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TALLER DE DIBUJO TECNICO

ASISTIDO POR COMPUTADORA

SEMANA N°02
MGTR.ING.DALIA PAOLA RIVERA LINDO
HERRAMIENTA 3D ROTATE

• El método Rótate 3D gira los objetos


en 3D alrededor de un eje precisado.

• Este método requiere tres valores de


entrada: las coordenadas de los dos
puntos que definen el eje de rotación
y el ángulo de rotación en radianes.
Puede girar objetos 3D mediante los
métodos Rótate o Rotate3D.
OPERACIONES BOOLEANAS : UNION ,
SUBTRACT, INTERSECT . DEFINICION
• Estas operaciones son realizadas en el
modo objeto (no en modo edición, como
muchas que veremos en esta lección). Estas
operaciones nos crean un nuevo objeto a
partir de los dos anteriores, es decir, que los
dos anteriores los seguimos teniendo.
Además estas operaciones es aconsejable
hacerlo con objetos malla (mesh) y que
sean cerrados, no como el tubo que es un
objeto abierto. Las operaciones booleanas
son tres: intersect, unión y difference.
INTERSECT
Nos crea un nuevo objeto cuyo volumen es el común de
los otros dos objetos.
UNION
Nos crea un nuevo objeto cuyo volumen es la suma de los otros
dos.
Para unir dos objetos podemos usar el comando Control+J
(cuidado que después no se puede deshacer, sólo deshaciendo con
Control+Z). Esto hará que los dos objetos sean uno sólo, y al
seleccionarlo es como si seleccionaramos los dos a la vez. Para
conseguir mejores efectos que el Control+J se utiliza la operación
booleana Unión.
DIFFERENCE
Nos crea un nuevo objeto cuyo volumen es la resta del primero que
seleccionemos al otro.
A diferencia de los casos anteriores, en este depende del orden en
que seleccionemos a los objetos. Se podría decir que el primero
que seleccionemos corta al segundo.
Extrude,Revolve,Sweep,Loft

EXTRUDE
Crea un sólido 3D a partir de un objeto que encierra un área o
una superficie 3D a partir de un objeto con extremos abiertos.
Los objetos se pueden extruir de forma ortogonal desde el
plano del objeto de origen, en una dirección especificada o a lo
largo de una ruta seleccionada.

REVOLVE
Nos permite proyectar y/o revolucionar de forma circular una
forma cerrada o abierta respecto a un “eje” el cual será el
pivote de la revolución, y puede ser definido previamente
mediante el dibujo de este, dos puntos o también pueden serlo
los ejes cartesianos del espacio de trabajo.
SWEEP
Nos permite proyectar una forma abierta o
cerrada en un recorrido (path) sea este lineal o
curvo, convirtiendo este en un sólido o
superficie.

LOFT
Nos permite generar superficies o sólidos
entre los lados de los objetos 2D abiertos o
cerrados, lo cual nos permitirá crear
geometrías de carácter complejo o
difícilmente realizables mediante técnicas
tradicionales como Extrude.

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