Manual de Infantería Especializada

Última revisión: 02-04-2013 por |R|Mario

INDICE

     

Introducción Roles Granadero Ametrallador Especialista Anticarro Tirador Designado

Introducción:
La función de este manual es la de explicar las diferentes especializaciones en el grupo de infantería, dotando a los infantes de capacitación en el manejo de las herramientas necesarias en cada caso.

Roles:
Existen cuatro roles en la infantería especialista:     Granadero. Ametrallador. Especialista Anticarro. Tirador Designado.

Granadero
La función del granadero es la de abatir, mediante granadas, el mayor número de enemigos por lo que su base de fuego debe estar focalizada en grupos mayoritarios dejando soldados individuales a otros roles como el de fusilero. También tiene la función de eliminar las amenazas que otros roles no pueden abatir, tales como enemigos en desenfiladas, en esquinas o zonas "ciegas", vehículos ligeros, etc.

Armamento del granadero
Para realizar las operaciones antes mencionadas es necesario conocer el armamento característico de un granadero:  Lanzagranadas: El lanzagranadas es el arma principal del granadero, puede ser un elemento acoplado de tu fusil (M203) o ser un arma independiente (M79 China Lake).

M203

M79 China Lake

Granadas: Es la munición del lanzagranadas. Según el modelo de lanzagranadas necesitarás una u otra para que funcione. Entre ellas hay granadas para los modelos M32, M79 y M203 estadounidense, para el GP-X soviético y para el modelo del fusil europeo G36.

Tipos de granadas

Entre los tipos de granadas más conocidos están: Explosiva (HE): Granada de 40mm que proporciona una gran capacidad de daño debido a su sistema de alta explosión. Humo: Otorga una cortina de humo que puede ser usada como cobertura o disuasión, también puede utilizarse para marcaje de zonas gracias a la cantidad de colores disponibles. Bengalas: Utilizadas por el granadero como herramienta de marcaje e iluminación de terreno y objetivos ya sea de manera ofensiva o defensiva. Gas (CN): Utilizadas comúnmente para despejar zonas, son utilizadas para limpiar edificios, trincheras y puntos fuertes del enemigo. Es necesario el uso de máscaras de gas.

Uso del lanzagranadas
Como norma general calibraremos la mira del LG a 100-150 metros. El proceso es simple: 1. 2. 3. 4. Elige la munición adecuada (rueda del ratón). Recarga (R). Apunta según distancia al objetivo. Dispara.

Mientras realizas una recarga mantente a cubierto, no te expongas. Como guía de distancias y suponiendo que tienes la mira a unos 150 metros:

Para los modelos soviéticos GP-X (GP-30, GP-25, etc.) tendremos en cuenta esta guía:

Estos son los elementos que forman el GP-X.

Enemigo a 100m de distancia.

Enemigo a 150m.

Enemigo a 200m.

En ACE2, la mira LG vendrá plegada por defecto. Podrá desplegarse aunque también es posible el ajuste de la distancia gracias a los botones Flecha arriba/Flecha abajo con un margen entre 50 y 400 metros.

Responsabilidades
Un granadero, para actuar correctamente, debe tener en cuenta los siguientes puntos:         Graduar la mira del GL teniendo en cuenta el teatro de operaciones, urbano (50 metros) o campo abierto (150m). El estándar es 150m. Su prioridad son blancos numerosos. No dispares si no estás seguro, evita el fuego amigo. No desperdiciar la escasa munición de un granadero en objetivos solitarios o lejanos. Enmascarar, con humo, movimientos del grupo o el transcurso de operaciones de emergencia, como asistencia médica. Iluminación de objetivos o terreno mediante el uso de bengalas. El líder determinará, previamente, el uso de granadas especiales así como el significado de colores para zonas de marca. Al formar binomio con un infante especializado tipo ametrallador es muy importante que elimines, mientras haya fuego de supresión, toda agrupación de enemigos. Mantén una posición la cual controle las vías de movimiento enemigo.

Ametrallador
La función del ametrallador es la de limitar el movimiento de infantería enemiga mediante fuego de supresión para facilitar el trabajo de eliminación a otros roles como granadero o tirador designado. También debe apoyar los asaltos y retiradas de su escuadra en tareas defensivas.

