Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Versin: 01
Fecha: 08-10-2013
Cdigo: G001P002-GFPI
GUA DE APRENDIZAJE N 3
1. IDENTIFICACIN DE LA GUIA DE APRENDIZAJE
Programa de Formacin:
ANALISIS PARA EL DESARROLLO MOVIL
CON APP INVENTOR.
Cdigo: 22810781_1_Virtual.
Versin: 1.
Resultados de Aprendizaje:
Competencia:
objetos
utilizar
en
la dispositivos
mviles
segn
las
2. INTRODUCCIN
En esta parte del Programa ya usted tiene claro que APP Inventor es una herramienta
de programacin visual de Google para dispositivos mviles con Android y que su
mtodo est basado en bloques visuales drag and drop, como los juegos de construccin
infantiles, haciendo posible crear aplicaciones sin tener ninguna experiencia en
programacin. Uno de las propiedades de App Inventor es que dispone de un Editor de
bloques, mediante el cual se crea el comportamiento del Programa que se va a disear,
solo utilizando componentes grficos, sin tener que escribir una sola lnea de cdigo.
A travs de los ejercicios planteados en esta gua de aprendizaje usted ir descubriendo
los componentes fundamentales de APP Inventor. Lo invitamos a que revise a
profundidad los materiales de estudio que se le ofrecen en este Programa de Formacin
Pgina 1 de 7
Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F004-P006-GFPI
y a que desarrolle cada uno de los tems planteados a continuacin, con mucho inters.
Recuerde que usted posee muchas fortalezas, solo debe exigirse a s mismo, un poco
ms cada da.
Este sondeo tiene como finalidad que usted se autoevale e identifique que aspectos del
Programa ha interiorizado y cuales debe reforzar, por lo tanto no implica ninguna nota
acadmica, es tan solo un ejercicio de verificacin de conocimientos, que usted podr
resolver las veces que considere necesario hasta lograr que su respuesta sea 7 aciertos,
0 errores.
El ejercicio consiste en que usted marque Falso (F) o Verdadero (V) debajo de cada
pregunta que le formule el juego interactivo.
Pgina 2 de 7
Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F004-P006-GFPI
Con el ejercicio anterior usted ha logrado identificar cules son los aspectos de este
Programa que debe reforzar, dispngase entonces a repasar los documentos de consulta,
que considere necesarios y que han sido proporcionados para el desarrollo de las
actividades de aprendizaje 1, 2, 3. Ahora lo invitamos a desarrollar la prueba de
conocimiento que encuentra ubicada en la plataforma Blackboard, en la carpeta de
Actividades de Aprendizaje No 3 (enlace Actividades /Men principal de su curso).
Esta prueba contiene 5 tems formulados en forma de test, (preguntas cerradas), que debe
resolver en 30 minutos. Una vez finalizada la prueba automticamente el sistema le muestra
los resultados obtenidos.
3.3
Continuando con las acciones formativas de esta tercera gua de aprendizaje lo invitamos
a revisar el siguiente enlace:
https://sites.google.com/site/aprendeappinventor/tutoriales/nuestra-primera-aplicacion.
Titulado Tu primera Aplicacin.
Estudie detalladamente esta pgina y luego en el documento anexo a esta gua, redacte
en forma clara y concisa con sus propias palabras, el procedimiento a seguir, en la
construccin de una aplicacin atendiendo los fundamentos de APP Inventor estudiados a
lo largo de este programa en los diferentes documentos y recursos dispuestos en la
plataforma y nuevamente explicados en la pgina recomendada.
Pgina 3 de 7
Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F004-P006-GFPI
Recuerde que en la gua de aprendizaje anterior (No 2), en el tem 3.3, usted plante una
propuesta de mejora de servicio al cliente mediante el desarrollo de una aplicacin mvil,
para atender el caso de estudio Taxis Colombia, la cual envo a su tutor como evidencia
de la actividad de aprendizaje No 2, consignada en el documento anexo a la gua.
Ahora tome esa misma propuesta y desarrolle en forma grfica, (diagrama de flujo, flujo
grama, diagrama de casos, de uso, etc.) toda la informacin que describi en forma textual
en la actividad anterior. Para el desarrollo del diagrama es necesario que usted seleccione
el modelo grafico que ms se adapte a sus necesidades. A manera de recorderis le
volvemos a citar el caso en estudio.
Caso de Estudio- Taxis Colombia.
Pgina 4 de 7
Versin: 02
GUA DE APRENDIZAJE
Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F004-P006-GFPI
Actividades de evaluacin.
Evidencias de Aprendizaje
Criterios de Evaluacin
Tcnicas e Instrumentos de
Evaluacin
Evidencias de
Conocimiento :
Sondeo de Autoevaluacin.
Evaluacin en Lnea.
Item 3.1 y 3.2
Evidencias de Producto:
Redaccin de un
Procedimiento Item 3.3
Prepara
listas
de
categorizacin
de
elementos bsicos del
entorno de Desarrollo
mvil
segn
su
funcionalidad.
Tcnica:
Lectura comprensiva
Elaborar
esquemas
grficos que permitan
identificar los elementos
para el planteamiento de
soluciones mviles en app
inventor.
Tcnica:
Instrumento:
Documento Anexo a la gua
No 3
Organizador
(flujograma).
Grfico
Instrumento:
Documento Anexo a la gua
No 3.
Pgina 5 de 7
Versin: 02
Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F004-P006-GFPI
5. BIBLIOGRAFIA / WEBGRAFIA
6.
https://sites.google.com/site/aprendeappinventor/.
https://sites.google.com/site/aprendeappinventor/tutoriales/nuestra-primeraaplicacion
6. GLOSARIO DE TERMINOS
Pgina 6 de 7
Versin: 02
GUA DE APRENDIZAJE
Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F004-P006-GFPI
Nombre
Cargo
Roger Hernndez
Experto temtico.
Asesor
pedaggico.
Autores
Centro
Centro de
Operacin y
Mantenimiento
Minero.
Centro para el
desarrollo
agroecolgico y
agroindustrial.
Regional
Cesar
Valledupar.
Atlntico
Sabanalarga
Pgina 7 de 7