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Indice

Captulo 1 4 Creacin del personaje 4 Caractersticas y niveles 4 Personajes multiclase 5


Captulo 2 8 Atributos 8 Fsicos Fuerza Destreza 8 Resistencia 9 Sociales 9 Carisma 9 Manipulacin 10 Apariencia 10 Mentales 11 Concentracin 11 Inteligencia 11 Astucia Captulo 3 13 Humanos 14 Yuan-ti Kurutas Cyborgs 16 Hormigas quimera 17 Bothans 18 Nulik Hombres lagarto 8 8 Disfrazarse 50 Engaar 51 Equilibrio 52 Escapismo 53 Esconderse 53 Escuchar 53 Falsificar 54 Hablar idiomas 54 Informtica 55 Interpretar 57 Intimidar 57 Inutilizar mecanismo 58 Investigar 58 Juego de manos 59 Montar 59 Moverse sigilosamente 59 Nadar 60 Navegar 60 Pilotar 60 Piruetas 61 Reparar 61 Reunir informacin 62 Saber 62 Saltar 62 Supervivencia 63 Trato con animales 63 Trepar 64 Ataques de oportunidad 88 Clase de armadura 88 Tirada de ataque 89 89 Dao Tiros de Salvacin 90 Muerte, moribundo y curacin 90 Modificadores de combate 90 Ataques Especiales 91 Tamao de Criaturas 93 Puntos gratuitos 93 Meritos y defectos 93 Fsicos 94 Mentales 94 Sociales 95 Sobrenaturales 96 Capitulo 9: El mundo 98 Hunters La lista negra 108 Corporacin Globex 108 La mafia 108 Nen 107

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109

14 15

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18

Tremian 19 Grgolas 19 Vampiros 20


Captulo 4 22 Monje Mdico de campaa 24 Espadachn 26 Explorador 27 Poltico Erudito 22

Asesino 35 Brbaro 36 Aventurero 38 Mercader 40

29 31

Captulo 5 42 Adquisicin de habilidades 42 Uso de habilidades 43 Artesana 44 Averiguar intenciones 47 Avistar 47 Buscar 48 Conducir 48 Conocimiento Nen 48 Curar heridas 48 Demol iciones 49 Descifrar escritura 49 Descubrir 49 Diplomacia 50

Captulo 7 76 Armas

Captulo 8 87 Sistema de juego 87 Asaltos 87 Iniciativa 87 Acciones 87

Armas cuerpo a cuerpo 76 Armas a distancia 76 Armas de fuego 81 Armaduras y escudos 82 Equipo variado 84

76

Captulo 10: Nen 111 Conocimiento Nen 111 111 El Nen Atributos Nen 112 Ten 112 Ren 112 Zetsu 113 Hatsu 113 Intensificacin 114 Emisin 114 Transformacin 114 Materializacin 114 Control 115 Especializacin 115 Eleccin del Hatsu 115 Uso del Hatsu 115 Tcnica Hatsu 116 Tcnicas Nen 116 Gyo 116 In 116 En 117 Shu 117 Gehou 117 Tcnicas de combate avanzad o 117 Kou 117 Ken 118 Ryu 118

Captulo1: Conceptos y Creacin de Personajes


1. Piensa en el trasfondo del personaje
Piensa en como quieres que sea tu personaje, en su vida, en sus objetivos y en como quieres interpretarlo. Piensa en una historia y en como esta afectar a lo que el personaje haga en el futuro.

2. Asigna tus puntuaciones en los Atributos

Existen 9 atributos en el juego, que representan las caractersticas de tu personaje (consulta el captulo 2: Atributos para tener los detalles de cada uno). Cada atributo tiene un punto base y a nivel 1 corresponde repartir 15 puntos entre estos atributos. A nivel 1 no es posible tener una puntuacin superior a 5 en un atributo que no sea apariencia. Los ajustes raciales pueden superar este mximo, es decir, si un personaje tiene un atributo en 5 y elige una raza que proporciona un +1 a ese atributo, podr tener una puntuacin de 6. A medida que se sube de nivel este mximo 3. Elige clase y razava aumentando (consulta el captulo 2: Atributos para saber la puntuacin mxima de los atributos por nivel). Te conviene elegir ambas cosas a la vez porque algunas razas poseen un mayor para ciertas clases. El captulo 3 describe las razas y el captulo 4 describe el las clases. Eres libre de elegir que clase y raza d e personaje quieres interpretar, puede existir cualquier combinacin de clase y raza que se te ocurra.

4. Anota los rasgos raciales y de clase

La raza y la clase concedern ciertos rasgos a tu personaje, por ejemplo, las razas inusuales poseen ajustes a ciertos atributos, aumentando las puntuaciones de algunos y disminuyendo las de otros. La columna de Nivel que aparece en la tabla de cada clase determina que caractersticas tiene tu personaje en ese nivel.

5. Revisa el conjunto inicial

Hecha un vistazo en el captulo 4 al conjunto inicial que hay al final de la descripcin de la clase que escogiste, estas son las cosas con las que tu personaje comienza en el juego.

6. Selecciona las habilidades

Dependiendo de la clase y de la puntuacin de inteligencia del personaje obtendrs cierta cantidad de puntos para repartir en habilidades. La clase de tu personaje tambin limita que habilidades puedes escoger a nivel 1, pero esta restriccin slo se plica a nivel 1, cuando subas de nivel podrs poner los puntos que ganes en cualquier habilidad que quieras.

7. Selecciona las dotes

Todos los personajes de nivel 1 empiezan con una dote, esta puede ser cualquiera siempre y cuando cumplas sus prerrequisitos. Algunas clases ganan dotes adicionales a nivel 1, estas deben ser escogidas de la lista que presenta cada clase y tambin debes cumplir sus prerrequisitos a menos que se diga lo contrario en las descripcin de la clase.

8. Anota las cifras de combate, salvaciones y habilidades

Segn tu raza, clase, puntuaciones de atributos, dotes y equipo, ahora tendrs que calcular tus tiros de salvacin, Clase de armadura (CA), Puntos de Vida, tiradas de iniciativa, tiradas de ataque y tiradas de habilidad. Consulta los Captulos 5: Habilidades y 8: Combate y sistemas de juego; para saber como rellenar esto. Los personajes tienen puntos de vida (PV) que representan su resistencia a los golpes. 9. Da los toques finales Usa tus puntos gratuitos para comprar ms puntos en tus caractersticas o bien mritos, y si quieres puedes seleccionar defectos para ganar ms puntos gratuitos (para ms detalles consulta el captulo 5: habilidades)

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