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Fuego y Movimiento

Mensaje por josugv95 el Mar Abr 01, 2014 5:17 am

El concepto es aplicar fuego con todos los recursos disponibles para


suprimir,neutralizar o destruir al enemigo,y el movimiento táctico en relación con el
enemigo.A nivel de escuadra,implica la colocación de un equipo de fuego de
supresión contra el enemigo mientras otro equipo se mueve en contra o alrededor
del enemigo

La idea es utilizar una fuerza para fijar al enemigo en una posición mientras otro
se acopla y lo destruye(preferiblemente desde el flanco o la retaguardia)es muy
viejo y se ha utilizado desde la antigüedad.Es una táctica muy fácil de aprender
y,a menudo se emplea con gran éxito dentro de una escuadra disciplinada.

Esta táctica puede ser utilizada con cualquier numero de jugadores(incluso se


puede hacer solo con una granada) y puedes ser extremadamente eficaz y
sorprendente a la hora de derrotar a un enemigo.Las ideas a continuación se
hicieron con el supuesto de que el que el lector este liderando 1-2 escuadrones y
frente a un enemigo superior en numero.

-Elemento de fuego

Este elemento es el responsable de la supresión de la posición enemiga.Deben


desplegarse en terreno tácticamente ventajosa y usando la cobertura tanto como
sea posible y utilizar sus armas para fijar al enemigo y llamar su atención.

La supervivencia debe estar a la vanguardia de la mente de este


elemento,tratando de mantenerse vivo y activamente disparando con el fin de
mantener la atención del enemigo hasta el momento en que pueda ser necesario
para avanzar sobre el enemigo ayudando al elemento del fuego a eliminar los
últimos elementos de la resistencia enemiga.También formaran la base del punto
de reunión por si el asalto falla,y siempre y cuando este elemento se mantenga
vivo sera más facil montar otro ataque.

Vale la pena señalar que si bien el objetivo de este elemento no es


necesariamente matar al enemigo,ya que ese trabajo pertenece al elemento de
movimiento.Sin embargo es buena idea para mantener las tropas de apoyo del
enemigo ocupadas

-Elemento de movimiento
Éste elemento es el que recibirá más daño,su trabajo consiste en desplegar y
destruir al enemigo de una posición ventajosa,mientras que están fijos y
suprimidos por el elemento de fuego.Las ventajas comunes de este elemento son:

-Terreno ventajoso

-Posición de flanqueo

-La sorpresa

A veces se desea seguir todos estos elementos,otras veces no podrán ser


aplicables a la situación actual.

El elemento de movimiento normalmente debe comportarse de una manera


agresiva,ya que puede resultar ventajoso utilizar la sorpresa generada por el
elemento de fuego para causar un daño devastador al enemigo antes de que
puedan reaccionar(la excepción a esta regla se puede producir cuando se esta
severamente superado en numero)

El líder del elemento de movimiento debe tomar la iniciativa de pedir su avance y


comunicar la situación al líder del elemento de fuego,ya que serán más
íntimamente conscientes de la situación del enemigo.

-Riesgos

Cada decisión de Planetside 2 conlleva un riesgo a partir de una visión general del
sistema a un punto de vista individual,y esta táctica no es la excepción.Es
importante ser conscientes de estos riesgos para poder evaluar si el empleo de
esta táctica es el curso correcto de acción:

-La división de la fuerza:mediante el empleo de la táctica se dividirán


temporalmente las fuerzas,reduciendo reduciendo la potencia de fuego y la
resistencia a favor de destruir la posición enemiga.Esto puede ser prudente frente
a la superioridad numérica,es importante,por tanto,asegurarse de que ambos
elementos tienen poder poder de fuego y capacidad de supervivencia suficientes
para lograr sus objetivos.

-Problemas de tiempo:Es importante que los elementos de movimiento asalten en


el momento correcto.Demasiado pronto y el enemigo puede ser capaz de
responder y destruir el elemento ya que no se han distraído y suprimido con
eficacia.Al llegar demasiado tarde el elemento de fuego puede ser abrumado por
el asalto enemigo.
-Destrucción en detalle:Esta es la mayor amenaza en relación con esta táctica ya
que cada elemento debe actuar solo y es significativamente mas débil que la suma
de sus fuerzas.Si se permite que el enemigo destruya cada elemento
separadamente,la táctica fracasara.

-Escenarios Comunes-

-Asalto a edificio con guarnición

El enemigo ha tomado posiciones en un edificio y esta tomando ventaja de la


cobertura y los cuellos de botella naturales proporcionados por
puertas,ventanas,etc.

Un asalto directo esta condenado al fracaso,por lo que el elemento de fuego toma


posiciones en las coberturas cercanas para hacer supresión e intentar eliminar al
enemigo,siendo los objetivos de mantener la atención del enemigo y negar el
movimiento por el edificio incluyendo los techos,balcones,etc.

El elemento de movimiento se mueve a la posición de flanqueo intentando pasar


desapercibida(la disciplina es muy importante)Cuando el elemento de movimiento
este en posición el elemento de fuego debe mantener la atención del enemigo
permitiendo al elemento de movimiento entrar en el edificio a través de las varias
puertas disponibles(es raro el edificio que solo tiene una entrada)Agresión
sorpresa y velocidad son fundamentales para aprovechar la distracción del
enemigo,ya que una vez que se sepa que hay elementos enemigos dentro
cambiaran su enfoque hacia la nueva amenaza.

Esta táctica también puede utilizarse a la defensiva,haciendo que el equipo de


fuego se atrinchere en el edificio mientras los elementos de movimiento se
encargan de flanquear al enemigo y golpearles por la retaguardia.

-Asalto de campo con vehículos opcionales

El escenario comparte muchas similitudes con el asalto al edificio,con el objetivo


del elemento de fuego anclar y llamar la atención del enemigo mientras los
elementos de movimiento se encargan de destruir las posiciones enemigas.

se permite considerar el uso de vehículos.Los tanques de batalla son una opción


común para el elemento de fuego a pesar de que son grandes objetivos y pueden
tener dificultad para encontrar cobertura y por lo tanto carece de capacidad de
supervivencia frente a un pelotón de infantería.La velocidad y la potencia de fuego
de los Harassers e incluso un Sunderer bien equipado los hace especiales para el
elemento de maniobra,ya que se pueden adquirir en cualquier base
aliada,haciendo que sean fáciles de implementar.Liberators y Mosquitos también
pueden sobresalir en el papel de maniobra aunque su implementación es más rara
debido a la eficacia de los AA actuales.