Armamento
Debido a su armamento tiene la capacidad de eliminar grandes cantidades de infantería. Dicho armamento se divide en varios tipos según su calibre:

Ametralladoras ligeras: Son las ametralladoras que poseen un calibre similar a los rifles de asalto, comúnmente 5.56 OTAN. Pueden tratarse de variantes de rifles de asalto con modificaciones como cañón y capacidad de carga superior o diseños creados específicamente como las M249.

Ametralladoras medias/pesadas: Son ametralladoras de calibre superior al normal (7.62 y 12.70 OTAN). Tienen gran alcance y potencia de fuego pero su munición es pesada y requieren un aprovisionador. Existen versiones fijas de las mismas las cuales pueden ser desmontadas.

M249

PKM

Dentro de la munición de las ametralladoras podemos encontrar munición normal o trazadora, la cual ayudará a la escuadra a encontrar al enemigo. Cuidado: Las trazadoras apuntan en ambas direcciones, cuidado con su uso.

Uso de la ametralladora
 Lo primero que debes saber antes de su uso es que las ametralladoras tienen una alta cadencia de disparo haciendo que dispararlas de pie o de rodillas sea casi imposible. Por ello es altamente recomendable disparar tumbado o con el trípode desplegado. La zona donde se sitúe el ametrallador debe de ser una zona en la que controle todos los flancos, busca también donde cubrirte ya que cuando empieces a disparar serás el primer objetivo a batir. A la hora de realizar fuego ten en cuenta que necesitarás unos tapones en tus oídos (compañeros cercanos también) sino quedareis sordo. Realiza ráfagas de 3-6 disparos para no desperdiciar munición.

 

La mejor posición de un ametrallador es a ras de suelo, mantendrá en mira a sus objetivos conforme se vayan acercando.

Las miras más comunes son:

Mira de hierro

M145

1P29

La mira M145 es una mira de alcance medio bastante fiable en ametralladoras pesadas, aunque su uso en ligeras es limitado debido a la dispersión de los proyectiles causados por el corto cañón. La mira 1P29 y similares encontradas en la facción rusa son miras de muy largo alcance (+2000) calibradas por defecto a 400mts. Son miras de baja precisión y poco uso en combates a medio alcance. Se encuentran en modelos PKM y PKP de calibre 7.62 OTAN.

Responsabilidades del ametrallador
        Mantén informado a tu líder de tus movimientos en todo momento. Tu aprovisionador debe permanecer cerca de ti en caso de necesitar munición. Como equipo de apoyo debes de mantener tu base de fuego hasta que tu escuadra obtenga cobertura. Tu posición habitual es detrás de la 1ª línea, no te expongas. Mantén tu posición según requiera tu líder, no corras por ahí como un fusilero más. Siempre debes mantener al enemigo inmóvil para que tus compañeros lo abatan. Marca con fuego trazado los enemigos para facilitar el trabajo a tu escuadra. Por prioridad, si hay blindados espera a que los AT de tu escuadra abran fuego primero.

 

Abate objetivos que estén entre 200 y 400 metros. La ametralladora no sirve en CQBs, si es necesario que entres en un edificio cambia a tu pistola.

Especialista Anticarro
La función del especialista anticarro (AT) es la de garantizar la eliminación de todo objetivo mecanizado enemigo protegiendo así la escuadra de la que forma parte. Dentro de su escuadra es el único especialista capacitado para combatir de manera directa contra blindados de cualquier clase.

Armamento del AT
El armamento principal del Anticarro es su lanzador o tubo. Elegirá el adecuado dependiendo la misión, enemigo, peso y decisión de líder. Entre los más comunes se encuentras los tubos desechables, granadas autopropulsadas y misiles:

Tubos desechables: Aunque los lanzadores desechables también son granadas autopropulsadas se explican aparte debido a que llevan la munición dentro y no requieren munición extra ni espacio para ellas en tu inventario. Una vez lanzados su lanzador es desechado. Los más comunes son el AT4, M72A2 LAW y el RPG18 entre otros.

