Está en la página 1de 27

Cómo jugar al ajedrez

¿Qué es el ajedrez?

El ajedrez ha sido siempre considerado un juego de mesa, aunque muchas personas lo


consideran también un deporte, una ciencia y gran parte de su vida. Formalmente, se trata de
un juego para 2 jugadores en el cual el objetivo se basa en vencer, es decir, derrotar al rey
enemigo mediante el jaque mate.

Índice 1: Los Inicios

1) ¿Dónde y cuándo se inventó el ajedrez?

Pese a que los orígenes del ajedrez no están del todo claros, se considera que el ajedrez nació
en India con el nombre "chaturanga" y poco a poco se fue expandiendo y adaptando hasta
convertirse en lo que hoy conocemos.

2) ¿Qué hace falta para jugar una partida?

Uno de los elementos más fascinantes de este deporte es que apenas se necesita material para
comenzar una partida. Gracias a esto, el ajedrez se convierte en un deporte universal, ya que no
es necesario entender el idioma de nuestro rival, integrador, ya que no entiende de estatus
social ni de etnias y sobre todo, se trata de un deporte globalizado, ya que se considera que
más de 600 millones de personas en el mundo saben jugar a ajedrez. Ahora bien, pasemos a
qué hace falta realmente para empezar una partida. ¡Verás que es muy sencillo!

Lo único que te hará falta es:

- 2 jugadores

- 1 tablero

- 32 piezas (16 blancas y 16 negras)

3) ¿Cuál es el objetivo de una partida?

Uno de los mitos más importantes en el mundo del ajedrez para principiantes es el de comer o
capturar el rey. Eso no está permitido en el ajedrez. En su lugar, decimos que el objetivo de una
partida de ajedrez es dar jaque mate, es decir, amenazar al rey rival y no dejarle ninguna casilla
de escapatoria. Es precisamente en ese momento cuando damos la partida por finalizada y se
asigna la victoria al jugador que lo consigue.

El jaque mate es el principal objetivo de la partida.


Índice 2: El tablero

4) ¿Cómo configurar el tablero?

Lo principal para tener en cuenta a la hora de configurar correctamente el tablero de ajedrez es


su orientación. Lo único que tendremos que tener en cuenta es que la fila más próxima a ti
comienza con una casilla oscura a la izquierda tanto si somos blancas o negras.

¿Cuál de los tableros está mal colocado? Siempre debemos asegurarnos de que la casilla blanca
esté a la derecha y la casilla negra a la izquierda.

5) ¿Cuántas casillas tiene un tablero?

El tablero de ajedrez tiene 64 casillas en total, divididas en 32 casillas blancas y 32 negras. Puede
parecer un espacio pequeño, pero te podemos asegurar que en él se libran auténticas batallas y
se crean obras de arte. Poco a poco lo irás conociendo más en profundidad.
El tablero está formado por 64 casillas y cada una se representa con una letra y un número.

6) ¿Cuántas piezas tiene cada jugador?

Cada jugador dispone de 16 piezas al iniciar la partida. Dentro de las cuales, encontramos 8
peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una dama y un rey. En total, una partida comienza
con 32 piezas en el tablero y éstas poco a poco van desapareciendo a medida que avanza la
partida. ¡Conozcamos juntos dónde se coloca cada pieza!

Cada jugador comienza con 16 piezas (1 rey, 1 dama, 2 alfiles, 2 caballos, 2 torres y 8 peones).
7) ¿Dónde se colocan los peones?

La primera vez que mueven, los peones se colocan en la segunda fila para las blancas y en la
séptima fila para las negras. Cada jugador coloca sus 8 peones en sus posiciones iniciales y ya
podemos pasar a colocar a la siguiente pieza...

Colocación de los peones en la 2ª fila para blancas y en la 7ª para negras.

8) ¿Dónde se colocan las torres?

