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Universidad Franz Tamayo

Carrera: Diseño Gráfico y Producción Crossmedia


Materia: GUION Y STORYBOARD
EVALUACIÓN DE HITO 2 – Análisis de estructura narrativa
Película AVATAR I
Univ. Franz R. Cuevas Navarro
Estructura aristotélica – Paradigma de Syd Field

• PRIMER ACTO – PRESENTACIÓN


• PERSONAJE: Jeik Sully, ex militar venido
a menos, lisiado a consecuencia de un
combate, lleva un estado de depresión,
en busca de una razón para continuar
viviendo.
• Recibe una solicitud para unirse a una
misión en un planeta llamado Pandora,
reemplazando a su hermano científico
recién falecido.
• PRIMER ACTO – PRIMER PUNTO
DE GIRO
• Jeik acepta la misión y se encuentra con
el bando militar y con el equipo
científico, él debe hacer exploraciones
con su “Avatar”, un cuerpo externo con
el que tiene conexiones neuro físicas.
• 1er PUNTO DE GIRO:
• Jeik conoce a Neytiri, hija de la
sacerdotiza de la población nativa del
planeta Pandora. Ella lo ayuda gracias a
una señal que le da el entorno natural
del lugar “Eywa”
• SEGUNDO ACTO – DESARROLLO,
Jeik explora y aprende de las
costumbres Navi. El Coronel al mando de
la misión representa la actitud hostil de
los humanos y la avidez de explotación
de las riquezas de Pandora, los
científicos van en contra de la guerra
contra los nativos.
• Jeik empatiza con los Navi.
• 2do PUNTO DE GIRO:
• Los humanos deciden destruir el hogar
de los nativos para consumar la
explotación.
• CLIMAX O PUNTO DE MÁXIMA
TENSIÓN
• Jeik deberá decidir si apoyar la iniciativa
bélica de los humanos o si defender al
pueblo que le enseñó a sobrevivir.

• TERCER ACTO O DESENLACE


La decisión de Jeik lo lleva a convertirse
en el líder del pueblo Navi, defendiendo al
Planeta, consolidando su nuevo estado de
vida y encontrando la razón que buscaba
en un principio.
Los 8 pasos de la estructura de Harmon

1.Un personaje está en su zona de confort…


2.pero quiere algo.
3.Entra en una situación desconocida,
4.se adapta a ella,
5.obtiene lo que quería,
6.pagando un alto precio por ello.
7.Regresa a su situación conocida,
8.habiendo cambiado.
1. PERSONAJE
Descripción del o de los
personajes y descripción
de su situación inicial.
(Zona de confort)
8. CAMBIO 2. NECESITAR
…¿Existe un arco de El personaje quiere algo,
transformación del tiene un objetivo.
personaje?

7. REGRESO 3. ENTRA EN UNA


Regresa a su situación SITUACIÓN DESCONOCIDA
conocida.

6. TOMAR. Y pagar un alto 4. SE ADAPTA A ESA


precio por ello SITUACIÓN

5. ENCONTRAR
¿El personaje obtiene lo
que deseaba?
TRES IDEAS PARA GUIÓN

1. Alguien olvidó una carpeta de dibujos en el último asiento


de mi curso, nadie la levanta.
2. …
3. …

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