Cada lanzador tiene una mira característica, normalmente ajustada a 50 metros. Tened en cuenta que la calibración de la mira también puede ajustarse con las flechas de dirección.

AT-4

M72 LAW

RPG-18

Granadas autopropulsadas: Este tipo de lanzadores son recargables y tienen distinto tipo de munición en función del enemigo. Poseen mayor alcance que los desechables y tanto lanzador como munición son más pesados. El más común es el RPG-7 y dentro de las municiones más comunes se encuentran:  PG-7VM: Granada Anti-blindados, útil contra vehículos con blindaje ligero como BMD-1 o Strykers.  PG-7VL: Proyectil más potente que el anterior, útil para blindados tipo BMP-2.  PG-7VR: Proyectil más potente que el anterior, consta de 2 cabezas HEAT en tándem para eliminar los blindajes modernos tipo ERA, SLAT y TUSK de los blindados más pesados. Es útil para blindados tipo T-90 y M1A2, aunque no los destruirán en su totalidad.  TBG-7V: Proyectil termobárico. Útil contra infantería ubicada en zonas cerradas.  OG-7V: Proyectil de fragmentación muy útil contra infantería.

RPG-7 y tipos de proyectil

Mira PGO-7 para RPG-7:

PG-7VM HEAT Rango efectivo: 50-500m Objetivos: Vehículos ligeros, Blindados ligeros con o sin ERA. PG-7VL HEAT Rango efectivo: 50-300m Objetivos: Vehículos ligeros, Blindados medios y ligeros con o sin ERA.

PG-7VR Tandem HEAT Rango efectivo: 50-200m Objetivos: Blindados pesados, medios y ligeros con o sin ERA.

Otro modelo conocido es el M3 MAAWS (Carl Gustav), se trata de un lanzador de 84mm con mira regulable multipropósito muy eficaz contra infantería y objetivos blindados. La munición es similar a la del RPG-7, característicamente hablando. También es necesario comentar el lanzador SMAW. De similares características que el MAAWS pero con distinta finalidad, el SMAW está diseñado para destruir bunkers y emplazamientos enemigos gracias a su alcance efectivo de 500m, proyectiles de 83mm y un sistema de precisión basado en proyectiles trazados.

MAAWS

SMAW

Misiles: Estos lanzadores son mas técnicos y potentes que el resto, pensados para atacar un objetivo en movimiento o en una situación desfavorable. Sus sistemas de localización y seguimiento facilitan mucho la labor del especialista AT.  9K115-2 Metis-M: Es un sistema anticarro ruso con guiado por cable tipo SACLOS, el cual obliga al especialista a apuntar al objetivo hasta el alcance del misil. El misil puede ser disparado "en hombro" o con la instalación de un trípode.

9K115-2 Metis-M

 FGM-148 Javelin: Sistema anticarro estadounidense el cual está formado por la ronda (tubo + munición) y el dispositivo de lanzamiento (CLU). Es un sistema de doble ataque ya sea directo o por arriba (TOP). La particularidad de este sistema es que el especialista puede dispararlo y ponerse a cubierto ya que el misil no requiere indicación una vez lanzado. La ronda es desechable y se requiere un aprovisionador en cada lanzamiento.

Partes de un FGM-148

Sistema de localización de objetivo

Existen lanzadores ubicados en vehículos o zonas de una base. Se tratan de lanzadores fijos y tienen una potencia de fuego y alcance mayores que los anteriormente citados. Entre ellos se encuentran el BGM-71 TOW y el SPG-9.

Sistema TOW

SPG-9

Precaución:
La mayoría de ATs, cuando son disparados, efectúan un impulso en su parte trasera (Backblast) pudiendo dañar a cualquier elemento de tu escuadra. Dejarán temporalmente inhabilitados al personal por lo que cascos auditivos son necesarios.