Como ya sabrás, cada jugador tiene dos torres. Éstas se colocan en las esquinas del tablero en la
primera fila para las blancas y en la octava fila para las negras.
Colocación de las torres blancas en a1 y h1 y las torres negras en a8 y h8.

9) ¿Dónde se colocan los caballos?

Al lado de las torres y detrás de los peones, es el lugar que ocuparán los caballos. Al tener dos,
colocaremos uno al lado de cada una de nuestras torres.

Colocación de los caballos blancos en b1 y g1 y los negros en b8 y g8.

10) ¿Dónde se colocan los alfiles?

Los alfiles se colocarán al lado de los caballos y de la misma manera que sucede con los
caballos, al haber dos, colocaremos uno en cada lado del tablero, tanto para blancas como
negras.

Colocación de los alfiles blancos en c1 y f1 y los negros en c8 y f8.


11) ¿Dónde se colocan las damas?

Más adelante verás que la dama es junto al rey, la pieza más importante en ajedrez gracias a su
gran alcance. Cada jugador tiene una dama y ésta se coloca en la casilla de su color. Es decir,
colocaremos la dama blanca en la casilla blanca y la dama negra en la casilla negra.

Colocación de la dama blanca en d1 y la negra en d8. Cada una en su color.

12) ¿Dónde se colocan los reyes?

El rey, la pieza más importante en el ajedrez, se colocará al lado de la dama. Cada jugador
dispone de un rey y éste se colocará en la casilla contraria a su color. Es decir, el rey blanco irá
en casilla negra mientras que el rey negro irá en casilla blanca.

Colocación del rey blanco en e1 y el rey negro en e8. Siempre en colores opuestos.
Índice 3: Las piezas y sus movimientos

13) ¿Quién hace la primera jugada en una partida?

Las blancas son siempre las encargadas de realizar la primera jugada en una partida de ajedrez.
Una vez éstas han hecho su jugada, es el turno de las negras y así sucesivamente.

Las blancas siempre realizarán la primera jugada en las partidas.

14) ¿Cómo se mueve el rey?

Pese a ser la pieza más importante, el movimiento del rey está bastante limitado ya que tan solo
puede desplazarse una casilla en cualquier dirección, siempre que esta no esté ocupada por una
pieza proopia o la casilla esté controlada por una pieza rival.

Siempre que la casilla esté libre y no esté amenazada, el rey se podrá mover una casilla en
cualquier dirección (filas, columnas y diagonales).
15) ¿Cómo se mueve la dama?

Si por una razón se considera la dama la segunda pieza más fuerte después del rey es por el
gran alcance que tiene. Puede moverse por filas, diagonales y columnas tantas casillas como
quiera. Lo único que no puede realizar es saltar por encima de otra pieza.

Desde el centro, la dama es capaz de desplazarse a casi cualquier casilla del tablero en tan solo un
movimiento gracias a su gran alcance.
16) ¿Cómo se mueven las torres?

La torre, antes conocida como "castillo", se desplaza por las filas y por las columnas tantas
casillas como quiera. No puede saltar por encima de otras piezas ni moverse en diagonal.

Desde una esquina, la torre puede controlar 14 casillas.


17) ¿Cómo se mueven los alfiles?

Los alfiles se mueven por las diagonales de su mismo color. Al tener dos alfiles, uno irá por las
casillas blancas y el otro por las casillas negras. De esta manera, tendremos todo el tablero
cubierto. De la misma manera que con las torres, los alfiles no pueden saltar por encima de
otras piezas.

Desde la casilla central "d5" el alfil blanco de casillas blancas tiene acceso a todo el tablero.

18) ¿Cómo se mueven los caballos?

Los caballos son las únicas piezas en el ajedrez que pueden saltar por encima de otras piezas
gracias a su movimiento en forma de "L" y capturan de la misma manera que se mueven.

Desde la casilla central "e5", el caballo es capaz de controlar casillas alejadas gracias a su
movimiento en forma de "L".
19) ¿Cómo se mueven y capturan los peones?

