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CULTURA DIGITAL 2
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NO JUSGUEZ A LOS DEMAS SIN
SABER EN REALIDAD QUE ES LO
QUE PIENZA DE TI
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ORDEN DEL DÍA:

PRESENTACIÓN
REGLAMENTO INTERNO DE TRABAJO
 FORMA DE EVALUAR
PRESENTACIÓN DEL PROGRAMA
1ª ACTIVIDAD
PRESENTACIÓN

LIC. GERMAN ANGUIANO


HERNANDEZ
LIC. EN ELECTRINICA (BUAP)
SILABO
CREAR UN PORTAFOLIO DE
EVIDENCIAS ARCHIVAR EN FORMA
DIGITAL
PARA LA MATERIA DE
CULTURA DIGITAL 2
REGLAMENTO INTERNO DE TRABAJO

 REVISAR SU WHATSAPP A DIARIO


 REVISAR MICROSOFT TEAMS A DIARIO
 LLEGAR PUNTUAL A LA CLASE
 TOLERANCIA MÁXIMA 10 MIN. DESPUÉS DE LA HORA DE
CLASE (DESPUÉS DEL TIEMPO DE TOLERANCIA SE
PONDRÁ RETARDO)
 NO SE PERMITIRÁN SALIDAS DURANTE LA CLASE (IR A LOS
SANITARIOS ANTES DE ENTRAR A CLASES E INGERIR SUS
ALIMENTOS Y BEBIDAS ANTES O DESPUÉS DE LA CLASE)
 SOLO CUANDO EL DOCENTE LO INDIQUE, SE PERMITIRÁ
EL USO DE DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS, (CELULAR,
TABLET, ETC.) DURANTE LA CLASE.
 TRES RETARDOS EQUIVALEN A UNA FALTA
 AL FINAL DEL PARCIAL EL ALUMNO DEBERÁ PRESENTAR
TODAS LAS ACTIVIDADES E INSTRUMENTOS DE
EVALUACIÓN FIRMADAS POR EL PROFESOR EN EL
PORTAFOLIO DE EVIDENCIA. (NO SE REVISARÁN
ACTIVIDADES QUE NO ESTÉN FIRMADAS)
 NO SE DARÁ PRÓRROGA PARA ENTREGAR LOS TRABAJOS
FUERA DE LOS DÍAS Y HORARIOS ACORDADOS
 ESTE CONTRATO DEBIDAMENTE FIRMADO, POR EL
ALUMNO Y TUTOR DEBE ESTAR PEGADO EN LA PRIMERA
HOJA DE LA LIBRETA O CARPETA
. EVALUACION

 EXAMENES %

 PRACTICAS 30 %

 TAREAS, PORTAFOLIO DE
EVIDENCIAS ,ACTIVIDADES Y EJERCICIOS EN
PLATAFORMA 30%

 PROYECTO TRANSVERSAL 10 %
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HERRAMIENTAS DIGITALES
PARA EL
APRENDIZAJE
 Durante tu formación académica has utilizado diferentes materiales
que te han ayudado a adquirir conocimientos en diversas áreas, por
ejemplo, el uso de los materiales de laboratorio de ciencias te ha
enseñado a medir el volumen de sustancias líquidas y que un
mililitro (ml) es una milésima parte de un litro.
 En pensamiento matemático, una calculadora te ayuda a realizar
operaciones de
manera precisa y rápida.
En fin, se pueden enumerar una serie de materiales y herramientas que
usas para la adquisición de conocimientos y habilidades en cada área.
Dentro de la cultura digital se encuentran algunas herramientas que nos
facilitan el aprendizaje, en las siguientes líneas escribe tres que hayas
utilizado y explica cómo te han ayudado, al finalizar no olvides
compartir tu respuesta..

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. El concepto de software educativo se debe analizar con la definición
de cada una de las palabras que lo forman
la palabra software: el cual hace referencia a los programas que
contralan y ejecutan sus funciones.

Educativo que hace referencia a la educación académica de una


persona
Entonces, se puede concluir que software educativo son todas aquellas
aplicaciones informáticas cuya finalidad sea producir un aprendizaje
significativo en quién lo usa.
no de los componentes principales del software educativo es el
denominado multimedia.
¿qué es un software multimedia?
se define como todos los programas que coordinan varios medios,
como el texto, sonido, imágenes y videos mediante el uso de una
computadora o dispositivo inteligente.
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Angela
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Edición de fotos La aplicación de Fotos que se encuentra de forma
gratuita para los usuarios con sistema operativo Windows 10, tiene la
opción de editar fotografías y crear proyectos de video de forma ágil y
con buena calidad. Dentro de esta aplicación se puede cortar, girar,
agregar un filtro o mejorar de manera automatizada una foto.

tutorial para fotos y video


https://www.youtube.com/watch?
v=TzY_W9uAsmE.
PRACTICA 1
EDITOR DE FOTOS
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PRACTICA 2
MEZCLA DE SONIDOS
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PRACTICA 3
EDICIÓN DE VIDEO.
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Cuando das clic en Nuevo proyecto de video, se abre una ventana
donde se agregan imágenes o videos a la biblioteca, se puede incluir un
título, música y audios definidos por el usuario, asimismo, aplicar
algún tema predeterminado por el programa, observa la siguiente
imagen que muestra esta pantalla de edición..
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