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GESTION

EMPRESARIAL
INTEGRANTES:

 DUEÑAS ROSAS, JOEL


 MALQUE MOROTE, ALVARO
 MERCADO RAMON, MARY LUZ
 MINGOS TARAZONA, JORGE LUIS
 VERDE DIONISIO, CRISTIAN HANS
TEORIA DE JUEGOS

01 Concepto
“es una manera formal de analizar la interacción entres
dos o más agentes racionales que interactúan en forma
estratégica” (Bercoff -2003)
02 Juego
“una situación en la que los jugadores toman decisiones
estratégicas, que tienen en cuenta las acciones y las
respuestas de los otros jugadores y reportan ganancias a
ambos participantes” (Pindyck, Robert S., Rubinfield,
Daniel L. – Microeconomía 7ª Ed. - 2009)

03 Elementos de un Juego
Jugadores: agentes que toman decisiones estratégicas.
Estrategias: “regla o plan de acción para jugar”
(Pindyck, Robert S., Rubinfield, Daniel L. –
04 Representación de los Juegos
Forma Extensiva: Contiene un árbol compuesto por
nodos (uno para cada jugadores) y acciones que dispone
un jugador en cada uno de sus nodos.
Microeconomía 7ª Ed. - 2009) Forma Normal: Se hace un listado con las estrategias
Ganancias: Utilidades o beneficios. posibles de cada jugador, y se colocan las estrategias en
Reglas: normas para saber cómo se ha de proceder en una matriz.
un determinado juego. Función de coalición: Se emplea en juegos
cooperativos, se trataría de contestar dos cuestiones:
1. ¿Cuánto es lo mínimo que puede conseguir cada
jugador actuando en forma unilateral?
2. ¿Cuánto es lo mínimo que pueden obtener los dos
jugadores cooperando?
Tipos de
Juegos
Juegos Cooperativos Juegos No Cooperativos

Dos o más participantes Cada uno elige su estrategia


juntan sus fuerzas en la óptima independientemente de
consecución de un fin común. lo que hagan los demás.
Predominan los objetivos
colectivos sobre las metas
individuales. Elección de
estrategias de manera
conjunta.
1. ¿Cómo aplicar la teoría de juegos en el
mercado nacional?
Juego Cooperativo
○ Es un juego en el cual dos o más jugadores no compiten, sino que
colaboran para conseguir el mismo objetivo y por lo tanto ganan o
pierden en conjunto.

Ejemplo de Aplicación en juego Cooperativo:

Tres pueblos de la misma provincia han decidido hacer una planta de


reciclaje, para no tener que transportar los residuos a otras provincias.
Los tres ayuntamientos proponen como posibilidad no realizar tres
plantas, sino cooperar entre ellos. Tras un estudio de costes, esta es la
situación.
Esta situación puede modelarse mediante un juego cooperativo de utilidad transferible ( , ) N v ,
donde N = {1,2,3} y la función característica v del juego viene expresada por.
Juego simétrico y asimétricos
 Juego Simétrico, es un juego en el que las recompensas por
jugar una estrategia en particular dependen solo de las
estrategias que empleen los otros jugadores y no de quien se
las juegue.
Ejemplos:
- Juego de la Gallina
- Batalla de los Sexos
- Dilema del prisionero

Aplicación de Juego de la Gallina:


La licitación de un proyecto de telecomunicaciones que se tiene
una fecha limite para que las empresas concursen indicando los
montos con el que desarrollarán el proyecto teniendo como
máximo el monto de 1000000 de dólares, llega la fecha límite y la
primera empresa concursa con un monto de 900000 dólares
mientras que la segunda empresa desiste de concursar al tener la
incertidumbre del que iba a proponer la primera empresa.
Juego simétrico y asimétricos
 Juego asimétrico, son los juegos donde no hay conjuntos
de estrategias idénticas para ambos jugadores, es decir
tienen diferentes estrategias para cada jugador.
Ejemplos:
- Juego de ultimatúm
- Juego de Dictador

Aplicación el Juego del Dictador:


La empresa de telecomunicaciones Claro tiene baja cobertura
en un pueblo fuera de Lima y realiza un estudio del monto
anual que podría recibir si se extiende hasta ese pruebo, se
ofrece dinero al pueblo para poder construir una estación base
en su terreno y así poder vender líneas telefónicas.
El pueblo acepta y le entrega el terreno para la construcción y
claro gana líneas telefónicas.
Juegos secuenciales
 Juego Secuenciales (o dinámicos) son juegos en los que los
jugadores posteriores tienen algún conocimiento de las
acciones previas.
Este conocimiento no necesariamente tiene que ser perfecto;
sólo debe consistir en algo de información.
Ejemplo:
un jugador 1 puede conocer que un jugador 2 no
realizó una acción determinada, pero no saber cuál de las otras
acciones disponibles eligió.

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JUEGO SIMULTANEO

Cuando dos empresas del mismo rubro,


demandan en el mercado.
APLICACION

- Benchmarking. LA LEY DEL


LIDERAZGO
- Estadísticas para el éxito
OBJETIVO

Maximizar beneficios
HERTZ VS ARIS y minimizar riesgos.
Tipos de
Estrategias
Estrategia Dominante Estrategia Dominada

Mejor respuesta con Es la peor de todas las


independencia de cómo se alternativas posibles a
comporten los otros jugadores. escoger.

EMPRESA B
AMERICAN
Hacer Publicidad No hacer publicidad Mañana Tarde
Hacer Publicidad (10 : 5) (15 : 0) Mañana (15 : 15) (30 : 70)
EMPRESA A DELTA
No hacer publicidad (6 : 8) (10 : 2) Tarde (70 : 30) (35 : 35)
Tipos de
Estrategias
Estrategia MAXIMIN

Los juegos secuenciales y combinatorios, están determinados


desde la posición inicial al ofrecer una solución óptima que conduce
hacia un resultado final específico, siempre que ambos oponentes
aplique sus mejores estrategias.
Es la peor de todas las
alternativas posibles a
escoger.
EMPRESA B
A B C
A (9 : 1) (1 : 9) (2 : 8)
EMPRESA A B (6 : 4) (5 : 5) (4 : 6)
C (7 : 3) (8 : 2) (3 : 7)

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