hablará del bosque de Moore( ya estuvimos de visita)ahora la tortuga
ninja nos dará la rama Guardiana( al volver a la sala de los cofres poned la piedra en el cofre
del centro y podreis salir)
-Bosque de Moore-
Al llegar la rama de la tortuga ninja hará efecto(pobre Guido que cabroncete que soy XD)unos
setos muy amables nos harán paso,hacia arriba habrá un cofre con 2.500 Guiles,hacia arriba a
la derecha detrás de un arbol otro cofre con Éter(en dicho arbol tocad el agujero y se abrirá un
camino)ahora estaremos en otra zona del bosque, como para venir a hacer un picnic
aquí....)hacia la derecha del todo por la parte de arriba encontraremos en un cofre 4.900
guiles,de otro cofre por arriba una cola de Fénix,de otro cofre en la parte derecha del todo
hacia arriba 9.500 Guiles.Ahora id hacia arriba por el centro,tocad el hueco del arbol y se abrirá
otro camino.En la nueva zona veremos una cabaña en un cofre a la izquierda,hacia la derecha
en otro cofre habrá una pócima de Goliat,hacia arriba a la derecha veremos un círculo mágico
rodeado por flores blancas,hacia arriba a la izquierda habrá otro cofre con un elixir,más arriba
un mangual en otro cofre.
Ahora hacia la izquierda veremos como de repente el bosque se empieza a quemar(Este
Exdeath se las sabe todas, se nos adelanta siempre.... que inteligencia XD)
-Árbol Guardián-
Tened cuidado con estos cristales ya que os pueden matar fácilmente,el de abajo absorbe el
elemento tierra,el de arriba el fuego...cada uno tiene 7.777 de vida,acabad con piro ++ con el
de atrás,luego con el de alante, al de abajo le dais con piro ++ también( si teneis mago
temporal el cometa va bien contra el de arriba) cuando el de abajo muera utilizad a titán y
ataques físicos con cometa.(esta es una manera simple si teneis buen nivel como yo y oficios
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todos al maestro llevando a vuestro personaje con el ofício de aprendiz,el combate será
sencillo)nos atacaran con aliento de agua,sismo,aero++,piro++
Seremos tan tontos que le habremos ayudado a Exdeath sin querer XD.Exdeath empezará a
darnos la del pulpo.
Krile intentará venir rápidamente( lo rápido que puedan ir volando los dragones XD)Galuf hará
gala de su poder e irá a salvar a Krile,ahora luchará Galuf a solas contra Exdeath(tranqui Galuf
es inmortal XD....por el momento)
Después del combate....Galuf morirá no!!!! T.T( sin duda uno de los más entrañables)
ahora Krile se hará de los nuestros,recibiendo todo lo de Galuf( menos mal,aunque jamás
cambiaria a Krile por el legendario Galuf,descanse en paz gran Galuf)
Última edición por Sephiroth el Mar Jul 03, 2012 12:01 pm, editado 1 vez
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Sephiroth
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Humor : Enigmático
-Palacio Exdeath-
.[piso2](en el castillo podremos obtener buenos puntos de Habilidad,así que es otro buen sitio
para levear mientras vais caminando por él)En el cofre de la izquierda habrá un Éter y en el de
la derecha un escudo de diamante.(del enemigo infernal,podremos aprender si le manipulamos
viento blanco)
[piso3]entremos y cuando veamos que en la sala de las columnas no hay nada,intentad salir(
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veremos como Kelger el último guerrero del Alba morirá también....no quedó ninguno
vivo)veremos la habitación.... aunque el decorado da yuyu
Será uno de los combates más fáciles del juego,si teneis anillos de espejo( o la misma
magia)os lanzais electro ++ a vosotros mismos y le haceis a él 5.000 de vida XD poco más que
argumentar
Ahora bajad por la escalera y estaremos nuevamente en la sala de magma,sail de nuevo por
las escaleras y volvemos de nuevo a la sala de las trampillas, pongamosno en la de abajo para
hacer reaparecer el camino desaparecido y bajemos,en la siguiente zona habrá un círculo
mágico,ahora veremos una gran sala con un cofre que está vacío,si vamos hacia la derecha
subamos las escaleras y de los cofres cogeremos un partisano y una fuma Shuriken,volvamos a
la sala intentemos subir las escaleras y veremos de nuevo al repelente de Gilgamesh(en este
F.F era todo un ignorante de la vida.... no sé como le dieron semejante caracter XD)Bueno el
combate será algo largo pero no dificil.
luego le veremos transformarsae en super gilgamesh XD, y al poco rato de eso Exdeath le
manda al quinto pino por ser incompetente. de vida puede que tenga mas de 25.000 ( no os
equipeis la espada que Gilgamesh deja caer, ya que aunque veas que aumenta
considerablemente vuestra fuerza esa espada es falsa XD.
[13piso]porfín Exdeath
-Exdeath-
Nivel:66
Vit:32.768
Pm:32.768
Fuerza:58
Defensa:25
Magia:0
Defensa Mágica:25
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:-
Robo: bastón de justícia,Elixir
Inmune:Toxis
Débil:Sanctus
Absorbe:-
Tipo:-
Inmunidad-:Minimalia,Morfeo.Toxis,Rana,Piedra,Confusión
,Parálisis,Paro,Viejo,Furia,Muerte,Mudez,Ceguera
Dadle la del pulpo, poneos coraza,invocad a gólem, lanzadle magias elementales ++( bio no
sirve) si teneis guerrero,samurai o el atacante que sea ponedle furia y que pegue con el doble
de daño,no será un combate difícil(podremos aprender la magia azul Condena de Exdeath).
Ahora despertaremos después de la explosión... enfrente del castillo de Tycoon???? pues si que
nos mandó al quinto pino la explosión XDD(si mirais el mapa,vereis como el mundo de Galuf y
el nuestro se fusionó,además a mi me da la sensación como si la forma de los dos continentes
fuesen dos dragones mordiendose XD)
-Castillo Tycoon-
(En Tule si vamos a la casa del principiante nos explicarán sobre los ofícios de Aprendiz y
Mímico,para que comprobeis que no era coña lo que se contaba que eran los dos mejores
ofícios)Tendremos que ir a la sala del trono, el canciller estará contentísimo(no os da la
impresión que es algo rápido y fácil el avernos "pasado" la partida? XDD) como yo.... estos no
saben que Exdeath sigue vivo y con más poder que nunca.Veremos a Faris con traje de
señorita y a Bartz le daran espasmos y corridas mentales al verla.
Bajad por el hueco derecho por donde Krile salió,ahora si entramos en los aposentos del rey
veremos un diario sobre anotaciones del dia que el rey se fué con el dragón.
Ahora sal por abajo de la habitación del trono,salid del castillo y un soldado os dará un tortazo(
sin querer XD)
Cueva Pirata
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Vayamos hacia la cueva donde estaba la guarida de los piratas( hacia abajo a la izquierda y
luego arriba pasando por el puente XD)veremos a boko al intentar entrar,veremos como Krile
sabe hablar chocobo y mogurito y veremos como Boko tiene esposa y además esperan hijos(
que machote este Boko,se nota que no perdió el tiempo XD)
Debemos de ir por los caminos de los rios( Boko sabe cruzar rios como un chocobo Azul del F.F
VII) debemos rodear hasta llegar a Tole( el pueblecito con un lago pequeño rectangular)tirad
por el rio hacia abajo,al llegar veremos como entramos en un estrechamiento con
Boko(secuencia animada)caeremos por un agujero( menos mal que le garantizamos a la mujer
de Boko que no le pasaria nada XD)nos atacará un Antoleón(acordaos de que ahora somos
dos,por si teniais a la maga blanca con otro personaje u sanadora).
Tendrá 8.100 de vida y os pegará con golpes de unos 300 de vida más o menos,es débil al
agua.
Detrás del foco de la luz,habrá una cuerda,la cual cada vez que intetamos atraparla,la muy
condenada nos la juega y se echa hacia arriba,veremos a las puñeteras de Faris y Lenna,que
por averlas dejado en Tycoon se vengaron de nosotros a mala manera XD.Luego Faris
preguntará de quien fué la idea de dejarla en el palacio y Krile y Bartz empezarán a echarse la
culpa uno al otro(esta secuencia tiene bastante gracia la verdad XD)
Tirad hacia abajo y entrad en la cueva,veremos a Ghido, él nos contará que un tal Enuo tenía
un poder descomunal, el cual podia controlar el vacío,fué derrotado gracias al poder de las 12
armas legendarias y según parece aunque el fué derrotado su vacío no( ya sabeis no compreis
comida enbasada al vacío XD)Veremos que Exdeath se transformó en una astilla( que tío más
chungo,como un dia se tansforme en un tampón.... XDD yo quiero!!!! XDD)
Nuevamente la chuleria de Bartz le costará un par de yoyas por parte de Exdeath,veremos
como el castillo de Tycoon se va a hacer puñetas.
Luego la "tortuga ninja" nos salvará el culo cuando Exdeath pretendia destriparnos.
Ahora veremos como Ghido descubre la biblioteca( según él no sabiamos la importáncia que
tenia...yo sí,ya que cuando hace frío no hay nada mejor que un buen libro en la hoguera XDDD)
Nuestra misión es encontrar las 12 armas legendarias para derrotar al mal,el libro empezará a
hablar y dirá que las armas están en el castillo de Kuza y que para romper el sello de cada una
de ellas debemos encontar cuatro tablillas( por cada tablilla que encontremos se desbloquearán
3 armas legendarias a nuestra elección,algo que particularmente me gusta,ya que por una vez
podemos ir a por las más poderosas y dejar las que creamos que son menos
poderosas.)también hablarán sobre el rey dragón Bahamut y el dios del mar Leviathán,nuestro
primer sello que debemos romper es la pirámide en el desierto de las arenas cambiantes(si
subimos hacia arriba hablamos con el rubiales de la derecha nos dará una canción llamada
Apología del maná)
Ahora salid por la izquierda( ya en el mapa del mundo)Del enemigo Elm Gigas,podremos
aprender Aero + +(si entramos al castillo de Surgate y vamos a la biblioteca donde habia un
anciano que decia que vió un ojo,si le dais a la caja que hay detrás de él,podremos coger un
objeto siempre y cuando no dejaramos salir a lobo solitario de la carcel en Walse)
veremos como el desierto ya no se mueve,podremos andar libremente sin que las corrientes
nos den la tabarra)
-Moore-
si salimos por el desierto hacia la izquierda veremos el pueblo de Moore,si bajamos por la casita
que hay hacia la izquierda entraremos en el espeso bosque,id andando por el camino y
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derepente aparecerá un anciano con dos cajas, en la caja izquierda hay una potentísima Hoja
Valiente ( la cual es muy efectiva si el que la empuña nunca huye,por lo que si nunca huñis de
combates os será de gran ayuda)en la caja derecha habrá un cuchillo cobarde(efecto
contrario,no nos aumenta mucho los parámetros pero ganará poder si se huye mucho de los
combates)escojais lo que escojais el anciano se transformará en un esqueleto y huirá XD
-Piramide-
Al entrar las dos gárgolas nos atacarán.Debeis de cargaros la gárgolas al mismo tiempo o si no
resucitará la que primero muera,este enemigo tiene 5.000 de vida( entre los dos 10.000 como
es evidente)(ACONSEJO SI TENEIS EQUIPADA LA ESPADA SANGRIENTA QUITAROSLA,YA QUE
LA MAYORIA DE LOS ENEMIGOS DE LA PIRÁMIDE OS QUITARÁ VIDA AL ATACAR CON
ELLA)solo harán ataques físicos que no son muy dañinos si os sabeis curar adecuadamente.)
