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APLICACIÓN DE LAS
ESTRATEGIAS DE
ENSEÑANZA
Preguntas literales. Hacen referencia a ideas, datos y conceptos que aparecen directamente expresados en un
libro, un capítulo o algún otro documento. Implican respuestas que incluyen las ideas importantes
expresadas en el texto.
Preguntas exploratorias. Son cuestionamientos que se refieren a los significados, las implicaciones y los
propios intereses despertados.
SQA (que se, que quiero aprender que aprendí). Permite motivar al estudio; primero, indagando en los
conocimientos previos que posee el estudiante, para después, cuestionarse acerca de lo que desea aprender y
para verificar lo que ha aprendido.
RA-P-RP (respuesta anterior, pregunta, respuesta posterior). Permite construir significados en tres
momentos representados por una pregunta, una respuesta anterior o anticipada y una respuesta posterior
Estrategias que promueven la comprensión
2 mediante la organización de la información
Correlación Analogía
Estrategia de razonamiento que permite relacionar
Diagrama semejante a un modelo
elementos situaciones, cuyas características guardan
atómico donde se relacionan entre
semejanza
si los conceptos o acontecimientos
de un tema.
Diagramas
Mapas cognitivos
Son organizadores gráficos avanzados que permiten la representación de una
serie de ideas, conceptos y temas con un significado y sus relaciones,
enmarcado todo ello en un esquema o diagrama.
Ensayo
Es una composición que permite identificar las ideas
principales de un texto, las cuales se presentan junto con
Es una forma particular de comunicar ideas, permite conocer
la interpretación personal de este.
el pensamiento de su autor quien se expresa en una gran
libertad pero sobre bases objetivas de información. Es un
escrito en prosa, generalmente breve.
Estrategias grupales
3.
Simposio
Debate
Un equipo de expertos desarrolla un tema en forma de
Es una competencia intelectual que debe discurso de manera sucesiva. El discurso se apoya en datos
realizarse en un clima de libertad, empíricos surgidos de investigaciones. Al final se destina
tolerancia y disciplina. Se elige a un un tiempo para preguntas. El objetivo es obtener
moderador, quien se encarga de hacer la información actualizada
presentación del tema y de señalar los Mesa redonda
puntos a discutir y el objetivo del debate.
Espacios que permiten la expresión de puntos de vista
Se caracteriza por ser una disputa abierta
divergentes sobre un tema por parte de un equipo de
con replicas por parte del equipo defensor
expertos. Son dirigidas por un moderador y su
y por otro lado que esta en contra de la
finalidad es obtener información especializada y
afirmación planteada. Requiere una
actualizada sobre un tema.
investigación documental.
Estrategias grupales
3.
Seminario
Foro
Estrategia expositiva por parte del alumno con un tema,
Presentación breve de un asunto por un puede incluir la discusión y el debate, requiere
orador, seguida de preguntas, comentarios profundidad y al tiempo destinado es largo. Se requiere
y recomendaciones, carece de la llevar a cabo una investigación
formalidad del debate y al simposio.
Taller
Simulación
Tópico generativo
Pretende representar situaciones de la vida real en la que
Estrategia central para una o mas participan los alumnos actuando roles con la finalidad de
asignaturas, permite establecer relaciones dar solución a un problema, o experimentar una situación
entre la escuela, el mundo cotidiano del determinada.
alumno y la sociedad.
Proyectos
Aprendizaje basado en
Estudio de caso problemas
Se investiga, interpreta, argumenta y propone la solución a
Describe un suceso real o simulado uno o varios problemas, creando un escenario simulado de
complejo que permite al profesionista posible solución y analizando las probables consecuencias.
aplicar sus conocimientos y habilidades
para resolver un problema. Estrategia
adecuada para desarrollar competencias Aprendizaje in situ.
Aprender mediante el
Aprendizaje basado servicio
en tic. Proyecto que consiste e ofrecer servicios y/o productos a la
Metodología para el desarrollo de comunidad para aprender las competencias vinculadas con
competencias utilizando las tecnologías de el currículo escolar, implica la responsabilidad social.
la información y la comunicación