Curso Especializado Médico de Combate C.E.M.

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Última revisión: 18-02-2013 por |R|Mario.

INDICE
1. Introducción del rol 2. Responsabilidades 2.1. Responsabilidades del médico de combate 2.2. Responsabilidades hacia el médico de combate 3. Heridas 3.1. Evaluar prioridades 4. Reglas importantes 5. Médico de combate en ACE2 5.1. Material médico 5.2. Inventario del médico de combate 5.3. Controles médicos en ACE2 5.3.1. Curar a un compañero 5.3.2. Transportar un compañero 5.3.3. Sacar un herido de vehículo 6. Metopas 7. Enlaces de interés

Aviso
Esta guía es de uso personal del Grupo Rhino, se permite el compartirla siempre que se den créditos al grupo pero no está permitido modificarla por personal ajeno al Grupo Rhino.

1. Introducción del rol
Como iniciación en este rol, deberás saber que el médico de combate es uno de los miembros más importantes del grupo. De él dependerá, en situaciones de combate, que la misión llegue al éxito o no. Aunque muchos piensen que el éxito depende de roles como Oficial o fuerzas de ataque directo, es el médico de combate quien los mantiene vivos es caso de caer abatidos por el enemigo y por tanto es un factor muy a tener en cuenta. Dicho rol, por lo mencionado anteriormente, tiene un papel demasiado importante para exponerlo en primera línea de fuego. Por lo que deberá de mantenerse en un segundo plano e intentar, en medida de lo posible, no entablar contacto directo con el enemigo. Su trabajo se basará en prioridades las cuales debe de tener claras en todo momento, ya que las mismas determinarán el éxito o fracaso de su objetivo. Por lo que dicho rol requiere una gran tranquilidad y entrega a su causa.

2. Responsabilidades
2.1. Responsabilidades del médico de combate Las tareas del médico de combate son mantenerse vivo y curar. Si cumple estas dos tareas tiene el 90% del trabajo hecho. Deberá mantener la posición correcta según la formación elegida por el oficial en todo momento. Utilizará el armamento disponible sólo a corta distancia y en casos de urgencia como defensa propia o defensa de personal que requiera atención médica. En distancias largas apenas entablará combate por el principal motivo de no convertirse en objetivo primario.

2.2. Responsabilidades hacia el médico de combate Aunque el médico de combate es el principal responsable de mantener a salvo heridos y asistirlos, el resto del equipo debe de realizar una serie de tareas para facilitarle el trabajo.  Deben de ser conscientes del peligro en todo momento.  Si están heridos pero no incapacitados deben ser ellos quienes evacuen a un lugar seguro para recibir tratamiento.  Deben poseer material médico en su inventario para suplir faltas de material durante la misión.  Deben cubrir la entrada, evacuación sanitaria o retirada del personal médico.  Deben mantener una comunicación clara y respetar las prioridades elegidas por el médico de combate.  Sólo el líder de grupo puede modificar dichas prioridades.

3. Heridas
Es importante que todos los miembros de una escuadra reciban asistencia que les permita operar con normalidad y eficiencia. Pero es el médico de combate o el líder de grupo en su defecto quienes determinan la preferencia entre heridos. Para regular y ayudar así a evaluar prioridades el tipo de heridas se definirán de la siguiente manera:  Heridas leves: Se tratan de pequeños golpes que impiden al herido realizar su trabajo al 100%, estas heridas suelen modificar el pulso haciendo más difícil al herido operar con normalidad. Lo mas común en este tipo de casos es el uso de vendas y morfina. La mayoría de las veces pueden ser aplicadas por el herido en cuestión o algún compañero.

 Heridas moderadas: En esta situación estará desangrándose, o parcialmente incapacitado de tal manera que no pueda moverse con normalidad. En este tipo de heridas lo mas común a usar son vendas y morfina, según la gravedad es probable que en ocasiones en lugar de una venda común se le deba aplicar una Venda elástica. Tras esto para que el herido se pueda desplazar con normalidad se le aplicara un Medkit.  Heridas graves: Un herido en esta situación estará completamente Incapacitado o inconsciente. En este tipo de situaciones el herido necesitara: Venda (incluso vendas elásticas) para cortar la hemorragia, una vez cortada pasamos a darle epinefrina para despertarlo de su inconsciencia. Cuando lo hayamos conseguido podremos ponerle morfina para el dolor. Tras todo esto se le deberá aplicar, siempre que lo requiera, un Medkit.

3.1. Evaluar prioridades La prioridad se podría evaluar de una manera simple: "A excepción de otro médico, rígete por el rango o especialización." Pero es importante conocer otros factores:  La salud del propio médico es prioritaria ante cualquier otro factor.  Es prioritario la asistencia a otro médico sin importar otros rangos.  Después del médico el líder es el herido más importante a asistir, siguiéndole los operarios especializados.  Un herido grave es prioritario frente a un herido moderado o leve.  La distancia al herido y el terreno son factores muy a tener en cuenta entre heridos de misma importancia. Suena mal decir que unos heridos son más importantes que otros pero es así. Si asistimos a un oficial en vez de a otro médico abatido y caemos en el intento, ¿quien se encargará de asistir una vez has muerto?.

