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Teoría de juegos

Origen de la teoría de juegos

La teoría de juegos como campo de estudio comenzó a existir en 1928, cuando el matemático
John von Neuman publicó una serie de análisis. Durante este período, los estudios sobre
teoría de juegos se centraron, sobre todo, en teoría de juegos cooperativos.

La teoría de juegos fue ganando peso a lo largo de los años cincuenta, cuando se establecieron
las primeras discusiones del dilema del prisionero y se desarrolló el equilibrio de Nash, el
mayor exponente de los juegos no cooperativos.

A lo largo de las últimas décadas, se ha ido profundizando en la teoría de juegos, sirviendo


ésta de base para hacer aplicaciones en diversas áreas.
Definición de teoría de juegos
En la vida económica se dan infinidad de situaciones en las
que dos o más personas, empresas o países tienen que elegir
estrategias y tomar decisiones en las que se ven afectadas
La teoría de juegos es una rama de las mutuamente. La teoría de juegos intenta analizar estos casos
matemáticas y de la economía que estudia y se utiliza especialmente en economía para estudiar los
la elección de la conducta óptima de un mercados de oligopolio y duopolio, en los que dos o más
individuo cuando los costes y los agentes adoptan unas decisiones que afectan conjuntamente a
beneficios de cada opción no están fijados todos los participantes.
de antemano, sino que dependen de las
elecciones de otros individuos. Esta teoría, que concibe a los individuos como homo
economicus (entiende que el jugador elige las acciones que
mejor satisfacen sus objetivos en base a sus creencias), y a su
vez, demuestra cómo la cooperación conlleva al bien común
de los agentes que la realizan, mientras que la actuación
individual no. Uno de los juegos más estudiados por la teoría
de juegos es el dilema del prisionero.
Componentes básicos
Juego de dos personas y suma cero

Ambos jugadores son racionales.


Ambos jugadores escogen sus estrategias para su
beneficio.
Estrategias puras
Estrategias mixtas o combinadas (2xm)
Estrategias mixtas o combinadas (mx2)
Juegos Consecutivos
Los jugadores actúan sucesivamente
respondiendo a las decisiones del contrario

Ejemplo: La introducción de un nuevo Grande


Nueva gaseosa
producto al mercado por parte de 2 empresas
Pequeña

Matriz de Pagos Forma Extensiva del Juego


Empresa 2

Grande Pequeña
Grande (-2;-2)
Grande -2;-2 10;5 Grande Empresa 2
Empresa 1 Empresa 1 Pequeña(10;5)
Pequeña 5;10 -2,-2 Grande (5;10)
Pequeña Empresa 2
Pequeña(-2;-2)
Estrategias Dominantes
Analizar las decisiones o estrategias que
adoptan los jugadores teniendo en cuenta la
acciones de los demás

Las empresas deben decidir entre invertir o no invertir en publicidades, y segun


las decisiones de ambas, se obtendría lo siguiente

Empresa 2 ¿Solución del Juego?


Invertir No invertir Ambas empresas deberían
invertir
Invertir 30;25 50;10
Empresa 1
No invertir 20;40 25;15
Cuando ambas empresas tienen una
estrategias dominantes, esto se
Tiene una estrategia dominante
denominaría como Equilibrio de
Estrategias Dominantes
Equilibrio de Nash
Extensiones
Juego de dos personas con
suma constante
la
es una Puede surgir una constante
Suma de los pagos Constante fija
diferente de cero

Los dos jugadores pueden


compartir alguna recompensa

Los dos jugadores pueden


compartir algun costo
Extensiones
Juego de n personas

Pueden participar más


de dos jugadores

En situaciones competitivas

Se encuentran involucrados
más de dos competidores
Extensiones
Juego de suma no cero

la

Suma de los pagos No tiene que ser 0

Muchas situaciones de competencia


incluyen aspectos no competitivos

Juego no cooperativo

Grado de cooperación

Juego no cooperativo
Extensiones
Juegos infinitos
la

cuentan Número infinito de


Los jugadores
con estrategias puras.

La estrategia seleccionada

Se puede representar mediante


una variable de decisión continua
Ejercicio: Cantelli Salazar Fernando
Dos políticos contienden entre sí por un lugar en el Senado de Estados Unidos. En este momento elaboran sus
planes de campaña para los dos últimos días antes de las elecciones; se espera que dichos días sean cruciales
debido a que están muy próximos al día de la votación. Por esta circunstancia, ambos quieren emplearlos para
hacer campaña en dos ciudades importantes: Bigtown y Megalópolis. Para evitar pérdidas de tiempo, planean
viajar en la noche y pasar un día completo en cada ciudad o dos días en sólo una de ellas. Como deben hacer
los arreglos necesarios por adelantado, ninguno de los dos conocerá lo que su oponente tiene planeado hacer
hasta después de concretar sus propios planes. Cada político tiene un jefe de campaña en cada ciudad para
asesorarlo sobre el efecto que tendrán (en términos de votos ganados o perdidos) las combinaciones posibles
de los días dedicados a cada ciudad por ellos o por sus oponentes. Por tanto, quieren emplear esta información
para elegir su mejor estrategia para estos dos días.

Jugadores = Los 2 políticos


La información reciente sobre la campaña da como resultado la matriz de pagos final de los dos
políticos (jugadores) que se muestra en la siguiente tabla
Ejercicio: Horna Martinez Brayan
Dos compañías, A y B, venden dos marcas de un medicamento para la gripe. La compañía A se anuncia
en radio (A1), televisión (A2) y periódicos (A3). La compañía B, además de utilizar la radio (B1), la
televisión (B2) y los periódicos (B3), también envía folletos por correo (B4). Dependiendo de la
efectividad de cada campaña publicitaria, una compañía puede capturar una parte del mercado de la
otra. La siguiente matriz resume el porcentaje del mercado capturado o perdido por la compañía A.
Ejercicio práctico

Jasmin Villa Mera

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