Los peones son seguramente las piezas de ajedrez que tienen más peculiaridades a la hora de
realizar el movimiento ya que existen diferentes opciones. Por lo que respecta al movimiento
inicial, es decir, cuando los peones aún no se han movido, estos pueden avanzar 1 o 2 casillas.

Al iniciar la partida, los peones pueden avanzar una o dos casillas.

Una vez ya se haya movido el peón de su casilla inicial, este solo se podrá mover de uno en uno.
Ahora te preguntarás... ¿y cómo captura el peón? ¡Lo hace en diagonal!
Los peones siempre se moverán hacia adelante y capturarán en diagonal.

20) ¿Cuál es la pieza de ajedrez más importante?

Si nos fijamos en la cantidad de movimientos que puede realizar, veremos que la pieza más
importante sería la dama ya que puede moverse tanto por las filas, columnas como por las
diagonales. Aún así, decimos que la pieza más importante en el ajedrez es el rey ya que es la
única pieza que no puede ser capturada.

No podemos olvidar que el rey será siempre la pieza más importante en el ajedrez.

Toda la partida gira entorno a él y una vez recibe jaque mate, se acaba la partida. El rey ha de
ser, por lo tanto, la pieza que más hemos de defender y cuidar.
Índice 4: Movimientos especiales

21) ¿Qué sucede cuando un peón llega al final (coronación)?

Cuando el peón llega al final, es decir a la octava fila si somos blancas o a la primera fila si
somos negras, tenemos la opción de intercambiar este peón por una de estas cuatro piezas
(caballo, alfil, torre o dama).

El peón que ahora está en "e7" avanzará una casilla hacia "e8" y entonces se convertirá en una de
las cuatro piezas (dama, torre, alfil o caballo).

22) ¿Qué es la captura al paso o "en passant"?

Cuando el peón de nuestro rival se encuentra en la cuarta fila (si somos blancas) o en la quina
fila si somos negras y avanzamos dos casillas nuestro peón, nuestro rival puede escoger si
capturarnos al paso o no. Se trata de un movimiento especial por el cual nuestro rival captura
uno de nuestros peones pese a que este no se encontraba directamente en la diagonal. Eso se
debe a que pasa por una casilla controlada.

El peón de las blancas se encuentra en "e2" y el de las negras en "f4". Al avanzar dos casillas, el
peón de las blancas pasa por una casilla controlada por las negras "e3". Por lo tanto, estas tienen
la opción de realizar la captura al paso. La posición final quedaría como si las blancas hubieran
movido el peón tan solo una casilla.
23) ¿Se puede mover más de una pieza a la vez en un turno?

Sí y no. Por regla general, nunca podrás mover más de una pieza en un solo turno. Aun así,
existe un movimiento llamado enroque, con el cual se mueven dos piezas (rey y torre) a la vez.
El rey se esconde en la esquina para protegerse y la torre entra en juego. En la siguiente
pregunta, te lo explicamos paso a paso.

24) ¿Cómo se hace el enroque (corto y largo)?

Tal y como hemos comentado, el enroque es un movimiento especial en ajedrez en el cual se


permite mover dos piezas en un único turno. Estas dos piezas son la torre y el rey. En cuanto al
enroque, tenemos dos opciones:

- Enroque corto: es el que se realiza en el lado "corto" del tablero. Para hacerlo, movemos dos
casillas el rey hacia la torre y colocamos la torre a su lado contrario.

El rey se desplaza desde e1 dos casillas a la derecha hasta la casilla marcada en rojo, mientras que
la torre hace lo mismo hacia el lado contrario.
- Enroque largo: es el que se realiza en el lado "largo" del tablero. Para hacerlo, movemos dos
casillas el rey hacia la torre y colocamos la torre a su lado contrario.

En el enroque largo, el rey se desplaza dos casillas y la torre hace lo mismo hacia el lado contrario,
pero en este caso tres casillas.

