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FACULTAD DE INGENIERÍA ARQUITECTURA Y

URBANISMO

ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE


INGENIERÍA AGROINDUSTRIAL Y COMERCIO
EXTERIOR

TRABAJO I
BASQUET
Alumna:
Bocanegra Dávila Xiomara Ileana
Profesor:
Aldo Luis Rivera Acasiete
Sección:
H
Pimentel- Perú
2019
ÍNDICE

I. Introduccion......................................................................................................................... 3
1. Historia ............................................................................................................................. 4
2. Reglamento ...................................................................................................................... 5
a) Cuestiones Generales .................................................................................................. 5
b) Las Faltas Y Sanciones ............................................................................................... 6
c) Reglas Relativas al Tiempo......................................................................................... 7
3. Posiciones ......................................................................................................................... 8
4. Fundamentos Técnicos De Ataque............................................................................... 10
a) El Bote ........................................................................................................................ 11
b) Cambios De Dirección............................................................................................... 11
c) El Pase ........................................................................................................................ 12
d) El Tiro o Lanzamiento a Canasta ............................................................................ 13
e) Las Fintas ................................................................................................................... 13
f) Otros Gestos Técnicos de Ataque............................................................................. 14
5. Fundamentos Técnicos Defensivos............................................................................... 14
6. Aspectos Tácticos De Ataque ....................................................................................... 15
7. Aspectos Tácticos De Defensa. ..................................................................................... 16
8. Especialización De Los Jugadores ............................................................................... 17
9. Sistemas De Juego En Baloncesto ................................................................................ 17
I. Introduccion

El basquet es un deporte colectivo. La utilización de un espacio de juego común


y la participación simultánea de los jugadores de los dos equipos contribuyen a
que el Baloncesto necesite del dominio de un alto número de elementos técnicos
y sobre todo tácticos no presentes en deportes colectivos de cancha dividida como
el Voleibol.

Precisión, encestes espectaculares y velocidad pura sobre el piso de duela es lo


que observamos y disfrutamos en el constante ir y venir de los equipos que se
disputan un partido de baloncesto.

El basquet lo juegan dos equipos de cinco jugadores cada uno y el objetivo


consiste en encestar el balón en la canasta del equipo contrario e impedir que el
otro equipo enceste en la tuya. Al final del partido gana el equipo que más puntos
haya conseguido.

Si crees que esto es fácil, piensa que un balón de talla siete lo que significa que
tiene una circunferencia entre 74.9 y 78 centímetros tiene que entrar en el aro de
la canasta que mide tan sólo 45 centímetros de diámetro y está colocada a 3.05
metros de altura del suelo y que en general, cuando un equipo inicia su posesión
del balón, tiene solamente 24 segundos para intentar el enceste… Sin duda, con
estos pocos datos ya te habrás imaginado por qué al juego del baloncesto le llaman
el deporte ráfaga.
1. Historia

En el norte de Estados Unidos, se dificultaba mucho realizar casi cualquier


actividad al aire libre durante el invierno. Ante este problema, le encargaron a
James Naismith quien era profesor de la Universidad de Springfield en
Massachussets, que ideara algún deporte que se pudiera jugar bajo techo. El
profesor James Naismith primero analizó los deportes que se practicaban por
aquella época, llegando a la conclusión de que la característica dominante en
ellos, era la fuerza y/o el contacto físico.

Ante ello, se planteó el reto de idear algo muy activo, pero que requiriera más
destreza que fuerza y que además, no tuviera mucho contacto físico. Con estos
pensamientos rondando por su cabeza, recordó que en su infancia practicaba un
antiguo juego llamado “duck on a rock” (algo así como pato sobre la roca) que
consistía en intentar pegarle a un objeto colocado sobre una roca lanzándole una
piedra… Quizá este recuerdo fue la inspiración base para inventar el nuevo
deporte. Naismith pidió a los encargados de mantenimiento del gimnasio que le
proporcionaran unas cajas de unos 50 cm.

de diámetro. Al día siguiente, cuando el profesor llegó al gimnasio, en lugar de


las cajas solicitadas se encontró con que le habían llevado cestas de
melocotones, algo más abiertas por la parte superior que la inferior, las cuales
mandó colgar en las barandillas de la galería superior que rodeaba el gimnasio.
Éstas se colocaron al azar a 3.05 metros de altura. Con un balón de futbol, se
jugó el primer partido.

