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GUIA INSURGENCY ARMA II

http://gruporhinoarma2.tk/ Editado por |R|OscarFreire

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INDICE

1.- Modos de juego. Pagina 3 2.- Objetivo misin. Pagina 3 3.- Como cumplir el objetivo......................................................................... Pagina 3 3.1 Objetivo A Pagina 3 3.2 Objetivo B Pagina 4 4.- Slots disponibles para entrar en el juego / Ratio Pagina 5 5.- Jugar como bando BLUFOR... Pagina 5 6.- Loadout.. Pagina 6 7.- Respaw.. Pagina 6 8.- Atacar un rea roja.... Pagina 7 9.- Jugar como bando OPFOR.. Pagina 7 10.- Consejos. Pagina 8 11.- Parmetros de configuracin de servidor... Pagina 9

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1.- MODOS DE JUEGO

Las misiones Insurgency puede ser jugadas de alguno de los siguientes modos: - COOP (jugadores humanos BLUFOR contra AI Insurgentes REDFOR). - TvT (humanos BLUFOR Vs humanos REDFOR). - Mixto con restriccin de slots variable (Generalmente para que la misin quede equilibrada, se utiliza una relacin de 4:1, eso significa que por cada 4 jugadores humanos BLUFOR, se habilita un slot para 1 jugador humano REDFOR).

2.- OBJETIVO DE LA MISIN

Todo el mapa se divide en pequeas reas de 100x100 metros. La insurgencia se encuentra desplegada por todo el mapa, siendo marcados en rojo, aquellas cuadrculas, donde hay presencia insurgente, y en verde aquellas que se encuentren despejadas o libres. Al inicio de la misin, aparecen todas las casillas en color rojo. OBJETIVOS: A) Despejar de insurgentes todas aquellas reas que se encuentren en color rojo, transformndose as en reas de color verde. B) Encontrar todas las cajas de municin insurgentes ocultas y destruirlas (generalmente mediante la colocacin de cargas explosivas, C4 o fuego de mortero). El nmero de cajas de municin existentes depende de la configuracin (se puede variar), siendo lo normal entre 3 y 10.

3.- COMO CUMPLIR LOS OBJETIVOS

3.1 Objetivo A Moverse hacia un sector rojo y eliminar toda presencia insurgente. Una vez eliminada la presencia enemiga, se debe permanecer en el interior del rea, con al menos una unidad (1 soldado o vehiculo son los parmetros por defecto), durante un corto periodo de tiempo, para que cambie de rea roja a verde. Si no cambiase de color, pese a estar dentro del sector rojo, puede ser debido a que en el interior de algn edificio, se encuentra oculta alguna unidad enemiga o caja de municin, por lo que hay que revisar detalladamente casa por casa. Dependiendo de las opciones configuradas en el servidor, en vez de una unidad, se puede requerir la presencia de 2 o ms unidades de un mismo bando dentro del sector, para que se produzca el cambio de rojo a verde. Ello se realiza para promover el

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juego en equipo. Algunos servidores utilizan ms de un soldado, para evitar el ir de Rambo y forzar as, el juego en equipo. Se pueden matar insurgentes desde fuera del sector rojo, sin embargo, los insurgentes pueden hacer RESPAW en dicho sector, mientras se encuentre este en estado rojo. En estado verde no hay RESPAW insurgente. De todas formas, aunque el sector sea verde, no quiere decir que este completamente libre de enemigos y se pueda bajar la guardia, ya que puede haber presencia de Insurgentes corriendo, provenientes de algn sector en rojo prximo.