(De las lápidas llamadas Ushabi podremos aprender la magia desprevenido,centella oscura)Si
entrais por la parte de arriba veremos pinchos y tres interruptores, apretad los dos de los lados
y dejad el de en medio sin tocar,ahora la tromba de arena nos tirará hacia un nivel inferior en
el cual hay un cofre con monstruos(podremos aprender la magia azul desprevenido y
condena).Habrá en el cofre un escudo de Hielo,volved hacia el primer piso nuevamente,pulsad
el interruptor para que la arena deje de caer,ahora si subimos las escaleras derechas,podremos
encontrar unas paredes falsas,id por el camino y veremos en la otra parte un sarcófago del que
saldrá una jodida momia XD,al derrotarla pasad por el sarcófago y dentro de la habitación
habrá un cofre con un anillo maldito(es el típico anillo que te sube parámetros pero que en las
batallas te añade el efecto de la muerte con condena con un espacio de tiempo corto( en este
F.F el tiempo que nos ponen es un minuto) con lo cual yo de vosotros no me lo pondria,no es
adecuado tenerlo puesto si es un combate largo,Bueno ahora salgamos de nuevo al principio y
pulsemos el botón y entremos por la puerta de la entrada.
Veremos como se nos cierran y caen dos serpientes,luego hay 3 interruptores,al pulsarlos
estaremos en otra sala en el piso 3 con 3 cofres con monstruos,el cofre de en medio contiene
tiene materia oscura,en el de la izquierda un escudo de fuego y en el de la derecha el monstruo
será un un arqueosaurio y el tesoro será una túnica blanca.Ahora hacia la derecha veremos
unas escaleras que alcabo de un cierto tiempo salen pinchos,cuando las paseis estareis en un
camino arenoso con muchos robots bastante cabroncetes(podremos aprender la magia azul
lanzallamas,proyectil y ????.además podreis controlarle para poder matarle más
fácilmente,aunque yo a hostias con disparo rápido le mato con un solo pj XDD)
[4piso]Hacia arriba veremos varios cofres en el de la izquierda del sarcófago será un elixir,en el
sarcófago habrá tres momias y más adentro habrá una corona espinosa en un cofre,en el otro
cofre habrá otro elixir.Ahora hacia abajo del todo por la izquierda veremos un interruptor y un
camino con pinchos, al pulsarlo los pinchos momentaneamente se irán y podreis coger del cofre
una túnica negra(eso si antes debereis de luchar contra un arqueosaurio)ahora por la parte
izquierda veremos otro sarcófago,de él saldrán otras 3 momias,al matarlas encontraremos un
camino hacia el siguiente nivel, veremos un bendito círculo mágico(grabad y cabaña o tienda de
lona)
]5piso]si tiramos hacia la puerta de la izquierda encontraremos una habitación con dos cofres
(ambos con monstruos)en el izquierdo habrá materia oscura y en el derecho armadura de
cristal,volvamos a la quinta planta,salgamos por la parte del sarcófago,por la parte de abajo
veremos,unos pasillos ocultos en las paredes falsas, en la habitación con arena de abajo no hay
nada, pero antes de llegar podremos tirar hacia arriba por la pared falsa,en la habitación que
hay arriba habrá un cofre con monstruos( tres monjes guerreros o algo parecido)tened cuidado
con los tres tíos esos,porque hacen el estado viejo,además de que cuando se queda uno solo
vivo pega mucho haciendo incluso 5.000 de vida,dentro del cofre hay un atuendo negro,(en
esta misma planta podremos encontrar con Sekhmet( es Seclet del F.F VIII) cuando le derroteis
dirá que su hermano os dará la del pulpo si os pilla( lo mismo que el el otro F.F)bueno ahora
tiremos hacia la puerta que hay abajo. en la siguiente sala veremos un interruptor y torrentes
de arena, no pulseis nada dejaos caer y así podremos recoger el tesoro que no podiamos coger
del piso inferior,en el cofre habrá materia oscura( y monstruos XD)ahora salgamos por la
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Última edición por Sephiroth el Mar Jul 03, 2012 12:11 pm, editado 1 vez
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Humor : Enigmático
Al salir del templo y al entrar en el bosque veremos como el dragón nos trae a Lenna,Exdeath
la controla a ella y como además destruirá la biblioteca y a la tortuga.Después de eso Hiryu se
sacrificará dando su vida para que Lenna recobre la cordura,veremos como el demonio que
estaba dentro de Lenna sale(!!!!pivón de demonio¡¡¡¡ más de uno la quisiera como vecina XDD)
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-Melusine-
Nivel:29
Vit:20000
Pm:500
Fuerza:49
Defensa:90
Magia:5
Defensa Mágica:0
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Beso doncella
Robo: Armadura de cuero
Inmune:Toxis,Sanctus,Tierra,Aire,Agua
Débil:Piro
Absorbe:Hielo,Rayo
Tipo:-
Inmunidad-:Minimalia,Toxis,Rana,Piedra,Viejo,Furia,Muerte
Bueno,esta pájara cambiará su debilidad,algunas veces será débil a un elemento pero todos los
demás los absorberá, otras veces en cambio es inmune al daño físico y otras no, recomiendo
que cuando sea débil al daño físico le lanceis el zeninagen del samurai, le lanzareis 7.000 Guiles
directamente a su vida,aunque yo aquí con mi nivel y el disparo rápido con dos armas de
aprendiz( y con la espda sangrienta y la hoja valiente, le hago a golpes normales 5.000 de vida
y con disparo rápido diez mil y pico más o menos) dejará 20 Ph al terminar el combate
Ahora en donde nos encontramos veremos que a la izquierda está el pueblo de regole,si
entramos y vamos a la tienda de escudos entremos por la izquierda por la pared falsa y al
hablar con la niña cara a cara nos dará una cinta(es la que cuando fuimos a hablar al principio
de juego con ella, decia que habia perdido su Cinta)
Por la zonas podremos luchar contra enemigos que dan entre 3 y 4 PH(de hecho casi por todo
el mapa los nuevos enemigos suelen dar ya bastantes PH) si vais cerca de las cataratas que
están a la izquierda de Regole,y bajais el barco en el mar saldrá un pájaro llamado Rukh,el cual
se le puede robar una Murasame y además deja al morir 8 PH
-Castillo Sellado-
Estará situado en el centro del mapa(mirad los puntos que hay,cerca de donde dejamos al
chocobo,pues a mano derecha)
Al entrar veremos al canciller,si hablamos con el rubiales veremos que nos saca un jarrón
curativo,ahora entremos con mucho cuidado(ya que nos saldrá una réplica de Exdeath llamada
Alma de Exdeath,si teneis equipada la espada sangrienta aconsejo quitarla,ya que si le golpeais
con ese arma le dareis vida y os la quitareis de vuestra vida,en cambio si teneis el bastón de
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justícia,irá muy bien,le quitará bastante)poned la tablilla y podremos elegir nuestras tres
primeras armas legendarias, las armas son....
·Katana de Sasuke
·Masamune
·Excálibur
·Lanza sagrada
·Daga asesino
·Hacha Rúnica
·Arcode Yoichi
·Tralla de Fuego
·Bastón de sabiduría
·Vara magus
·Arpa de Apolo
·Campana de Gaia
Cuando elijais las armas,mirad la tablilla y salid de aquí,ahora veremos al ejército de Exdeath
de seres demoniacos( jo... no vale... él cuenta con seres la hostia de guapos XD )Veremos
como los tres centrales irán a por nosotros.
Cueva de Jachol
Volvamos a esta cueva(estará al suroeste del mapa,al lado estará el castillo de Bal)estavez
veremos más interruptores y un nivel más dificil a la hora de ir a coger el interruptor,ya que
aparecerá y acto seguido se irá rapidamente,lo mejor es quedarse en un mismo punto y cuando
el interruptor vaya cambiado de posición,cuando se encuentre cerca dadle(al darle al
botón,acordaos que debemos de investigar el cofre abierto,para poder abrir la puerta)ahora
seguid por el camino hasta trepar por el muro e iremos a parar a una zona del castillo de
Bal(concretamente a la que no podiamos acceder,en donde aconsejé entrenar contra los
monstruos llamados obras de artes,los cuales se les podia robar lanzas gemelas)id hacia el final
del camino y veremos una llama de invocación(Odín)
-Odín-
Nivel:2
Vit:17.000
Pm:500
Fuerza:60
Defensa:20
Magia:50
Defensa Mágica:20
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Escudo de fuego
Robo: Anillo Protector
Inmune:-
Débil:-
Absorbe:Sanctus
Tipo:-
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Inmunidad-:Minimalia,Toxis,Rana,Muerte,Confusión
Para empezar,tendremos una cuenta hacia atrás(como ha podido venir siendo en otras
ocasiones XD)nos atacará con Zantetsuken a todo el grupo(el daño variará de vuestro nivel)si
teneis equipada la Excalibur o cualquier arma que al atacar tenga afinidad de elemento
sagrado,cambiadla por otra,ya que Odín absorbe el elemento sacro(y luego pues a darle con
todo lo que tengais antes de que acabe el turno,ya que si no, os matará y el juego se reiniciará
hasta el menú de selección de partida.
Luego si tirais por abajo( sin meteros en el agujero) podremos desbloquear la puerta cerrada
del castillo de Bal y subir hacia el castillo,si tirais hacia la alcoba de Krile,podremos ver al
dragón y usarlo como montura(Es un buen detalle,ya que podremos ir en Dragón aun teniendo
el barco volador XD)
Ahora deberemos de ir a Creciente(la isla que tenia forma de media luna y que ahora en el
mapa tiene forma de "Donut" XD,estará al sureste,en donde todas las islitas se unieron en un
camino alargado)
Veremos a Mid diciendo que su abuelo está atrapado,si entramos en la casa de abajo a la
derecha,deberemos de tocar el piano y el bardo nos regalará otra canción,estudio nervudo.
Ahora salid del pueblo y bajad por el camino(podremos encontrar a un monstruo por el camino
llamado Mykale,de él podremos aprender las magias azules flauta lunar,1.000 agujas y Oda
liliputiense) si pasais dos bosques al tercero encontrareis el pueblo fantasma
Pueblo Fantasma
-Torre Fénix-
Lo primero tendremos que aparcar al norte del desierto en un bosque y deberiamos de saber
que aquí en el desierto y en la torre habrán enemigos muy fuertes y que no serán pocos pisos
la de la torre sabiendo esto en marcha.
