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Grupo Rhino ArmaII

CURSO BSICO DE INFANTERIA

C.I.B.I.

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INDICE
Pag.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Posicin del fusil Equipamiento bsico Numeracin y posicin Formaciones Coberturas y su uso Despliegue y Repliegue Mapa-Brjula-GPS Sistema de Ubicacin Rhino

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OBJETO Este documento pretende ser una gua sencilla de cuestiones bsicas del juego online en grupo. Es una adaptacin de algunas tcticas reales a una situacin ficticia de simulacin en un juego, pero no es un manual de guerra ni comportamiento real de infantera. Es bsicamente lo que cualquier jugador debe interiorizar para acoplarse a nuestro estilo de juego para posteriormente seguir aprendiendo.

1. Posicion del Fusil Transporte Tctico: El transporte tctico se emplea cuando no existe una amenaza inminente. Permite el control del arma durante los desplazamientos y una rpida transicin a una posicin de tiro pare empearse con el enemigo. Alerta Baja: La posicin de alerta baja se emplea en situaciones de contacto MUY PROBABLE y es el paso inicial de una secuencia de posiciones de las armas previas al combate. Alerta Alta: La posicin de alerta alta es la siguiente en la secuencia de posiciones de las armas previas al tiro, esta se utiliza cuando el contacto es ALTAMENTE PROBABLE y en situacin de bsqueda.

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2. Equipamiento Bsico El equipamiento bsico es aquel que llevar cada infante, le permitir operar bajo condiciones normales. Fusil Pistola Bote de humo Granada Fragmentacin Mapa Brjula Binoculares GPS Reloj Radio

El equipo tambin contara con un kit medico bsico. Esto le permitir atenderse hasta que la ayuda mdica pueda responder. Venda elstica Vendas Torniquete 3. Numeracin y posicin El uso de la numeracin en las posiciones de una formacin, nos permitir tener un mejor control de esta, para ello asignaremos a cada uno de los hombres un numero Correspondiente, con el fin de identificar rpidamente la posicin en la formacin. Comenzando por el hombre del frente (Punta de lanza) le asignaremos el numero 1 y de esta forma al ir desplazando los hombres, su subsiguiente hacia atrs tomara el dos, luego el tres y as sucesivamente.

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4. Formaciones Las formaciones son el modo de avance de cualquier unidad, esto le permite dependiendo de la situacin avanzar a mayor o menor velocidad o seguridad. Cada una de las formaciones sern utilizadas dependiendo la situacin del entorno geogrfico-operativo. Fila: Se utiliza para movimientos rpidos en zonas de baja probabilidad de contacto con el enemigo. Columna: Al igual que la fila se utiliza para movimientos rpidos, con la ventaja que al estar los hombres mas abiertos los ngulos de responsabilidad estn mejor cubiertos abarcando ms ngulo. Cua: Es una formacin ofensiva, cuando se tiene la seguridad que el enemigo se encuentra por delante de nosotros, se utiliza en el paso previo al asalto. Lnea: Es la formacin por excelencia cuando es necesario asaltar una posicin, los miembros estn desplegados de frente al enemigo, para poder centrar y hacer uso de toda su capacidad de combate. Las formaciones han de cambiar dependiendo del entorno y la situacin, es recomendable hacer cambios constantes, para que los hombres se familiaricen con cada una de ellas.

FILA

COLUMNA

Estas Formaciones suelen utilizarse para avance en patrulla por su velocidad y


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versatilidad, son netamente defensivas, pero a su vez permiten adaptarse a cualquier situacin de combate.

CUA

LINEA Como se puede ver estas formaciones, son netamente ofensivas, ya que estn formadas con frente al enemigo. Los hombres quedan formados, en pares e impares (nones), esto facilita lo organizacin a la hora de comandar un grupo. A su vez, estn separados en maniobra y apoyo, siendo los primeros los impares (nones) y el apoyo los nmeros pares.

5. Coberturas y su uso Existen dos tipos de cobertura diferente, que permiten moverse con cierta seguridad en el combate. Cobertura contra la vista: Son aquellas que permiten ocultarnos del contacto visual del enemigo, pero a su vez no dan proteccin contra el fuego directo o indirecto (fusiles-granadas) ejemplo de ellos pueden ser arbustos, plantas, montones de basuras, etc. Cobertura contra fuego y vista: Este tipo de cobertura, nos dan la seguridad de no ser visto, y a su vez una proteccin contra el enemigo en caso que este abriera fuego, ejemplo de ellas pueden ser rocas, vehculos, paredones, etc.

