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VIOLENCIA Y VIDEOJUEGOS

BRIANA DEL ROSARIO LÓPEZ ÁVILA


YRAD AMAURY MALDONADO BECERRA
JAVIER EDUARDO MORALES MURILLO
NAIDELYN KARYME RAMOS SÁNCHEZ
AMERICA MORA
• Consideramos que algunos videojuegos son una de las claves explicativas
que ayudan a mantener y potenciar unas relaciones de agresividad, desprecio
y un clima de violencia soterrada entre la población adolescente y juvenil.
• No se trata de caer en la fácil tentación de demonizar a todos los videojuegos.
• En este articulo se habla de un tipo de videojuegos que están en boga
actualmente entre los niños, los jóvenes y no tan jóvenes, que exaltan la
violencia como forma de entretenimiento y de diversión.
• En otros juegos, que su objetivo es poner a prueba su destreza, el calculo
mental o de agilidad visual y manual, por lo general cuentan con un publico
menor que los de “acción” pero, en una investigación que se llevo a cabo,
son usados sobre todo en aquellos que o bien tienen los mejores resultados
académicos o exhiben una postura mas desvertebrada del grupo social al que
pertenecen.
• En este articulo se sostiene que la sociedad adulta son cómplices de la
violencia que estos videojuegos ayudan a generar, potenciar y sostener que la
sociedad adulta es cómplice de malos tratos infantiles y juveniles, y que esta
complicidad, y las reacciones de los adolescentes ante ella, contribuyendo a
otras formas de violencia.
• Mediante un grupo de expertos se llego a una conclusión en donde menciona
que los videojuegos violentos generan agresividad entre quienes los utilizan,
tanto en el momento del juego como posteriormente.
• El atractivo de esos juegos para los jóvenes sea que a través de ellos se puede
pasar de la mirada a la acción, al menos simulada, por lo que creen que la
violencia no les afecta en su comportamiento.
• Los videojuegos tienen un impacto significativo como percibimos y
respondemos a la violencia en la sociedad.
• Algunos juegos pueden normalizar la agresión sin contemplación moral.
• Como sociedad debemos de ser conscientes de como estos medios pueden
moldear nuestras actitudes y comportamientos, especialmente entre las
personas jóvenes.
• La responsabilidad recae en nosotros para promover juegos que fomenten la
empatía, la reflexión y la toma de decisiones éticas.

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