[1piso]
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(De parténope podremos aprender Fogonazo,ruleta,de Lémur coro del estanque y 1.000
agujas,además de poder robarle el objeto Cinta.De Cherie podremos aprender Aero+ + Oda
liliputiense y Desliz temporal)Vereis que no hay ninguna entrada,teneis que inspeccionar el lado
de abajo de la pared(la pared en forma de cuadrado del centro,por cierto yo antes de venir
hacia aquí,fuí a por el ofício de Mímico,ya que con las tinajas dan 100 PH,así las aprovecharé
mejor,ya que cuento con oficios maestros en todos los personajes y seria un desperdicio venir
aquí sin aprovechar tantos PH,además que los enemigos aquí dan unas buenas cantidadesde
PH),por cierto si quereis subir rápido de los enemigos luchad siempre contra las paredes con
monstruos,ya que siempre dan 5PH independientemente del monstruo que nos toque al
azar,mademás podremos luchar contra la misma pared una y otra vez)nos saldrá un enemigo y
al abatirle se nos abrirá unas escaleras.(podremos obtener muy buenas equipaciones y
habilidades de magia azul de estos enemigos,aconsejo ir con asaltar y con el aprendizaje para
aprender magias)
]2piso]entrad por el hueco
[3piso] como en el primer piso encontrad la puerta,si eligis la parte izquierda no luchareis
contra el enemigo,en el siguiente nivel lo mismo eligid la derecha del todo
[5piso]veremos dos jarrones amarillos,si la inspeccionamos veremos que contiene un
monstruo(pero no es enemigo,este enemigo tan simpático también salia en en otros F.F,el cual
nos pedia Elixires, si le dais los que pide nos regalarán un puñado de puntos de habilidad,este
nos dará 100 PH!!! aprobechad para subir niveles de profesiones)cuando termine el
minicombate recibiremos una cola de Fénix,en el jarrón izquierdo solamente habrá guiles
[6piso]subid por el camino que hay
[7piso]eligid la pared izquierda
[8piso]eligid la pared de la izquierda
[9piso]elige la pared de la derecha
[10piso] dos vasijas,en la derecha otro enemigo que nos pide un elixir y al terminar
obtendremos otra cola de Fénix,en la otra vasija habrá 10.000 Guiles
[11piso]seguid por el camino que hay
[12piso]elegid la izquierda
[13piso]elegid la izquierda
[14piso]la derecha
[15]otras dos vasijas!!aprobechad aprobechad XD en el derecho hay 15.000 Guiles,en el
izquierdo nuestro ya amigo de los elixires XD
[16piso]nada de nada seguid [17piso]izquierda
[18piso]izquierda
[19piso]derecha
[20piso] más botijos!!!! XD en el derecho nuestro amigo,en el izquierdo Guiles
[21piso]nada seguid
[22piso]derecha
[23piso]izquierda
[24piso]derecha
[25piso]jarrones,en el derecho 25.000 Guiles,el izquierdo nuestro amigo y luego sacaremos un
mataevis del jarrón
[26piso]izquierda
[27piso]izquierdo
[28piso]derecho
[29piso]solamente hay un camino,el de en medio y tendrás que luchar
[30piso]veremos a Hiryu,hará un suicida lanzándose en picado y reencarnándose en
Fénix(veremos un sketch del pasado de Lenna,podremos elegir cortar la lengua o no, si decís
que sí,vendrá el rey y le partirá la cara a Lenna de un guantazo,si en contra decís que no la
misma anciana hablará con nosotros,yo por quedar bien elijo no,es más bonito para el pobre
Hiryu)Ahora utilizad el teleportar y saldremos directamente afuera de la torre
-Montaña Norte-
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Está justo al norte de la torre Fénix,cruzad el desierto y vereis una montañita pequeña,debeis
de cruzar todos los niveles( no piseis las hierbas venenosas) y cuando llegueis a la cumbre
aparecerá el grán Bahamut
-Bahamut-
Nivel:99
Vit:40.000
Pm:10.000
Fuerza:69
Defensa:10
Magia:20
Defensa Mágica:20
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Colmillo de Dragón
Robo: Colmillo de Dragón
Inmune:Tierra
Débil:-
Absorbe:-
Tipo:-
Inmunidad-:Minimalia,Toxis,Rana,Piedra,Viejo,Furia,Muerte,Parálisis,Confusión,Morfeo
No será un combate muy exigente,pero no debeis de dormiros en los laureles,tiene ataques que
pueden causar más de 1.200 de vitalidad y su megafulgor quita más de 2.000.Zeninage es
bastante útil para derrotarle,si le eliminais rápido no le dareis tiempo a utilizar el
Megafulgor(suele utilizarlo siempre cuando le queda poca vida)lanza ataques como vortice,rayo
atómico,aliento acuático,llamarada,aliento venenoso y ataques físicos(a mi con mi disparo
rápido y mis dos armas me ha sido fácil,además que tengo nivel 60 y mi fuerza es bastante
grande XDD)
Al derrotarle se nos unirá como invocación y ya solo nos quedará la última invocación el gran
Leviatán.
-Capilla Insular-
Está en el centro del mapa,es la capilla que esta en el centro de una montaña y que a ambos
lados le ha salido un puente,al entrar seremos atacados por gárgolas(Los enemigos llamados
ejecutor,nos hacen gravedad nivel 4,viejo nivel 2 y fulgor nivel 3,estas las podremos aprender
de ellos)
Al entrar tirad por la pared falsa de la derecha y coged 12.000 Guiles,ahora id y dejad que el
conducto de ventilación os absorba Bajad la palanca de la derecha,ahora el succionador nos
llevará a una sala con un cofre en el cual hay un elixir,entremos nuevamente y ahora bajemos
la otra palanca(las dos bajadas al mismo tiempo, nos llevará a otra habitación con un cofre con
9.000 Guiles,ahora volvamos de nuevo y esta vez subamos la palanca de la izquierda,nos
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llevará a otra habitación con un cofre y una puerta(el cofre contiene un enemigo al azar,puede
salir una pantera o un ninja llamado Furtivo y de tesoro un Sol naciente)
En la siguiente sala veremos un punto para salvar
[2piso]hacia arriba a la izquierda hay un cofre con éter,en el centro hay un cofre con un
monstruo dentro llamado prototipo,este cabroncete es resistente como la roca,tiene 5.000 de
vida,la danza espada va bastante bién contra él,si os acordais,ya luchamos o al menos yo al
principio de juego contra él,seguid la misma estrategia si veis que no podeis contra él,usad la
magia azul ???? teniendo poca vida o el kamikace (el zeninage no funciona,aunque yo con el
nivel que voy a hostias le he derribado)cuando le derroteis cogereis del cofre un anillo
protector,para coger el cofre de la derecha,deberemos de pasar por la pared falsa que hay en el
muro de en medio, en el cofre habrá un Yelmo de Cristal
[3piso]dentro de la puerta habrá un cofre con un matabestias,id por el camino de la izquierda
para no caer por las losas trampas
[4piso]seguid hacia adelante
[5piso]coged los cofres por el lado nunca de frente,porque hay losas trampas,en los cofres
habrá:éter y colmillo de dragón
[6piso]un cículo mágico
[7piso]en un cofre a la izquierda habrá materia oscura y en la derecha otro cofre con una
diadema.Cuando entreis para coger la Losa aparecerá uno de los tres esbirros de Exdeath
-Wendigo-
Nivel:7
Vit:20000
Pm:8192
Fuerza:65
Defensa:10
Magia:10
Defensa Mágica:20
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:-
Robo: Materia oscura
Inmune:Tierra
Débil:-
Absorbe:Agua
Tipo:-
Inmunidad-:Minimalia,Toxis,Rana,Piedra,Viejo,Furia,Muerte,Paro,Parálisis,Confusión,Mudez
Vereis como el demonio se va ocultando entre sus dobles, lanzadle lo que tengais ya sea
Zeninage o magia o como ataco yo,con disparo rápido y la habilidad dos armas con buenas
armas equipadas( y un nivel alto)
ya tendremos la segunda tablilla,ahora la barrera de la torre Horca( la que hay en Creciente
desaparecerá y podremos intentar salvar a Cid,además de obtener las dos mejores magias
ofensivas de juego)para salir de la capilla,debereis de volver hacia atrás y en el lugar de los dos
interruptores tan solo accionar el izquierdo y volver a introduciros en el conducto de ventilación
para poder salir.
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Última edición por Sephiroth el Mar Jul 03, 2012 1:05 pm, editado 1 vez
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Sephiroth
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de cada ser
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Torre Horca
Vayamos hacia la torre de Creciente,al entrar deberemos de separarnos,dos para un lado y dos
para el otro
-Grupo Izquierdo-
-Grupo Derecho-
En este lado los enemigos son afines a la fuerza física y no podreis usar magia contra el jefe de
la torre,por lo que recomiendo que en este grupo vayan miembros que empleen la fuerza
física.Entrad en la torre,de la primera a la tercera planta no habrá nada.
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[4piso]recoged la ultrapoción
[7piso]recoged la defensora del cofre
[9piso]entrad en la torre.Ahora nos
enfrentaremos a Minotauro
-Minotauro-
Nivel:37
Vit:19.850
Pm:0
Fuerza:99
Defensa:90
Magia:0
Defensa Mágica:0
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:-
Robo:Fuma Shuriken,Botas de cuero
Inmune:Toxis,Sanctus,Tierra,Agua
Débil:-
Absorbe:Toxis,Sanctus,Tierra,Agua
Tipo:-
Inmunidad-:Minimalia,Toxis,Rana,Piedra,Viejo,Furia,Muerte,Paro,Freno,Morfeo,Furia,Parálisis,Confusión,Ceguera
Nos atacará unicamente con ataques físicos,al morir intentará usar la magia Sanctus(pero al
estar bedada el uso de la magia no podrá usarla,además que al intentar usarla no tiene pm
suficientes XD)al derrotarle obtendremos Sanctus
-Omnisciente-
Nivel:53
Vit:16.999
Pm:30.000
Fuerza:100
Defensa:0
Magia:20
Defensa Mágica:8
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Beso doncella
Robo:Calabaza Kornago,Poción
Inmune:-
Débil:Aire
Absorbe:-
Tipo:-
Inmunidad-:Minimalia,Toxis,Rana,Piedra,Muerte,Confusión,Morfeo
este viejales salido de la carroza del orgullo inspira miedo eh XD,al minimo toque utiliza sin
parar regresar,debeis de dejarle mudo(ya sea con la espada con efecto mudez,con la misma
magia o usando al caballero místico)al dejarle mudo provechad y atacadle,vereis como haga lo
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que haga no podrá tocarte(si teneis un caballero Místico ponedle en la hoja mágica mutis y
atacadle siempre con eso,así no tendreis que preocuparos de que se termine el efecto mudez)Al
morir os soltará Fulgor así que tened la vida al máximo para poder resistir bien o bien haced lo
que recomendé,tener en los personajes un anillo espejo y le rebotará.