25) ¿Cuándo se puede enrocar?

Para poder realizar el enroque, se han de cumplir algunas condiciones:

- El rey que quiere enrocar no puede estar en jaque.

- Ni la torre ni el rey que harán el enroque pueden haberse movido antes.

- No puede haber ninguna pieza entre la torre y el rey (ni propia ni del rival).

- No puede haber una pieza enemiga controlando una casilla por la que pasará el rey al hacer el
enroque.

26) ¿Qué es el jaque?

Decimos que el rey está en jaque cuando nuestro rival está amenazando a nuestro rey. Es decir,
una pieza enemiga está atacando a nuestro monarca y por lo tanto, deberemos reaccionar.
Veamos un par de ejemplos:
El alfil negro de d5 está dando jaque al rey blanco de f3.

El caballo blanco de e6 da jaque al rey de las negras de f8.


27) ¿Qué se puede hacer cuando el rey está en jaque?

Cuando el rey está en jaque, como hemos visto en los casos anteriores, tenemos varias
alternativas para actuar:

- Interponer una pieza: colocar una pieza entre la pieza que nos ataca y nuestro rey.

- Capturar la pieza atacante: eliminar la pieza que está creando la amenaza.

- Mover el rey: apartar el rey de la amenaza y moverlo hacia otra casilla.

Lo que si está claro es que no podemos mover otra pieza ni ignorar la amenaza. Cuando nuestro
rey está en jaque ¡debemos actuar!

Índice 5: Resultados de una partida

28) ¿Qué quiere decir jaque mate?

El jaque mate se produce cuando amenazamos al rey rival y éste no tiene escapatoria, es decir,
no puede capturar la pieza que le amenaza, no puede defenderse ni moverse. Es este el
momento en el cual se da la partida por finalizada y se declara ganador al jugador que lo
realiza. Veamos un ejemplo para que quede todo claro:

La torre blanca de e8 amenaza al rey negro y éste no tiene escapatoria, por lo que las blancas
ganarían la partida por jaque mate.
29) ¿Qué es el jaque mate pastor?

El jaque mate pastor es una manera muy rápida de conseguir la victoria en ajedrez, utilizada
normalmente por los aficionados, mediante la cual las blancas logran la victoria en 4 jugadas. A
continuación, puedes ver cómo se realiza el jaque mate pastor en el visor.

Jaque Mate pastor contra Ejemplo


1-0
1. e4 e52. c4 c53. f3 c64. xf7#1-0

30) ¿Cuál es el jaque mate más rápido que existe?

El jaque mate más rápido que existe se produce en tan solo ¡2 jugadas! y lo realizan las negras si
las blancas juegan de manera muy descuidada. La diagonal del rey queda muy desprotegida y
las negras la aprovechan a la perfección para conseguir la victoria. También se conoce como el
"Mate del Loco".

Jaque Mate más rápido contra Con Negras


0-1
1. f3 e62. g4 h4#0-1

31) ¿Cómo empatar una partida?

Si anteriormente hemos conocido el jaque y el jaque mate, ahora veremos las tablas, es decir, el
empate en ajedrez.

Una partida puede finalizar con uno de estos tres resultados: victoria para las blancas, victoria
para las negras o empate.
El empate es uno de los resultados en los cuales puede finalizar una partida y se puede crear
por diversas razones:

 Por mutuo acuerdo: Existe la posibilidad de que ambos jugadores vean que la partida
va a finalizar en tablas y antes de seguir jugando sin sentido, se ofrezcan las tablas y el
otro jugador acepte. Es entonces cuando decimos que la partida ha finalizado en tablas
por mutuo acuerdo.
 Material insuficiente: Las tablas por material insuficiente se producen cuando las
piezas que hay en el tablero, no son suficientes para dar jaque mate al rey rival. Por
ejemplo, si ambos bandos tienen un rey un alfil, se pactarán las tablas ya que con esas
piezas tan solo no se podría conseguir la victoria.
 3 repeticiones: Las tablas por 3 repeticiones se producen cuando ambos jugadores
repiten 3 veces la misma posición en el tablero.
 Regla de las 50 jugadas: Si se producen 50 jugadas sin realizar un movimiento de peón
o una captura, la partida se da por finalizada en tablas. Esta regla se creó para evitar que
posiciones finales se alargaran de manera ilimitada.
 Ahogado: Esta es seguramente una de las reglas más importantes que hay que conocer
ya que puede suponer la salvación de muchas partidas o en caso contrario, el
desaprovechamiento de la victoria en otros casos. Las tablas por ahogado se producen
cuando el rey no puede realizar ningún movimiento ni tiene otras piezas que mover y a
la vez no está siendo amenazado. Veamos un ejemplo:

Siendo el turno de las negras, éstas no pueden moverse a "g8" porque el peón controla esa casilla
ni a g7 puesto que esa casilla está controlada por el rey blanco. Es entonces, cuando decimos que
la partida finaliza en tablas por "ahogado".
Índice 6: Estrategia en ajedrez

32) ¿Cuáles son las estrategias básicas en una partida?

En el ajedrez no podemos jugar sin un objetivo y realizar jugadas sin más.

Aunque parezca un juego sencillo, el ajedrez esconde decenas de estrategias...

Para poder lograr la victoria, debemos seguir una serie de principios estratégicos básicos:

 Proteger el rey: El rey, al ser la pieza más importante, no puede estar expuesto en
medio del tablero. Jugadas como el enroque serán fundamentales para protegerlo y en
todo momento deberemos considerar su seguridad.
 No regalar piezas: De alguna manera, el jugador con más piezas tendrá más
posibilidades de lograr la victoria. Es por eso que no debes regalar las piezas y debes
vigilar de qué manera realizar los intercambios.
 Controlar el centro: Tal y como viste al principio, hay piezas que desde el centro tienen
un alcance mucho mayor. Cuanto mayor espacio tengas para maniobrar, más ideas
podrás desarrollar.
 Utilizar todas las piezas: No lograrás la victoria con tan solo una pieza. Has de utilizar
todas tus piezas como un equipo y hacer que se apoyen entre ellas.
 Practicar jugando muchas partidas: No se mejora en ajedrez tan solo leyendo
artículos o libros. Jugar es esencial para mejorar. Juega con tus amigos, familiares,
online en Chess.com y siempre que puedas. Aún así, no olvides el siguiente punto...
 Analizar las partidas: Si el único objetivo que tienes es jugar sin más (a veces está bien)
pero no es el objetivo. Si realmente quieres mejorar, debes analizar tus partidas (sobre
todo las derrotas) e intentar aprender de ellas.

33) ¿Qué variantes existen?

En el ajedrez no solo existe el formato tradicional que hasta ahora hemos explicado.

Con el tiempo, se han ido introduciendo otras variantes para darle más emoción al juego:

 Ajedrez 960: En el ajedrez 960, también conocido como ajedrez aleatorio de Fischer, la
posición inicial de las piezas se realiza de forma aleatoria. Es decir, los peones siguen en
su posición inicial pero las piezas mayores están desordenadas.
 Rey de la Colina: En el formato del rey de la colina, gana el primer jugador en llevar el
rey al centro del tablero.
 Bughouse (pasapiezas): El formato bughouse o pasapiezas, se juega por parejas y se
realiza de tal manera que las piezas que capture nuestro compañero a su rival, pasarán
a estar disponibles para que las utilicemos. Es decir, si nosotros jugamos con blancas y
nuestro compañero (que juega con negras) le captura un caballo a su rival, en nuestro
turno tendremos un caballo blanco para utilizar o colocar donde queramos.
 Crazyhouse: El formato crazyhouse es muy emocionante ya que permite utilizar las
piezas del rival que capturas. Es decir, si jugamos con blancas capturamos un peón
negro del rival, de repente tendremos un peón blanco que podremos incorporar en el
tablero en nuestro turno. Para ser más concreto, la pieza capturada cambia de color y
pasa a estar a nuestra disposición.
 Tres jaques: En el formato de los tres jaques, gana el jugador que primero logre dar
tres jaques al rey rival.