En campo abierto seguramente el enemigo tenga más visibilidad desde su


cobertura y el elemento de movimiento tendrá pocas coberturas que utilizar,lo que
hace desplegar el elemento de movimiento y puede llegar a fallar el asalto.

Si estas a la defensiva y obligado a retirarte debes identificar una posición donde


puedas defender y desplegarte allí antes de ser abrumada.Luego armado con el
conocimiento de donde te encuentras y desde donde el enemigo va a atacar el
elemento de movimiento se puede desplegar en consecuencia atacando el flanco
del enemigo mientras avanza.

Debes mirar el mapa para determinar la ruta de escape del enemigo,una vez
predicha debéis ser capaces de desplegar unidades para asaltar el flanco
enemigo.En esta situación,es importante evaluar que si reduces las fuerzas de
avance le dará tiempo al enemigo a reagruparse y por tanto perder la ventaja.

-El salto al enfrentarse a una fuerte resistencia

En ocasiones,cuando el elemento de de movimiento esta asaltando puede


convertirse en el foco del fuego del enemigo y llegar a ser forzados a buscar
cobertura.Cuando esto sucede se ha convertido en un segundo elemento de
fuego.A veces esto esta muy bien pues el enemigo soportara fuego desde varios
lados y eso hará que sean destruidos o derrotados.Sin embargo,a menudo es
posible cambiar los papeles y ordenar al elemento de fuego inicial avanzar.El
tiempo y el buen juicio son cruciales ya que es importarse asegurar que el primer
elemento de fuego esta listo para avanzar y que el enemigo ha centrado su
atención en el segundo elemento de fuego.Estas situaciones suelen ser muy
agitadas y una segunda decisión como esta puede dictar el curso del combate
para mejor o para peor.
http://loslobosterran.foroactivo.com/t27-fuego-y-movimiento
TLa táctica militar es la parte de la estrategia militar que trata sobre el empleo de
los medios de acción en la coronación de una campaña o la derrota del enemigo.1
Se refiere a la actuación de los mandos y sus tropas en relación con el enemigo
existente y con las misiones a su cargo; por tanto la táctica conduce y guía las
operaciones de los ejércitos o de una parte de ellos. Cuando llega el momento del
choque o enfrentamiento bélico, lo que la estrategia militar concibe, la táctica
militar lo prosigue y pone en práctica, lo ejecuta, si puede ser con celeridad y
sigilo, y debe hacer entrar la táctica militar en sus múltiples combinaciones.
Considera los accidentes del terreno, los obstáculos que conviene oponer, o los
abrigos que es oportuno utilizar, a favor de los ríos, riberas, bosques, etc. Así
pues, la táctica militar es una acción y la estrategia es el diseño y una serie de
movimientos preparatorios. La táctica militar es la ciencia de hacer obrar la fuerza
en circunstancias dadas. Puede ser uno un buen táctico, sin ser buen estratega, y
viceversa. Nadie puede ser gran general si no reúne las dos cualidades, en un
balance, que muchas veces es un arte. La táctica requiere como mínimo del
análisis del enemigo, de las condiciones tanto ambientales como geográficas del
escenario de la escaramuza. Por otra parte, son las armas las que más
inmediatamente imprimen innovaciones y progreso a la táctica militar, como se
comprueba con algunos ejemplos históricos:

La táctica de Grecia cambia cuando Filipo II de Macedonia modifica la armadura y


el armamento.
Roma conquista por su capacidad de asimilación y mejora de sus armas y tácticas
de otros pueblos y donde había una superioridad, aunque fuera del enemigo, era
examinada y puesta en práctica, y ningún otro pueblo preparó la guerra con mayor
prudencia ni la hizo con mayor audacia y fortuna (Antonie La Roche Aymon, en su
obra en 4 tomos de historia militar).
Los iberos resisten con su espada hasta que los romanos la adoptan.
Los mismos romanos, ya en su periodo de decadencia en tiempos de Graciano, se
desnudan de sus armas defensivas (José Almirante, en su Diccionario militar) y
son sojuzgados por tribus bárbaras.
El feudalismo se sostiene por negar el señor feudal la armadura y caballo al
villano.
La aparición de la pólvora trastorna las anteriores bases históricas de la táctica, y
la introducción de las armas de fuego hizo abandonar progresivamente el uso de
las armaduras, ya bastante en desuso debido a los arcos largos galeses, que
después se quiso restablecer inútilmente, ya que una bala disparada hería con
igual peligro al noble o señor feudal que al villano o plebeyo sobre el campo de
batalla.
Ya Bulow a finales del siglo XVIII y principios del siglo XIX dividió el "arte de la
guerra" en cinco principales partes: estrategia militar, táctica, logística, táctica de
las armas, arte del ingeniero.

Índice [ocultar]
1 Historia
1.1 Edad Media
1.2 Edad Moderna
1.3 Edad Contemporánea
1.3.1 Sistema inglés
1.3.2 Siglo XX
2 Táctica naval
3 Véase también
4 Referencias
5 Bibliografía
6 Enlaces externos
Historia[editar]
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La táctica tiene orígenes tan remotos como la guerra. En libros sagrados de la
India se pueden hallar los primeros rudimentos tácticos, que se evidencian
después en Egipto y se perfeccionan con la falange macedonia. Estos
conocimientos llegan a su cenit en la antigüedad con la legión romana y sus tres
líneas; Velites (infantería ligera), Hastati y Princeps, y Triari (los veteranos). Tanto
en la falange griega como la legión romana, el peso de los combates los soportaba
la infantería, teniendo la caballería un papel secundario. Fue preciso que llegase
un periodo de decadencia para que los terribles escuadrones de la caballería de
los bárbaros asolaran a Roma, adquiriendo la caballería la preponderancia que
antes tenían los combatientes a pie o soldados de infantería.

Véase también: Tácticas militares de Alejandro Magno


Edad Media[editar]
Durante la época medieval el cuerpo armado fundamental para conseguir la
victoria batallando es la caballería, y la reunión de hombres para la guerra se
denomina hueste, fonsadera, mesnada (la palabra ejército que sustituye a estas
se consolida a partir del siglo XVI) y algunas tácticas eran: haz, lid, algara,
algaradas y correrías.
En el año 711 aparecen en España, con la irrupción de los árabes, el antiguo
jinete númida, y tal importancia tenía la caballería de las tropas invasoras que en
realidad podía calificarse o arma prácticamente integrante de todo el ejército,
formado casi exclusivamente por combatientes a caballo.