Al derrotarle aprendereis Fulgor
Ahora entrad con el barco por la plataforma del agua y entrareis en las ruinas,bajando por las
habitaciones vereis a Cid atrapado en una cinta XD,ahora Mid y Cid harán que el barco volador
también sea submarino(que genios!!! 3 en 1 barco/nave voladora/Submarino XD
Miremos en el mapa del submarino que hay en el norte hacia la derecha un punto encerrado en
un círculo( bueno círculo me refiero a que no está al mar libre XD)ahora estaremos, en un pilar
acuático(concretamente la torre de Walse que se hundió)en el cual podremos respirar durante
un breve espacio de tiempo,tenemos 7 minutos para bajar hasta el último nivel,ahí
encontraremos un cristal de oficio( pero deberemos de luchar por él)
-Gogo el mimetizador-
Nivel:77
Vit:????
Pm:60.000
Fuerza:120
Defensa:30
Magia:35
Defensa Mágica:20
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Máscara de tigre
Robo: Armadura de cuero,Horquilla de oro
Inmune:Agua
Débil:Agua( no se aclarán en el bestiario XD)
Absorbe:-
Tipo:Humanoide
Inmunidad-:Minimalia,Toxis,Rana,Piedra,Viejo,Furia,Muerte,Confusión,Parálisis,Morfeo,paro
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volved a la cueva y al entrar en la guarida donde están las banderas veremos el espíritu de
Syldra,ella nos querrá ayudar y la obtendremos como invocación
-Catarata de Istory-
Seremos atacados por dos gárgolas,después de eso veremos cataratas por todas partes(del
enemigo Acuagel podremos aprender la magia azul Aliento de agua,de la enemiga llamada
Álquimia podremos robarle el cuchillo Caníbal,además de si lanzamos un beso de doncella a la
rana que le acompaña podremos transformarlo en otro monstruo y de murciélago de mercurio
podremos aprender vampiro)tirad hacia la izquierda,recoged un caparazón de tortuga,luego
dejaos caer por el agua para recoger el otro cofre que contiene un Éter,ahora id hacia la
derecha y subid por las escaleras y recoged de un cofre un cuchillo de aire.Ahora entrad por la
puerta de arriba,dirigios hacia la derecha,recoged una pócima de Goliat del cofre y hacia abajo
en la pared falsa de la derecha,encontraremos una hoja Rúnica,ahora id hacia la izquierda y
subid por la escalera,pulsad el interruptor con forma de calavera y corred lo más rápido para
recoger del cofre un anillo protector.Ahora bajad por las escaleras
[S3]recoged del cofre de la izquierda una cola de Fénix,hacia abajo a la izquierda tendremos un
anillo espejo,ahora bajad y utilizad el círculo mágico
[S4]en la habitación, hay un arco de Artemisa,hacia abajo a la izquierda hay un cofre con
12.000 Guiles,hacia arriba(cuidado con la baldosa trampa) encontraremos el Artíficie en otra
zona de la cueva,ahora bajemos
[S5]arriba a la izquierda habrá un escudo Egida(cuidado con el pincho que sale por la
derecha)en el otro cofre de arriba hacia la derecha habrá una Fuma Shuriken(cuidado con los
pinchos,teneis que abrirlo por la parte de abajo)hacia abajo a la izquierda veremos otro
interruptor,pulsadlo y del cofre coged el hacha de Titán.Ahora tiraos por los agujeros para caer
en la sala de la tercera Losa
[S6]Al coger la losa,nos saldrá al paso el segundo demonio de Exdeath(ese que iba de
rojo)pero irrumpirá Leviathán,mandará a hacer puñetas al demonio y se nos enfrentará a
nosotros(con dos pares,como te quiero Leviatán XDD)
-Leviathán-
Nivel:37
Vit:40.000
Pm:2.000
Fuerza:85
Defensa:25
Magia:1
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Defensa Mágica:15
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Anillo de Espejo
Robo: Elixir
Inmune:Piro,Tierra
Débil:Rayo
Absorbe:Agua
Tipo:Dragón(peroes mas bién una sierpe XD)
Inmunidad-:Minimalia,Toxis,Rana,Piedra,Viejo,Furia,Muerte,Confusión,Parálisis,Morfeo,Paro
Será especialmente debil al electro( con el caballero místico el embrujar electro ++ le hareis
golpes de más de 5.000,poneos caparazón o resistencia mágica para resistir los Tsunami.(si os
poneis los anillos de coral absorbereis el ataque Tsunami de Leviatán,el cual es su mayor poder
de ataque)nos hará aliento de agua
Al derrotarle se nos unirá y podremos invocarle(si me habeis seguido,tendremos todas las
invocaciones de juego)
solo nos queda arrojarnos al agua por el que cae un chorro y saldremos directamente fuera de
las catarata( que buen detalle,no han hecho como en otras ocasiones de hacernos recorrer todo
para dar la vuelta XD)
Ya solo nos queda ir al último punto que nos falta( estará cerca de Creciente,usando el
submarino claro está,ACONSEJO TENER EL OFÍCIO DE GEOMANTE AL MAESTRO,YA QUE EN
ESTA CUEVA TODOS LOS CAMINOS ESTÁN HECHOS DE LAVA,LA CUAL DAÑARÁ NUESTRA VIDA
POR PASO QUE DEMOS)Seremos atacados por dos Gárgolas,después de derrotar a las dos
Gárgolas solo nos queda ir a por el siguiente nivel.(Del enemigo desconocido de color rosa que
lanza babas podremos aprender la magia azul transfusión,de otro desconocido podremos
aprender kamikace,del desconocido que cuelga con forma de esqueleto podremos aprender
condena)
[S2]Hacia abajo a la izquierda(en la bifurcación),habrá un cofre con un pergamino de
Agua,ahora hacia la derecha
[S3]cículo Mágico( un poco pronto para poner un círculo diria yo XD)
[S4]pulsad el interruptor con forma de Calavera,luego pulsad el otro interruptor y bordead la
zona,en la nueva sala vereis muchisimas columnas con interruptores,el que funciona se
encuentra arriba a la derecha del todo,cuando le deis id hacia arriba y podreis recoger un anillo
fuego,bajad por las escaleras o pulsad un interruptor y dejaos caer XD,en el nivel inferior
podremos coger del cofre un colmillo dragón,ahora dirigios hacia la derecha y bajad las
escaleras
[S6]pisando la lava por abajo podremos coger un mésero éter de un cofre( ya les valen poner
algo tan poco valioso en un lugar tan jodido XD)pasad ahora por la parte de lava hacia la
derecha,en el cofre hay una cola de Fénix(puff otro objeto innecesario para lo que hay que
sacrificar XD)
[S7] habrá un círculo mágico, un enano andando y dos puertas( y escaleras hacia abajo XD)en
la puerta de la izquierda habrá dos enanos,uno dice algo de una lámpara mágica que debe de
ser devuelta y otro algo de dar la vuelta al mundo( si recordais uno de los habitantes del pueblo
fántasma nos dijo que si dabamos la vuelta al mundo con un chocobo amarillo nos daría algo
XD)en la puerta de la derecha hay una tienda de armaduras(se pueden obtener armas extras si
hablamos con el enano desde posturas diferentes,nos dará para comprar equipaciones si le
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hablamos desde abajo o arriba y armas desde los dos lados)ahora si vamos por la parte de
abajo del enano veremos un largo pasillo y un enano que nos dice que estamos justo debajo de
un bosque,salgamos de ahí y bajemos por las escaleras,llegaremos a un estanque de agua
manantial.En el hueco de abajo a la derecha hay una luz extraña,luego subid por donde fluye el
agua(mas camino de lava pff XD,pero bueno yo como tengo todos los ofícios al maestro y voy
con aprendices y Mímicos la habilidad del geomante de que los suelos dañinos no hagan
daño,viene de perlas)ahora vayamos primero hacia la derecha del todo, podremos pulsar un
interruptor,en la puerta que se abrío hay un mitón de Kaiser,más abajo veremos 3 columnas de
piedra con un interruptor en cada una( aquí senota que el que hizo este mapa estaba
fumadisimo,ponerlo todo sobre lava gastaremos muchisimos puntos mágicos cada dos por tres
para curarnos las heridas,siempre y cuando no vayais como puse con el ofício del geomante al
maestro)bueno tenemos que pulsar los tres interruptores,luego debemos de ir al cofre que
quedaba cerrado( el que si lo tocabamos nos caiamos a la lava)ahora podremos pasar al
siguiente nivel
[S7]aquí estará la Losa,aparecerá el otro que envió Exdeath( el de verde) por lo que se vé,
debe de ser una especie de mutación de cerdo porque no deja de decir Oink XD,serán tres
enanos muy graciosos XD
-Tritón-Nivel:37
Vit:13.333
Pm:10.000
Fuerza:55
Defensa:0
Magia:20
Defensa Mágica:25
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Bebida ferrosa
Robo:Elixir,Aguja de Oro
Inmune:-
Débil:Hielo
Absorbe:Piro
Tipo:Muerto Viviente
Inmunidad-:Minimalia,Rana,Furia,Freno
-Nereida-
Nivel:20
Vit:13.333
Pm:10.000
Fuerza:54
Defensa:0
Magia:20
Defensa Mágica:25
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Poción de poder
Robo:Elixir,Aguja de Oro
Inmune:-
Débil:Piro
Absorbe:Hielo
Tipo:Muerto Viviente
Inmunidad-:Minimalia,Rana,Furia,Freno
-Fobos-
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Nivel:39
Vit:133.333
Pm:10.000
Fuerza:55
Defensa:0
Magia:20
Defensa Mágica:25
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Pócimade Goliat
Robo:Elixir,Aguja de Oro
Inmune:-
Débil:Tierra
Absorbe:Toxis
Tipo:Muerto Viviente
Inmunidad-:Minimalia,Rana,Furia,Freno
Estos cabezones repelentes deben de morir al mismo tiempo(algo parecido a las Gárgolas)las
invocaciones como Bahamut serán de ayuda,podremos recoger la última tablilla y además
aprenderemos la magia Meteo
-Castillo Sellado-
Ahora ya con la última tablilla recojamos las 3 últimas armas selladas( vereis que la mayoria de
las armas selladas son pura caca XD)cuando salgamos veremos que un rubiales nos dirá que ha
habido un terremoto subacuático, y que vayamos a mirar con un submarino
No estará marcada en el mapa, pero está la grieta justo debajo de la mitad mas o menos de la
cadena de Creciente ( la cadena que se formo de islas,si miramos en el agua veremos varias
burbujas de agua)!!!!veremos tres fragmentos de cristales!!!!