Era diciembre de 1891. James Naismith, nació en Ramsay, cerca de Almonte


en Ontario, Canadá en 1861. Era diplomado en Medicina, Psicología y
Teología, así como profesor de Educación Física. En los Juegos Olímpicos de
Berlín en 1936 vio como el deporte del basketball que había inventado,
alcanzaba la categoría Olímpica acompañado en el Palco de Honor por Adolfo
Hitler. Murió en 1939 a la edad de 78 años.
2. Reglamento
a) Cuestiones Generales
l terreno de juego.

el terreno de juego o pista de baloncesto encontramos unas líneas que


delimitan los diferentes espacios:

1 Zona de tres segundos: botella.

2 Zona de lanzamiento de 3 puntos. Más allá de la línea de 6,25 m.

3 Zona de salto entre dos. Dentro de los tres círculos.

4 Zona de tiros libres.


Los jugadores

En un partido se puede inscribir a 10 jugadores más el entrenador por


equipo. Sólo puede haber en la pista 5 jugadores por equipos y los que
comienzan el partido son los 5 titulares. El mínimo de jugadores para
continuar jugando es dedos.

El partido

Un partido de baloncesto tiene una duración de 40 minutos de juego


efectivo, es decir, se para el reloj cuando se para el juego. Estos minutos se
distribuyen en cuatro cuartos de 10 minutos. Entre el primer y el segundo
cuarto y el tercero y el cuarto existen 5 “ de descanso. Entre el segundo y
tercero 10’. El partido comienza con un salto entre dos jugadores de
diferentes equipos. Con los otros jugadores alrededor del círculo central, el
árbitro lanza la pelota hacia arriba y comienza a jugar el que primero la
recupera.

b) Las Faltas Y Sanciones

Las faltas personales

Un jugador no puede sujetar a un contrario, empujarlo, impedirle que


avance ni, en general, tener ningún contacto con otro jugador del equipo
contrario que interfiera su juego. Las faltas personales se sancionan con
servicio de banda a favor del equipo contrario hasta que se comete la quinta
falta de equipo, momento a partir del cual se sancionan con tiros libres.

Las faltas técnicas

Pueden aplicarse a los entrenadores y a los jugadores, normalmente por


falta de respeto o por discutir las decisiones de los árbitros, o por
comportamientos antideportivos. Se contabilizan como una falta personal
y se sancionan con dos tiros libres.
El campo atrás

Se produce cuando un equipo está en posesión de la pelota y, una vez


cruzado el medio campo, lleva de nuevo la pelota a su campo. La pelota
pasa al equipo contrario, que deberá sacar de banda desde el medio campo.

Dobles y pasos

Respecto al manejo de la pelota, un jugador que, después de haberla


botado, la coge y la vuelve a botar, comete la infracción de dobles. Si
avanza con la pelota en las manos sin hacerla botar más de 2 pasos, comete
pasos. También cuando se levanta el pie de pivote y todavía no se ha soltado
la pelota de las manos. Se sancionan con servicio de banda para el equipo
contrario.

c) Reglas Relativas al Tiempo

Regla de los 3”: Ningún jugador del equipo atacante puede estar más de
tres segundos en la botella, zona comprendida entre la línea de fondo, la de
tiros libres y las que las unen.

Regla de los 5”: Un jugador no puede tener más de 5” la pelota en las


manos sin pasarla hacerla botar o lanzarla.

Regla de los8”: En estos el equipo en posesión de la pelota ha de pasar al

campo contrario en menos de 8”.

Regla de los 24”: Es el tiempo máximo para intentar el tiro a canasta.

La infracción de todas estas normas se sanciona con un servicio de banda

para el equipo contrario.


3. Posiciones
Comprender las características que deben tener los jugadores de acuerdo con la
posición de juego que van a asumir, es fundamental para que el equipo pueda
ser competitivo hoy en día.

Estas son las cinco posiciones de un equipo de basquet y sus características:

Manejador - repartidor: También este jugador es llamado playmaker (creador


de juego). Es el que sube el balón hasta el campo contrario y dirige el juego de
ataque de su equipo. Sus características recomendables son: buen manejo de
balón, visión de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y un
acertado tiro exterior. En estos jugadores son muy importantes tanto las
asistencias como los puntos conseguidos, un buen manejador debe lograr ambas
cosas. Normalmente estos jugadores no miden más de dos metros de altura.
Algunos jugadores de esta posición son Óscar El Diablo Castellanos, Enrique
Zúñiga, Magic Jonson, John Stockton, Steve Nash entre otros.