Generalmente el infante o peón era desdeñado a un puesto secundario, bien que


a veces pugnaban por prevalecer los principios del Arte Militar cuando aparecieron
guerreros dotados de las selectas condiciones que adornaban a la milicia
almogávar y vigorosa infantería concejil, capaces de moderar el instinto
avasallador de la caballería cristiana de la Reconquista, aunque eso no bastó para
resucitar la influencia de la infantería como en la Antigüedad.

Al aumentar el poder de los reyes, la propiedad y la vida estuvieron menos


amenazados; la caballería, por tanto, empezó a perder su influencia y prestigio. El
uso de la pólvora cambió la forma de la guerra, ya que las armas de fuego alejaron
a los combatientes y dieron la ventaja a la disciplina y táctica, y la caballería perdió
su superioridad en los campos de batalla y la armadura de hierro, el duro
aprendizaje y el ciego ímpetu fueron inútiles y aun peligrosos.

Los reyes formaron ejércitos permanentes más dóciles y mejor organizados que la
anterior nobleza belicosa, que en Francia desaparece con Bayardo y en España
los Reyes Católicos y el Cardenal Cisneros acabaron con las últimas resistencias
de esos señores feudales.

La caballería trabajaba para la tranquilidad pública, fomentó la galantería de las


costumbres y humanizó los horrores de la guerra, pero los sentimientos que eran
el alma de la institución: la piedad, el valor, la pasión amorosa, degeneraron muy a
menudo en supersticiones y galantería pueril. Cuando la caballería se hizo muy
poderosa fue rémora al progreso de las naciones (en España retrasaron el fin de
la Reconquista por sus luchas intestinas y alzamientos contra los reyes).

Como excepciones a la caballería como cuerpo armado dominante en la suerte de


las batallas hay que citar lo siguiente:

Flamencos.
Infantería mercenaria suiza con sus batallones de erizadas picas en formación de
falange.
Arqueros ingleses.
Lansquenetes alemanes con sus lanzas o alabardas.
Edad Moderna[editar]
Al llegar el Renacimiento adviene otra vez la infantería tipo falange o legión de
soldados a pie como arma fundamental en alcanzar la victoria combinándose la
pica y las armas de fuego, como el arcabuz o mosquete, después tomando el arte
nuevos aires, denominándose "arte de escuadronar" que prescribía formaciones,
combinaciones de filas e hileras, pero no daba reglas fijas para pasar una a otras,
para evolucionar al compás, reinando cierta anarquía con resultados en ocasiones
no uniformes y en el que el escuadrón durante los siglos XVI y XVII fue en las
fuerzas españolas (Tercios) el cuerpo maniobrero, la unidad móvil, la columna de
combate. En este tipo de tácticas destaca España durante gran parte de este
periodo, con sus famosos "Tercios", en los que se situaban formaciones de
piqueros con compañías de mosqueteros situados a los flancos y entre las
formaciones.

La caballería en la Edad Moderna regresa al puesto que tenían en Grecia y Roma,


un papel más secundario, ya que la infantería es la que soportaba de nuevo como
en la Antigüedad el peso de las batallas, pero no por ello deja de ser la caballería
arma indispensable en la constitución de los ejércitos, teniendo una importancia
más o menos extensa según los progresos y alteraciones que en el arma y modo
de combatir se realizan. En el siglo XVII Gustavo II Adolfo, Turena y Condé
hicieron de la caballería excelentes aplicaciones en los campos de batalla. En el
siglo XVIII alcanzó gran esplendor la caballería con Federico II de Prusia.

Edad Contemporánea[editar]
Esta última táctica revolucionaria del cuerpo de infantería de 1792 al 96 fue
adoptada y regularizada por Napoleón I. La táctica militar napoleónica de obrar en
el campo de batalla era el siguiente:

Según Luis Blanc:


Centro de unidad a las divisiones
Formando cuerpos de ejércitos de 2 ó 3 de ellos
Con sus correspondientes Reservas
Otra enorme Reserva en las manos del general en jefe
Se trataba en las batallas de lo siguiente:
Sorprender o arrollar un ala
Descomponer el centro enemigo
Una batalla era similar a un sitio de pocas horas por lo siguiente:
En un 1º Periodo los Cazadores y la artillería trataban de apagar los fuegos y
reconocer el terreno del enemigo (lo que equivalía en un sitio el abrir una 1ª
paralela)
Apoderarse de cualquier punto importante y la reserva de artillería abría brecha en
el punto determinado del punto de batalla
Las columnas penetraban por la brecha
La caballería completaba el éxito, desordenando los cuerpos aún firmes e
impidiendo rehacerse a los desordenados.
Todo esto se dio en las batallas de Austerlitz, Jena, Friedland, Wagram, Moscú,
Lützen, Dresde y Leipzig.
En cuanto a la caballería en tiempos de Napoleón I, fue manejada con habilidad
por Murat, Kellermam, Lasalle y Montbru, siendo en Marengo la caballería, el
principal medio empleado para arrancar a los austriacos una victoria que estos
últimos creían asegurada.

Sistema inglés[editar]
1ª línea, la mitad en la ladera
2ª línea en la cima
Cazadores en la base
Artillería en el anfiteatro
Caballería disponible pero cubierta
Orden delgado y en dos filas
Con este orden hasta cargaban a bayoneta y la columna era excepción
Ponían a la Austria antigua en su 1ª línea
La 2ª línea en vez de estar en la cima y al borde se situaba detrás, invisible al
enemigo que en vano intentaba reconocerla
Esta línea fresca cuando las columnas cansadas, diezmadas y desordenadas
lograban tomar altura, hacía una descarga a quemarropa y bajaban cargando a la
bayoneta
La caballería completaba el desorden y bajo su protección y la de la 2ª línea se
reorganizaba la 1ª línea arrollada por la perseverancia y valor del agresor, y esto
trajo problemas a la furia francesa y tradición republicana.
Siglo XX[editar]
La segunda guerra mundial hizo dar un gran salto tecnológico en el campo militar,
obligado para cada país involucrado en el conflicto. Esto se traduce en mejoras de
todo tipo de máquinas de guerra. En el campo de la aviación, los cazas se
convierten en más rápidos y resistentes, a los que se les incluyen los primeros y
más básicos misiles, bombas de mayor poder destructivo, sin olvidar los sistemas
tecnológicos de aviación con radar.

