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TEMA Nº 19

COMBATE EN LOCALIDADES

CAPITULO I

“TECNICAS DE MOVIMIENTOS EN AREAS URBANAS”

1.- OBSERVAR A TRAVES DE UNA ESQUINA (FIG. 1)

Constituye una técnica que complementa a las reglas para


avanzar en áreas urbanas y es importante que el combatiente
las conozca.

a. Manténgase tendido en el suelo con el arma al lado y


antes de la esquina, avance despacio asegurándose de
que el arma no sobrepase la esquina.
b. Saque la cabeza lentamente al nivel del piso, de
modo que, aparente ser una sombra. Exponga la cabeza
sólo lo suficiente para observar alrededor de la
esquina.

NOTA
Las esquinas son muy peligrosas para los
combatientes descuidados. Los errores que más
tienden a cometer son: PRIMERO: No reconocer
el área de peligro. SEGUNDO: Extender su arma
más allá de la esquina anunciando su
presencia; TERCERO: Exponer las cabezas donde
el enemigo la pueda ver.

FIG. 1

1
2.- COMO AVANZAR A TRAVES DE AREAS DESCUBIERTAS (FIG. 2 Y 3)
a. Realice un reconocimiento del área y de la nueva
posición. Antes de cambiar de posición, asegúrese
que la elegida dará una protección máxima.
b. Seleccione la ruta para cambiar de posición de
manera que ésta brinde protección, aunque mínima.
En caso de que no exista, deberá usarse humo, o
fuego proporcionado por el equipo de apoyo o el
resto de los combatientes.
c. Muévase por la ruta más corta a la nueva posición,
así reducirá el tiempo de exposición al enemigo y
la oportunidad de hacer fuego eficaz.
d. Al avanzar de una posición a otra, al momento de
llegar debe estar en condiciones de cubrir el
avance de los otros combatientes.
e. Cuando dos o más combatientes tengan que avanzar a
través de un área descubierta al mismo tiempo, para
cambiar de posición, se deberá proceder de la
siguiente manera: Los combatientes se colocarán de
manera que estén preparados para avanzar a la nueva
posición, a la señal convenida avanzan a su nueva
posición simultáneamente a través del área
descubierta; se recomienda cuando se esté avanzando
a la próxima posición mantener una separación de
cinco metros o más.
FIG 2

2
FIG 3

NOTA

Siempre que sea posible se deben evitar las


áreas descubiertas. Son áreas naturales de
aniquilamiento que se pueden cruzar con menos
riesgo si se aplican los principios
mencionados anteriormente.

4.- CUANDO SE AVANZA PARALELAMENTE A LOS EDIFICIOS

a. Desplazarse a lo largo de las paredes.


Cuando avance paralelamente a las paredes de los
edificios, hágalo tan cerca y como sea posible de la
pared. Ello impedirá al combatiente enemigo que se
encuentra en el interior de un edificio la
posibilidad de disparar sin correr el riesgo de
exponerse al fuego de los otros combatientes del
equipo de apoyo de su escuadra.
Se deberá avanzar agazapado rápidamente de una a otra
posición, usando todas las protecciones posibles. (si
dispone de humo también podrá utilizar). Mientras sea
posible deberá moverse por la sombra esto ayudará a
encubrir el movimiento.

b. Avanzar evitando las ventanas del primer piso. (FIG.


4)
La manera correcta de pasar por las ventanas del
primer piso es permanecer lo más pegado posible a las
paredes del edificio, cuando llegue a una ventana

3
agáchese para asegurarse que no proyecta silueta al
interior.