Tirador o canasta más alejado del aro: Es un jugador normalmente más bajo,
rápido y ágil que el resto del equipo. Generalmente es el máximo anotador del
equipo. Tiene un muy buen tiro al aro incluyendo el tiro de tres puntos, además
de dominar el balón posee una gran capacidad para entrar a la canasta y apoya
al manejador en situaciones de presión. La altura de los tiradores varía entre
1.90 y 2 metros. Arturo Guerrero y Manuel Raga, Kobe Bryant y Michael
Jordan son un ejemplo para esta posición.
Tirador, o canasta más cercano del aro: Es el jugador más equilibrado del
equipo. Su equilibrio está entre la fuerza y el tiro. A la defensiva es el jugador
más importante por su capacidad de combinar altura con velocidad. El
“Tirador” también suele culminar la mayoría de los contraataques. Un ejemplo
de jugadores de esta posición pueden ser Luis Manuel El Chango López, Larry
Bird o Predrag Stojakovic.

Poste bajo: El jugador de esta posición desarrolla un rol más físico que el
tirador y en muchos casos es similar al rol del poste alto. Estos jugadores meten
la mayoría de los puntos bajo el poste y algunos se convierten en tiradores muy
efectivos. La mayoría mide entre 2 y 2.15 metros. Ejemplos de “poste bajo” son
Eduardo Nájera, Enrique El Palmita González, Charles Barkley, Tím Duncan o
Dirk Nowitzki.

Poste alto: Son los jugadores más altos del equipo y los más fuertes
muscularmente. El poste alto usa su altura y potencia jugando cerca del aro.
Este jugador conjunta fuerza con agilidad, es una pieza fundamental para su
equipo. Suelen medir más de 2.10 metros, como por ejemplo el chino Yao Ming,
que mide 2.26 metros. Ejemplos de esta posición son: Horacio Llamas,
Shaquille O’Neal y Kareem Abdul-Jabbar.

4. Fundamentos Técnicos De Ataque

Cada deporte tiene su propia técnica. Está constituida por gestos del propio
deporte y se pueden clasificar según sirvan para atacar o defender. Los
fundamentos técnicos principales del ataque son tres: botar, pasar y lanzar.
Cuando un jugador recibe la pelota, tiene tres opciones, que denominamos la
"triple amenaza".

La posición que se adopta para la "triple amenaza" o posición básica es con las
rodillas semiflexionadas mientras se sujeta la pelota con los dedos y a la altura
entre el pecho y la cintura. Esta posición es también fundamental en las acciones
defensivas.

a) El Bote

Para su correcta utilización existen unos principios fundamentales.

• El balón no debe mirarse mientras se bota, ya que se pierde visión del


juego.

• Cuando existe un oponente directo, el balón debe protegerse con el


cuerpo.

• Es importante dominar el bote con las dos manos.

• No hay que abusar de él.

• Nunca debe finalizarse de botar sin haber conseguido el objetivo


propuesto al iniciar el bote.

Recuerda que podemos distinguir distintos tipos de bote:

Bote de protección

Bote de velocidad

b) Cambios De Dirección

Consisten en variar la trayectoria del desplazamiento con el objetivo de


superar al oponente. Distinguimos principalmente dos tipos de cambios de
dirección:

Cambio de mano por delante: Tiene el riesgo de que hay que pasar el
balón por delante del defensa y por ello hay que hacerlo a cierta distancia.
Se carga el peso del cuerpo sobre el pie de la mano de bote que se encuentra
adelantado y a continuación cambia el balón de mano pasándolo con bote
bajo y rápido hacia la mano atrasada, para realizar un cambio brusco de
ritmo y salir en dirección al pie de la mano que bota y superar al defensor.

El reverso: Se realizar una pequeña parada adelantando el pie contrario a


la mano de bote (bote de protección frente a defensa). Después se pivota
sobre la puntera del pie adelantado girándonos y acompañando el balón con
la mano de bote. Cambiamos la mano de bote una vez que salimos hacia
canasta de forma rápida, equilibrada y en profundidad.

c) El Pase

Es la acción de pasar la pelota a un compañero con seguridad y precisión,


para poder continuar la jugada de ataque. Es la manera más rápida de
avanzar en posesión de la pelota.

Características generales de los pases y la recepción.

Fuertes y rápidos, pero no violentos.


