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No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
LENGUAJE NARRATIVO
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T2 ESTRUCTURA Y PERSONAJES:
Argumento vs tema
Argumento: Modo en el que esa tema o idea se articula
Tema: idea o aspecto de la existencia
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
La estructura del cuento según Propp:
Patrón que se sigue en la narrativa rusa, que deja vigencia en el género universal (esta estructura viene
del cuento: género anterior al guión)
Alejamiento de la familia → Orden/prohibición → Transgresión → Villano en busca de info →
Villano consigue info
Villano intenta engañar → Víctima se deja engañar → El villano daña familiar → Divulgación
fechoría → Héroe decide actuar → Héroe parte de su casa
Encuentro con el donante + prueba → Pasa la prueba → Recibe objeto ayudante → Traslado al lugar
Lucha con villano → Héroe marcado (puede que con trauma, la marca física, es la manifestación de lo que sufre el
héroe es un símbolo externo de un aprendizaje, sin el cual no podría derrotar al villano)
→ Villano derrotado → Reparación → Héroe vuelve → Perseguido → Socorrido → Llega de
incógnito → Farsante o falso-héroe
Tarea → Tarea superada → Héroe reconocido → Farsante expuesto → Transfiguración del héroe →
Farsante castigado → Boda y ascenso del héroe (31)
Arquetipos:
Arquetipo de personajes, que funcionan como piezas dentro de la historia: en Propp
• Ordenante: ordena, manda, le manda iniciar el viaje, pide que se inicie el viaje por la catástrofe que
causa el villano. Establece una prohibición o una necesidad.
• Héroe
• Donante/mentor: le dona el objeto que le ayudará
• Ayudante
• Malo/villano
• Falso héroe
• Princesa
Mundo ordinario → Llamada a la aventura → Héroe indeciso (descubre quién dañó a su familia y piensa en cómo
arreglarlo) → Sabio anciano (ej. el donante)
Dentro del mundo especial (entra el nuevo mundo, de manera hostil) → Peligros, amigos y enemigos (conoce las
reglas y quién está a su favor y quién en contra)→ Gruta abismal ( Pierde y se crea una cicatriz física → muestra de crecimiento
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posteriormente) → Prueba suprema (2º enfrentamiento con el enemigo, ya tiene experiencia)
La espada (obtiene un objeto especial que confirma su victoria)→ Regreso → Resurrección (transformación física, resultado
de transformación moral. Su identidad cambia o se recupera de las heridas. Solo se daría con los protagonistas, no muere y revive).
→ Regreso con el elixir (12)
Arquetipos:
Héroe
Mentor: le dona el objeto que le ayudará
Heraldo: el sabio, cuyas palabras ayudan al héroe durante toda la aventura
Enemigo/sombra: antagonista
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Principio Medio Fin
ACTO 1 ACTO 2 ACTO 3
—---------------------X-------------------------------------------X----------------------------------------
P.Giro 1 P.Giro 2
Planteamiento Confrontación Resolución
Detonante: conflicto principal que lleva al inicio de toda la acción, y sobre todo del primer punto de
giro.
Clímax: momento en el que se decide si cumple o no el objetivo, acompaña una carga emocional.
Tipos de Trama:
Arquitrama:
- Causalidad
- Final cerrado
- Tiempo lineal
- Conflicto externo
- 1 protagonista
- Protagonista activo
- Realidad coherente
Minitrama:
- Final abierto
- Conflicto interno
- Coral (varios protagonistas)
- Protagonistas pasivos
Antitrama:
- Casualidad
- Tiempo no lineal
- Realidades incoherentes
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Elementos de cada ACTO:
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- detonante: cronológico o de - revés (físico o emocional), La
situación gruta abismal (donde el héroe
es marcado físicamente) - final: nueva situación estable
- P.Giro 1
alcanzada, consecuencia de la
- P.Giro 2 resolución del conflicto.
Estrategias de estructura:
- Siempre hay un objetivo/meta interior
La subtrama:
Va por debajo de la trama principal, es introducida y desarrollada por los personajes secundarios. Nos
permite acercarnos a la vida psicológica afectiva del personaje.
Recursos de estructura:
- Peripecias: básicas/estructurales y opcionales: acontecimientos que acercan/alejan al
personaje de su objetivo.
- Anagnórisis: reconocimiento
- Anticipación y cumplimiento (implantación): se da un dato, del que más tarde se entiende su
sentido, parece irrelevante al principio, pero luego se retoma y resulta que tiene mucha
importancia. Puede ser de objetos, de personajes, de una fatalidad/suspense, diálogo, falsa
pista (ej. una dirección de una casa, no se sabe de qué es, pero más tarde se descubre su
sentido).
- Carencia de anticipación/Deus ex machina: elemento que se presenta de sopetón, sin ninguna
anticipación, y resuelve todos los conflictos. Se saca un as de la manga.
- Elipsis: Omisión de acciones. Adelanta en el tiempo.
- Prolepsis: flashforward
- Analepsis: flashback
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- Flemático: Int + Es
- Melancólico: Int + In
Arcos de transformación:
1. El arco radical (transformación de la tendencia vital): la personalidad y creencias del
protagonista cambian por completo.
2. Arco moderado: un aspecto de la persona cambia.
3. Arco traumático: llega al mismo resultado que el radical, pero de una manera inmediata, no
progresiva, ajena a su libertad o decisiones.
4. Transformación circular: es paradójica, cambia pero luego vuelve a actuar como antes (puede
haya un cambio psicológico, en sus intenciones, pero sigue actuando igual).
5. Arco plano: no hay evolución, no han dejado resonancia sus experiencias.
Según Truby, los deseos (objetivo inicial del protagonista) y las necesidades del personaje (el objetivo
más importante, más profundo de mayor calidad moral) no se corresponden, incluso son contrarias.
No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Ficha del personaje:
- nombre, apellidos, apodo
- edad y nacionalidad
- trasfondo social y económico
- trasfondo vital, psicología y físico
- objetivo y conflicto interior
- arco de transformación
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