·Oráculo
·Cañonero
·Gladiador
ahora veremos a uno que nos pega la tabarra sobre las habilidades de los tres
cristales,veremos un interruptor( inservible) y dos puertas ( no se pueden entrar) vayamonos
de aquí
-Grieta interdimensional-
Está donde estaba el antiguo castillo de Tycoon(por la parte de la derecha del mapa,teneis que
entrar en el agujero que se creó)luego ir por las corrientes de Arena, ) si teneis al Gladiador
vereis que tiene un ataque que se llama "de grácia"si usais un emulador,podreis hacer siempre
9.999 de daño ya que como a veces falla al intentarlo,si usais el load y el save game del
emulador,si fallais tan solo le dais a load y automáticamente estareis justo en el momento
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Entremos por la puerta y bajemos por la cuerda,veremos dos cofres que contienen éter y
cabaña,más abajo habrá otros dos cofres con materia oscura y elixir(del enemigo Sayón se
puede aprender la magia azul ruleta,de enemigo revisor de nivel:gravedad + + nivel 4,viejo
nivel 2,fulgor nivel 3,muerte nivel 5.del enemigo Baldanders aero + +)
Bajemos por el hueco de las escaleras,ahora deslicemonos por los cables,llegaremos a un
aparte con tres de estos cables u cadenas,en el derecho del todo podremos coger un elixir y en
el primero podremos seguir,en el siguiente nivel veremos dos caminos( el de la derecha nos
conduce a un cofre con una espada sangrienta y el de la izquierda hacia una puerta
plateada.Subamos por las cadenas,estaremos por la puerta que estaba sellada en la aldea
fantasma,veremos también que todos están paralizados,salid por la puerta de la
izquierda,ahora salgamos del pueblo por la derecha y veremos que estamos en un bosque(del
enemigo llama blanca podremos aprender viento blanco,del enemigo farfarello coro del
estanque)hacia arriba a la derecha encontraremos un cofre con un colmillo dragón,hacia la
izquierda seguiremos por el camino,en un arbol por abajo hay una Cinta y una artíficie,por la
parte derecha de donde pudimos coger la cinta habrá otro cofre con una Vara de Lilith,ahora
hacia la derecha hacia abajo veremos un arbol con un agujero(preparaos porque vendrá la
chica de la bola verde XD
-Calofisteri-
Nivel:68
Vit:18.000
Pm:1.000
Fuerza:66
Defensa:50
Magia:20
Defensa Mágica:30
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Coraza diamante
Robo:Anillo espejo,sombrero plumado
Inmune:-
Débil:-
Absorbe:-
Tipo:Bestia mágica/Humanoide
Inmunidad-:Minimalia,Rana,Furia,Paro,Parálisis,Morfeo,Muerte,Piedra,Confusión
Hacedle golpe de Grácia,Lanzar shuriken o fumas shuriken.etc,si vas con buen nivel no será un
adversario muy temible,nos lanzará Bio,drenaje,además de ponerse así misma espejo o
ponernoslo a nosotros.
Entrad por el caminito(el enemigo Orukat tiene la magia azul fogonazo,del enemigo achelon
podremos aprender Vampiro)después de bajar,estaremos en una zona con pequeñas
cataratas,antes de entrar por la entrada,seguid hacia la derecha y entrad por la catarata,dentro
habrá un cofre con un anillo angelical,al salir si caeis,entrad por la entrada de la izquierda y
guardad luego subid y podreis recoger un anillo de coral del cofre,ahora bajad y tened cuidado
con Omega.(como dejan a tal bichejo suelto por aquí)
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Omega
-Omega-(combate de supervivencia)
Nivel:119
Vit:????(pero diria que entre 100.000 y 160.000)
Pm:67.700
Fuerza:115
Defensa:190
Magia:199
Defensa Mágica:150
Guiles:50.000
Exp:0
Tesoro:Insignia Omega
Robo:-
Inmune:-
Débil:Rayo
Absorbe:Piro,hielo,Toxis,Sanctus,Tierra,Aire,Agua
Tipo:-(aunque si el calmar le hace efecto deriva de una Bestia Mágica)
Inmunidad-:Minimalia,Rana,Piedra,Muerte,Confusión,Parálisis,Morfeo,Paro,Viejo,Furia,Mudez
Lo primero que teneis que hacer es desequipar cualquier arma con afinidad sagrada,ya que él
absorbe dicho elemento y si le atacais con la lanza sagrada o la excálibur le dareis vida,luego
nos atacará con:ataque delta(daña a un enemigo y puede petrificar)bomba de mostaza(hace
3.000 y pico),puño cohete(causa 2.000 a un enemigo y además puede causar el estado
confusión)cañonazo expansivo( 2.000 a 3.000 a todo el grupo)rayo atómico (cerca de 2.000 a
todo el grupo)viento irisado(causa ceguera/mudez a un pj)Rodear( similar a Exílio,hace
desaparecer a un pj del combate)Lanzallamas(daña a un pj con elemento
fuego)electroplasma(causa paro a un pj)terremoto(lo más devastador,causa cerca de 7.000 a
todo el grupo,para evitar este ataque tened el estado levitación puesto)luego tened cuidado,ya
que tiene autoespejo,y si le lanzais magias os la rebotará,además aunque le hagais la magia
Meteo,se la pasará por el "forro" ya que no le causareis apenas nada,luego por cada ataque
físico o mágico que le hagais,éste adorable ser nos deleitará con un sinfín de contraataques.
Bueno,a tan asustadizas características la pregunta es obvia.¿qué podemos hacer?
sinceramente me he rebanado mucho la sesera,probando varias estratégias y todas fallaban
menos una.El ataque "De Grácia" no funciona,ya que absorbe elementos y cuando hace su
técnica elemental,siempre se le da vida y si usa su golpe crítico el daño es nulo,usar anillos
espejos y rebotarle la magia electro + + tampoco me dió resultados,ni tampoco usar salto con
todos los miembros ya que al caer el daño era 0 (teniendo armas legendarias y mi nivel 60
actual)el Zenigaden tampoco surte efecto,el daño siempre es 0.por tanto yo os diré lo que he
hecho y como he ido preparado.
Primero tener un nivel cercano al 60 por ahí aunque no es obligatorio y todos los oficios al
maestro y en dos pj el ofício de aprendiz y en los otros dos el de mímico,luego que los dos
aprendices tengan la habilidad embrujada ( teniendo la magia electro + + para poder usar) y la
habilidad disparo rápido,luego los dos mímicos tienen que tener la habilidad Calmar ya que da
un leve respiro al usarla, veremos como Omega no atacará ni contratacará pero tan solo es en
un leve corto tiempo,por lo que tendreis que ser rápid@sAhora el quit de la cuestión,si se
combina con los aprendices el disparo rápido y embrujada podremos hacerle casi 7.000 por
golpe ( y serán ocho golpes,así que casi ochenta mil y luego con el otro pj igual,el daño varirará
dependiendo de qué armas tengamos y nivel,con esto bastará para derrotarle en tan solo dos
turnos completos y sin que Omega nos ataque ni una sola vez.
Ahora diré cuales tengo en los dos aprendices)
Con Bartz tengo Hoja Valiente(para mí,la mejor arma,más que cualquier arma legendaria ya
que aumenta su poder si nunca se ha huido de combate y me dá unos parámetros de ataque
impresionantes)Masamune,luego en el equipo tengo Cinta,túnica negra y Sandalias Hermes
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Con Faris( mi otra aprendiz) tengo equipada dos Artíficie y equipación exacta.
las dos mímicas(Lenna y Krile)lo más a destacar esque todos tengan sandalias de Hermes así el
calmar a omega y el atacarle invocando primero el embrujada y luego al siguiente turno el
disparo rápido haremos que muerda el polvo en un santiamén.
Al vencerle aparte de ver el estrambótico ruido que hará el lugar al ser vencido semejante
enemigo tan poderoso,recibiremos la insignia Omega(es un título tansolo,lo podremos leer en el
menú de objetos normales,debajo de los Shuriken si tenemos el inventario ordenado)
ahora estaremos en una habitación pequeña con varios libros....uno de los libros nos hablará
sobre Shinriu y Omega(pff que pesadilla otra vez XD)
Nivel:59
Vit:22.200
Pm:1.000
Fuerza:73
Defensa:23
Magia:50
Defensa Mágica:10
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Ceniza
Robo:Ceniza
Inmune:-
Débil:Piro
Absorbe:-
Tipo:Bestia Mágica
Inmunidad-:Minimalia,Rana,Piedra,Muerte,Confusión,Parálisis,Morfeo,Paro,Viejo
-Azulmagia-
Nivel:57
Vit:27.900
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Pm:50.000
Fuerza:65
Defensa:30
Magia:50
Defensa Mágica:70
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Capucha negra
Robo:Guantes Titán,Elixir
Inmune:-
Débil:Toxis
Absorbe:-
Tipo:-
Inmunidad-:Minimalia,Rana,Furia,Freno,Paro,Viejo,Piedra,Confusión,Parálisis,Mudez,Muerte,Morfeo,Toxis
Como su buen nombre indica atacará con magias Azules( podrás aprender bastantes de él) el
golpe elemental del gladiador o el disparo rápido con dos armas siempre es lo mejor XD.
Al derrotarle podremos guardar en un punto que saldrá de su celda(por esto empecé por esta
parte ^^)
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Sephiroth
Sephiroth
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corriente vital
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21/01/2010
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Ahora vayamos a la celda con viejos( son todos monstruos)(al enemigo que se transforma en
Jura Evis,podremos robarle una Lanza de Dragón) cuando los derroteis a todos,podreis recoger
el cofre,en el de arriba hay Chinelas rojas,en el de abajo vestido irisado,ahora en la siguiente
celda lucharemos contra otro demonio
-Catástrofre-
Nivel:71
Vit:19.997
Pm:19.997
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9/5/2019 Guia Final Fantasy V (GBA)
Fuerza:67
Defensa:40
Magia:20
Defensa Mágica:20
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Aguja de oro
Robo:Cabaña,Elixir
Inmune:-
Débil:-
Absorbe:Tierra
Tipo:-
Inmunidad-:Minimalia,Rana,Furia,Paro,Piedra,Confusión,Mudez,Muerte,Morfeo,Toxis
Un combate muy sencillito,un ataque elemental del gladiador o disparo rápido,un poco de
Sanctus y ya está,cuidado con su Sismo(aconsejo ponerse levitación antes del combate)
Ahora veremos que la mujer nos lanza un morreo y sale pitando( no os fieis de ella,dime tú que
hace una tia encerrada con un demonio....si justo eso pensé yo XD)ahora después de subir las
escaleras(no entreis todavia por la puerta)id por la izquierda del cesped y bajad las
escaleras,entrad por la derecha de la habitación falsa y recoged de la celda el Caníbal.Ahora
sí,volvamos y entremos por la puerta del castillo,veremos, a la mujer que nos lanzó el beso(por
lo que se veia era un travelo XD)
-Halicarnaso-
Nivel:97
Vit:33.333
Pm:5.000
Fuerza:65
Defensa:10
Magia:250
Defensa Mágica:20
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Manto Élfico
Robo:Escudo Égida,Bastón de luz
Inmune:-
Débil:-
Absorbe:-
Tipo:-
Inmunidad-:Rana,Furia,Paro,Piedra,Confusión,Parálisis,Muerte,Morfeo,Toxis
Este nos lanzará el estado rana a todo el grupo,pero no es un rival duro,lanzaDle vuestros
ataques y casi cualquier tecnica y caerá rapidamente
Ahora,entrad por la habitación y saldremos al exterior, nos enfrentaremos contra el Titán
Gemelo(es uno de los demonios mas poderosos del grupo que hemos exterminado)
-Titán Gemelo-
Nivel:39
Vit:50.000
Pm:10.000
Fuerza:90
Defensa:30
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Magia:7
Defensa Mágica:16
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Campanilla
Robo:Escudo de fuego,Cola de Fénix
Inmune:-
Débil:Sanctus,Agua
Absorbe:-
Tipo:Bestia mágica
Inmunidad-:Rana,Furia,Paro,Piedra,Confusión,Parálisis,Muerte,Morfeo,Toxis,Viejo,minimalia
Bueno si vamos bien no nos será muy dificil,ya que es muy vulnerable al elemento sacro,si
teneis en los aprendices (o cualquier otro ofício) la habilidad"Dos armas" y teneis equipadas la
excálibur y la lanza sagrada, le hareis más de 10.000 de vida con ataques físicos(si ya
contamos con el disparo rápido ya ni mencionar cuanto daño le podremos hacer)luego con
Sánctus le hareis 9.999 si teneis un poder mágico bueno,si no,le hareis entre 7.000 y
pico.Cuidado con su megafulgor,su descarga mental sobre todo el grupo, tiene ataques
elementales como Tsunami, ventolera etc....