FIG 4

N O T A
Las ventanas son muy peligrosas. La mayoría de
las ventanas del primer piso están a la altura
de la cabeza y un combatiente confiado podría
exponerse dando un blanco excelente al
enemigo.

c. Evite avanzar cerca de las ventanas de los sótanos


(FIG. 5)
No debe caminar ni correr al pasar por las ventanas
de los sótanos; las piernas presentarán un buen
blanco para el enemigo que se encuentra dentro del
edificio.
La manera correcta de pasar a través de una ventana
de sótano es mantenerse cerca del edificio y, cuando
llegue a la ventana pase o salte sin exponer al
interior las piernas. FIG 5

4
d. Cruzar obstáculos, paredes o cercas (FIG. 6)
Antes de cruzar un obstáculo, obsérvelo detenidamente
en busca de trampas explosivas y posiciones enemigas
encubiertas. Avance rápidamente el obstáculo o ruede
sobre él manteniendo la silueta lo más baja posible.
La velocidad y una silueta baja niegan al enemigo la
eficacia en el tiro. Avance luego rápidamente a la
posición más cercana mientras mantiene una silueta
baja aprovechando las protecciones disponibles.
FIG 6

f. Avanzar sobre tejados

Haga un reconocimiento visual del área y de la ruta


hacia la nueva posición. Avance rápidamente a través
del área manteniendo una silueta baja aprovechando
toda protección.

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REGLAS GENERALES

Recordar las siguientes reglas de movimiento:

a. No proyecte su silueta al interior de un edificio como ser:


a través de puertas, ventanas y tejados.

b. Evitar las áreas descubiertas como ser: calles, callejones,


parques, etc.

c. Haga un reconocimiento visual del área, o de la próxima


posición antes de avanzar.

d. Proteja sus movimientos con humo, aprovechando edificios,


vegetación y escombros, etc.

e. Muévase rápidamente de una posición a otra y esté alerta


esperando siempre lo inesperado.

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CAPITULO II

“ORGANIZAR UNA ESCUADRA PARA EL ATAQUE A UN EDIFICIO”

PASOS A SEGUIR EN LA Organización

a. Organizar la Escuadra en dos equipos

La Escuadra se organizará en dos equipos: Equipo de Apoyo y


Equipo de Asalto, llevando una dotación adicional de
munición y de granadas de mano. La composición de ambos
equipos dependerá de la situación.

El Equipo de Asalto una vez que ha ingresado en el edificio


se subdivide en un Grupo de Apoyo y un Grupo de Asalto (a la
vez) tanto como para registrar como para proteger el
edificio. Con la finalidad de brindar posterior protección
al equipo de Apoyo.

El Equipo de Apoyo generalmente estará compuesto por el


resto de la Escuadra que tendrá un arma de apoyo emplazado
en una posición que permita apoyar al Equipo de Asalto.

b. Designar equipo adicional y especial

Cuando se requiera equipo adicional o especial, el


Comandante de Escuadra designará qué equipo llevará o lo
usará, qué componente será responsable para emplear, etc. ya
sean cuerdas, escaleras, ganchos, explosivos, etc.

c. Asignar responsabilidades para los Equipos de Apoyo y de


Asalto

Las responsabilidades del Equipo de Asalto serán de avanzar


hacia el edificio, introducirse en el interior, ocupar un
lugar que permita proteger el punto de entrada y llevar a
cabo un registro sistemático del edificio.

Las responsabilidades del equipo de apoyo serán primero el


de proporcionar apoyo de fuegos así como también realizar
otras actividades que permitan el avance del equipo de
asalto.

El equipo de apoyo, aislará el edificio con fuego de armas


automáticas, proporcionará relevos, evacuará las bajas y los
prisioneros.

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d. Emitir la orden de ataque

Se deberá informar a la escuadra sobre la misión, el plan de


ataque, la ubicación del edificio a ser atacado, así como la
fuerza y composición del enemigo.

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CAPITULO III

“TECNICAS PARA INGRESAR A UN EDIFICIO”

1.- TECNICAS PARA INGRESAR A UN EDIFICIO


Para ingresar a un edificio, existen diversas técnicas que
el combatiente puede emplear.
Normalmente cuando se combate en una localidad el mejor
lugar para ocupar una posición será un edificio, tomando en
cuenta todas las medidas de seguridad necesarias para llevar
a cabo con éxito cualquier misión.