En el campo terrestre, se mejoran los carros de combate blindados y sus modos


de empleo, más manejables y fiables, y con constantes mejoras en cadencia de
fuego y alcance.

Las armas de las tropas de infantería empiezan a automatizarse (exceptuando


algunos rifles de francotirador de cerrojo, que usan ese sistema que ayuda a ganar
en precisión, también los hay automáticos como el SVD o Dragunov ruso); en los
rifles de asalto se incorporan mejoras tecnológicas interiores, para prevenir su
encasquillamiento, y mejoras exteriores, como tamaños más compactos o
componentes adicionales como miras telescópicas de precisión y silenciadores.

En la guerra moderna ya no se emplea el estereotipo de guerra convencional, de


un ejército en su totalidad contra otro, sino que se usan más unidades pequeñas,
bien entrenadas, capaces de hacer el mismo trabajo de forma más limpia y eficaz,
que darán paso a que después puedan intervenir las tropas de infantería, siempre
apoyadas por blindados, morteros o aviación.

Véase también: Blitzkrieg


Táctica naval[editar]
Se da este nombre al arte que enseña la posición, ataque y defensa de dos o más
buques de guerra que forman cuerpo, división o escuadra, haciéndoles pasar de
un orden a otro y evolucionar con todas las circunstancias de su navegación, con
toda la ventaja posible respecto del enemigo. La exactitud de los movimientos
dependen de la fácil inteligencia y pronta ejecución de las señales que sirven para
indicarlos, según las intenciones del general o jefe que los dirige.

Véase también[editar]
Logística militar
Referencias[editar]
Volver arriba ↑ «Táctica». Enciclopedia Encarta. 2008. Archivado desde el original
el 24 de noviembre de 2015. Consultado el 23 de agosto de 2008.
Bibliografía[editar]
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5 Volúmenes.
H.Strachan.-From Waterloo to Balaclava:Tactics, technology and the British Army
1815-1854, Cambridge, 1985
Resumen histórico de la táctica de infantería (siglos XIX y XX).
www.editorialfajardoelbravo.es
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Yale University,1998
Yusuf.-De la guerra de África, Madrid, 1859
P.M.H. Lucas.-L'Evolution des idees tactiques en France.., París, 1923
J.B.J. Damarzit-Sahuguet (Baron d'Espanac).-Essai sur les grandes operations de
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F.Ahumada.-La infantería en la Gran Guerra: su evolución táctica, Toledo, 1928
D.J.Woollisnoft.-Roma military signalling, Gloucestershire,2001
T. de Puga y Rojas.-Compendio militar, Qesada, 1707
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Sir H. Liddell Hart.-Deterrent of defence..., London 1960
C.Mantilla Lautrec.-Carros de combate y anticarros, Madrid, 1942
P.Henrard.-Les procedes tactiques de Jules Cesar, París, 1884
Grandmaison.-La Guerrilla..., Madrid, 1794
Grandes batallas de la Historia, Barcelona, M.E. 2002 (1 Disco óptico CD-ROM)
P.O'Sullivan.-Terrain and tactics, New York,1991áctica military

https://es.wikipedia.org/wiki/T%C3%A1ctica_militar

FUEGO Y MOVIMIENTO
Es básico cuando se hace fuego mantenerse en constante movimiento.
No pares de moverte hasta que no encuentres una mejor posición de fuego o
hasta que encuentres una y te detengas.
Muévete siempre con fuego de cobertura (el tuyo propio o el de un compañero).

COBERTURA Y OCULTAMIENTO
Cobertura:Cualquier cosa que detenga munición enemiga o te prevenga de su
impacto.
Ocultamiento:Cualquier cosa que prevenga que el enemigo te vea.
El buen ocultamiento es posible en áreas sombrías, aunque no detendrá munición.
Intenta conseguir las dos a la vez(cobertura y ocultamiento)

FUEGO DE COBERTURA
Tiene dos misiones; mantener la cabeza del enemigo agachada o eliminarlos.
Manteniendo sus cabezas agachadas, permite a tu binomio moverse a una mejor
posición de tiro sin que ellos lo vean.
Prudencia pues consume mucha munición.

AREAS ABIERTAS
MOVIMIENTO PARA ENTRAR EN CONTACTO
Cuando el contacto con el enemigo es sumamente probable, los elementos del
grupo usan movimientos de formación y técnicas apropiadas (el más probable
movimientos a saltos). Una vez que el elemento más cercano al enemigo (grupo
de cabeza) provee de fuego de cobertura y supresivo, el elemento que le sigue se
mueve rápidamente a una posición que le permita despachar al enemigo. Éste
elemento hace pedazos las líneas enemigas usando fuego pesado mientras el
elemento de apoyo empuja y se alterna en el fuego para evitar el disparar al
elemento que hace de maza y ataca al enemigo por el flanco con fuego de
supresión, evitando dejar fisuras. En conclusión, el equipo de asalto asegura el
área mientras equipos especiales(búsqueda y apoyo) ejecutan su trabajo todo ello
bajo el soporte del equipo de apoyo. Los elementos del grupo consolidan y
continúan con la misión.

ALERJARSE DEL CONTACTO


Cuando los elementos del grupo están enganchados con el enemigo desde
distancias lejanas y se da la orden de retirada, el elemento más cercano (elemento
de cabeza) se encargará de la cobertura y el fuego de supresión. El pelotón
siguiente a la cabeza se repliega y se prepara para dar cobertura al elemento de
cabeza. La cabeza da un salto corriendo y se posiciona detrás del elemento que le
sigue y asume de nuevo el rol de cobertura. La secuencia continua hasta que se
pierda el contacto con el enemigo

EMBOSCADAS
Los elementos del grupo se dividen en dos secciones para realizar una
emboscada: apoyo y asalto.
El equipo de apoyo incluye armas pesadas y son los que iniciarán la emboscada.
El elemento de asalto incluye equipos especiales (búsqueda, apoyo y eliminación)
para conducir la acción en la zona de la emboscada.
La seguridad debe ser mayor en los flancos y en la retaguardia de la posición de la
emboscada, para prevenir a los emboscados de que a su vez les hagan una
emboscada.
Al comenzarla, todas las unidades abren fuego a la vez sobre el enemigo durante
una determinada cantidad de tiempo. A una señal predeterminada, el equipo de
asalto se lanza y desplaza el fuego mientras el equipo de apoyo hace pedazos y
bate la zona de la emboscada.

