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Etapa 1 del Proyecto Final

(Actividad Asíncrona)

Gilberto Olavarrieta - A01286889


Maria Pia de los Santos - A01286719
Padme Jacqueline Castro - A01199166
El nombre de este juego es “Botones Locos”. El juego consta de dos jugadores que tendrán que picar
lo más rápido que puedan al botón. El juego comienza cuando el arduino se enciende. Se generará un
número aleatorio y el primero en llegar a ese número dando clics al botón será el ganador y la luz led
correspondiente al jugador se encenderá. Al jugador que se le encienda la luz led obtendrá un punto.
El primero en llegar a 5 puntos será el ganador. El juego es máximo de 2 jugadores. Habrá música
ambiental para que los jugadores estén más animados y menos estresados.
Reglas del Juego

-Los jugadores tienen que estar mínimo a 30 centímetros de distancia


-No se puede cambiar de mano durante el juego, decide si usarás la derecha o la izquierda
-No puede generarse distracción de un jugador hacia el otro
Componente Tipo (Entrada/Salida) Uso / Acción

Led Salida Indicará cuando un jugador llegue a los


clics necesarios y se iluminará.

Placa de Pruebas Entrada En la placa se instalarán todos los


componentes restantes para que el
juego funcione.

Pulsador Entrada El pulsador será para que los jugadores


lo presionen y cada pulsación contará
para ir juntando clicks.

Resistencia Salida Limitará el flujo de electricidad para


que el juego pueda fluir bien.

Piezo Salida El piezo se usará para reproducir la


música.

Interruptor Salida Prender y apagar el juego.


Variable Tipo de dato Funcion

Leds Integer Al mencionar los leds, se facilita el


código. Prenden para determinar el final
de una acción.

Interruptor Integer Define el pin del interruptor, ya que


afectará si está prendido o apagado.

Pulsador Integer Permite desviar o interrumpir el curso


de una corriente eléctrica. Contará los
clics

Piezo tone Genera una onda cuadrada de la


frecuencia especificada en un pin.
Entradas Procesos Salidas

Encender el arduino para El conteo de clics para ver La luz led del ganador se encenderá
empezar el juego quien llega a los clics
necesarios

Presionar el pulsador para El arduino generara un numero Se reproducirá un sonido de victoria


que cuente los clics al azar para jugar

Encender el interruptor Se reiniciará y se generara otro número


aleatorio para empezar el juego de
nuevo
Este sería un prototipo de como quedaría masomenos. Faltaria
unir todo con cables y la programación del código pero esta es
una idea de como quedaría por fuera

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