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comparativos transcultural
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Cultura Ambiente Sistema
organizacional organizacional Organizacional
Conflicto Poder
Ciencia Política
Política intraorganizacional
Ciencia Contribución Unidad de Análisis
Cambio de
Comunicación
comportamiento
Psicología Procesos de
Cambio de actitud
Social grupo
Toma de decisiones
Grupo
grupal
Valores Análisis
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Cultura Ambiente Sistema
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M. A. Mauricio Héctor Hernández Montoya
Modelo de Gibson, James, L. etal, (2003,p 9)
1. ESTUDIO DE LAS ORGANIZACIONES
2. INFLUENCIAS CULTURALES EN EL CO
3. GLOBALIZACIÓN Y CO AMBIENTE
AMBIENTE AMBIENTE
1. ESTUDIO DEL CO:
El CO Campo de estudio que investiga las repercusiones que los individuos, los
grupos y la estructura, producen en el comportamiento de las organizaciones,
con el propósito de aplicar estos conocimientos para mejorar la eficacia de una
organización.
La organización es una unidad coordinada de dos o más personas quienes trabajan
hacía una meta o metas en común.
El CO sigue los principios del Comportamiento Humano.
Las organizaciones son sistemas sociales.
Múltiples factores conforman el CO, la mejor forma de estudiarlo es el enfoque de
contingencia.
Las estructuras (modo en que se agrupan las personas y los trabajos en una
organización) y los procesos (actividades que dan vida a la estructura
organizacional, como son la toma de decisiones o la comunicación) influyen en el
CO y en la cultura organizacional.
2. LA CULTURA Y EL CO:
Es un patrón de suposiciones que son inventadas descubiertas o desarrolladas para
aprender a enfrentar la vida de una organización. La socialización es el
proceso vía el cual las organizaciones comprometen a los nuevos empleados con
la cultura. Ésta evoluciona por el líder, pero también cuando la gente interactúa
y trabaja en equipo.
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Se logra eficacia cuando los empleados comparten valores, por lo tanto, es
importante reclutar, seleccionar, capacitar y retener a los empleados que se
adapten y compartan los valores de la organización.
3. GLOBALIZACIÓN Y CO:
La globalización describe las interdependencias de transporte, distribución,
comunicación y redes económicas entre fronteras internacionales. La gestión
transcultural describe: el comportamiento al interior, los países que intentan
comprender y mejorar la interacción y el comportamiento de compañeros de
trabajo, clientes, proveedores y patrones de alianza de distintas culturas y países.
Las competencias que deben alcanzar los gerentes globales son(ASTD American
Society for Traning and Development): estrategias globales, diversidad cultural,
formación de equipos, organización, comunicación y transferencia de conocimiento.
La cultura de los países. Son patrones de comportamiento adquiridos
transmitidos dentro de una sociedad, se aprenden, se comparten, es
transgeneracional, es una influencia en la percepción y se adopta. Esta constituida
por un conjunto de valores, actitudes, creencias y normas compartidas por la
mayoría de los habitantes de un país: incluyen la relación de las personas con la
naturaleza, el individualismo frente al colectivismo, concepto del tiempo,
orientación de las actividades, informalidad, idioma y religión.
El ciclo del choque de culturas, está integrado por las siguientes fases:
fascinación, choque, confusión, frustración, adaptabilidad y habilidad.
Equilibrio
Satisfacción Estímulo
Barreras Necesidad
Frustración
Comportamiento Tensión
Fanatismo Dispersión
Euforia Euforia
Actitudes (+) Actitudes (-)
Satisfacción Insatisfacción
Optimismo Pesimismo
Cooperación Oposición
Cohesión Rechazo
Colaboración Resistencia
Aceptación Negación
Buena Voluntad Mala Voluntad
Identificación Agresión
Calidad de relaciones
Seguridad interpersonales entre Relación Afiliación
Necesidades Fisiológicas Higiénicos iguales, con
Básicas supervisores con Existencia
trabajadores
Seguridad en el trabajo,
salario, condiciones
laborales
Cualquier intento de la gestión por mejorar el rendimiento del individuo en el trabajo deberá apelar a
las teorías sobre la motivación, la cual está relacionada con la conducta orientada a los objetivos. Las
conductas de los empleados son diferentes porque las necesidades y los objetivos de las personas son
muy variables. El comportamiento individual está influido entre otros, por factores sociales,
culturales, hereditarios y laborales. Para conocer o entender la naturaleza circular de la motivación los
gerentes deben conocer las necesidades de sus subordinados. La teoría de Maslow supone que la
gente tiene necesidad de crecer y desarrollarse, lo que implica que la motivación del individuo tendrá
éxito si se logran disminuir las necesidades de alto nivel. Aunque la jerarquía de necesidades de
Maslow no ha satisfecho las normas de prueba científica, parece ser que las necesidades satisfechas
no constituyen un objetivo adecuado para los gestores en la creación de motivadores que puedan
influir en los empleados 18
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Jerarquía de las necesidades de Abraham Maslow (1908-1970)
Corbis
McClellan opina que muchas necesidades tienen su origen en la cultura de una sociedad.