3.2 Objetivo B Si se eliminan enemigos, algunos de ellos pueden soltar un maletn, tambin llamado Intel o box, en el lugar donde fueron abatidos. Dicho maletn contiene informacin importante para el desarrollo de la misin. Cogelo. Por cada maletn que se recoge, se revela importante informacin sobre la localizacin de un posible almacn de municiones enemigas (el cual hay que destruir), apareciendo en el mapa de todos, una marca con forma de interrogacin, seguida de una distancia en metros. Los maletines son liberados en cada 10 o 20 eliminacin de enemigos (o ms), por lo que cuantos ms< mates, ms maletines aparecern. La primera marca de ?500n, quiere decir que en un radio de 500m desde la interrogacin hay escondida una caja de municiones. Encuntrala y vulala! El segundo maletn que se recoja, revelara informacin sobre la localizacin de alguno de los almacenes de municin secretos, pero la marca ser mucho ms precisa. En este caso, la distancia ser de ?450m y en el siguiente maletn encontrado ser de a ?400m. y as sucesivamente, hasta que la marca mnima sea de ?50m, con lo que tendremos mucha ms precisin para descubrir donde se encuentra oculto el almacn de municiones (puede estar oculto, en el interior de las edificaciones). No es necesario esperar a que salga la marca de ?50m para buscar el almacn de municin enemigo, se puede buscar con la marca de ?500, el inconveniente es que las probabilidades de encontrarlo son mucho menores, al ser un radio mas extenso. Los almacenes de municin enemigos ocultos, se pueden reconocer, porque constan de 3 o 4 cajas verdes de municiones apiladas, cubiertas por una red de camuflaje. Cuando vayas a detonar uno de los almacenes de municin, asegura un radio de 200 a 300 metros del punto de detonacin, ya que su destruccin generar una fuerte explosin, capaz de matar al que se encuentre en el interior de ese radio. Como medida de seguridad, se recomienda: 1.- Marcar la situacin del almacn enemigo con una marca en el mapa, para que todos puedan verlo y si alguien se encuentra prximo, poder escapar.

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2.- Ponlo por escrito en el canal de equipo del chat de juego (color azul), para que el resto de BLUFOR pueda leerlo y tengan la opcin de contestar (puede haber heridos sin capacidad de movimiento, vehculos.). Esperar alguna respuesta al respecto. 3.- Comienza de forma regresiva de 10 segundos, una cuenta atrs por el canal de equipo del chat del juego (color azul) y detonala. Una vez detonado uno de los almacenes, aparecer un mensaje en la esquina superior derecha, confirmndo su destruccin, informndose sobre el nmero de almacenes restantes que quedan an por destruir.

4.- SLOTS DISPONIBLES PARA ENTRAR EN EL JUEGO

En una misin normal de insurgency, la relacin utilizada entre BLUFOR y REDFOR es de 5:1 generalmente (se puede cambiar). Por ejemplo, si el servidor tiene disponibles 24 slots, 20 de ellos se corresponden con unidades BLUFOR y 4 con unidades REDFOR.

5.- JUGAR COMO BANDO BLUFOR

El bando BLUFOR, est organizado en varios grupos de cinco hombres cada uno, formados por 1 Lder, 1 mdico y 3 fusileros. (Puede variar en misiones reeditadas) nicamente el LIDER de cada grupo, est habilitado para movilizar o desplegar el MHQ (Stryker Cv). Cuando cualquier miembro del grupo muere, se da la posibilidad de hacer RESPAW en uno de los siguientes sitios: 1.- Inmediatamente detrs del lder o de alguno de los componentes de tu grupo, siempre que estas unidades no se encuentren con enemigos muy prximos, o se encuentren gravemente heridos. 2.- En el MHQ o BASE. Para seleccionar el lugar en el que queremos reaparecer, nos movemos a travs de las distintas opciones con las flechas derecha o izquierda. Si en el lugar de RESPAW seleccionado, aparece un mensaje en color verde o color azul, quiere decir que se permite esa reaparicin y slo hay que pulsa ENTER. En pocos segundos reaparecers. Por el contrario, si aparece el mensaje en color rojo, no podrs reaparecer, hasta que cambie. Puedes comunicarle a esa unidad via TeamSpeak o chat del juego, que momentneamente se separe un poco de los enemigos, para as poder reaparecer.