NOTA
A continuación se detallan varias técnicas
que el combatiente puede emplear para
ingresar en un edificio. El Instructor
deberá seleccionar aquellas que considere
necesarias para su empleo, en caso de no
poder abarcar todas en su Instrucción.

a. Preparar un gancho con una cuerda e ingresar en un


edificio (FIG. 7, 8 Y 9)
El gancho (puede ser un arpón o un garfio de varias
cabezas), debe ser lo suficientemente resistente como para
poder sostener a un combatiente con su equipo y arma.
La cuerda para ascender amarrada al gancho, debe ser lo
suficientemente larga que permita llegar al lugar de
entrada, además de poder ser anudada a cada 30 cm. de
distancia. (los nudos ayudarán al combatiente a ascender).
Al momento de lanzar el gancho, ubíquese tan cerca como sea
posible del edificio, así evitará exponerse al fuego del
enemigo y acortará la distancia de lanzamiento al lugar de
entrada.

b. Forma de lanzamiento
Enrolle un tramo de cuerda en la mano que va a lanzar en
gancho y agarre el resto de la cuerda con la otra mano. El
lanzamiento deberá ser alto y suave permitiendo que se
desenvuelva.
Una vez que el gancho esté dentro del área donde se desea
que se sujete, jale la cuerda hasta que el gancho esté
sólidamente prendido antes de comenzar con el ascenso.

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FIG 7 FIG 8

NOTA
En caso que tenga que pasar par la ventana
de una habitación sin despejar, deberá
lanzar una granada de mano al interior.

Una vez que se a llegado a la entrada lance al


interior una granada. Entonces ingrese agazapado.

FIG 9

10
SUGERENCIAS
La técnica preferida para ingresar en un
edificio es enganchando una pierna sobre el
borde inferior de la ventana y entrar de
lado, en línea con respecto a la ventana.
Otra técnica para ingresar en un edificio es
entrando con la cabeza en primer lugar.

c. Usar el sistema de parejas para ingresar en un


edificio (con un soporte) (FIG. 10 Y 11)

Para ingresar en un edificio, dos combatientes se


colocan frente a frente sosteniendo un soporte (tabla
o palo).Un tercer hombre trepa en el soporte. Una vez
que los pies del combatiente se encuentran en el
soporte, los dos combatientes que lo sostienen
levantan el soporte hasta permitir su ingreso.

FIG 10 FIG 11

11
d. Levantamiento por dos combatientes (FIG. 12)

El combatiente que debe ingresar se coloca frente a la


pared, con los brazos extendidos y las palmas de las
manos apoyadas a la pared del edificio, los pies
separados con los talones levantados de manera que
faciliten su ascenso.
Dos combatientes, uno a cada lado del combatiente que
ingresará, frente a frente, se agachan hacia adelante
uniendo las manos.
Los dos combatientes con las manos unidas agarran los
talones del combatiente que ingresará en el edificio y
con un movimiento rápido levantan al combatiente hasta
la entrada.

FIG 12

NOTAS
Antes de ingresar a un edificio ya sea a
través de una puerta, una ventana o una
brecha, se debe lanzar una granada de mano
al interior para dar de baja a los
combatientes enemigos que se encuentran en
el interior o para hacer detonar trampas
explosivas. Para ello será necesario
enseñar al combatiente la forma de lanzar
una granada de mano cuando se desea despejar
un edificio o ingresar a él.

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e. Forma de emplear una granada de mano para ingresar en
un edificio

Cuando existe una brecha en las paredes exteriores de


un edificio y esta brecha se ha, de usar para entrar en
él, se debe lanzar una granada, aprovechando toda la
protección necesaria y disponible. Antes de lanzar la
granada deje que se active dos segundos
aproximadamente. (FIG. 13)
Fig. 13

ADVERTENCIA
Lanzar una granada de mano es peligroso. No es
peligroso cuando se recibe un entrenamiento
adecuado. Para activar una granada de mano. Jale
la chaveta de seguridad. Coloque el deje brazo en
la posición de lanzamiento, quite el pulgar de la
palanca de seguridad y deje que se suelte; tan
pronto como se suelte la palanca de seguridad de
la granada y cuente: un mil, dos mil" y lance la
granada
Mientras manipule la granada debe mantenerla por
lo menos a 15 cm del cuerpo.