Tres de estas necesidades predominantes son las descritas anteriormente.
Los tres motivos se miden por lo común por una prueba proyectiva TAT (Test de
Apercepción Temática) en la que los sujetos responden a una serie de imágenes. Se les
muestra de manera breve las imágenes a cada sujeto, quien luego escribe una historia
que se basa en las imágenes que ha visto. La gente tiende a escribir relatos en las que se
reflejan sus necesidades predominantes.
McClellan dice: “ si desea entender los motivos que subyacen en …acciones, averigüe qué
es lo que está en la mente de la persona. Si quiere saber qué es lo que está en la mente de
la persona, no le pregunte, ya que no siempre podrá decírselo con precisión. Estudie sus
sueños y fantasías. Si usted lo hace durante cierto período de tiempo, descubrirá los
temas a los que su mente vuelve una y otra vez y podrá utilizarlos para explicar las
acciones de esa persona”.
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6. MOTIVACIÓN TEORÍAS Y APLICACIONES SOBRE ESTE PROCESO
Teorías de proceso sobre la motivación. Describen y analizan cómo se estimula, se orienta, se mantiene y se
detiene la conducta:
1) Teoría del refuerzo; 2) Teoría de las expectativas;
3) Teoría de la equidad4) Teoría de la fijación de objetivos.
Estas teorías se centran en la conducta y sus influencias, el proceso por el cual los individuos adquieren estas conductas es el
proceso de APRENDIZAJE (proceso por el cual se produce un cambio relativamente duradero en la conducta como
consecuencia de la práctica, es uno de los procesos fundamentales que subyacen en la conducta, y por lo tanto en la
motivación. La mayor parte de la conducta en las organizaciones es aprendida, veremos dos teorías del aprendizaje: el
aprendizaje social y el condicionamiento operante).
Aprendizaje social (Albert Bandura, 1977) La conducta es el resultado de una interacción continua entre los
determinantes cognitivos (persona), conductuales y medioambientales. Las personas aprenden imitando modelos
(aprendizaje vicario) en un contexto social. La autoeficacia, es la creencia que uno tiene de desempeñarse
adecuadamente en una situación. Efecto pigmalión, es el aprendizaje que resulta de las expectativas que otros
tienen de nosotros.
PERSONA (Un empleado,
gerente, empresario)
R E F U E R Z O P O S ITIV O A P A R IC IÓ N D E U N H E C H O + IN C R E M E N TO
R E F U E R Z O N E G A TIV O D E S A P A R IC IÓ N D E U N H E C H O - IN C R E M E N TO
C A S TIG O P O S ITIV O A P A R IC IÓ N D E U N H E C H O - D IS M IN U C IÓ N
C A S TIG O N E G A TIV O D E S A P A R IC IÓ N D E U N H E C H O + D IS M IN U C IÓ N
PROCESO C O N S E C U E N C IA E F E C TO E N L A C O N D U C TA
Las consecuencias para el que realiza la conducta son: agradables, desagradables, positivas
o negativas. Las agradables se denominan refuerzos y las desagradables castigos. Que las
consecuencias de una acción sean consideradas positivas o negativas depende de la
percepción del hecho por parte del individuo y del significado que tengan para él.
Podemos hablar de premios/castigos primarios, cuando sus propiedades son naturales
( alimento, dolor)
Secundarios son aquellos que adquieren sus propiedades reforzantes en virtud de su
asociación con un refuerzo primario (el dinero y los premios son ejemplos de refuerzos
secundarios)
No todos los refuerzos y castigos son de tipo material; las alabanzas sociales, la
ridiculización son ejemplos de refuerzos y castigos primarios.
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Refuerzo positivo es aquel estímulo (consecuencia) que sigue a una respuesta o conducta
de forma contingente a ella y hace que aumente la conducta a la que va referida. Ejemplo:
alabar una conducta hace que se incremente
Refuerzo negativo se define como cualquier estímulo aversivo cuya retirada contingente a
la conducta incrementa la probabilidad de que esta conducta vuelva a repetirse. Se
produce al evitar (antes de que se produzca) o escapar (una vez iniciado) de un estímulo
aversivo, incrementando para ello una conducta. Ejemplo. Trabajar más horas para evitar
suspender el proceso.
El efecto del refuerzo negativo siempre es una mejora o un incremento.
Castigo positivo: cualquier estímulo aversivo cuya presentación contingente a la conducta
disminuye su probabilidad de aparición en el futuro. Ejemplo: que un empleado deje de
tener una conducta agresiva después de haber recibido una crítica del gerente.
Castigo negativo o por omisión: consiste en la retirada de un refuerzo positivo que poseía
el sujeto de forma contingente a la conducta que quiere suprimir, disminuye la
probabilidad de aparición de esa conducta. El castigo por omisión implica la desaparición
de algo bueno para el sujeto.