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6.- LOADOUT

La primera vez que accedes al juego, se aconseja hacer RESPAW en la MHQ, o en el hospital mdico, para as poder seleccionar desde un primer momento el armamento deseado. Para ello, debers de acercarte al MHQ Striker Cv y utilizando la rueda del ratn, seleccionar en el men desplegable, la opcin LOADOUT donde podrs escoger/seleccionar diferentes tipos de equipamiento o armamento; existiendo la opcin de salvar/grabar, para que la prxima vez que reaparezcamos, se cargue automticamente el armamento o equipo anteriormente seleccionado, sin tener que volver a escogerlo manualmente, de lo contrario, si realizamos el primer RESPAW directamente junto algn miembro de equipo, lejos del MHQ, se partir con el armamento predeterminado, nos guste o no. (Nunca sabes cundo tendrs la opcin de poder cambiar de arma, a no ser que regreses a base o al MHQ y el enemigo te lo permita). En algunas versiones esa opcin esta deshabilitada, existiendo unas cajas de municin alado del MHQ, donde poder escoger el equipo de forma similar a la anterior. Es aconsejable portar en el equipamiento, alguna carga explosiva, por si tenemos la gran suerte de encontrar sin querer, algn almacn de armamento enemigo, pudiendo volarlo en ese mismo instante, sin tener que regresar a un punto de reabastecimiento en busca de explosivos. La gran mayora de los vehculos suelen tener un equipamiento muy limitado, con pocas armas y municiones, incluyendo solamente 1 o 2 cargas explosivas, salvo que antes de salir de base se cargue con mas equipamiento, para ello debemos de situar el vehculo en base dentro de un cuadrado amarillo, situado en la zona de reabastecimiento de vehculos. Una vez colocados sobre el mismo, con el men de la rueda del ratn se habilita un desplegable dando la opcin de cargar el armamento o equipos deseados.

7.- RESPAW

Puede ocurrir, que en el momento de entrar en el juego o hacer RESPAW en el MHQ, ste se encuentre en movimiento, en ese caso, no se podr reaparecer ni acceder al men LOADOUT hasta que se encuentre el MHQ desplegado. En el caso de que en el momento del RESPAW, el MHQ se encuentre replegada y no haya ningn LIDER de grupo vivo, que pueda desplegarla, la nica solucin posible es detonar el MHQ con cargas explosivas o con algn arma antitanque, para as forzar a que reaparezca, hacindolo automticamente en base y desplegada, facilitando as el RESPAW.

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8.- ATACAR UN AREA ROJA

Inicialmente el MHQ, se despliega en una posicin aleatoria, sin embargo esta puede ser muy prxima a alguno de los sectores de color rojo. Dicho despliegue inicial, puede ser cambiado, si as se desea, por otro ms seguro, lejos de los sectores rojos. Selecciona un objetivo apropiado a tu grupo para el asalto inicial. Recuerda que el objetivo es encontrar y destruir los almacenes de municin enemigos o eliminar todos los insurgentes y si tu grupo es muy pequeo en nmero, debes evitar escoger un objetivo grande o repleto de enemigos, como puede ser una ciudad o una fortificacin. Las reas con mayor presencia de insurgentes en su interior, se reconocen porque presentan un tono rojo mucho ms marcado u oscuro. Una vez que se hayan eliminado los suficientes insurgentes, para recuperar un maletn y revelarse as alguna pista sobre el paradero de los almacenes de municin enemigos (?500m), esa zona ser el siguiente objetivo a seguir, para tratar de encontrarlo, aunque siempre se puede continuar con pequeos objetivos, limitados a casas sueltas, para tratar de recabar ms pistas y ser ms precisos en donde buscar. Puedes coger algn vehculo para trasladar tu grupo al rea objetivo. El uso de vehculos es esencial en algunos puntos. Los vehculos, pueden proporcionar fuego de cobertura desde grandes distancias, cuando la infantera se nueve a pie, prximo al combate a corta distancia. Si se permanece durante un largo periodo de tiempo con el vehculo en una zona, captar la atencin de los Anticarro enemigos, los cuales podran abrir fuego contra el vehculo, pese a la distancia. Siempre que se pueda, se velar por mantener los vehculos sin daos, ya que si son destruidos, no tendremos LOADOUT, fuego de cobertura y tendremos que movernos a pie entre puntos medios o largos. Los vehculos pueden ser reparados y rearmados en base, junto la estacin de servicio para vehculos.

9.- JUGAR COMO BANDO OPFOR

Es posible jugar en el bando de los insurgentes. Estos no poseen MHQ. En el momento de comenzar la partida, se inicia en tierra de nadie, perdido en las montaas. Debes pulsar el mapa (M) y presionar sobre alguna de las marcas pertenecientes a unidades OPFOR (parecido a flechitas en color rojo), para poder hacer RESPAW sobre esa unidad. Si hay unidades BLUFOR muy cerca, no te permitir hacer RESPAW, debiendo seleccionar otra unidad o esperar que se distancien un poco.