Índice 7: Conceptos avanzados

34) ¿Cuáles son las fases de una partida?

En el ajedrez, distinguimos principalmente 3 fases o etapas de una partida:

Cada fase de la partida requerirá de un juego concreto para conseguir tus objetivos...

 Apertura: En esta fase intentaremos controlar el centro, desarrollar las piezas y alcanzar
una buena posición.
 Medio juego: En esta fase buscaremos construir un plan de juego y crear amenazas a
nuestro rival.
 Final: Una vez se han realizado intercambios y la posición se ha simplificado, se llegará
al final, en el cual no habrá muchas piezas y la técnica y las maniobras serán claves para
intentar conseguir la victoria.

35) ¿Qué es la táctica y la estrategia?

En el ajedrez diferenciamos entre la táctica y la estrategia para entender los tipos de


movimientos que se realizan. Mientras la táctica se ocupa de aquellas jugadas y maniobras que
implican cálculo, intercambios, jugadas forzadas y líneas concretas, la estrategia se ocupa de la
planificación, la estructura de los peones, las piezas fuertes y débiles.
La táctica se ocupará de los conceptos a corto plazo mientras la estrategia es fundamental a
medio y largo plazo.

36) ¿Qué son las piezas mayores y menores?

Pese a que ya hemos comentado estos conceptos anteriormente, los aclaramos.


Las piezas menores son los peones mientras que las piezas mayores son todas aquellas piezas
con más valor (caballos, alfiles, torres, dama y rey).
37) ¿Qué es el valor estático y dinámico de las piezas?

En el ajedrez, para diferenciar el valor de las piezas, se les asignan unas puntuaciones:

 Peón: 1 punto
 Caballo: 3 puntos
 Alfil: 3 puntos
 Torre: 5 puntos
 Dama: 9 puntos
 Rey: x puntos (ya que no puede ser capturado)

Pese a que las piezas tienen un valor estático determinado, el valor real dependerá de la posición
del tablero y de la actividad de la pieza en cuestión.

Aun así, dependiendo de la posición, el valor de las piezas puede aumentar o disminuir. Por
ejemplo, en posiciones cerradas donde los alfiles no puedan moverse, el caballo valdrá más (4-5
puntos) mientras que el alfil podría valor 1 o incluso 0. Un peón vale 1, pero si lo tenemos en la
penúltima fila a punto de coronar, podría valor mucho más ya que pronto se convertiría en una
dama. De esta manera, nos referimos al valor estático como el valor por defecto que se le
asigna a cada pieza y entendemos por valor dinámico la puntuación que se le asigna
considerando la posición en la que se encuentre la pieza.
38) ¿Cómo se clasifica a los jugadores según su nivel de fuerza?

Con el objetivo de diferenciar el nivel de los jugadores, se han creado decenas de rankings y
escalas.

Cada jugador se clasifica dentro de un nivel de acuerdo a su fuerza de juego.

Con el objetivo de que puedas tener una pequeña aproximación, te proponemos un ejemplo
con la puntuación de cada nivel:

 Aficionado (1200-1400)
 Amateur (1400-1600)
 Jugador de club (1600-1800)
 Aspirante a maestro (1800-2000)
 Maestro Fide (MF) (2000-2200)
 Maestro Internacional (MI) (2200-2400)
 Gran Maestro (GM) (2400-2600)
 Jugador de la élite (2600-2800)

39) ¿Cuáles son los módulos (ordenadores) de ajedrez más fuertes?