REACCION A UNA EMBOSCADA LEJANA


Realizar la forma descrita en ALEJARSE DEL CONTACTO.

REACCION A UNA EMBOSCADA CERCANA


...SAL POR PIERNAS DE LA ZONA DE EMBOSCADA.
Los elementos que salgan de la zona abrirán fuego inmediatamente para dar
cobertura y supresión hacia las posiciones del enemigo mientras que los que
están en la zona de emboscada atacan y hacen frente hacia los atacantes.
Si hay suerte,forma equipos especiales y limpia el terreno. Consolida la posición y
sigue con la misión.

CONDUCIR UN ASALTO
Un asalto se realiza normalmente contra una posición enemiga fija.
Divide las fuerzas en equipos de apoyo y asalto, con las armas pesadas en el
equipo de apoyo y las ligeras en el equipo de asalto.
Refuerza tus flancos y retaguardia para evitar que os ataquen por atrás.
Al comenzar, el equipo de apoyo realiza fuego pesado sobre el enemigo durante
una determinada cantidad de tiempo.
A una señal predeterminada apoyo salta y alterna el fuego mientras que el
elemento de asalto da cuenta del objetivo.

REACCION A FUEGO INDIRECTO


Enseguida que el sonido del arma te releve de donde vienen los disparos,el
observador debe dar una dirección y distancia...(10 en punto,unos 800
metros...por ejemplo)
Todos los elementos corren en esa dirección, y una vez allí, consolidan y siguen
con la misión.

REACCION ANTE FRANCOTIRADOR


Una vez recibido el fuego directo de un francotirador,todos se debencubrir
inmediatamente e intentar identificar la posición del mismo.
Si se consigue identificar,se puede decidir enfrentarse o no a él,empleando
movimiento para entrar en contacto o alejándose del contacto o con un
contrafrancotirador.

MINUTO EXPLOSIVO
Como método de respuesta a un enemigo muy superior o un francotirador,el jefe
de grupo puede formar una línea de hombres a la derecha,izquierda o la situación
donde se quiera poner...
En ese momento todos hacen fuego hacia la posición indicada durante un
minuto...esto elimina al enemigo o lo hace irse como un loco.
Cuidado porque la munición se agotará y te dejará muy vulnerable.

http://www.hispagimnasios.com/defensa-policial-militar-y-juridico-
f11/topic54471.html
tacticas de combate

general

Fuego y Movimiento

Una regla básica cuando lo haces es el mantenerte en movimiento constante. Tampoco pares de moverte
hasta que no encuentres una mejor posición de fuego o hasta que encuentres una y te detengas. Muévete
siempre con fuego de cobertura (aparte del proporcionado por ti o preferiblemente por un compañero o un
equipo de apoyo)

Cobertura y Ocultamiento
Cobertura: para nuestros propósitos, cualquier cosa que detenga una BB o te prevenga de su impacto.
Ocultamiento: cualquier cosa que prevenga que el enemigo te vea.
Nota la diferencia entre las dos. El buen ocultamiento es posible en áreas sombrías, aunque no detendrá una
bola. A la inversa, una buena cobertura es posible detrás de un cristal…detendrá una BB, pero te verá todo
el mundo. Intenta conseguir las dos a la vez.
Fuego de Supresión
También conocido como fuego de cobertura. Tiene dos útiles efectos…mantiene las cabezas de los enemigos
agachadas y optimistamente, los elimina. Manteniendo sus cabezas agachadas, permite a tu pareja el
moverse a una mejor posición de tiro sin que ellos lo vean. Úsalo prudentemente porque consume mucha
munición.

areas abiertas

Movimiento para entrar en contacto


Cuando el contacto con el enemigo es sumamente probable, los elementos del grupo usan movimientos de
formación y técnicas apropiadas (el más probable movimientos a saltos). Una vez que el elemento más
cercano al enemigo (grupo de cabeza) provée de fuego de cobertura y supresivo, el elemento que le sigue se
mueve rápidamente a una posición que le permita despachar al enemigo. Éste elemento hace pedazos las
líneas enemigas usando fuego pesado mientras el elemento de apoyo empuja y se alterna en el fuego para
evitar el disparar al elemento que hace de maza y ataca al enemigo por el flanco con fuego de supresión,
evitando dejar fisuras. En conclusión, el equipo de asalto asegura el área mientras equipos
especiales(búsqueda y apoyo) ejecutan su trabajo todo ello bajo el soporte del equipo de apoyo. Los
elementos del grupo consolidan y continúan con la misión.

Alejarse del contacto


Cuando los elementos del grupo están engarzados con el enemigo desde distancias lejanas y se da la orden
de retirada, el elemento más cercano (elemento de cabeza) se encargará de la cobertura y el fuego de
supresión. El pelotón siguiente a la cabeza se repliega y se prepara para dar cobertura al elemento de
cabeza. La cabeza da un salto corriendo y se posiciona detrás del elemento que le sigue y asume de nuevo el
rol de cobertura. La secuencia continua hasta que se pierda el contacto con el enemigo Emboscadas
Los elementos del grupo se dividen en dos secciones para realizar una emboscada: apoyo y asalto. El equipo
de apoyo incluye armas pesadas y son los que iniciarán la emboscada. El elemento de asalto incluye equipos
especiales (búsqueda, apoyo y eliminación) para conducir la acción en la zona de la emboscada. La
seguridad debe ser mayor en los flancos y en la retaguardia de la posición de la emboscada, para prevenir a
los emboscados de que a su vez les hagan una emboscada. Al comenzarla, todas las unidades abren fuego a
la vez sobre el enemigo durante una determinada cantidad de tiempo. A una señal predeterminada, el
equipo de asalto se lanza y desplaza el fuego mientras el equipo de apoyo hace pedazos y bate la zona de la
emboscada.

Reacción a una emboscada (Lejana)


En respuesta a éste tipo de emboscada, ejecutad “Alejarse del contacto” como se describe arriba. Los que
os han emboscado se quedarán de piedra…
Reacción a una Emboscada (Cerca)
La regla principal cuando te cogen en una emboscada es: SAL POR PATAS DE LA ZONA DE EMBOSCADA.
Parece más fácil dicho que hecho… ;) . Los elementos que salgan de la zona abrirán fuego inmediatamente
para dar cobertura y supresión hacia las posiciones del enemigo mientras que los que están en la zona de
emboscada atacan y hacen frente hacia los emboscadores. Si tenéis éxito, despacha de manera rápida
equipos especiales y limpia el terreno. Consolida la posición y sigue con la misión.