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A partir del momento en que se hace RESPAW, la unidad AI seleccionada, pasa a ser manejada por el jugador, no se pudiendo cambiarse el equipamiento del jugador en ninguna HQ. Puedes pasar el ratn por encima de cada flechita perteneciente a Unidades insurgentes manejadas por la IA, para ver el equipamiento que dispone (rifleman, leader, AT soldier), antes de hacer RESPAW sobre cualquier unidad. Tambin puedes recuperar las armas del suelo de las unidades BLUFOR abatidas, si te sientes ms cmodo con ellas. Recuerda que los enemigos BLUFOR pueden hacer RESPAW junto a sus compaeros de grupo.

10.- ALGUNOS CONSEJOS

Los slots de LIDER, deben ser cubiertos por jugadores experimentados, que sea posible.

siempre

Los slots de MEDICO, deben de ser cubiertos por jugadores con un alto grado de paciencia. No robes vehculos utilizados por otras unidades o grupos, salvo fuerza mayor. Prueba a equilibrar el tipo de armas en tu grupo, por ejemplo francotiradores, ametralladores, asaltoetc. No permanezcas mucho tiempo en una misma posicin. El enemigo te localizar y te flanquear. Trata de mantenerte alejado de grandes reas descubiertas. Si tienes que cruzarlas, cbrete con vallas, rocas, casas o todo lo que tengas a tu alcance para avanzar. Trata de asaltar las reas rojas siempre en la misma direccin (ej. De W a N), salvo que dispongas de suficientes efectivos, como para flanquear o rodear al enemigo. Trata de cambiar las reas rojas a verdes tan pronto como puedas, ya que mientras se encuentren rojas, el enemigo podr hacer RESPAW, reforzando as dicha rea de nuevo. Las unidades enemigas situadas en las reas rojas adyacentes podrn ir en tu bsqueda si te ven, aunque para ello tengan que atravesar una zona verde. Marca el orden de los objetivos a seguir en el mapa, por ejemplo con un icono seguido de nmeros 1, 2, 3.. o de letras A, B, C., para que cuando se despeje esa zona todo el mundo sepa cul es el siguiente. Comienza primero con objetivos pequeos. Si se utiliza la versin con heridas ACE, los enemigos portan medicinas, siempre puedes quitrselas a los cuerpos cados.

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Si localizas alguna ametralladora o can esttico, no le ataques directamente, comuncalo al grupo y busca la mejor opcin de abatirla. En la mayora de los casos esas armas tienen mayor alcance que tu arma. Se aconseja esperar por un francotirador o un vehculo para derribarlo. Juega en equipo, obedeciendo las instrucciones del lder. Si no te gustan las decisiones tomadas por l, siempre puedes salir y cambiarte de equipo.

11.- PARAMETROS CONFIGURACION SERVIDOR

Opciones juego Presencia de civiles..<Si/No> ACRE Radios.....<Si/No> Armas estticas presentes en tejados<Si/No> Precision AI.<Num> Nmero AI.<Num> Habilitar marcas insurgencia....<Si/No> Nmero de <Cajas municion secretas> enemigas..<Num> Opciones Jugador: Deshabilitar botn respaw.<Si/No> Ratio OPFOR..<Num> Nmero de respaws.<Num> Tiempo jugador respaw..<Sec> Nmero jugadores presentes para cambiar rea roja.<Num> Tiempo para eliminar cuerpo de jugador muerto...<Seg> Opciones A10 y HQ: Seleccin modo A10 CAS.<Tipo> Tiempo de vuelo A10 (AI).....<Seg> Tiempo re-despliegue HQ..<Seg> Radio de proteccin en base.<Metros> Opciones vehculos: Tiempo de respaw de vehculos BLUFOR....<Seg> Sistema transporte helicpteros (Lift)....<Si/No>

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Control remoto de helicpteros...<Si/No> Tipo de vehculo avanzado...............................................................<Tipo> Inicio partida con 2 vehculos tipo 2...<Tipo> Inicio partida con 5 vehculos tipo 3...<Tipo> Nmero vehculos OPFOR.<Num> Tiempo aleatorio de respaw de vehiculos...<Seg> Opciones Unidad: Jugadores pueden ajustar distancia visin y hierba<Si/No> Opciones Fecha y Hora: Mes....<Tipo> Dia..<Tipo> Hora...<Tipo> Minutos.<Tipo>

Bueno, con esta pequea gua, espero que satisfaga aquellas pequeas dudas que puedan surgir para aquellas personas que no jueguen habitualmente a INSURGENCY. Esta gua es una traduccin de la editada en su da por UNA Dirk

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