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Guión Cinematográfico y Lenguaje Narrativo

1º Grado en Comunicación Audiovisual

Facultad de Ciencias de la Comunicación


Universidad Francisco de Vitoria

Reservados todos los derechos.


No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
TEMA 2 GUIÓN CINEMATOGRÁFICO Y

No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
LENGUAJE NARRATIVO

Reservados todos los derechos.

Universidad Francisco de Vitoria


Apuntes Tema 2
1º Comunicación Audiovisual
Marta Estero
1ºA Guión Cinematográfico y Lenguaje Narrativo (Juan Rubio)
Pozuelo de Alarcón
Curso 2021-2022

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T2 ESTRUCTURA Y PERSONAJES:
Argumento vs tema
Argumento: Modo en el que esa tema o idea se articula
Tema: idea o aspecto de la existencia

La estructura clásica del guión:


La influencia del cuento:
Los mitos: (ej. La búsqueda del tesoro, El retorno al hogar, La fundación de una nueva patria…)

No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
La estructura del cuento según Propp:
Patrón que se sigue en la narrativa rusa, que deja vigencia en el género universal (esta estructura viene
del cuento: género anterior al guión)
Alejamiento de la familia → Orden/prohibición → Transgresión → Villano en busca de info →
Villano consigue info

Villano intenta engañar → Víctima se deja engañar → El villano daña familiar → Divulgación
fechoría → Héroe decide actuar → Héroe parte de su casa

Encuentro con el donante + prueba → Pasa la prueba → Recibe objeto ayudante → Traslado al lugar

Reservados todos los derechos.


del objeto deseado

Lucha con villano → Héroe marcado (puede que con trauma, la marca física, es la manifestación de lo que sufre el
héroe es un símbolo externo de un aprendizaje, sin el cual no podría derrotar al villano)
→ Villano derrotado → Reparación → Héroe vuelve → Perseguido → Socorrido → Llega de
incógnito → Farsante o falso-héroe

Tarea → Tarea superada → Héroe reconocido → Farsante expuesto → Transfiguración del héroe →
Farsante castigado → Boda y ascenso del héroe (31)

Arquetipos:
Arquetipo de personajes, que funcionan como piezas dentro de la historia: en Propp
• Ordenante: ordena, manda, le manda iniciar el viaje, pide que se inicie el viaje por la catástrofe que
causa el villano. Establece una prohibición o una necesidad.
• Héroe
• Donante/mentor: le dona el objeto que le ayudará
• Ayudante
• Malo/villano
• Falso héroe
• Princesa

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La estructura clásica del guión según Vogler - El viaje del héroe:
El monomito: Patrón/arquetipo narrativo común, no siempre es el mismo, pero tienen elementos en
común que nos sirven para comprender la sociedad y la cultura.

Mundo ordinario → Llamada a la aventura → Héroe indeciso (descubre quién dañó a su familia y piensa en cómo
arreglarlo) → Sabio anciano (ej. el donante)

Dentro del mundo especial (entra el nuevo mundo, de manera hostil) → Peligros, amigos y enemigos (conoce las
reglas y quién está a su favor y quién en contra)→ Gruta abismal ( Pierde y se crea una cicatriz física → muestra de crecimiento

No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
posteriormente) → Prueba suprema (2º enfrentamiento con el enemigo, ya tiene experiencia)

La espada (obtiene un objeto especial que confirma su victoria)→ Regreso → Resurrección (transformación física, resultado
de transformación moral. Su identidad cambia o se recupera de las heridas. Solo se daría con los protagonistas, no muere y revive).
→ Regreso con el elixir (12)

Arquetipos:
Héroe
Mentor: le dona el objeto que le ayudará
Heraldo: el sabio, cuyas palabras ayudan al héroe durante toda la aventura
Enemigo/sombra: antagonista

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Guardián del Umbral: ayudante del malo
Camaleón: personaje que tiene dos facetas, lado bueno y lado malo
Bufón: ayuda y acompaña al héroe

La estructura en tres actos:

Aristóteles Horacio Teatro Objeto del Conflicto de


Japonés protagonista la acción

Planteamiento Exposición Prólogo Preparación Motivación Equilibrio


Prótasis Alteración

Nudo Peripecia Epítasis Desarrollo Intención Lucha

Desenlace Catástrofe Catástasis Estallido Objetivo Ajuste


Catástrofe

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El paradigma de Syd Field:

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Principio Medio Fin
ACTO 1 ACTO 2 ACTO 3
—---------------------X-------------------------------------------X----------------------------------------
P.Giro 1 P.Giro 2
Planteamiento Confrontación Resolución

Se establece un conflicto → objetivo del personaje (tener que resolverlo).


El conflicto es un acontecimiento que abre un escenario definitivo, sin vuelta atrás, para la resolución,
a favor o en contra del héroe del conflicto establecido. Abre su resolución final.

Los puntos de giro según Linda Seger:

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← ACTO 1 →← ACTO II →← ACTO III →

Detonante P.Giro 1 P.Giro 2 Clímax


—--X-----------------------X-------------------------------------------X--------------------------X------

Detonante: conflicto principal que lleva al inicio de toda la acción, y sobre todo del primer punto de
giro.