Ejemplo de backblast en el LAW

Ejemplo de backblast en el AT4

Proceso de lanzamiento
A la hora de realizar un disparo con tu lanzador AT debes de tener en cuenta varios aspectos para tu seguridad y la de tus compañeros:        Sigue las ordenes de tu líder en todo momento. Conoce tu lanzador, operar con un arma la cual no sabes usar es un error que puede costar la vida de tu escuadra. Valora tus opciones, si el objetivo está muy lejos y no tienes seguridad en el tiro es mejor no hacerlo. Saca y recarga tu lanzador desde una zona segura, realizar la recarga expuesto al enemigo es innecesario. Apunta y realiza los ajustes necesarios. Avisa al líder y a tu escuadra antes de disparar, el backblast puede ocasionar heridos entre tus filas. Dispara, confirma el blanco y cúbrete. En cuanto efectúes el disparo serás el objetivo que más llame la atención al enemigo, tenlo en cuenta.

Responsabilidades del AT
       Mantén informado a tu líder de tus movimientos en todo momento. Tu aprovisionador debe permanecer cerca de ti en caso de necesitar munición. Como elemento anticarro que eres, tus objetivos tienen prioridad. En caso de múltiples objetivos, sigue las instrucciones del líder o elimina según requerimientos situacionales. No corras con el lanzador "al hombro", ralentizarás tu paso y el de tu escuadra. Mantén el lanzador descargado hasta su uso, un disparo por error puede ocasionar graves consecuencias. La munición de los ATs es variada según el objetivo, no malgastes munición para blindados contra infantería y viceversa.

Tirador Designado
El tirador designado (TD) es un fusilero que porta un arma de medio-largo alcance. A diferencia con el francotirador, el TD forma parte de una escuadra operativa mientras que el francotirador opera en binomio o en solitario. La funcion del TD es la de identificar amenazas a larga distancia en sus sectores y, una vez valorado el peligro, abatirlas. Tiene una función de apoyo visual al líder de la escuadra.

Armamento del Tirador Designado
Como es lógico, el armamento principal de un TD es un rifle con mira telescópica. Normalmente usará el calibre 5.56 y 7,62 OTAN. Sus objetivos están en distancias entre 200 y 600 metros por lo que calibres superiores son rechazados. Como arma secundaria para el TD es muy recomendable un rifle de cañón corto y, en casos especiales, silenciado. Hay infinidad de armas con mira telescópica, aquí hablaremos de las más usadas por los TD.

M14 DMR:

Es una modificación de la M14 adaptada a largas distancias, entre sus modificaciones se encuentran una fiable mira telescópica, una modificación en el cañón y un bipode. Es el arma más común en los TD de la USMC.

Detalle de mira en DMR

Las mayorías de las miras pueden ser reguladas manualmente con la opción "Shift + V".

MK16/17:

Despiece de una MK16

El MK16 es un rifle de la US Army. Es muy usado por los TDs en su versión francotirador. Tiene un alcance efectivo de 400 metros aunque para abatir desde más lejos es recomendable usar el MK17 ya que posee mayor calibre.

Detalle de mira de MK17

SVD Dragunov:

El SVD Dragunov es un fusil de francotirador semiautomático, más en concreto el 1º de su clase. De procedencia soviética, fue y es uno de los rifles más efectivos para el rol de TDs. Posee una mira PSO-1 con medidor de distancias. Su munición 7,62x54 es mayor que la usada por el DMR (7,61x51) por lo que es más letal y precisa a largas distancias.

Detalle del medidor de distancias del SVD

Detalle mira PSO-1

Procedimientos del TDs:
Un TD debe de valorar en todo momento los objetivos a abatir y establecer un orden de prioridad ya que, de no hacerlo, compromete la seguridad de su escuadra y la efectividad de su rol. Se expone por orden de mayor a menor prioridad los siguientes objetivos:          Tripulación de carros. Especialistas AA y AT (En caso de tener apoyo mecanizado o aéreo). Ametralladoras fijas. Ametralladores. Observadores y tiradores. Médicos. Líderes y Oficiales. Infantería cubierta. Infantería lejana (A partir de 200m).

A menos que se te ordene, evita disparar sobre unidades lejanas que no intervienen en el combate. Posiblemente los atraigas sobre tu escuadra.

Responsabilidades del TDs:
    Detectar e identificar amenazas a larga distancia y apoyar al líder en dicha función. Orientarse en el terreno mejor que cualquier otro rol de infantería. Mantener disciplina de fuego sobre objetivos entre 200 y 600 metros. Informar a tu escuadra de movimientos y estrategias del enemigo.