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COMBATE EN LOCALIDADES
CAPITULO I
NOTA
Las esquinas son muy peligrosas para los
combatientes descuidados. Los errores que más
tienden a cometer son: PRIMERO: No reconocer
el área de peligro. SEGUNDO: Extender su arma
más allá de la esquina anunciando su
presencia; TERCERO: Exponer las cabezas donde
el enemigo la pueda ver.
FIG. 1
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2.- COMO AVANZAR A TRAVES DE AREAS DESCUBIERTAS (FIG. 2 Y 3)
a. Realice un reconocimiento del área y de la nueva
posición. Antes de cambiar de posición, asegúrese
que la elegida dará una protección máxima.
b. Seleccione la ruta para cambiar de posición de
manera que ésta brinde protección, aunque mínima.
En caso de que no exista, deberá usarse humo, o
fuego proporcionado por el equipo de apoyo o el
resto de los combatientes.
c. Muévase por la ruta más corta a la nueva posición,
así reducirá el tiempo de exposición al enemigo y
la oportunidad de hacer fuego eficaz.
d. Al avanzar de una posición a otra, al momento de
llegar debe estar en condiciones de cubrir el
avance de los otros combatientes.
e. Cuando dos o más combatientes tengan que avanzar a
través de un área descubierta al mismo tiempo, para
cambiar de posición, se deberá proceder de la
siguiente manera: Los combatientes se colocarán de
manera que estén preparados para avanzar a la nueva
posición, a la señal convenida avanzan a su nueva
posición simultáneamente a través del área
descubierta; se recomienda cuando se esté avanzando
a la próxima posición mantener una separación de
cinco metros o más.
FIG 2
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FIG 3
NOTA
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agáchese para asegurarse que no proyecta silueta al
interior.
FIG 4
N O T A
Las ventanas son muy peligrosas. La mayoría de
las ventanas del primer piso están a la altura
de la cabeza y un combatiente confiado podría
exponerse dando un blanco excelente al
enemigo.
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d. Cruzar obstáculos, paredes o cercas (FIG. 6)
Antes de cruzar un obstáculo, obsérvelo detenidamente
en busca de trampas explosivas y posiciones enemigas
encubiertas. Avance rápidamente el obstáculo o ruede
sobre él manteniendo la silueta lo más baja posible.
La velocidad y una silueta baja niegan al enemigo la
eficacia en el tiro. Avance luego rápidamente a la
posición más cercana mientras mantiene una silueta
baja aprovechando las protecciones disponibles.
FIG 6
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REGLAS GENERALES
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CAPITULO II
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d. Emitir la orden de ataque
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CAPITULO III
NOTA
A continuación se detallan varias técnicas
que el combatiente puede emplear para
ingresar en un edificio. El Instructor
deberá seleccionar aquellas que considere
necesarias para su empleo, en caso de no
poder abarcar todas en su Instrucción.
b. Forma de lanzamiento
Enrolle un tramo de cuerda en la mano que va a lanzar en
gancho y agarre el resto de la cuerda con la otra mano. El
lanzamiento deberá ser alto y suave permitiendo que se
desenvuelva.
Una vez que el gancho esté dentro del área donde se desea
que se sujete, jale la cuerda hasta que el gancho esté
sólidamente prendido antes de comenzar con el ascenso.
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FIG 7 FIG 8
NOTA
En caso que tenga que pasar par la ventana
de una habitación sin despejar, deberá
lanzar una granada de mano al interior.
FIG 9
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SUGERENCIAS
La técnica preferida para ingresar en un
edificio es enganchando una pierna sobre el
borde inferior de la ventana y entrar de
lado, en línea con respecto a la ventana.
Otra técnica para ingresar en un edificio es
entrando con la cabeza en primer lugar.
FIG 10 FIG 11
11
d. Levantamiento por dos combatientes (FIG. 12)
FIG 12
NOTAS
Antes de ingresar a un edificio ya sea a
través de una puerta, una ventana o una
brecha, se debe lanzar una granada de mano
al interior para dar de baja a los
combatientes enemigos que se encuentran en
el interior o para hacer detonar trampas
explosivas. Para ello será necesario
enseñar al combatiente la forma de lanzar
una granada de mano cuando se desea despejar
un edificio o ingresar a él.