Si la retirada de la licencia de conducir como consecuencia de una conducción imprudente,
tiene como efecto para el futuro una conducción más adecuada, estamos ante una
situación en la que se ha empleado un castigo negativo.
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TEORÍA DEL IMPULSO REFUERZO. Clark Leonard Hull (1884-1952). El modelo de Hull está apoyado
en términos evolutivos: Los organismos sufren privación, la privación crea necesidades, las necesidades
activan pulsiones; el comportamiento es dirigido a metas y alcanzar metas tiene valor de sobrevivencia.
Diferencio entre la dirección de la conducta (se atribuía a los efectos conjuntos de los impulsos y los
hábitos) y la energización de la conducta (se atribuía la energización a los impulsos fisiológicos, como las
necesidades)
La fórmula de Hull para determinar la motivación es sEr = sHr * D * K, es decir, sEr=el potencial de
reacción es igual a sHr=la fuerza del hábito (medido por número de refuerzos) por D=la pulsión (medido
en tiempo de privación) por K=el valor de incentivo del estímulo.
La conducta es una serie de interacciones entre un individuo y su ambiente, analizándola desde la
perspectiva de adaptación biológica, la cual sería una optimización de condiciones de vida a través de la
reducción de necesidades.
Un hábito es la asociación formada entre una respuesta y un estímulo específico, como producto del
esfuerzo en forma de resultados agradables o desagradables. Los hábitos son más fuertes cuando 1) el
refuerzo ocurre inmediatamente después de que se produce la respuesta, 2) la experiencia del refuerzo
se repite muchas veces, 3) la magnitud del elemento de refuerzo (es decir premio o castigo) es grande.
FUENTE MOTIVADORA
COMPORTAMIENTO
METAS ESTABLECIDAS
CREATIVIDAD, INICIATIVA, RESPETO
APRENDIZAJE, HUMOR, SALUD
SEGURIDAD, BIENESTAR, APRECIO
ACEPTACIÓN, AUTONOMÍA, DINERO
REALIZACIÓN, DESARROLLO . . . .
Oa / Ia = Ob / Ib
SUJETO a COMPARADO CON SUJETO b
Motivación al
Experiencia esfuerzo
Edward Lawler señala 5 conclusiones de que el que determina que el individuo se sienta SATISFECHO CON LAS
RECOMPENSAS (SR)
1. La SR es una función de lo que se recibe y de lo que el individuo cree que debería recibir
2. La SR es una función de las comparaciones con los demás
3. La SR está influenciado por el grado de satisfacción del individuo con las recompensas intrínsecas (logro,
desarrollo personal, autonomía, conclusión de una tarea) y las recompensas extrínsecas (salario, prestaciones,
ascensos, reconocimientos laborales y sociales)
4. Las recompensas intrínsecas son satisfactorias porque permiten que surjan otras (estatus a poder, dinero a
seguridad, autonomía y protección)
5. Las personas difieren en lo que se refiere a las recompensas que desean y en la importancia relativa que estas
recompensas tienen para ellas.
Sí se aplican de manera eficaz las recompensas pueden afectar a las conductas individuales, tales como, rotación de
puestos, ausentismo, compromiso y el desempeño. La calificación de méritos es un sistema formal de evaluación
aplicable a los empleados
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RECOMPENSAS NO TRADICIONALES
1. Beneficios complementarios tipo cafetería. Se permite al empleado diseñar y asignar un
conjunto de beneficios de la empresa según sus preferencias, él los distribuye de acuerdo a
su interés.
2. Acumulación de tiempo libre. Se permite que el empleado utilice tiempo libre para
mostrar conductas tales como buen rendimiento o asistencia al trabajo. Algunas empresas
seleccionan a los empleados de mayor rendimiento para que asistan a programas
educacionales y de capacitación.
3. Sueldos basados en habilidades. Los sueldos se pagan de acuerdo a una tasa calculada y
basada en las habilidades que los empleados poseen, muestran y desarrollan al
desempeñar su trabajo.
4. Participación en los beneficios. Plan de incentivos basado en el grupo mediante el cual
los empleados participan en los beneficios de una empresa en base a la mejora de sus
rendimientos actuales estimulando la participación en equipo, como los siguientes (TODO
AUMENTO EN LA PROPORCIÓN ES USADO PARA EL CÁLCULO DEL INCENTIVO):
a) PLAN SCANLON. Compara costo laboral requerido para producir bienes y servicios en un
determinado período. Costo Laboral / Volumen de Ventas
B) PLAN RUCKER. Costo Laboral / Volumen de Ventas – Costos de materiales y
Suplementos
C) PLAN IMPROSHARE. Horas Ganadas / Horas disponibles
D) COMPARTIR BENEFICIOS. Plan que permite a los empleados participar en las utilidades
de las empresas vía un porcentaje predeterminado.
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