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CREAR UNA HISTORIA

MODELO DE DAN HARMON


CONDICIONES

 Una historia a ser contada en 5 páginas, donde cada página corresponde a 1 minuto
 La historia tiene 8 partes de 37,5 minutos cada una
MODELO

 Dibujar un círculo en 8 partes


EL CÍRCULO INICIAL

 El personaje está en una zona de confort


 Pepito es un ladrón común
 Él quiere algo
 Quiere tener la joya de la corona
 Se ve sumergido por una situación no familiar (no
 Se equivoca en el lugar del robo
común)
 Aparece en una sala de tiro
 Se adapta a ella
 Se hace pasar por tirador
 Aprovecha de la situación
 Debe matar un animal
 Paga un alto precio por ella
 Retorna con la cabeza del animal como trofeo
 Retorna a su situación familiar
 Se vuelve un asesino en serie
 Él ha cambiado
COMPLICANDO Y EN POCAS PALABRAS
COMPLICANDO Y EN POCAS PALABRAS

 Cuando tú  Pepito
 Tienes una necesidad  Hambre
 Vas a algún sitio  Supermercado
 Buscas allá lo que estás requiriendo  Comida
 Lo hallas  Carne con especias
 Lo tomas  Pagas
 Vuelves a tu casa  Cocinas
 Pero de pronto cambian las cosas  Te conviertes en hombre lobo
PALABRAS CLAVE

 Tú (You)
 Necesitas (Need)
 Vas (Go)
 Buscas (Search)
 Encuentras (Find)
 Tomas (Take)
 Retornas (Return)
 CAMBIAS (CHANGE)
RE-TRADUCIENDO

 Presentación del personaje (you)


 Presentación de la situación (el desbalance, need)
 Cambio o giro de la situación en la que se encuentra el personaje (go)
 Búsqueda o desarrollo, el personaje comienza a tratar de remediar su situación, a satisfacer sus objetivos (search)
 La satisfacción del objetivo: el personaje alcanza su meta (find)
 El precio a pagar y la redención: el personaje alcanza su objetivo a costa del sacrificio de otras cosas, y ese precio a
pagar es lo que le salva (take)
 El regreso, el punto más alto del clímax, la escena de oro: el personaje se empina sobre las dificultades y triunfa (return)
 El cambio, el personaje muestra que ya no será el mismo, que ha pasado de tener una actitud pasiva a una actitud activa.
Ahora él está a cargo de la situación (change)
LOS TRES ACTOS

 1er Acto:
 Se presenta un personaje y tratamos de que la audiencia se identifique con él.
 Esta identificación se alcanza cuando presentamos las circunstancias vitales de nuestro personaje.
 Pero su situación cambia, para su desgracia. Ahora él tiene que alcanzar un objetivo, llegar a una meta específica. Aquí se debe provocar en el
espectador la pregunta de qué haría si estuviera en el lugar del protagonista.
 2do Acto:
 El personaje debe lidiar con las nuevas circunstancias…
 …Y encuentra lo que estaba buscando.
 Pero alguien debe pagar el precio de ese hallazgo (en los filmes policiales, es cuando el compañero recibe el balazo dirigido al protagonista).
 Y entonces el protagonista se da cuenta que debe enfrentar esas circunstancias (el clímax).
 3er Acto:
 En el que se muestra cómo la situación ha cambiado y la evolución que ha experimentado ese personaje.

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