4. Reglas importantes
 El médico debe permanecer en una posición segura dentro de la formación de su grupo, tanto en avance / repliegue como detenido.  Cualquier soldado que tenga una herida que requiera asistencia debería desplazarse hacia el médico a buscar ayuda y no al revés.  Si la unidad se está dispersando debes quedarte con el mayor número de hombres o preguntarle a tu superior donde te quiere.  Si no puedes llegar hasta el herido y no puede moverse, pide que te lo acerquen siempre que sea posible.  Las granadas de humo son ideales para camuflar movimientos pero también para indicar asistencia médica grave. Determina un color para este tipo de asistencia con todos los compañeros del grupo y no abuses de su uso.

5. Médico de combate en ACE2
Debido al uso de dicho mod en nuestro simulador, debemos explicar ciertos factores y controles. 5.1. Material médico

Vendas

Se usan para parar pérdidas moderadas y leves de sangre. Podrían usarse para hemorragias pero conlleva usar mayor cantidad de ellas.

Vendas elásticas

Se usan para parar hemorragias fuertes y frecuentes. Son más grandes que las vendas normales. Torniquete

Sirve para detener el desangramiento de un miembro del grupo mientras este es atendido. Se utiliza para hemorragias críticas y el herido queda marcado con una "T" después de su colocación. Cuando finalice el tratamiento debe ser retirado por un compañero. Morfina

Tratamiento médico usado para calmar la sensación de malestar o dolor ocasionado por el combate. Ayuda a recuperar la puntería perdida al ser alcanzados por el enemigo. Un abuso excesivo de este medicamento es muy perjudicial. Epinefrina

La adrenalina, también llamada epinefrina (adrenalina sintética), es una hormona vasoconstrictora secretada en situaciones de alerta por las glándulas suprarrenales. Nos sirve, en algunos casos, para recuperar de la inconsciencia al herido.

Medkit

Paquete médico que incluye lo necesario para asistir a un herido y recuperarlo plenamente.

5.2. Inventario del médico de combate Un médico de combate debe tener en su inventario el material necesario para la asistencia de su grupo. Esto dependerá del número de integrantes del grupo así como del tipo de misión. Para un grupo estándar de 6 miembros con un elemento de apoyo médico, el médico de combate deberá tener en su inventario:       6 medkits 12 morfinas 12 epinefrinas 6 torniquetes 20 vendas 10 vendas elásticas

Esto es un valor estimado, ya que cada miembro deberá llevar un suplemento de material médico. Dicho material pesa poco por lo que el médico podría cargar mucho mas sin ningún problema.

5.3. Controles médicos en ACE2 5.3.1. Curar a un compañero Solo tendríamos que acercarnos al herido y pulsar la tecla de interacción con el entorno.

En la ventana de la derecha aparece lo que necesita el herido. En la opción "examine" podremos:        Usar torniquete en caso de desangrado crítico. Aplicar compresión (vendas normales o elásticas). Parar sangrado (vendas normales o elásticas). Usar morfina. Usar epinefrina. (En caso de inconsciencia). Primeros auxilios (Medkit). Retirar torniquete.

En caso de no tener epinefrina o no ser medico podemos hacer un masaje cardiopulmonar (CPR) en el mismo menú de opciones. En caso de no tener epinefrina, morfina y ver que el herido entra en desmayo continuamente puede usarse la opción estabilizar pero necesitará evacuación médica inmediata. En las otras opciones podremos: Ayudar al herido a caminar (si fuera posible) y arrastrarlo.

5.3.2. Transportar a un compañero Podemos también, si fuera necesario, meter a un compañero inconsciente dentro de un vehículo. Para ello debemos arrastrarlo o llevarlo a hombros hasta el vehículo. Una vez lleguemos, interactuamos con el vehículo sin soltar al herido. Nos saldrá la opción de meterlo dentro.

5.3.3. Sacar un herido de vehículo En muchas ocasiones los heridos estarán dentro de vehículos y, para poder asistirlos, tendremos que sacarlos fuera. Para ello interactuamos con el vehículo en el que se encuentran y le damos a sacarlo del mismo.

Ya podemos asistir al herido sin problemas.

6.Metopas
Una vez finalizado el curso con éxito, el miembro podrá optar a la metopa de médico de combate.

7.Enlaces de interés
 Grupo Rhino: http://gruporhinoarma.es  Devheaven: https://dev-heaven.net/projects/ace-mod2  Wiki ACE mod: http://wiki.ace-mod.net/ Agradecimientos a la comunidad hispana de simulación por sus magníficos manuales.