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6. Despliegue-Repliegue El Fuego y el Movimiento son la base del combate moderno, donde la maniobra se torna elemental. La supresin mediante el fuego sostenido permite desplegar a los hombres tanto en situacin ofensiva como defensiva, los equipos se sucedern en rondas de apoyo, mientras unos se mueven otros darn el fuego de supresin, hasta posicionarse en una situacin ventajosa o logrando la eliminacin del enemigo.

El despliegue es la maniobra que se utiliza para realizar movimientos ofensivos, o para cambiar la situacin del combate. Ejemplo de esto seria pasar de una columna a una cua; Pasamos de una formacin de avance a una formacin ofensiva. Este tipo de maniobra son conocidas como T.A.I (Tcnica de Accion Inmediata). Se combate al enemigo de forma directa superandolo con potencia de fuego.

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De Fila a Lnea Con la correcta utilizacin del enmascaramiento de la maniobra utilizando humo, el enemigo se encontrara en una situacin donde la potencia de fuego y la incertidumbre de la maniobra lo tomaran por sorpresa, pese a haber planeado sus movimientos, ya que las T.A.I fueron creadas para superar al enemigo en situaciones de desventaja tctica. El repliegue es la maniobra bsica de retirada, suelen emplearse diferentes maniobras para hacerlo, estas estn diseadas para romper el contacto con el enemigo donde la ventaja es de l, y por cuestiones operativas no es necesaria su eliminacin, ni la entrada en combate. Todos los movimientos han de ser enmascarados en lo posible, y bajo la cobertura de fuego, eso impedir que el enemigo reaccione como lo all planeado.

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T.E.I: Tcnica de Empleo Inmediato

7. Mapa-Brjula-GPS Mapa: Es una representacin grafica y mtrica de una porcin de territorio, el que el mapa tenga propiedades mtricas significa que ha de ser posible tomar medidas de distancia, ngulos o superficies, y obtener un resultado lo mas exacto posible. El Mapa es un elemento bsico de cualquier infante, este nos permitir movernos por el terreno, con la informacin necesaria para organizar desplazamientos, conocer nuestra posicin y las de nuestros compaeros, solicitar fuego de apoyo, o incluso una extraccin. El mapa junto con la brjula son elementos invaluables en una operacin.

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MAPA CHERNARUS

Brjula: La Brjula o compas magntico es un instrumento que sirve para orientarse y que tiene su fundamento en la propiedad de las agujas magnetizadas., gracias a esto marca el norte magntico. Durante las operaciones, la brjula nos marcara el rumbo a seguir, ser utilizada para estimar la direccin del enemigo. Tambin nos permitir estimar nuestra posicin si no se cuenta con GPS.

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BRUJULA

GPS: Por sus siglas en ingles (Global Positioning system: sistema de posicionamiento global), es un sistema de navegacin por satlite, que permite determinar en todo el mundo la posicin con una precisin de hasta centmetros. El GPS nos dotara de la posibilidad de saber nuestra posicin exacta, a la vez que con elementos adecuados, podremos dar la ubicacin exacta del enemigo para solicitar apoyo areo o de artillera

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8. S.U.R ( Sistema de Ubicacin Rhino) Este sistema fue creado con la finalidad de proveernos de los medios tcnicos para poder pasar nuestra posicin a propia tropa, tanto como para una extraccin, como para estimar distancia con otros ET (Equipos de Tareas)

Ejemplo de como pasar nuestra posicin a nuestro lder o al mando. Tomaremos la coordenada horizontal, luego la vertical, dividiremos esa cuadricula en cuatro partes iguales, denominndolas como muestra el grafico, Alfa-Bravo-Charly-Delta, a su vez cada cuadricula se subdividir en otra cuadricula mas reducida, y denominaremos a cada una de ellas por numero, 1,2,3,4. De esta manera obtendremos cuadriculas de 25 mts x 25 mts. Las coordenadas del ejemplo grafico serian pasadas por radio de esta manera: 016045ALFA1. Recuerden que este es un ejemplo bsico que se ira puliendo con su uso.

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