Cuando ingrese por la ventana de un edificio, tenga


cuidado de lanzar dentro una granada de mano, asegúrese
que entre y no rebote hacia el que lanza. Al
introducir la granada de mano, colóquese tan cerca del
edificio como sea posible y jale el dispositivo de
13
seguridad, deje que se active dos segundos, lance al
interior aléjese lo suficiente. (FIG. 14)
FIG 14

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CAPITULO IV

“POSICIONES PARA ARMAS INDIVIDUALES Y DE APOYO EN AREAS


URBANAS”

NOTA
Cuando una Unidad se encuentra en actitud
defensiva en un área urbana, su éxito dependerá de
la habilidad de los combatientes de la Unidad para
efectuar fuego preciso contra el enemigo con la
más mínima exposición al mismo. Por lo tanto, el
combatiente debe buscar y mejorar constantemente
su posición y usarla adecuadamente.

1. POSICIONES INDIVIDUALES PARA FUSILEROS


Obstruir las ventanas con barricadas (FIG. 15)
Se puede mejorar las posiciones de fuego desde ventanas,
obstruyendo sus alrededores con barricadas. La ventana
puede ser cubierta completamente, dejando una pequeña
abertura para el tirador.
FIG 15

Cuando se obstruyen ventanas con barricadas, no obstruya


sólo. Las ventanas que se verán como posición de fuego. (El
enemigo puede determinar rápidamente lo que son).
No haga agujeros nítidos, cuadrados o rectangulares, el
enemigo los reconocerá fácilmente.

15
Se pueden hacer barricadas con sacos de arena, desechos de
las paredes interiores del edificio, materiales disponibles
de los cuartos, etc. (FIG. 16)

FIG 16

NOTA

No quite materiales de las paredes


interiores que debiliten el
edificio.

Deje las cortinas en su lugar; ellas permitirán al


tirador ver afuera y evitarán que el enemigo vea hacia
adentro.
El disparo de un fusil puede levantar polvo, revelando
así la posición del tirador. Para evitar esto, coloque
una frazada húmeda encima de las superficies
polvorientas frente al plano de boca del fusil o
humedezca esas superficies. (FIG. 17)

16
FIG 17

Prepare Troneras

Las ventanas generalmente constituyen buenas


posiciones de fuego, pero a veces no permiten
cubrir todo el sector de tiro. Las troneras
preparadas pueden constituir posiciones alternas de
fuego.
Haga pequeños agujeros en la pared, para permitir
observar o disparar en su sector. Al hacer varios
agujeros, el tirador podrá moverse de un punto a
otro para engañar al enemigo en cuanto a su
posición. (FIG. 18)
FIG 18

17
Camufle las troneras haciendo agujeros en la pared.
Para dificultarle al enemigo determinar desde cual
agujero proviene el fuego. (FIG. 19)
FIG 19

Utilice sacos de arena u otro material para


reforzar las paredes alrededor de las troneras.
(FIG. 20)

FIG 20

18
N 0 T A
Cuando se refuerzan ventanas o troneras,
coloque dos capas de sacos de arena en el piso,
bajo el tirador para protegerlo de una
explosión en un piso inferior.

Utilice mesas, catres u otro material disponible, para


proporcionar protección superior contra escombros o
explosiones encima de la posición, al mismo tiempo
construya una pared de protección a retaguardia de la
misma. (FIG. 21)

FIG 21

b. Posiciones de francotiradores (FIG. 22)

Las posiciones de francotiradores deben estar en la cima


o cerca de la cima de los edificios que se defienden por
presentar amplios campos de tiro.

Una estructura que sobresale del techo de un edificio,


proporciona una base desde la cual se puede preparar una
posición de francotirador. Se puede usar sacos de arena
a los costados de la posición para proteger los flancos
del tirador.