Ahora sigamos recto y entremos en el vacío,cojamos la Fuma Shuriken del cofre y acto seguido
lucharemos contra Gilgamesh,el cual nos tomará por béstias( podeis robarle el escudo de
Genji)después de un intercambio de golpes( serán pocos)se dará cuenta de que somos
nosotros,se disculpará y encima querrá ser nuestro aliado,después de eso Bartz le dirá el
camino de salida y se irá XDD.
Ahora pisemos el sello mágico y continuemos,en otro cofre encontraremos otra Fuma
Shuriken(os dareis cuenta que aquí los enemigos dejan muchisimos puntos de
habilidades,aprovechad para subir profesiones al maestro,aunque yo hace tiempo lleve todos
mis ofícios al maestro desde hace mucho)del rey bégimo podremos aprender la magia azul
???.Ahora cojamos un elixir y entremos en el sello( o simbolo XD) mágico,más adelante
veremos un cofre !!!!CUIDADO ES SHINRIU!!!! es el monstruo más poderoso del FFV( incluso
más poderoso que Omega,así que si contra omega no no habeis podido,contra Shinriu es un
suicidio garantizado)
Shinriu
-Shinriu-
Nivel:97
Vit:????(Estimo más o menos 100.000)
Pm:51.000
Fuerza:175
Defensa:60
Magia:128
Defensa Mágica:60
Guiles:0
Exp:0
Tesoro:Sello de dragón
Robo:Bigote de dragón,colmillo de dragón
Inmune:-
Débil:-
Absorbe:Sanctus
Tipo:Dragón
Inmunidad-:Rana,Paro,Piedra,Confusión,Parálisis,Muerte,Morfeo,Toxis,Viejo,minimalia
piedra a un pj)vórtice(mínimo de vida a todos los pjs)fulgor nivel 3,rayo(3.000 y algo a todos
los pjs)Guardia poderoso
Bueno mi estrategia ha sido poner o bien dos anillos de coral y dos zapatos hermes o bien
todos con anillos de coral(para absorber su Tsunami,el cual causa practicamente 9.000 en los
cuatro miembros,ya que con ese anillo lo que haces es absorber eso de vida,aunque si pones a
todos con anillo de coral,tan solo te curas su primer ataque,que es Tsunami,ese anillo ya no te
garantiza nada más,ya que Shinriu tiene una enorme gama de ataques,pero no es como Omega
que contraataca por cada acción que le hagamos)luego le hago disparo doble(sin tener
equipada ningún arma con afinidad sacro,ya que armas como Excálibur o lanza sagrada le dan
vida)luego le lancé hielo ++ y electro ++ con Krile después de hacerle dos disparos rápidos con
Bartz y Faris y cayó en un solo turno.
Este malvado al que le atraen las luces verdosas XD,será invencible hasta que no logres
derrotar sus barreras, cuando destroceis las 4( cuiado que tienen espejo las 4)podreis golpearle
a él directamente,(poneos coraza y caparazón) al cabo del rato aparecerá Gilgamesh en
escena, haciendose el bueno a estas alturas( si en el fondo es majo,solo que estaba en el
bando equivocado) habla sobre Galuf,a Faris le dice que se enamore o algo y que se comporte
como una mujer XDDDDD!!!!(la llamao marimacho XDDD)a Lenna en poca palabra la llama
Zoofilica(Eso de que es muy bondadosa con los animales....uyu yui XDD XD)veremos como
Gilgamehs se sacrificará haciendo el kamikace( noo!!!! XDD)ahora tendremos un círculo
mágico( que parece maligno por su luz rojiza XD)
Podreis encontraros si dais vueltas a tres enemigos que van juntos que son iguales(forma de
bola o canica marron con dos ojitos amarillos) se llaman movedor,darán 200 puntos de
experiencia si les derrotais a los tres XD tienen 10.000 de vida cada uno y son débiles al
fuego(pero absorven la muerte así que no intenteis nada de eso)Ahora preparaos muy bien
porque llega lo bueno,el enfrentamiento Final,Lucharemos contra la primera de las dos
mutaciones finales que tiene este ser,debeis de saber que Neo Exdeath(la segunda mutación,es
el enemigo final( de la historia no enemigo exta o de desafio como puedan ser Omega o Shinriu
u otros enemigos de otros F.F como las Armas del FFVII o los entes del VIII & X)más dificil de
los F.F que hay hasta el momento,tiene diversas partes como veremos y es bastante
jodido(vamos que ni Kefka del VI,ni Sephiroth del VII etc... no se asomamo al poder que
tiene.para hacerlo mas fácil podeis utilizar un truquito si estais jugando a la versión de game
boy(GB advance)es que si teneis el juego en el pc con su emulador virtual advance,le dais a
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File,luego os saldrá una lista,de ahí elegid Save Game y vereis muchas ranuras por llamarlo de
alguna manera que están vacias,le dais a una la que querais,luego le dais de nuevo a File o
directamente al número de la ranura que grabasteis(si era 1,pues directamente le dais al botón
F1 y saldreis de donde dejasteis guardado del juego)esto sirve y va muy bien por si teneis que
iros a algún lado,si tu madre o padre te envia a comprar XD no sé o simplemente no teneis más
ganas de jugar y no podeis guardar, pues haceis eso y podeis apagar tranquilamente el pc que
no se borrará nada( el truquillo está en lo siguiente: si no vais bien preparados,con un nivel
inferior al 50,Exdeath será bastante duro, por lo consiguiente lo que se puede hacer es
equiparos con Bartz,Krile y Faris gladiadores luego a Lenna mimetizador con las habilidades de
doble magia,Magia Negra,Magia blanca(el comando atacar no lo necesitais para nada por que
ya con la mímica lo podeis hacer)luego con Faris pondle de segunda habilidad magia blanca y
podeis hacer lo mismo si quereis con los demás, el truco está en hacer siempre golpe de grácia
y antes de hacerlo guardar en el file,así intentar que siempre salgan ataques elementales,que
le causarán 9.999 de vida a NeoExdeath,si no sale le dais a F1 y volverá inmediatamente al
momento en que lo dejastes preparado en mitad de la batalla para realizar de nuevo el golpe
"De grácia" y como teneis el imitar tambiémn podreis hacer el golpe de Grácia con su ataque
elemental,como además teneis las magias de sanación podreis revivir y curar a los caidos,Bién
empezad la batalla)
Veremos como los guerreros del Alba(todos caidos XD) nos darán su apoyo emocional y
empezaremos por la primera mutación de Exdeath
Exdeath
Neoxdeath
Tiene 4 partes,será un trabajo muy duro por sus ataques como Meteo( que quita cerca de
2.000 por golpe que efectua)Vórtice deja con vida leve
Nos lanza Hielo ++(a un personaje le puede hacer unos 2.000 de vida)Almagesto causa a todos
grandes daños(unos 3.000 aproximadamente,dependiendo de vuestro nivel y parámetros)piro
+ +( mismo daño que Hielo) etc...Cada parte tiene alrededor de 70.000 he podido contar más
o menos,algo importante los golpes todos siempre al mismo sitio para quitar sus partes cuanto
antes(aunque si le atacais con disparo rápido como sabreis,los golpes irán donde a los
personajes les de la gana lanzarlos)otro apunte,esque si vais quitando sus partes de enmedio
ireis también reduciendo sus turnos y obviamente su gama de ataques,ya que cada parte creo
que cuenta con distintos ataques por lo que si acabais con sus partes ya cuando queden dos
por ahí será un enemigo bastante dócil.
mi estratégia ha sido bastante sencilla,tal cual tenia los ofícios ya puestos antes de
comenzar,he atacado con los dos aprendices con disparo rápido,cada ataque le hacia alrededor
de 2.000 y algo,luego con Lenna lancé doble magia y luego primero usé prisa + y luego
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Sanctus a una de sus partes(Sanctus le causa casi 8.000 de daño)al siguiente turno de Lenna
tan solo es soltar dos Sanctus a una parte y serán casi 20.000 de daño lo que le podremos
asestar(salvo si nos ha herido a algún personaje tendremos que curarle claro está,aunque
teniendo los anillos protectores en los cuatro pj siempre iremos recuperando vida gradualmente
y con buen nivel la vida es aún mayor)con Krile,es tan solo soltar doble magia y dos Fulgores
los cuales entre los dos pueden hacer casi 15.000 y así todo el rato,realmente con buen nivel y
todos los ofícios aprendidos y estos oficios puestos Neoxdeath ya no supone una
complicación(aunque si es vuestra primera partida es evidente que si no vais bien preparados y
con un nivel bajo se os hará muy muy difícil)
Última edición por Sephiroth el Mar Jul 03, 2012 2:27 pm, editado 3 veces
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al estar en la zona del templo sellado veremos una gran puerta en medio(cerrada)luego a
ambos lados dos pequeñas puertas.
Camino izquierdo:de la puerta que hay en el camino izquierdo podremos coger Posta Explosiva
y posta normal,luego veremos a un enemigo encerrado en una celda(se parece a Titán Gemelo
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XD) y a la derecha del camino llegaremos al Río de almas(cuidado en esta zona con las
ardillas)si vas por las corrientes de agua podremos recoger una pózima de Goliat por la
izquierda y una poción del poder,por arriba podremos ir a otra zona(la cual nos llevará al
mismo sitio que tirando por el agua)por abajo si nos tiramos por un agujero estaremos en otra
sección.
