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Teora unidad didctica deportes colectivos: BALONCESTO 2 ESO. Colegio Claret Sevilla. Seminario de EF.

REGLAMENTO BSICO DE BALONCESTO


CAMPO DE JUEGO: Aro: 3,05 m de altura.

Cada equipo est formado por 5 JUGADORES, permitindose todas las sustituciones posibles. El partido consta de 4 tiempos de 10 cada uno. No existe el empate, cuando al final del cuarto period el marcador seale igualdad, se jugarn tantos periodos extras de 5 min como sea necesario. SALTO ENTRE DOS El partido comienza con un salto entre dos contrarios desde el centro del campo. El baln se lanza por el rbitro entre los dos contendientes. FUERA se considera que el baln ha salido fuera cuando este sale fuera de los lmites del campo de juego y toca fuera de esos lmites, o cuando un jugador en posesin del baln pisa una lnea de banda o de fondo. El equipo contrario saca desde donde sali el baln, o desde donde se pis la lnea. PASOS Para avanzar se ha de botar el baln y como mximo se pueden dar dos pasos sin botar el baln; una vez dados esos dos pasos hay que tirar a canasta o pasar el baln a un compaero; no se puede seguir botando. DOBLES Se comete esta falta cuando se coge el baln, se avanza y se vuelve a coger; en este momento si se vuelve a botar se cometen dobles. Slo se podra pasar el baln a un compaero o tirar a canasta, pero nunca volver a botar.

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REGLA DE LOS 24 DE POSESIN Cada equipo dispone de este tiempo para tirar a canasta. Si no lo hace, el baln pasar al equipo contrario. REGLA DE LOS 8: Es el tiempo que tiene el equipo atacante para pasar el baln al campo contrario. CAMPO ATRS Una vez que el baln ha pasado al campo contrario, este no puede retornar a nuestro campo; si esto ocurre, el equipo contrario saca de banda desde el centro del campo. ZONA: un jugador atacante no puede estar en la zona del equipo contrario ms de 3. LUCHA Cuando dos jugadores se apropian a la vez del baln, se para el juego y el rbitro realiza un salto entre dos entre dichos jugadores en el crculo ms prximo. TIEMPO MUERTO Cada equipo dispone de 1 tiempo muerto en los tres primeros perodos del partido, de 2 en el ultimo perodo y de uno si hay perodo extra. Cada tiempo muerto dura 1, y en el entrenador da rdenes a sus jugadores. FALTAS PERSONALES Se considera falta personal cuando un jugador comete una infraccin sobre el rival. Un jugador puede cometer hasta 5 faltas personales. Una vez realizada la 5 falta, tiene que abandonar el campo y ser sustituido por otro compaero.Ejemplos de faltas personales ms comunes: Golpear , empujar al contrario. Impedir al contrario moverse con el cuerpo o con los brazos. Insultar o agredir al contrario. SANCIONES: Si el jugador no est en accin de tiro : saque de banda. Si el jugador est en accin de tiro : si el cesto se convierte, vale la canasta y adems se concede un tirolibre. Si el cesto no se convierte, se conceden 2 3 tiros libres dependiendo desde donde se haya intentado el lanzamiento. Cuando el equipo haya cometido ms de 5 faltas en un periodo del partido,todas las faltas posteriores se sancionan con 2 tiros

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libres. Despus de una canasta, se saca el baln desde debajo del aro y detrs de la lnea defondo. Las canastas tienen el siguiente valor: Tiro libre: 1 punto. Tiro desde dentro de la lnea de 6,75m : 2 puntos. Tiro desde fuera de la lnea de 6,75m: 3 puntos. RECURSOS TCNICO-TCTICOS INDIVIDUALES: Bote. Tipos: De avance, proteccin velocidad. Cambios de direccin con bote: por delante, entre las piernas, por detrs, reverso Pase: Tipos: de pecho, con bote, beisbol o contraataque, por encima de la cabeza. Tiro: Tipos: en carrera (entrada a canasta), cercano al aro, en suspensin, tiros libres. Defensa: Tipos: jugador con baln, jugador sin baln.

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