19
FIG 22
C. Posiciones para Ametralladoras

Se puede emplazar una pieza de ametralladora en el mismo


tipo de Posición que para el fusilero individual, con la
excepción que se debe evitar las ventanas y puertas.
Estos son los lugares en los que el enemigo creerá que
las ametralladoras están emplazadas, por lo que recibirán
mayor volumen de fuego.
Se deben emplazar las ametralladoras tan bajo como sea
posible, utilizando troneras, ubicadas detrás de
arbustos, también se puede usar ventanas de sótanos, al
colocar la ametralladora en el nivel más bajo, se
obtienen fuegos razantes. FIG. 23) FIG 23

20
FIG 24

Aunque el fuego rasante es conveniente cuando se emplea


una ametralladora, en muchos casos será imposible
emplearlos en lugares donde existen escombros, vehículos
destruidos y otros obstáculos que restringen los campos
de tiro rasante. En tales casos, se emplaza la
ametralladora en lugares más elevados, disparando desde
troneras en el segundo, o tercer piso y aún disparando a
través de una tronera en el techo. (FIG. 24 y 25)

FIG 25

21
d. Posiciones para armas antitanques (fig. 26)
Las armas antitanque (LC. 3,5, FSR 57 mm. Y 90 mm.), se
deben emplazar en piso superiores de manera que permitan
un amplio campo de tiro.
Al escoger y preparar una posición para un arma
antitanques se debe considerarse el rebufo. Ninguna de
las armas antitanque se debe disparar desde un cuarto sin
ventilación o completamente cerrado. Se dispara desde el
interior de un edificio cuando:
El edificio es sólido y fuerte.
El cielo raso debe tener por lo menos 2 mts. de alto.
Debe existir una abertura o retaguardia del arma para que
sirva de escape al rebufo.
Todo vidrio debe ser quitado de las ventanas.
Los combatientes deben protegerse los oídos cuando se
dispara el arma.
Las posiciones de armas antitanques deben ser reforzadas,
de la misma manera como se enuncia en esta TAREA para la
posición individual, excepto el muro a retaguardia.

FIG 26

22
CAPITULO V

DESPEJAR UN EDIFICIO

1. Despejar una habitación


Una vez dentro del edificio, la Escuadra se divide en equipos
de apoyo y equipos de asalto. Normalmente cada equipo de
asalto constará de dos combatientes. La misión del equipo de
apoyo es proporcionar seguridad y apoyo de fuegos para la
protección de los equipos de asalto.
Establecer prioridades. Primero cubrir las escaleras,
después despejar todas las habitaciones cuyas ventanas tienen
vista hacia las direcciones de aproximación de las fuerzas
propias.
Estas acciones son necesarias para aislar al enemigo dentro
del edificio y evitar que reciba refuerzos desde afuera. Las
ventanas y puertas del primer piso serán cubiertas por el
equipo de apoyo.
El enemigo con frecuencia instalará trampas explosivas (caza
bobos) en las puertas, por lo tanto antes de ingresar a una
habitación, abra fuego a la cerradura y patee la puerta para
abrirla. (fig.28)
Siempre tenga presente, colocarse en un ángulo de 45 grados
con respecto a la puerta, antes de empezar a disparar. Esto
evitar que su silueta se proyecte en la entrada, cuando se
abra la puerta.

FIG 28

23
Una vez abierta la puerta, lance una granada dentro, que se
ha dejado activar aproximadamente 2 segundos.
Después que la granada haya detonado, un combatiente ingresa
rápidamente, a un costado u otro, abriendo fuego automático.
Se coloca de modo que pueda observar toda la habitación y
actuar como seguridad para el segundo combatiente. En este
momento el equipo de asalto debe estar preparado para
reaccionar instintivamente a cualquier situación en la
habitación, desde la fuga del enemigo hasta la resistencia
en una posición con sacos de arena.
El segundo combatiente grita "Voy" entra en la habitación
del mismo modo que el primero, sin abrir fuego, registrará
sistemáticamente la habitación, evitando proyectar su
silueta en las ventanas.
Del mismo modo como ingresaron, el equipo debe salir, con un
combatiente cubriendo la salida de otro. El último en salir
debe gritar, "Salgo". (fig. 29)

FIG 29

Todos los combatientes deben conocer la ubicación de todos


los elementos de la Escuadra.