Máxima seguridad de que no será interceptado el balón.
El pase generalmente debe ir entre cintura y pecho del receptor.
El receptor debe pedir el balón con la mano.
El pase debe ir al lado más alejado del defensor.

Principales tipos de pases:

Pase de pecho: es el más utilizado en el baloncesto, en distancias cortas y


medias.
Pase picado:Sirve para distancias medias y cortas. Al igual que el pase de
pecho, puede realizarse con una o dos manos.
Pase de béisbol: Sirve para efectuar pases a larga distancia, sobre todo en
los contraataques.
Pase por encima de la cabeza: Se realiza con dos manos y es utilizado en
distancias medias y largas.
otros: pase por la espalda, pase de mano a mano...

d) El Tiro o Lanzamiento a Canasta

El tiro es el lanzamiento de la pelota a canasta con el objetivo de que entre


por el centro del aro. Con este elemento fundamental del baloncesto
culmina el juego de ataque. Hay, también, diferentes tipos de lanzamiento
a canasta:

Tiro libre o tiro con una mano: lanzamiento estático que se concede como
penalización de las faltas personales del equipo contrario.

Lanzamiento en suspensión: se ejecuta con una fase de salto. Cuando el


cuerpo está en suspensión (en el aire), se realiza el lanzamiento a canasta
con un golpe final de muñeca.

Entrada a canasta: es un enceste con una carrera previa. Se puede finalizar


con bandeja, con tiro con una mano contra tablero, ya sea por delante del
aro o a aro pasado.

Lanzamiento en bandeja: Se ejecuta con la mano más alejada del


defensor.
La pelota debe quedar casi amortiguada sobre la canasta, como si se dejara
en bandeja.

El tiro en gancho: Se tira en una posición lateral al aro.

e) Las Fintas
En el juego 1x1 es necesario dominar las fintas como gestos técnicos de
ataque fundamentales. La finta es el engaño que se efectúa para deshacerse
de un defensor. Pueden realizarse con o sin pelota. Es un movimiento
simulado de tiro o pase, o desplazamiento del jugador para desmarcarse.
Fintas de tiro. Simulamos un lanzamiento a canasta realizando los
movimientos de tiro para, después de la reacción del defensa, salir botando
o tirar definitivamente.

Fintas de pase. Se trata de hacer creer al defensor que el pase irá dirigido
hacia una dirección determinada, para cambiar bruscamente hacia otra
dirección.

Fintas de recepción. Se trata de hacer un desplazamiento para hacer creer


al defensor que vamos a recibir la pelota, para luego cambiar bruscamente
de dirección hacia el lugar donde queremos reci

f) Otros Gestos Técnicos de Ataque.

Las paradas: Se da cuando un jugador que lleva la pelota detiene su


movimiento. Las hay de dos tipos:

Parada en un tiempo: ambos pies tocan el suelo a la vez. Permite escoger


el pie de pivote.

Parada en dos tiempos: un pie toma contacto con el suelo antes que el
otro. Sólo se puede pivotar sobre el pie que primero ha contactado con el
suelo, generalmente el más retrasado.

El pivote(pivotar): es la acción mediante la cual se fija un pie en el suelo


(pie de pivote) para que el otro tenga movilidad en todas las direcciones. El
pie de pivote gira sobre la punta del pie.

El rebote ofensivo: Es el movimiento de lucha por el balón que realiza el


atacante cuando lanza y no entra el balón. Hay que ganar la posición al
defensor bloqueando su posible desplazamiento hacia el balón sin empujar
ni agarrar para no cometer falta.

5. Fundamentos Técnicos Defensivos.


Tan importante es conocer y dominar los fundamentos técnicos de ataque como
los defensivos. Estos fundamentos básicos son los siguientes:

Colocación defensiva. En defensa es importante estar siempre colocados


delante del balón sobre la teórica línea que uniría el balón con la canasta.

Defensa al jugador con balón. Nos situamos entre el atacante y la canasta cerca
de él pero sin tocarlo. Si hay ha agotado el bote le presionamos para que agote
los 5” que tiene intentando que no tire ni pase.

Defensa al jugador sin balón. Nos colocamos formando un triángulo en el que


los vértices seréis tú, e adversario y la pelota. No hay que perder de vista la
pelota ni al jugador al que defiendes.

Rebote defensivo. Es el movimiento de lucha por el balón tras un lanzamiento


del contrario que no entra a casta. Hay que bloquear al atacante ganándole la
posición y saltar en el momento preciso.