Clímax: momento en el que se decide si cumple o no el objetivo, acompaña una carga emocional.

Tipos de Trama:
Arquitrama:
- Causalidad
- Final cerrado
- Tiempo lineal
- Conflicto externo
- 1 protagonista
- Protagonista activo
- Realidad coherente

Minitrama:
- Final abierto
- Conflicto interno
- Coral (varios protagonistas)
- Protagonistas pasivos

Antitrama:
- Casualidad
- Tiempo no lineal
- Realidades incoherentes

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Elementos de cada ACTO:

ACTO I ACTO II ACTO III

- 1er nudo: de acción o - peripecias, complicaciones… - cuenta atrás


exposición: inicio - carrera de obstáculos
- mid point: mitad de la
(técnicas que crean tensión)
- reglas del universo, género, película, momento de mayor
estética, “código genético” oscuridad o de acercamiento
- clímax (o anticlímax)

No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
- detonante: cronológico o de - revés (físico o emocional), La
situación gruta abismal (donde el héroe
es marcado físicamente) - final: nueva situación estable
- P.Giro 1
alcanzada, consecuencia de la
- P.Giro 2 resolución del conflicto.

Dos tipos de historia:


Character driven stories: historias llevadas por los personajes, en los que la trama gira entorno a ellos.
Todo parte de conocer el personaje, su mundo interior, su historia. Aquí los personajes tienen una vida
interior y un mundo psicológico mayor.

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Plot driven stories: historias en las que las historias giran en torno a las acciones. Tiene más en cuenta
la estructura. Los personajes aquí son engranajes que forman parte de la acción.

Estrategias de estructura:
- Siempre hay un objetivo/meta interior

La subtrama:
Va por debajo de la trama principal, es introducida y desarrollada por los personajes secundarios. Nos
permite acercarnos a la vida psicológica afectiva del personaje.

Recursos de estructura:
- Peripecias: básicas/estructurales y opcionales: acontecimientos que acercan/alejan al
personaje de su objetivo.
- Anagnórisis: reconocimiento
- Anticipación y cumplimiento (implantación): se da un dato, del que más tarde se entiende su
sentido, parece irrelevante al principio, pero luego se retoma y resulta que tiene mucha
importancia. Puede ser de objetos, de personajes, de una fatalidad/suspense, diálogo, falsa
pista (ej. una dirección de una casa, no se sabe de qué es, pero más tarde se descubre su
sentido).
- Carencia de anticipación/Deus ex machina: elemento que se presenta de sopetón, sin ninguna
anticipación, y resuelve todos los conflictos. Se saca un as de la manga.
- Elipsis: Omisión de acciones. Adelanta en el tiempo.
- Prolepsis: flashforward
- Analepsis: flashback

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Diseño de personajes:
Ordenante, Héroe, Donante…
Héroe, Mentor, Camaleón…

Los personajes se forman por el Temperamento (innato) y el Carácter (fruto de la experiencia):

Temperamento (Hipócrates), grado de extro/introversión y grado de estabilidad.


- Sanguíneo: Extr + Es
- Colérico: Extr + In

No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
- Flemático: Int + Es
- Melancólico: Int + In

Arquetipos según Carl Jüng: todos pueden ser extr o intr


Reflexivo: detecta y soluciona problemas
- Extravertido: objetivos, racionales, eficaces
- Introvertido: subjetivos y contemplativos

Sensible: empatiza con otros y compadece sus problemas


- Extravertido: sensibilidad condicionada por lo exterior
- Introvertido: intimidad misteriosa y convulsos

Reservados todos los derechos.


Perceptivo: detecta lo inmediato. Es sensorial
- Extravertido: pragmáticos, materialistas e inmanentes
- Introvertido: interioridad volcada en su entorno

Intuitivo: descubren a futuro. Irracional


- Extravertido: mundo exterior como fuente de intuición, parecen heroicos
- Introvertido: mundo interior como fuente de intuición, parecen antiheroicos

El personaje es fuente de pasiones.

Arcos de transformación:
1. El arco radical (transformación de la tendencia vital): la personalidad y creencias del
protagonista cambian por completo.
2. Arco moderado: un aspecto de la persona cambia.
3. Arco traumático: llega al mismo resultado que el radical, pero de una manera inmediata, no
progresiva, ajena a su libertad o decisiones.
4. Transformación circular: es paradójica, cambia pero luego vuelve a actuar como antes (puede
haya un cambio psicológico, en sus intenciones, pero sigue actuando igual).
5. Arco plano: no hay evolución, no han dejado resonancia sus experiencias.

Según Truby, los deseos (objetivo inicial del protagonista) y las necesidades del personaje (el objetivo
más importante, más profundo de mayor calidad moral) no se corresponden, incluso son contrarias.

El personaje se compone de su conflicto interior, su objetivo. Da a ver el tema y el argumento de la


película.

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La brújula de la historia es el personaje.

No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su totalidad.
Ficha del personaje:
- nombre, apellidos, apodo
- edad y nacionalidad
- trasfondo social y económico
- trasfondo vital, psicología y físico
- objetivo y conflicto interior
- arco de transformación

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