De la enemiga Vilia podremos aprender Coro del estanque,Oda liliputiense
Veremos de nuevo a un viejo "amigo" el Gilmantaimai que tanto costó vencer en la cueva(costó
porque yo me lo enfrenté sin tener ni tan siquira levitar ni cura+ XDD)
La estrategia a seguir(al menos para mí) es disparo rápido todo el rato y curarse con las otras
dos,recomiendo ponerse levita en los cuatro antes de comenzar el combate,así cuando él
muera su sismo no nos haga nada( ya que si nos dá nos puede quitar más de 3.000 a todo el
grupo)al vencerle obtendremos Gran Yelmo.
Ahora sigamos por el pasillo que quedaba tras ella y tiremos por la bifurcación derecha para
recoger una cabaña,luego id por el otro camino(en esta sección puede salir Pastinaca,un
enemigo de que podremos aprender la mejor magia azul,llamada Guardia poderoso(este
enemigo también sale en el mapa mundi por el mar en la zona donde se hayaba la torre de
Walse,pero es más difícil que salga por esa zona,por lo que aquí tendrá un índice de aparición
más fácil)
también saldrán los movedores que nos daban tantísimos PH y Guiles.En un cofre habrá una
Fuma Shuriken,ahora si subimos las escaleras un tío con turbante( o eso parece) nos dice que
le capturemos un Bégimo(tendremos que tirar por la otra gruta que habia en la puerta derecha
del principio,en cuestión,tenemos que ir a la gruta de los Titanes)así que deberemos de volver
hacia el principio y salir de esta cueva(cuando volvais podreis coger de un cofre una materia
oscura,cerca de dos pinchos)al arrojaros por el agua un caparazón de tortuga,luego si tirais por
arriba,vereis cuatro escaleras hacia el agua,coged el segundo por la izquierda y podreis coger
un elixir del cofre que hay en medio del agua en una pequeña islita.Ahora tiraros e id hacia
arriba a la izquierda,para poder salir a la primera zona y luego a la derecha para salir de la
cueva.
Camino derecho:entremos por la puerta derecha y veremos dos luces en el cruce del camino si
tiramos por abajo,en él dos luces nos teletransportarán uno a un lado y otro hacia otro,si
seguimos por la izquierda veremos otro hueco y nos llevará a la sala de las almas(pero antes
cojamos las luces)
Luz izquierda:esta nos conduce a la gruta de los titanes(donde el tío del turbante nos pedia que
le capturaramos un Bégimo,al Bégimo le podremos capturar usando la habilidad capturar del
adiestrador,la otra luz derecha nos lleva al mismo sítio,pero me gusta más el camino izquierdo)
Coged del cofre una materia oscura,si vais por el camino derecho podreis coger un elixir y si os
tirais por la catarata(la que hay a la izquierda del cofre que contiene la materia
oscura,podremos recoger de un cofre un chaleco de Vishnú.En la siguiente zona podremos
coger un elixir bajando las escaleras(en esta zona nos saldrán Bégimos,tened la habilidad
capturar puesta)Cuando os salgan más y los tengais que eliminar,tened cuidado ya que al morir
lanzan meteo.Seguid el camino y llegaremos a la sala de los guardianes,cuidado con los
monstruos llamados exorrayo,dejan estados alterados,pero al morir nos pueden dar unas
grandes recompensas en modo de experiencia,luego si tirais por el camino de arriba,otro con
un turbante nos hablará sobre que algo que acaba con las maldiciones y tal,pero que no tiene
con quien probarla.Después de hablar o no hablar con él,veremos una luz teletransportadora(la
cual nos llevará a la cueva anterior del camino izquierdo,ahora tendreis que ir y llevarle al
Bégimo al hombre del turbante,al darle el Bégimo,éste nos habrirá la puerta que estaba
cerrada.(pero nos dejamos el otro camino de la sala de las almas,así que antes inspeccionemos
esos dos sítios)
Sala de las almas:los minitrasgos dejan bastante experiencia.Si tirais por abajo del todo
llegaremos a la sala de la duda,por la izquierda coged un éter(de los enemigos oscuridad
podremos aprender aero + +,viento blanco,los cuales además nos dejarán una gran suma de
experiencia)si pulsais el botón se nos abrirá un camino,por arriba habrá un agujero( si os tirais
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podremos ver al segundo hombre del turbante,el que nos decia algo que curaba la maldición y
tal)a la derecha( sin arrojarnos al hueco XD)podremos coger una Maza de Zeus,ahora tocad el
segundo botón y se habrirá otro sector,en el que podremos coger una materia oscura(por lo
que si no quereis luego encerraros,ya que al pulsar el botón vuestro única escapatoria es
lanzaros por el hueco y tener que dar una vuelta enorme de nuevo para volver al palacio,no
pulseis el último botón,coged la maza de Zeus y dad la vuelta.
De vuelta en el palacio,si tirais por la derecha podremos recoger dos postas explosivas,para
tirar por la zona izquierda,deberemos de ir por las paredes ocultas de la izquierda,ya que el
camino estará cortado por agujeros que nos lanzarán al piso inferior,si nos dejamos caer por el
hueco de arriba,podremos recoger una posta relámpago, elixir y una materia oscura,pero
deberiamos de volver a arrojarnos por el hueco central y volver a dar la vuelta,así que vosotros
vereis si quereis dar la vuelta por tres objetos que a estas alturas deberiais de tener 99
unidades.
Bueno,tirando por el camino izquierdo del palacio,por los dos cofres de abajo a la izquierda
podremos recoger dos posta relámpago(después de coger eso,por lo que veo,no hay nada más
de interés,así que podremos volver sobre nuestros pasos e ir hacia la gran puerta que estaba
cerrada y que ahora es accesible gracias al hombre del turbante que nos ayudó por capturar un
Bégimo.
Estaremos en la zona "Arena",podremos coger:materia oscura,cóctel del héroe,agua bendita.De
la derecha podremos ver una estátua que no es posible de mover y por la pared falsa de la
derecha un Gladio en un cofre(ahora tenemos que volver hacia la parte del palacio(sala de las
almas)ahí tirais hacia abajo del todo y bajad al subterráneo,pulsad el interruptor de la
calavera,y dejaos caer por el hueco,id a hablar con el hombre que al contarle que hay una
estátua que nos bloquea el(hay que examinar la estátua) paso nos dará un objeto(pero
tendremos que ir corriendo ya que tendremos cinco minutos para poder ir hacia la estátua(la
habilidad correr del ladrón vendrá muy bien)Al aplicar el líquido en la estatua nos veremos en
un combate contra el dragón Gran evis y dos oscuridad.tened cuidado porque aunque parezca
el típico combate de "trámite"de trámite tiene poco,ya que evis nos puede poner zombie o
petrificar,además de golpearnos a todo el grupo con un daño superior a 2.000,encima está en
la fila de atrás y las oscuridades aunque las mateis se regeneran,por lo que vuestros ataques
deberán de ir siempre dirigidos hacia Gran Evis(tiene 42.000 de vitalidad)al vencerle nos dará
un arco de hadas,luego seguid el camino y antes de ir al siguiente nivel,coged del cofre un éter.
En la siguiente zona nos veremos con cuatro cofres los cuales contienen: dos éter y dos Fuma
Shuriken,luego más abajo otros dos cofres con materia oscura y cabaña,veremos tres
bifurcaciones(en las tres hay más cofres)por la iquierda podremos coger:posta relámpago y
cola de fénix(por abajo hay otra sección)si volvemos por la bifurcación derecha habrá dos
aguas benditas(cuidado si os sale un enemigo llamado Acorazado,sus derribos hacen 2.000 y
pico y hace dos por turno que le toca,pero al morir deja 40.000 de exp)por debajo de ahí habrá
otro camino a otra sección,volved a la bifurcación y tirad por el camino central hacia abajo y
coged de los cofres una cabaña,un manto de brujo(no es una armadura,es un accesorio) y
posta relámpago,ahora tirad por el camino derecho de la bifurcación y bajad hacia la siguiente
zona,podremos coger un cofre(no os tireis por los huecos)podreis coger del cofre Kagenui.ahora
dad la vuelta y tirad por el camino izquierdo de la bifurcación,bajad y veremos cinco cofres( el
de enmedio estará abierto)tendreis que coger lo que hay en el cofre cerrado y colocarlo en
alguno de los que están abiertos para abrir una puerta.
Si poneis la piedra en el cofre de arriba a la izquierda,abriremos la segunda puerta empezando
por la izquierda,de ella podremos coger dos cofres,los cuales contienen:posta explosiva y posta
normal.Ahora volved y para abrir la primera puerta de la izquierda,debereis de colocar la piedra
en el cofre de abajo a la derecha,de la puerta abierta podremos coger hipermuñeca(sube
bastante el ataque)si poneis la piedra en el cofre de abajo a la izquierda abriremos la tercera
puerta,en ella veremos unas escaleras y podremos seguir por ahí.
En la siguiente zona a la derecha habrá un cofre con una cabaña,por la izquierda veremos unas
cadenas que bajan,si vas por ahí veremos una luz teletransportadora que nos envia al principio
del templo sellado,luego,por la izquierda habrá más cadenas.
1 Cadena:si tiramos por la izquierda y vamos por arriba veremos que estamos en el mismo
punto antes de bajar por primera vez por las cadenas.