6. Aspectos Tácticos De Ataque

Como sabemos, la técnica es la realización correcta de los gestos propios del


baloncesto. Sin embargo la táctica es la aplicación inteligente de la técnica, ya
sea de forma individual en el 1x1 o táctica colectiva cuando intervienen 2 o más
compañeros.

El uno contra uno: todo jugador debe saber utilizar todos sus recursos técnicos
para superar a un adversario. Debe actuar de forma inteligente, eligiendo la
acción más adecuada para superar al defensor; ajustar su lanzamiento a la
posición del defensa, utilizar un cambio de dirección u otro, las paradas, las
fintas,... En esto consiste la táctica individual.

Dentro de los aspectos tácticos colectivos destacamos los siguientes:

El bloqueo: gracias a esta acción realizada entre dos jugadores, uno de los dos
queda libre de su defensa y en ventaja para recibir un pase, lanzar a canasta,
botar, … En la aplicación práctica del bloqueo se utiliza el cuerpo de un jugador
para obstaculizar el paso del defensa en beneficio del otro compañero del
equipo. La continuación es el desplazamiento que hace el jugador en dirección
a la canasta después de bloquear a su compañero, con la intención de recibir un
posible pase (bloqueo indirecto cuando es aprovechado por un atacante que no
lleva el balón y directo cuando lo aprovecha el atacante con balón).

Pasar y cortar: es un movimiento de ataque entre dos jugadores. El que tiene


la pelota la pasa a un compañero de equipo. Seguidamente, para desmarcarse de
su defensa, hace un cambio de ritmo y de dirección, corta hacia canasta y pide
el balón a su compañero. Se puede cortar por delante o por detrás de nuestro
defensor.

Fintas de recepción: son desmarques para escapar de fuertes marcajes.


Consiste en alejarse del balón hacia canasta fingiendo que se va a recibir el
balón, para rápidamente salir a la posición inicial superando la presión del
defensor y poder recibir ahora sí el balón (dibujo izquierdo). Se pueden ejecutar
de otra forma, dando lugar a la finta de recepción más conocida:

La puerta atrás: Se hace justamente al contrario que una finta de recepción


normal. Aquí se sale corriendo hacia fuera y luego cambia de dirección
bruscamente hacia la canasta por detrás del defensor para superar y poder recibir
el pase.

7. Aspectos Tácticos De Defensa.

Bascular: Consiste en aproximarse al defensor que está marcando al atacante


con balón para conseguir superioridad de los defensores en las inmediaciones
del balón para ayudar al compañero defensor en caso de que sea superado por
el atacante.

Cambiar de oponente: Cuando dos o más jugadores atacantes cambian de


situación en el campo y la defensa actúa en zona, cada defensor coge a nuevo
atacante que llegue a su zona produciéndose el cambio de oponente.

Ayudar: cuando el defensor del jugador con balón es superado, otro defensor
que inicialmente tenía otro atacante asignado se encarga de evitar la penetración
de ese jugador que penetra hacia canasta con balón.
Presionar dos contra uno: Se da cuando dos defensores presionan al jugador
con balón aprovechando que éste se encuentra en una esquina o ha agotado la
posibilidad de bote.

8. Especialización De Los Jugadores

Teniendo en cuenta la alta exigencia técnica requerida por este deporte, los
jugadores deben ir especializándose en unas funciones y en unas posiciones
determinadas dentro del campo, según sus características físicas y las
necesidades tácticas del juego. Así, se distinguen los siguientes especialistas:
BASE (1): es el director del juego, tiene gran dominio de la pelota y capacidad
de organización y comunicación con sus compañeros.
ESCOLTA (2): ayuda al base a subir la pelota para realizar acciones ofensivas.
Sus características técnicas combinan las del base y las del alero.
ALERO (3): tiene la responsabilidad de anotar puntos desde media o larga
distancia, o mediante entradas a canasta. Ha de ser un gran lanzador.
POSTE ALTO (4): Es un jugador alto, que juega de espaldas a la canasta, igual
que el pívot, pero que tiene mayor movilidad para entrar y salir de la zona.
PÍVOT O POSTE BAJO (5): Es el encargado de los rebotes, tanto ofensivo
como defensivos, de buscar buenas posiciones para lanzar estando bajo la
canasta y de dificultar las entradas de los pívots contrarios.
9. Sistemas De Juego En Baloncesto

a) Sistemas defensivos: Los principales sistemas defensivos que un equipo


puede utilizar son lo siguientes:

Defensa individual: A cada defensa se le asigna un jugador atacante al que


seguirá donde vaya y dificultará todas sus acciones de ataque.
Defensa en zona: En este caso, cada jugador defiende al contrario que se
encuentra en el espacio del terreno de juego que le ha sido asignado. Veamos
las defensas más utilizadas.
Defensa 2-3: esta defensa coloca a dos jugadores delante de la zona de los
tres segundos y a tres más cerca de la canasta. Su finalidad es potenciar el
rebote defensivo y la defensa de los atacantes que juegan próximos a la
canasta, generalmente los pívots y los ala-pívots.

Defensa 3-2: la característica principal de esta defensa consiste en prestar


mayor atención a los jugadores del equipo contrario que juegan fuera de la
zona de los tres segundos, debido a su facilidad en conseguir canastas desde
larga distancia.
Defensa 1-2-1: Un jugador muy avanzado, dos al límite de la zona y dos
cerca de canasta. Es un sistema de juego con más presión y agresividad.

Defensa mixta: Se denomina así una defensa cuando utiliza, a la vez, la


defensa individual y la defensa en zona. Cuando un equipo tiene uno o dos
jugadores de mucha calidad, el equipo adversario puede utilizar éste recurso
defendiéndolos de forma individual con el fin de desorientarlos. Las
defensas mixtas más utilizadas son:

4+1: un jugador defiende en individual y cuatro en zona.


3+2: dos jugadores defienden individualmente y los tres restantes en zona.

Presión: Se utiliza cuando un equipo pretende crear más problemas de los


habituales al rival. Se traduce en una defensa individual aplicada a lo largo
de todo el campo desde que el equipo contrario realiza el saque.

b) Sistemas ofensivos

Contra una defensa individual: Uno contra uno (1x1). Si se está en


posesión de la pelota, el 1 contra 1 se convierte en una lucha entre la técnica
y táctica individual en las fintas, bloqueos de compañeros (bloqueos
directos) y el manejo de la pelota por parte del atacante, contra la técnica y
la velocidad defensiva del que realiza el marcaje. Cuando el jugador
atacante tiene que desmarcarse de su defensor con fintas (como “pasar y
cortar”, “la puerta atrás”, “fintas de recepción”, etc) u con bloqueos de sus
compañeros (indirectos).

Contra defensas zonales: La mejor forma de contrarrestar una defensa en


zona son los lanzamientos efectivos desde fuera de la botella. Si los
defensores salen a parar los lanzamientos, los pívots tienen el camino libre.
Igual que los sistemas de defensa en zona, los sistemas de ataque se
denominan de acuerdo con la posición de los jugadores:

Sistema 2-1-2 o ataque en cinco de dado: Corresponde a un sistema de


ataque con dos jugadores exteriores en las posiciones de base y un escolta,
un poste alto y dos aleros que comenzarán el juego cercano a la línea de
fondo (esquinas).
Sistema 1-3-1 o ataque en rombo: Un base reparte el juego a dos aleros
que se sitúan a los lados de la botella, un pívot en posición alta (poste alto)
y un pívot por la línea de fondo y bajo la canasta (poste bajo).

Ataque 1-2-2 o ataque en herradura: corresponde a un sistema de ataque


con cinco jugadores exteriores (un base, dos aleros y dos esquinas). Si las
dos esquinas juegan pegadas a la zona se comportarán como jugadores
interiores (postes bajos)

Cada uno de estos sistemas puede cambiarse rápidamente en otro. Incluso, es


posible que el equipo tenga como estrategia comenzar con un determinado
sistema para modificarlos posteriormente según actúe el equipo contrario o
según vayan aplicando los jugadores los sistemas en el campo.
Contraataques:
Es el sistema de juego caracterizado porque busca llegar a la canasta del equipo
contrario lo más rápidamente posible, antes que el adversario pueda consolidar
sus posiciones de defensa. Nace del rebote defensivo, un robo de balón o un
buen saque de fondo.
Un buen contraataque requiere que los cinco jugadores corran y que se efectúen
bien los fundamentos a pesar de la velocidad del juego para no perder balones.
Puede comenzar con un pase al base que corre por el centro del campo mientras
que dos jugadores realizan un sprint por las calles laterales para recibir y
finalizar el ataque.