Desde hace varios años y empezando con Deep Blue, los ordenadores tienen una fuerza de
juego muy superior a los humanos.
En la actualidad, ningún cerebro humano sería capaz de vencer a la inteligencia artificial.

Es por eso que ya no se realizan enfrentamientos entre módulos y jugadores puesto que las
posibilidades de los humanos serían nulas ante los monstruos de silicio.

Estos son los mejores módulos de ajedrez de la actualidad:

 Stockfish 9
 Houdini 6
 Komodo 11.2
 Fire 6.1

40) ¿Qué ritmos de juego existen?

En la actualidad, existe una gran variedad de ritmos de juego.


Las partidas de ajedrez pueden tener una gran variedad de ritmos de juego.

Estos son los ritmos más importantes (minutos/horas aproximados):

 Bullet: 1-2 minutos


 Blitz: 3-10 minutos
 Rápido: 11-25 minutos
 Lento: Más de 25 minutos
 Partida de torneo: Entre 1h y 7 horas.

41) ¿Cuánto tiempo puede durar una partida?

Debido a la gran variedad de juego, las partidas de ajedrez pueden durar desde 1 minuto hasta
más de 6 horas. Por ejemplo, si iniciamos una partida a 1 minuto por jugador, podemos esperar
que dure entre 30 segundos y 2 minutos como mucho. En cambio, si tenemos un control de
tiempo de torneo dónde cada jugador tiene 2 horas para toda la partida con 30 segundos de
incremento (se suman después de realizar cada jugada), la partida podría alargarse fácilmente a
las 4-5 horas.

42) ¿Cómo se usa un reloj de ajedrez?

Utilizar un reloj es muy sencillo y su principal objetivo es que las partidas de ajedrez no tengan
una duración ilimitada. Para utilizarlo, tan solo hay que definir el tiempo y pulsarlo después de
realizar cada jugada.

Fotografía de un reloj antiguo de ajedrez durante una partida.


43) ¿Partida de ajedrez más larga de la historia?

La partida más larga de la historia se jugó en 1987 y duró nada más y nada menos que ¡194
jugadas! Eugene Martinovsky se enfrentó con blancas a Vlastimil Jansa y después de una
maratoniana jornada, el encuentro finalizó en tablas. A continuación, puedes ver la partida:

Martinovsky, Eugene contra Jansa, Vlastimil


1/2-1/2 Gausdal open 1987
87654321abcdefgh
1. d4 d62. f3 g63. g3 g74. g2 f65. O-O O-
O6. c3 bd77. e4 e58. e1 e89. a4 a510. dxe5 dxe511. b5 b612. b3 b713. d2 c514. a3 c615. xc5 c
xb516. e3 bxa417. bxa4 c718. b1 d719. f1 c520. c4 e621. f3 f522. a3 f423. xc5 xc5+24. g2 d62
5. b3+ h826. c4 c627. ed1 a628. d5 b429. xe5 xe530. xb4 xc2+31. h3 axb432. xe5 c8+33. g4
b334. b5 b235. b1 f236. g2 h537. 5xb2 hxg4+38. fxg4 xb239. xb2 xa440. xb6 a3+41. h4 f342
. f1 g743. c6 a144. c4 xg445. xg4 f246. c7+ h647. f7 g1+48. h3 e149. xf2 e3+50. g2 xe451. d3
e352. e2 e553. h3 f554. f3 g5+55. g4 c556. f3 c157. e3 a158. e6 g559. e2 a260. g3 a3+61. f3
a462. d6 h663. h4 g764. d1 c465. e2 c166. f4 a167. c6 a4+68. c4 a169. c7+ h670. d5 f1+71. f3
a172. d7 a673. e4 f6+74. g4 e675. d3 b676. e7 d677. e4 d178. f4 f1+79. f3 a180. e6 g781. d6
f182. g3 e183. f2 e584. d1 f5+85. g3 f686. d7+ f787. d5 f588. d4 f689. e2 h690. g4 e691. f3 a
692. e4 f693. g5 a694. f4 e695. d3 d696. e4 d897. e3 d698. e4 a699. d4 a4+100. e5 a5+101. d
5 a4102. f7 a5+103. d5 a4104. e4 a5+105. f4 a6106. h5 f6+107. g4 gxh5+108. xh5+ g7109. g
5 e6110. h7+ f8111. g6 e7112. h8+ g7113. b8 c7114. b6 f8115. e6 e7116. f6+ g7117. f4 e5+1
18. f5 f7119. d4 e1120. d7+ e7121. d5 e1122. g4 f1123. d7+ e8124. b7 g1125. f4 e1126. f5 e7
127. b8+ f7128. h5+ g7129. b5 f8130. f6 f7+131. e6 e7+132. d6 e1133. b7 g1134. e6 e1+135.
f6 f1+136. g5 g1+137. h6 f1138. g6 f2139. g5 a2140. f7+ g8141. c7 f8142. f5 a6143. f4 a5144.
e4 e8145. e6 d8146. h7 c5147. d5 c7148. h8+ e7149. e5 d7150. h6 e7151. c6 d8152. d6 d7+1
53. c5 g7154. e6 e7155. d6+ c7156. d5 b8157. d8+ c7158. h8 d7159. h6 c7160. e6 d8161. d6 d
7+162. e5 g7163. h8+ e7164. a8 g5+165. f5 g7166. a6 f7167. b6 e7168. g6 d8169. f6 a7170. e
4 d7171. e5 e7172. d5 c7173. b8 a7174. g8 c7175. g6 d7176. h6 e7177. c6 d8178. d6 d7+179.
c5 g7180. e6 e7181. d6+ c7182. d1 e5+183. d5 e7184. a1 d7185. a6 c7186. e6 d8187. d6 d7+1
88. e5 b7189. f6 c7190. e7 b6191. a1 b4192. d5 b6193. d6 b5194. a8 b61/2-1/2

44) ¿Cuáles son las reglas del juego de ajedrez más importantes?

Pese a que jugar al ajedrez puede parecer muy complejo, o al menos hacerlo de manera
profesional, hay algunas reglas que nunca debes olvidar. Algunas de las más importantes son las
siguientes:

 No saltar por encima de otras piezas con los peones, alfiles, torres o damas. (los caballos
son las únicas piezas que pueden saltar por encima de otras piezas)
 No ocupar las casillas que ya están ocupadas por otras piezas. (la única manera que
tenemos de ocupar una casilla en la que ya esté otra pieza es capturarla)
 No mover el rey a una casilla que está controlada por una pieza enemiga. (el rey se
estaría exponiendo a un jaque voluntario y eso es ilegal).

45) ¿Qué es la notación en ajedrez?

Con el objetivo de poder analizar las partidas una vez se han jugado, se inventó la notación,
con la cual podamos guardar la partida de manera escrita y reproducirla después tantas veces
cómo queramos. Lo único que debemos realizar es anotar nuestras jugadas y las del rival de la
manera correcta.
La notación en ajedrez te permitirá llevar un registro de todas tus partidas...

Cada casilla tiene unas coordenadas y cada pieza se representa de una manera determinada
(C para el Caballo, A para el Alfil, D para la Dama, R para el rey...).

46) ¿Es el ajedrez un deporte?

El debate de si el ajedrez es un deporte o no podría llegar a ser casi infinito. Para los
ajedrecistas, se trata de algo claro ya que tiene una parte mental que exige concentración,
memoria, atención, cálculo... y además una parte física que exige gran preparación. Aun así, hay
muchas personas que no lo consideran un deporte ya que no está incluido dentro de las
olimpiadas. Cabe destacar eso sí que el Comité Olímpico Internacional (COI) y más de 100
países lo han reconocido como deporte e incluso algunos lo han llegado a incluir dentro del
currículo educativo escolar.

También podría gustarte