apocalipsis(como me gusta este arma e_e XDD)si seguimos hacia la derecha llegaremos a un
punto cerrado(el cual es el mismo que en donde cogimos la kagenui y os dije que no os
tirarais,por eso,ya que acabamos en el mismo sitio)volved sobre los pasos a la primera
bifurcación(por donde subimos en las cadenas)ahora podremos ir hacia abajo o la derecha,pero
ambos caminos nos conduce al mismo sitio, dos mini salas comunacadas entre sí con
cadenas(las cuales nos conducen al nivel inferior,por lo que bajemos por cualquiera de las dos y
entrepos por la cadena número uno del sótano,para volver a esta habitación(tirad por arriba y
por la izquierda bajad el largo pasillo)
Estaremos en las Cataratas Abisales,veremos unas escaleras hacia abajo y un camino hacia la
derecha oculto tras una catarata,el cual tiene escaleras hacia abajo también,por el camino
derecho de la catarata podremos encontrar una cabaña(cuidado en esta zona con un enemigo
llamado Duelista,ya que si nos pilla con su honda,nos puede quitar 9.000 a un personaje)en
otro cofre corona real(por cierto en las cataratas no hay nada,las he inspeccionado
concienzudamente XD)Ahora bajad las escaleras de abajo a la derecha y estaremos en una
segunda zona de esa misma zona,bajando da igual por donde vayamos,las dos escaleras
conducen al mismo lugar,veremos una entrada en la roca,la cual tiene destelleos y nos impide
el paso( hay que pulsar un interruptor,el cual está abajo a la izquierda,teneis que tener la
habilidad correr de ninja,ya que si no el agua nos pillará antes de que crucemos,pero antes id
por la derecha y bajad,al final veremos cinco cofres,los cuales contienen: 2 materias
oscuras,caparazón tortuga,pergamino agua y cabaña)al lado de linterruptor izquierdo de
abajo,habrá un cofre con un anillo de coral.Bueno al cruzar el chorro de agua,estaremos en otra
zona,por arriba de la bifurcación podremos coger la Longino(diceser de Longinus XDD y en el
agujero entre las cataratas un punto para guardar) luego abajo del todo habrá una luz opaca,la
cual es una barrera que nos impide teletransportarnos, por la izquierda del todo habrá una
gruta y en medio otro hombre con turbante,el hombre nos dirá que la bestia mecánica está en
el camino izquierdo( Omega?)por el camino de arriba habrá un punto para salvar(lo recalco
porque lo que hay en el camino izquierdo... XDD)
por el camino derecho habrá un elixir en un cofre,por la parte de arriba habrá un cofre con una
vara del demonio,ahora tirad por el camino de la derecha hacia arriba y entrad por la puerta
que parece estar semiabierta.si vamos hacia arriba del todo,podremos apretar el botón y
desbloquear los destellos que nos bloqueaban la entrada en la roca de las cataratas(en donde
tuvimos que pulsar el interruptor con forma de calavera para poder pasar por el chorro de
agua)si vamos por la izquierda veremos un interruptor,no lo pulseis,porque nos arrojará justo
en medio de los Omegas,seguid el camino y pulsad el siguiente botón y veremos como se abre
la puerta de estilo egipcio que estaba cerrada por el camino izquierdo de los Omegas.( ni se os
ocurra lanzaros por el hueco derecho,ya que nos lleva al rio de almas,que es la primera zona
por la que pasamos en esta mazmorra XD)volved y cuidado con los numerosos Omegas,id por
la izquierda y entrad por la puerta que está accesible(si quereis podeis derribar a los
Omegas)por la izquierda habrá un cofre con un cocte del héroe(ojo con el hueco trampa de al
lado XD)en otro cofre por la izquierda,habrá una materia oscura,tirad por la derecha y entrad
por la pared falsa de la derecha,en la zona con dos escaleras hacia abajo,podremos coger de
una mini habitación una materia oscura,luego seguid por arriba y de otro cofre una posta
relámpago,ahora dejaos caer por cualquier agujero y coged de lotro nivel una posta relámpago
y ceniza,pulsad los dos botones,y ahora tirad hacia la derecha,en un cofre encontraremos agua
bendita,en la habitación que hay arriba de esta,un botón,pulsadlo y ahora si vamos a la puerta
que se habrió,veremos a .. Omega Mk II....uuuu... pinta chungo no?la actualización4.0 del
anterior omega XDDD.
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Bueno a luchar contra él(misma estrategia, dos pj con la habilidad calmar y los otros dos que
ataquen con disparo rápido teniendo la habilidad dos armas( osea que deberiais de tener dos
aprendices con todas los oficios aprendidos y dos mímicas con todos los ofícios aprendidos,así
tendreis buenos parámetros)tendrá 65.000 de vitalidad y como el otro es débil al elemento
rayo,por lo que podeis tener como doble oficio en los dos aprendices caballero místico,ponerle
embrujada con electro + + y luego a hostias como panes con disparo rápido.Al morir nos
dejará 150PH y el escudo de Fuerza(el escudo de Fuerza es bastante bueno ya que nos dá
bastante defensa física y además nos inmuniza contra ataques elementales,con lo que yo este
se lo pongo a una de las dos mímicas que uso como magas)
Bueno,tendremos que bajar hasta abajo del todo y entrar por la puerta que nos conducirá a la
anterior zona,ahora salid,deberemos de tirar afuera y entrar por el camino que hay en la
roca(vamos el camino que desbloqueamos)
Estaremos en la morada de Shinriu(aquí todo los enemigos son del tipo dragón,acordaos que si
poneis en dos pjs la habilidad controlar,podreis hacer que los dragones escudo se maten ellos
solos)tirad por la lava,pulsad el botón y luego bajad y volved,coger del cofre una cinta,pulsad el
botón de la pared que hay en el otro lado(antes podeis coger el cofre que hay por la derecha
del interruptor)al pulsar el botón,caereis a un nivel inferior,veremos numerosos cofres los
cuales contendrán:maximilian,dos cenizas,dos posta relámpago,una cola de fénix y un
elixir(creo recordar,porque se me borró este trozo de la guía y al guardar no guardó bien,así
que estoy usando ahora mismo memoria XD)luego tendreis que subir por la derecha y bordear
la zona hacia la izquierda,veremos una roca con escaleras por la que deberemos de ir,ahora
volveremos a la zona anterior,bajad y tirad por la derecha( si subís las escaleras y tirais hacia
la derecha,podremos coger un cofre con una posta relámpago)tirad por el camino de lava y
veremos un cofre en una especie de altar de tierra(en esta zona sale un dragón,el cual siempre
es el mismo y dá bastante exp)
El cofre contiene un arma Artema( y a Neo Shinriu....)
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Si vamos a hablar con el hombre del turbante veremos como nos dice que tenemos que luchar
ahora contra la bestia encerrada( si os acordais de principio de la mazmorra,habia una béstia
cuadrúpeda encerrada en una celda,pues deberemos de ir ahora hasta ahí y al tocar la celda
lucharemos contra él.El enemigo se llama Arqueodemonio,nos lanzará golpe
drenante(dependerá de nuestro nivel y parámetros,pero a mí me hace unos 700 de daño y se
le añade a su vida)nos lanza fulgor(3.000 aproximadamente más o menos)nos lanzará
Gigafulgor(3.000 aproximadamente a todo el grupo)su megafulgor causa basicamente lo mismo
que el Gigafulgor
La particularidad de este enemigo,esque con cualquier acción que le hagamos,se lanzará sobre
sí mismo la magia muerte,con lo que resucitará constantemente,da igual con qué le
demos,siempre resucitará,como podreis pensar y pienso yo,la manera de vencer a este
coloso,es drenarle completamente todos sus Pm,la manera es tener al mago azul con la magia
azul martillo mágico y usarlo todo el rato con él( si usais mímica podreis repetir con otros pjs la
msima mágia)una manera más fácil es usar eso y además prisa + o alguna magia de mago
temporal para acelerar los turnos y así poder quitarle los pm más rápidamente,cuando no le
quede apenas pm vereis como cualquier ataque mágico no podrá usarlo,será el momento de
atacarle(Además ireis viendo como con cada martillo mágico,irá disminuyendo su cantidad tan
enorme de Pm ya que cuenta con 62.000 pm)al morir recibiremos el orbe del caos y acto
seguido quedará desbloqueado el teletransportador que estaba cerrado por la niebla
oscura,cerca de donde estaba el hombre con el turbante,por lo que deberemos de volver hacia
esa zona.
tendremos a mano derecha un cofre gris,el cual contiene mutsunokami(que atención,es mejor
que la Ragnarok XDD)en esta zona nos saldrán los acorazados(los cuales como dije
anteriormente,suelen soltar mucha experiencia)en otro cofre a la izquierda habrá un elixir,luego
subid al símbolo y recorred el siguiente camino hasta posaros sobre otro símbolo,volved a
posaros sobre otro símbolo y llegaremos a la última zona,si tiramos por las escaleras de la
derecha,podremos llegar a un cofre que contiene la túnica de los sres(supongo que será de los
señores XD)luego de vez en cuando puede salir un enemigo llamado Hades(con la apariencia de
azulmagia)el cual al derrotarle deja 12.500 de exp.Bueno,ahora tan solo teneis que ir por el
camino de la izquierda y acercaros a la luz.Será un robot con forma de cañón,deberemos
primero de romper sus dos protecciones y luego lanzarle mágia(Sanctus va muy bien)cuando le
demos con magia podremos luego también darle al cañón con ataques físicos.
Recibiremos un Orbe de cristal(este enemigo nos puede mermar usando sus misiles,además
nos puede convertir en piedra)Subid al símbolo(antes preparaos,ya sea curandoos,o equipando
las habilidades correspondientes)llegó el momento de vencer al último jefazo del juego.. el
todopoderoso Enuo.
Nos lanzará electro + + en su primer ataque,se pondrá revitalia y nos lanzará aspir,nos lanza
bio,sanctus,fulgor,se pondrá así mismo prisa,nos lanzará gravedad + +(la cual daña a todos los
miembros)la magia fusión es muy poderosa,quita 4.000 y pico a un solo pj,su espada del
segador hace daño y tiene el efecto muerte,su agujero blanco mata y convierte en piedra,su
almagesto causa unos 4.000 y 2.000 a los magos,la danza macábra transforma en zombie,la
gran cruz...( no sé que hace porque cuando la usó no noté ningún cambio de estado ni ningún
daño a algún pj XDD)
Bueno,al principio notareis que tiene muchas partes,unas inmunes al daño físico,por lo que yo
uso Sanctus con la mímica con magia doble( 16.000 si teneis buen poder mágico)luego con la
otra mímetizadora usar mímica e igual,también poneros prisa + y guardia imperial)y con los
dos aprendices disparo rápido hasta que le de en la zona que es débil al daño físico y con el
tiempo morirá.
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9/5/2019 Guia Final Fantasy V (GBA)
al coger el cristal nos vendrá un hombre diciendo que de otra mazmorra se escapó un
monstruo,al derrotar al rompemientes podremos aprender la habilidad oscura Golpe
drenante(deberemos de equiparnos el oficio de nigromante y para aprender la magia
oscura,tendremos que matar con un nigromante al monstruo)
Última edición por Sephiroth el Mar Jul 03, 2012 2:29 pm, editado 3 veces
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el primer enemigo es el ala rapaz(su ataque de aire a todo el grupo es lo más poderoso que
tiene),el segundo un garula(ojo que sus ataques son muy duros)la siguiente es Sirena(como
podeis ver son los jefes con los que habeis ido luchando durante el juego XD)al eliminar a
Sirena,el siguiente es Magissa y su marido Forza(hombre,al fín le vemos el careto a su
marido,magissa usa mágias mientras que su marido nos golpea duramente con ataques
físicos)y el último será.. Gilmantaimai(aconsejo en el combate anterior lanzaros guardia
imperial,así tendreis el estado lévita para cuando él al morir no os dé con su terremoto,el
ataque más poderoso del gilmantaimai es tu ataque llamado tortuga(como ya sabemos XD)así
que tened especialmente cuidado con sus ataques físicos.
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En la siguiente zona nos tocarán: los cuatro cristales del bosque,luego Melusine,después
Catástrofe,Azulmagia y por último Necrófobo con sus barreras(como recordareis para poder
dañarle a él,primero debemos de destruir sus barreras) al vencer saldremos a fuera de la gruta
y al haber acabado exitosamente recibiremos la medalla de la destrucción
Bueno aquí pondré punto y final espero que os haya gustado ya que no hay más que pueda
argumentar dado que he expuesto en esta guía todo lo que hay en esta versión de GBA ^_^
-Fin-
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