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e. Forma de emplear una granada de mano para ingresar en
un edificio
ADVERTENCIA
Lanzar una granada de mano es peligroso. No es
peligroso cuando se recibe un entrenamiento
adecuado. Para activar una granada de mano. Jale
la chaveta de seguridad. Coloque el deje brazo en
la posición de lanzamiento, quite el pulgar de la
palanca de seguridad y deje que se suelte; tan
pronto como se suelte la palanca de seguridad de
la granada y cuente: un mil, dos mil" y lance la
granada
Mientras manipule la granada debe mantenerla por
lo menos a 15 cm del cuerpo.
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CAPITULO IV
NOTA
Cuando una Unidad se encuentra en actitud
defensiva en un área urbana, su éxito dependerá de
la habilidad de los combatientes de la Unidad para
efectuar fuego preciso contra el enemigo con la
más mínima exposición al mismo. Por lo tanto, el
combatiente debe buscar y mejorar constantemente
su posición y usarla adecuadamente.
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Se pueden hacer barricadas con sacos de arena, desechos de
las paredes interiores del edificio, materiales disponibles
de los cuartos, etc. (FIG. 16)
FIG 16
NOTA
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FIG 17
Prepare Troneras
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Camufle las troneras haciendo agujeros en la pared.
Para dificultarle al enemigo determinar desde cual
agujero proviene el fuego. (FIG. 19)
FIG 19
FIG 20
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N 0 T A
Cuando se refuerzan ventanas o troneras,
coloque dos capas de sacos de arena en el piso,
bajo el tirador para protegerlo de una
explosión en un piso inferior.
FIG 21
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FIG 22
C. Posiciones para Ametralladoras
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FIG 24
FIG 25
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d. Posiciones para armas antitanques (fig. 26)
Las armas antitanque (LC. 3,5, FSR 57 mm. Y 90 mm.), se
deben emplazar en piso superiores de manera que permitan
un amplio campo de tiro.
Al escoger y preparar una posición para un arma
antitanques se debe considerarse el rebufo. Ninguna de
las armas antitanque se debe disparar desde un cuarto sin
ventilación o completamente cerrado. Se dispara desde el
interior de un edificio cuando:
El edificio es sólido y fuerte.
El cielo raso debe tener por lo menos 2 mts. de alto.
Debe existir una abertura o retaguardia del arma para que
sirva de escape al rebufo.
Todo vidrio debe ser quitado de las ventanas.
Los combatientes deben protegerse los oídos cuando se
dispara el arma.
Las posiciones de armas antitanques deben ser reforzadas,
de la misma manera como se enuncia en esta TAREA para la
posición individual, excepto el muro a retaguardia.
FIG 26
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CAPITULO V
DESPEJAR UN EDIFICIO
FIG 28
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Una vez abierta la puerta, lance una granada dentro, que se
ha dejado activar aproximadamente 2 segundos.
Después que la granada haya detonado, un combatiente ingresa
rápidamente, a un costado u otro, abriendo fuego automático.
Se coloca de modo que pueda observar toda la habitación y
actuar como seguridad para el segundo combatiente. En este
momento el equipo de asalto debe estar preparado para
reaccionar instintivamente a cualquier situación en la
habitación, desde la fuga del enemigo hasta la resistencia
en una posición con sacos de arena.
El segundo combatiente grita "Voy" entra en la habitación
del mismo modo que el primero, sin abrir fuego, registrará
sistemáticamente la habitación, evitando proyectar su
silueta en las ventanas.
Del mismo modo como ingresaron, el equipo debe salir, con un
combatiente cubriendo la salida de otro. El último en salir
debe gritar, "Salgo". (fig. 29)
FIG 29
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En la habitación 7 se descubrió un "hueco de conexión",
entre las habitaciones 6 y 7. Se lanzó una granada en el
hueco y se penetró a través de la puerta de la habitación 6
que fue registrada. (FIG. 30)
FIG 30
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FIG 31
Seleccione una habitación Y coloque cargas explosivas
sobre el piso o cielo raso. La detonación de estas
debe proporcionar acceso al próximo piso. Después de
asegurar una posición inicial firme, registre y
despeje el resto del piso tal como se describe en las
anteriores medidas de ejecución.
5. Despejar un sótano
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CAPITULO VI
NOTA
El éxito de la misión dependerá de la habilidad
del combatiente para realizar fuegos precisos
contra el enemigo, con un mínimo de riesgo. Por
lo tanto, se debe buscar constantemente
protecciones (abrigos) y utilizarlas
adecuadamente.
MEDIDAS DE EJECUCION
FIG 32
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FIG 33
Fig. 34
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d.Al disparar desde una ventana. Seleccione posiciones que estén
alejadas de las ventanas. Esto ayudará a ocultar el fogonazo y
evitara la proyección de su silueta. (FIG. 35)
FIG 35
FIG. 36
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