Conduce un asalto
Un asalto se realiza normalmente contra una posición enemiga fija. Divide tus fuerzas en equipos de apoyo y
asalto, con las armas pesadas en el equipo de apoyo y las ligeras en el equipo de asalto. Refuerza tus flancos
y retaguardia para evitar que os ataquen por atrás. Al comenzar, el equipo de apoyo realiza fuego pesado
sobre el enemigo durante una determinada cantidad de tiempo. A una señal predeterminada apoyo salta y
alterna el fuego mientras que el elemento de asalto de cuenta del objetivo.

Reacción a fuego indirecto


Inmediatamente después de la indicación del fuego indirecto (el sonido de un arma te revelará de donde
vienen los disparos), el OIC da una dirección y distancia (”4 EN PUNTO, 1300 METROS!!!”). Todos los
elementos corren en esa dirección, y una vez allí, consolidan y siguen con la misión.

Reacción ante un Francotirador


En fuego directo de un francotirador, todos los elementos se cubren inmediatamente e intentan identificar
la posición del francotirador. Una vez identificada, el OIC puede decidir el enfrentarse o no a él empleando
Movimiento para entrar en contacto o Alejarse del contacto, descritos arriba.
Minuto Loco
En respuesta a una fuerza aplastante o a un muy bien escondido francotirador, el OIC puede optar por usar
el “minuto loco”. El OIC forma una posición (”TRES LINEAS A LA DERECHA!!!”) y todos los elementos baten la
posición haciendo fuego sobre ella durante un minuto (¿recuerdas la película “Depredador”?), y esto o
elimina al enemigo o lo hace salir por patas. Ten cuidado con ésto porque obviamente se traga gran
cantidad de munición, por lo que tu unidad se quedará vulnerable. 

CQB/Combate Urbano

Cortar a rodajas
Cuando rodees una esquina, mantente tan lejos como puedas de ella, avanzando a pequeños saltos en
grados. Esto te permite el poder pasarla con seguridad y limpiar el área de Tangos eficientemente y con
seguridad. Limpieza de habitaciones
En un escenario sin rehenes, dispara a las puertas abiertas e inmediatamente arroja una granada dentro.
Salta dentro de la habitación disparando ráfagas cortas para limpiarla.

Limpieza de habitaciones (con rehenes)


Fuerza la entrada de la puerta y arroja inmediatamente una granada de fogonazo en el interior. Haz entrar
el equipo inmediatamente con ráfagas cortas, controladas, y bien apúntalas para limpiar la habitación. Los
miembros deben haber predeterminado las posiciones.

tomado de http://www.pegatiros.com/airsoft/articulos/tacticacombate.htm
TACTICAS DE COMBATE 2

Para establecer el contexto de este apartado, cabe definir cual es el objetivo general de todo combate:
Eliminar a un enemigo por la fuerza sin sufrir bajas inaceptables. Eliminar a un enemigo puede ir desde
matarle a animarle a que deje la zona, y puede incluso significar el evitar que el enemigo devuelva el fuego.
Hay varias maneras de hacerlo, y todas ellas son maniobras de combate muy sencillas. La táctica correcta
para una situación dada dependerá del objetivo del combate.
• Avance en Saltos
Esta es una de las tácticas de combate en tierra más básica que se usan hoy en día. Se divide una unidad en
dos grupos por iguales. Mientras el primer grupo proporciona fuego de cobertura para anular al enemigo, el
segundo equipo avanza hacia posiciones desde las que puedan esperar y proporcionar fuego de cobertura
para permitir el avance del primer equipo. Toda la unidad progresa a saltos. El avance en saltos es
especialmente útil cuando tienes que moverte bajo fuego enemigo; no hay modo de avanzar de manera más
segura bajo fuego enemigo. Y recuerda, va de miedo en las escaleras.
• Fuego Concentrado
Es una táctica de ataque, y la teoría consiste en desplegar las fuerzas suficientes como para ocupar el
mismo espacio que el enemigo, para después concentrar toda la potencia de fuego disponible en un solo
punto de las defensas del enemigo, azotándole hasta que ceda. Cuando ceden las defensas, los atacantes
avanzan por el hueco creado. Aunque se diseñó para su uso por parte de pelotones y compañías enteras,
también pueden emplearla unidades más pequeñas. Otro uso de la potencia de fuego concentrada es para
eliminar al enemigo más poderoso. Es una buena idea arriesgarse a desviar un par de turnos el fuego de
enemigos menos poderosos para silenciar a un contrincante más peligroso en una acción combinada.
Identifica las mayores amenazas y encárgate de ellas con celeridad.

• Emboscada en Forma de "L"


Para usar esta táctica necesitas al menos dos armas automáticas que puedan disparar de manera sostenida.
La formación se distribuye en forma de "L", con un arma en la unión entre el palo corto y el largo de la "L" y
la otra en el extremo del corto. A lo largo del palo mayor se distribuyen tropas ligeras, que hostigan al
enemigo a medida que avanza por el palo largo (que está a cubierto, flanqueando el avance del enemigo) y
conducen al enemigo hacia el palo corto. Cuando el enemigo está entre las dos armas automáticas, ambas
abren fuego, ametrallando al enemigo (al área cubierta por estas armas se la llama zona mortal), mientras
las tropas que hostigaron al enemigo al principio se acercan (a una distancia prudencial) y disparan por su
retaguardia. Es una táctica efectiva y difícil de contrarrestar.
• DefensasdePerímetros
En una situación ofensiva, sólo pueden participar fuerzas activas. En usa situación defensiva, pueden usarse
defensas estáticas preparadas previamente, como por ejemplo minas, trampas, sensores de perímetro y
defensas buscadoras (armas robóticas, etc). No hay mucho que decir acerca de los métodos para establecer
defensas en perímetros, pero pueden venir bien unos cuantos consejos:

1. Asegúrate siempre de saber donde están tus defensas. O al menos, haz que tus defensas te diferencien
del enemigo. Muchos hombres han muerto por tropezar con sus propias trampas.
2. Usa tus trampas y minas para canalizar al enemigo hacia zonas de disparo. Las tropas y vehículos suelen
desviarse de los campos de minas obvios -o de lo que piensan que es un campo de minas- en vez de afrontar
la peligrosa tarea de limpiar el paso. Pon tus trampas donde no quieras que esté tu enemigo.
3. No confíes excesivamente en las defensas que no estén ocupadas por personal. Si puedes pasar a través
de ellas con seguridad, tu enemigo también puede hacerlo.