2. Variar las Técnicas de Asalto


El equipo debe variar sus técnicas para despejar un
edificio, de modo que el enemigo no pueda prepararse en
recibir el asalto. Por ejemplo, las habitaciones 1, 4, 5 y
7 por el método previamente descrito.
Las habitaciones 2 y 3 fueron desalojadas haciendo un hueco
en la pared interior con una granada y llevando a cabo el
registro respectivo.

24
En la habitación 7 se descubrió un "hueco de conexión",
entre las habitaciones 6 y 7. Se lanzó una granada en el
hueco y se penetró a través de la puerta de la habitación 6
que fue registrada. (FIG. 30)

FIG 30

A medida que se despejan las habitaciones se dejan las


puertas abiertas y se coloca una seña pre establecida
(cinta, tiza, pintura) en el marco o cerca de la puerta,
para indicar que la habitación ha sido despejada y
registrada.

3. Avance a lo largo de pasillos (FIG. 31)

Los pasillos son muy Peligrosos y se deben evitar en lo


posible, sin embargo cuando no se pueda evitar, avance por
los costados sin presentar blanco al enemigo y salga del
corredor o pasillo tan pronto como sea posible.

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FIG 31
Seleccione una habitación Y coloque cargas explosivas
sobre el piso o cielo raso. La detonación de estas
debe proporcionar acceso al próximo piso. Después de
asegurar una posición inicial firme, registre y
despeje el resto del piso tal como se describe en las
anteriores medidas de ejecución.

4. Avance entre pisos


Después de registrar y despejar un piso, trasládese a
otro piso. Frecuentemente, las escaleras estarán
bloqueadas con alambres de púas, trampas explosivas y
posiciones enemigas, para evitar su uso, usted debe
utilizar los diferentes métodos para registrar
edificios.

5. Despejar un sótano

Hágalo tan pronto como sea posible, preferiblemente


mientras despeja el primer piso. Los procedimientos
para despejar un sótano son similares a los
utilizados para despejar una habitación o un
edificio. Los sótanos pueden ser puntos de conexión
de alcantarillas y túneles que el enemigo usará para
escapar e infiltrarse en un edificio despejado. Por
ésta y otras razones un sótano debe despejarse y
asegurar completamente.
26
f. Reorganización

La reorganización de la Escuadra, en el asalto a un


edificio debe ser rápida para rechazar contra
ataques, después de asegurar el edificio,
determinados miembros de los Equipos de Asalto y de
Apoyo serán responsables de cubrir rutas potenciales
de contra ataques al edificio.

Si se va a ocupar el edificio por unos minutos, se


deben preparar posiciones defensivas.

27
CAPITULO VI

“POSICIONES IMPROVISADAS EN AREAS URBANAS”

Seleccionar posiciones desde las cuales pueda abrir fuego contra


el enemigo, mientras se utiliza la protección disponible.

NOTA
El éxito de la misión dependerá de la habilidad
del combatiente para realizar fuegos precisos
contra el enemigo, con un mínimo de riesgo. Por
lo tanto, se debe buscar constantemente
protecciones (abrigos) y utilizarlas
adecuadamente.

MEDIDAS DE EJECUCION

a. Disparar por el costado de una pared o edificio (derecho o


izquierdo). (FIG. 32 Y 33)

FIG 32

28
FIG 33

b. Usar la técnica de disparar de la posición de tendido. Siempre


que sea posible.
c. Disparar por un costado. Y nunca por encima de una pared.
(FIG. 34)

Fig. 34

29
d.Al disparar desde una ventana. Seleccione posiciones que estén
alejadas de las ventanas. Esto ayudará a ocultar el fogonazo y
evitara la proyección de su silueta. (FIG. 35)

FIG 35

e.Para disparar desde aberturas no preparadas. ubique su


posición más o menos atrás de la tronera para ocultar el
fogonazo. (FIG. 36)

FIG. 36

30

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