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DPTO.

EDUCACIN FSICA

REGLAMENTO SIMPLIFICADO DE BALONCESTO

N DE JUGADORES: El baloncesto se juega entre dos equipos, compuesto cada uno de cinco
jugadores, normalmente dos pivots o postes, dos aleros y un base; y pueden haber hasta 7
suplentes. El objetivo de cada equipo es introducir el baln en la canasta del equipo contrario, e
impedir que el adversario consiga canasta.

GANADOR DE UN PARTIDO: El equipo que consiga ms puntos al final del 4 periodo o, si


fuera necesario desempatar, al final del tiempo extra (prorroga).

TERRENO DE JUEGO: Es una superficie rectangular, cuyas dimensiones son de 28 m. de largo


por 15 m. de ancho, medidas desde el borde interior de las lneas de demarcacin. A una distancia
de 4,60 m. del aro est marcada la lnea de tiro libre, y a 6,75 m. la lnea de triples (Ojo! Corregir
en el dibujo).

TIEMPO DE JUEGO: El partido constar de cuatro periodos de 10' cada uno. Si el partido
termina en empate se jugarn periodos extras de 5 hasta que se desempate.
El tiempo se mide como tiempo real de juego, es decir, que cuando el baln no est en juego
por cualquier motivo (sali por la banda, hay falta personal, hay un tiempo muerto, ) el
cronmetro est parado, y slo se pone en marcha cuando se reinicia el juego.
Habrn intervalos de descanso entre el primer y segundo cuarto y entre el tercero y cuarto de 2
minutos. Entre el 2 y 3 ser la mitad del partido y se descansar durante 15.

VALOR DE LAS CANASTAS: Un tiro libre vale 1 punto, una canasta conseguida a una
distancia inferior a 6,75 m. vale dos puntos, y una canasta que se consiga ms all de la lnea de
triples vale 3 puntos (siempre que no se est pisando la lnea).
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DPTO. EDUCACIN FSICA

REGLAS DE LOS 3'', 5'', 8'' Y 24'':

- 3 Segundos: Ningn jugador podr permanecer ms de 3'' en la zona del equipo contrario mientras
su equipo tiene el control del baln.
- 5 Segundos: Ser sealada con una violacin cuando un jugador, que se encuentra estrechamente
marcado y tiene posesin del baln, no lo pasa, lanza, o bota en 5 segundos. Igualmente dispondr
de slo 5 '' para sacar de banda.
- 8 Segundos: Cuando un equipo obtiene el control del baln en su pista trasera (donde defiende),
deber hacer llegar el baln a su pista delantera en 8 segundos.
- 24 Segundos: Cuando un equipo obtiene el control del baln, deber efectuar un tiro a canasta
dentro de un periodo de 24 segundos.
FALTA (FALTA PERSONAL): Es toda accin que implica un contacto personal (contacto
fisico) con un oponente, impidindole hacer con libertad el movimiento que quera realizar.
Tambin es falta personal un comportamiento antideportivo y por tanto es penalizado.
Todo jugador que haya cometido 5 faltas, deber abandonar automticamente el terreno de
juego, en su lugar puede salir otro jugador.
Cuando la falta se comete contra un jugador que va a tirar a canasta, se penaliza con tiros
libres; y si es contra otro jugador que no estaba en accin de tiro, se saca de banda. Pero cuando un
equipo ha cometido 4 faltas en el mismo periodo de juego, todas las faltas que se cometan se
lanzarn tiros libres.

SALTO ENTRE DOS: Slo se realiza al comienzo del partido. El resto de situaciones tales como:
cuando el rbitro pita "lucha", ante una confusin arbitral, cuando el baln se queda atascado entre
la canasta y el tablero, los saques iniciales en los periodos 2, 3 y 4, ... realizar el saque el equipo
que le corresponda segn la regla de posesin alterna.
CAMPO ATRS: Es una infraccin que se seala, cuando un equipo despus de pasar el medio
campo con el baln controlado, vuelve atrs.
DOBLES: Se pitar dobles cuando un jugador bote el baln con ambas manos, o cuando despus
de botar el baln lo coja con ambas manos y lo vuelva a botar. Tambin ser dobles saltar con el
baln en las manos y caer al suelo sin soltar el baln.
PASOS (O CARRERA): No se puede correr con el baln en las manos. Si estoy parado y no he
botado, slo puedo dar un paso o "pivotar" (dejar un pie fijo en el suelo y mover el otro). Si ya he
botado podr coger el baln y dar hasta dos pasos sin botar para despus pasarlo o tirar a canasta.
FUERA DE BANDA O DE FONDO: El baln habr salido cuando bote fuera o sobre las lneas
de fuera. Tambin ser fuera cuando el jugador que tiene el baln pise fuera o sobre las lneas.
Si el baln est fuera pero todava est en el aire se considera que el baln no ha salido, y ser
fuera cuando toque en el suelo o algn elemento exterior (paredes, gradas,)
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