• Pasillos de Fuego y Fuego Raso


Un pasillo de fuego es otra herramienta para impedir el paso por un área. Traza un área por la que pueda
avanzar el enemigo, y sitúa una ametralladora para que la cubra con fuego de barrido (servirá cualquier
arma automática). De esta manera no tienes que apuntar cuando el enemigo comience a moverse por esa
zona, sólo aprietas el gatillo y comienzas el barrido. Las ametralladoras de posición con mucha munición y
muy fiables pueden dispararse incluso cuando no hay enemigos, para disuadir al enemigo de avanzar por el
pasillo (esto no proporciona un +5 a las tiradas de ataque, sino un +10 a la iniciativa). El fuego raso consiste
en poner una ametralladora a la altura de las rodillas y disparas; de esta manera, sueles alcanzar al enemigo
en las piernas, que no suelen estar tan bien protegidas. El fuego raso encaja perfectamente bien con la
doctrina del pasillo (esta táctica se considera una variante del Fuego de Contención que sólo alcanza a las
piernas).
• Francotiradores
Sitúa a tus tiradores más precisos con las mejores armas de larga distancia en una posición de francotirador.
Cuando sea posible, ve a por el arma más potente del enemigo, o por aquel que disponga del mando; busca
siempre posiciones que el enemigo podría emplear en su provecho y trata de evitarlo por medio de los
disparos de tus francotiradores. Cuidado, los francotiradores caen como moscas. Una vez que el enemigo los
detecte, empleará todos los medios a su alcance para eliminarles.

• Gas
En entornos rurales, tiene que emplearse tal cantidad de gas que queda fuera del alcance del juego. En un
entorno urbano, el gas es muy práctico. Es una herramienta excelente para impedir el paso por un área, y
muy pocos están equipados con máscaras de gas, filtros nasales o, en el caso de gases corrosivos, trajes de
protección química. Además, muchos gases húmedos también contienen compuestos químicos fluorescentes
ante los rayos UV para marcar a la gente expuesta a un gas, y que facilita su identificación. Por favor, ten
en cuenta que casi todas las corporaciones de seguridad saben como usar un gas, y lo prefieren a las balas
(suele haber menos daños colaterales).
• Trampas de Cable
El obstaculizador de cables BOM es un buen dispositivo para establecer defensas de emergencia. Tira uno (a
una distancia prudencial) y bloquea una calle, un pasillo o un callejón. Los cables de concertina arrojados
desde el aire consiguen el mismo efecto.
• Reconocimiento Disparando
Es la táctica más censurable de todas las prácticas militares, más arriesgada aún que el reconocimiento en
persona. La suelen usar los militares a los que no les preocupa a quién puedes estar disparando, y consiste
en disparar hacia posiciones posiblemente ocupadas por tropas enemigas. Ten en cuenta que disparar a lo
loco a cualquier lugar que pueda ocultar a un enemigo no sólo es un desperdicio de munición, sino que
puede servir para hacerte nuevos enemigos.
CÓMO SOBREVIVIR A UN TIROTEO
Estas pistas sirven tanto para PNJs como para PJs. Cualquier veterano debe conocer estas breves notas de
sabiduría marcial...
• Dispara Primero
Una emboscada probablemente es la mejor opción para sobrevivir a un combate. Si matas, neutralizas o
espantas a tu enemigo antes de que pueda devolver el ataque, habrás vencido.
• Cúbrete
Asegúrate que no te pueden dispara. Un escondrijo está bien si el enemigo no sabe que estás ahí, y si no
asegúrate de ponerte detrás de algo solido (Un escondrijo es cualquier cosa que te oculte visualmente del
enemigo, pero no te proporciona la protección necesaria contra su potencia de fuego. La cobertura suele
servir para ocultarte y es lo suficientemente sólida para protegerte del fuego enemigo). Cubrirse es
fundamental para sobrevivir en un tiroteo, y es algo que no suelen hacer los que no están entrenados para
ello. Una de las principales instrucciones de combate es arrojarse al suelo y cubrirse en cuanto escuches
disparos. Esto se mete en la cabeza al soldado hasta que resulta instintivo. Los DJs deben tener esto en
cuenta durante los combates; a menos que un personaje (PJ o PNJ) haya sido adiestrado adecuadamente
para cubrirse (o tirarse cuerpo a tierra si no hay cobertura) cuando estalla un tiroteo, haz una tirada de FRI
con Diff 13+. Si el PJ falla la tirada, mira a su alrededor para ver que pasa, o responde a los disparos si está
listo.
• Evita que devuelva el Ataque
Evita que el enemigo conteste al ataque. Para eso es el fuego de contención, para mantener gachas las
cabezas de los enemigos. Los DJs realistas deben solicitar una tirada de FRI - Sentido del Combate con Diff
15+ antes de permitir a un personaje (PJ o PNJ) que se ponga en peligro exponiéndose al fuego de
contención. Bajo ciertas circunstancias, el fuego de contención estará masticando tu cobertura y llenando el
aire con balas rebotadas y fragmentos que pueden causar daño. También es bueno que no puedan ver, y
para eso sirven las granadas de humo. Es más difícil alcanzar a algo que no puedes ver.
• Sigue moviéndote
Si sigues en el mismo sitio durante bastante tiempo, es probable que tu enemigo termine encontrándote. Si
sigues detrás de la misma cobertura mucho tiempo, tu enemigo va a encontrar la forma de llegar hasta ti.
Cambia tu posición con frecuencia para que se siga preguntándose dó,nde estás, o al menos oblígarle a
volver a hacer sus cálculos. Si tienes una buena posición y quieres seguir ahí, asegúrate que tus compañeros
se mueven, tratando de flanquear al enemigo mientras atraes sus disparos.
• Si no te gusta, vete
Si las cosas no van bien y puedes largarte, hazlo. Este es el mundo real, en el que la supervivencia es más
importante que ciertos conceptos absurdos, como el machismo o el ego masculino. Recuerda, el que tira una
granada y huye, vive para tirar más granadas otro día.

• Cuando no pasa nada, recurre a una granada


En el mundo urbano del 2020, la granada es tu amiga. Un buen tiro puede poner una granada detrás de
cualquier cobertura, y la explosión solucionará el problema. Incluso con una Metalgear no es divertido
sentarse sobre una granada.
• No pases por las puertas
La gente vigila las puertas. La gente dispara a otra gente que pasa por las puertas. Usa un explosivo para
reventar la pared y entra por el agujero.
• ¡Usa a tu Netrunner!
Un buen 'runner puede acceder a los sensores y las cámaras de lugares alejados que te dan más información
de la que pueden absorver tus míseros sentidos.
• Jamás tomes una posición y te quedes luchando
Golpea fuerte, golpea rápido y lárgate. Si tomas una posición das a tu enemigo la posibilidad de volver con
refuerzos y armamento pesado.
• ¿Dondé está el punto débil del enemigo?
Encuéntralo, explótalo y mejora las probabilidades. Si la mayor parte de la potencia de fuego del enemigo
procede de una sola fuente, íelimínala! Si el enemigo es bueno en el combate a distancia, pero es débil en
el combate cuerpo a cuerpo, y tú eres la leche dando mamporros, haz que la cosa sea más íntima y personal
(y viceversa). Si hay demasiados enemigos, trata de dividirlos para después concentrarte en un grupo cada
vez. ¿Hay algún lugar al que no pueda llegar el enemigo y tú sí? Pues ves allí.
• La oportunidad llama a la puerta
Mira a tu alrededor. Puede haber algo que te sirva de arma. Los vehículos que hay cerca siempre vienen
bien. ¿Tienes que romper esa barricada? ¿Qué tal si usas el coche de ese capullo? ¿Y qué tal se manejaría ese
ciberpsicópata musculoso contra aquella carretilla elevadora? Un netrunner en una fábrica controlada por
ordenador puede ser un enemigo más terrible que una escuadra de comandos de Militech con ACPAs.
http://barracones.webcindario.com/home/webcindario/b/a/barracones/0000009ca5
0923d01/0000009cb91336507/index.htm

 CAPITULO III - El Terreno, el Movimiento y el Fuego -

20. Fuego y movimiento

La técnica del “fuego y movimiento”, consiste en la combinación de esas dos acciones


durante el combate, y se utiliza para poder maniobrar. Tiene diversas formas, según
sea la maniobra que se va a hacer, y según si se trata de uno solo o de más
combatientes.

1). Fuego y movimiento escalonado simultáneo.

(Ver A y B de la  Figura N° 11). Se usa por un grupo de dos o más combatien-tes para
moverse en cualquier dirección cuando se está ante un enemigo que dispara. Mientras
uno dispara contra el enemigo, el otro salta de un abrigo contra el fuego a otro no
lejano, ya escogido. Cuando el que corría  ya está en su nuevo abrigo, dispara para
que el otro corra ahora. Este accionar se repite escalonadamente hasta alcanzar el sitio
perseguido. Como se ve, el fuego de uno protege el movimiento del otro, pues obliga
al enemigo a ocultarse o por lo menos a disparar con nervioismo.

2). Fuego y movimiento alternado escalonado.

(Ver Z).  Se usa para lo mismo que el anterior, pero por un guerrillero que se encuentre
solo. Avanza escalonadamente, alternando el fuego y el movimiento.

3). Fuego y movimiento alternado fijo.

(Ver Y). Lo practica cada guerrillero individualmente siempre que demore en una
posición, pero principalmente cuando se cae en el intercambio de disparos raleados.
Consiste en disparar, ocultarse, correrse a un lado aunque sea poco, volver a disparar
y correrse, etc. No debe faltar en el combate nocturno y sin abrigo.

4). Fuego y movimiento simultáneo separado. 

(Ver C). Consiste en disparar fuego de apoyo contra la posición enemiga mientras se


aproxima a ella un grupo de asalto. Se distribuyen sectores u objetivos de manera
planificada, no anárquica. En el caso del dibujo contra puertas,  ventanas y todo
orificio del siguiente modo: “León a la parte baja de la puerta, José a parte media, Raúl
al ángulo izquierdo bajo de la ventana tal, Pancho al centro bajo, Pedro a la parte
derecha baja, etc.”  Ninguno debe mermar, y menos parar su fuego hasta que el grupo
de asalto no alcance el sitio señalado. La posición enemiga también puede ser
trinchera, un nido de ametralladoras, etc.

5.) Fuego y movimiento simultáneo compacto. 


(Ver D y X). Consiste en que un guerrillero o un grupo se mueve y dispara al mismo
tiempo. Se usa cuando se lanza al asalto de una posición enemiga; o a determinados
rompimientos de cercos; o cuando se está al descubierto recibiendo fuego de
emboscada enemiga; o cuando se avanza hacia un objetivo en combate nocturno.

6). Fuego y movimiento total. 

Es la aplicación de varias de las formas al mismo tiempo, como se ve en la parte E de


la misma figura.

FIGURA 11

C - FUEGO SEPARADO Y MOVIMIENTO

Cuando el grupo de asalto llegue ahí, se suspende el fuego de apoyo; solo se abre
fuego de cierre, cuando sale un enemigo sin rendirse.

Fuego de cierre
B

A-B Fuego y Movimiento simultáneo escalonado para avanzar y para retroceder

1 -2 - 3 Avanzan o retroceden

4 -5 - 6 Fuego de apoyo

Enemigo

D - FUEGO Y MOVIMIENTO SIMULTANEO COMPACTO


Y - FUEGO Y MOVIMIENTO ALTERNADO FIJO
1 Sitio ó puesto

2 Sitio ó puesto

3 Sitio ó puesto

E - FUEGO Y MOVIMIENTO TOTAL. MAS MANIOBRAS.


1 - 2  Maniobra de propias tropas

3 Maniobra enemiga de fuego y movimiento compacto

4 Maniobra enemiga

X - FUEGO Y MOVIMIENTO SIMULTÁNEO Y COMPACTO INDIVIDUAL


Z. FUEGO Y MOVIMIENTO ALTERNADO Y ESCALONADO INDIVIDUAL.
1 Sitio ó puesto

2 Sitio ó puesto

3 Sitio ó puesto

http://www.farc-
ep.co/militar/CONTEN_A/ABYC001_A/ABYC001_F/ABYI001_F/ABYI001_F_3/AB
YI005_F_3.html