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Damas chinas

Las damas chinas es un juego de mesa de estrategia


de origen alemán para dos a seis jugadores. El juego
es una variante moderna y simplificada del juego
Damas chinas
estadounidense Halma. hop acroos o capture

El objetivo es ser el primero en mover todas las


canicas hacia la esquina opuesto a la posición inicial,
utilizando movimientos de un solo paso o
movimientos que saltan sobre otras piezas. Si el
juego es de más de dos jugadores, continúan el
juego para establecer finalistas de su respectivo
lugar.

Índice
Historia
Reglas
Movimientos permitidos
Posición inicial de las damas chinas de 2 a 6
Variantes según número de jugadores
jugadores.
Con seis jugadores
Género Juego de tablero
Con cinco jugadores
Juego de estrategia
Con cuatro jugadores
Juego abstracto
Con tres jugadores
Origen  Alemania
Con dos jugadores
Jugadores 2, 3, 4 y 6
Otras variantes de juego que utilizan el
(en algunas variantes 5)
tablero de damas chinas
Hop across rápido Edades Desde los 6 años
Capture Preparación 1 minuto

Enlaces externos Duración 5-20 minutos


Complejidad Media
Estrategia saltar
Historia Azar Nula
Habilidades Estrategia
Este juego se distribuyó por primera vez en
Tácticas
Alemania, donde se le llamó Stern-Halma, ya que
era una variante de un juego estadounidense anterior Basado en Halma
llamado Halma, salvo que el tablero tiene forma de
estrella (Stern en alemán).
En Estados Unidos recibió el nombre de Chinese Checkers
—«(juego de) damas chinas», en inglés— para hacerlo más
interesante.

Reglas
Se juega en un tablero con 121 casillas en forma de estrella de
David, (de seis puntas). Cada una de estas casillas limita con las
seis contiguas (salvo las situadas en los bordes del tablero, que
Dos niños jugando a las damas
limitan con dos, cuatro o cinco). Cada juego, equipo o color consta
chinas.
de diez fichas o piezas. Al empezar el juego, estas diez fichas de un
mismo jugador están juntas, en uno de los triángulos que forman las
puntas de la estrella. Cada juego de diez piezas tiene un color
diferente o una característica que las distinga de las de otro jugador.
Generalmente, las 121 posiciones del tablero tienen forma de
agujeros en los que se encajan las piezas. Este diseño ayuda a dejar
clara la regla de sólo puede haber una pieza por casilla.

El objetivo del juego es llevar desde una punta hasta el triángulo


opuesto. Por ejemplo, el dibujo ASCII siguiente muestra una
disposición inicial del juego para seis participantes, A, B y R. R
debe mover sus fichas desde las casillas marcadas con la letra R
hasta las que tienen la letra V'; N debe mover las suyas desde las Tablero en la posición inicial para
señaladas con N hasta las marcadas con A; B desde las B' hasta tres jugadores.
las C; V de V a R, etc.

R
R R
R R R
R R R R
N N N N O O O O O C C C C
N N N O O O O O O C C C
N N O O O O O O O C C
N O O O O O O O O C
O O O O O O O O O
B O O O O O O O O A
B B O O O O O O O A A
B B B O O O O O O A A A
B B B B O O O O O A A A A
V V V V
V V V
V V
V

Movimientos permitidos

Como en el clásico juego de las damas, cada jugador sólo mueve una ficha por turno.
Un movimiento válido es:

a una casilla adyacente libre.


saltando una casilla adyacente ocupada por otra ficha (sea propia o sea de un contrario), y
posándola en la casilla siguiente (en la misma dirección), si está libre.
Si el movimiento es de este segundo tipo (un salto), y conduce la ficha a una casilla contigua a otra
ocupada, puede seguir moviendo la pieza con la que empezó. Así, en un solo turno, una ficha puede
avanzar de una punta del tablero a otra si la situación es propicia.

A diferencia de las damas, no se comen piezas (las fichas sobre las que se ha saltado no se retiran del
juego).

Variantes según número de jugadores

Las estrategias que conviene emplear dependen de la distribución inicial de las fichas, y esta depende del
número de jugadores. No se puede usar un espacio el cual no sea tu objetivo final.

Con seis jugadores

Cada participante empieza con sus diez fichas en una de las puntas y su meta ,la punta opuesta. Si hay una
ficha del oponente se encuentra en tu meta tiene que quitarla ya que impide que el oponente termine el
juego.

Con cinco jugadores

Una de las esquinas está libre desde el principio, lo que da ventaja al que empieza en la opuesta. Se suele
dejar esta posición para el jugador más débil (un principiante o un niño).

Con cuatro jugadores

Se dejan libres dos esquinas para que los cuatro jugadores compitan en igualdad de condiciones, las cuales
estando en sus casillas no pueden comer o quitar ficha, la parte del centro es libre las esquinas no.

No puedes realizar más de 2 o 3 turnos ni comer más de 2 o 3 fichas si no serás sentenciado a dos turnos

Con tres jugadores

Cada participante puede manejar uno o dos juegos de fichas:

Con uno, debe mover sus fichas hasta una esquina vacía.
Con dos, debe mover cada uno de sus colores hacia la esquina donde tiene su otro
juego.

Con dos jugadores

Cada participante maneja una esquina contraria de tal manera de que en el juego haya igualdad en los
jugadores hasta que un jugador llegue al otro lado

Otras variantes de juego que utilizan el tablero de damas chinas


La forma de juego descrita anteriormente es la variante original de lo que se llama a veces en inglés hop
across.

Hop across rápido

Existe una variante más rápida de este hop across, jugada sobre todo
en Hong Kong. En ella, una pieza puede sobrepasar a otra que no esté
en la casilla adyacente. Este paso consiste en saltar hasta una posición
simétrica al otro lado de la ficha saltada. Por ejemplo, si hay dos
casillas vacías entre la pieza que se mueve y la sobrepasada, la que se
mueve acaba en la tercera casilla del otro lado, dejando dos vacías en
medio.

No se permite pasar sobre dos casillas ocupadas en un mismo salto.


Por tanto, en esta variante, agrupar las piezas para evitar el avance del
adversario es aún más importante que en la original.

Salto sobre una pieza distante.


Capture

Hay otro juego, llamado capture en inglés, que se juega sobre el mismo tablero, pero en el que sí se
«comen» piezas:

Las sesenta fichas se colocan en el hexágono de en medio, alrededor del agujero central, que queda vacío.
Los jugadores, por turnos, pueden pasar cualquier pieza sobre otra adyacente. Cada jugador retira del
tablero las piezas sobre las que ha movido otra (las «come» o las «captura») y las guarda en su depósito. Al
principio del juego, las piezas están muy concentradas, por lo que solo se puede «capturar» una ficha por
turno. Pero cuantas más piezas se vayan retirando, más espacios quedarán libres, permitiendo múltiples
«capturas». Al final del juego, gana el que más piezas tenga en su depósito (el que más fichas haya
«comido»).

Pueden participar dos o más jugadores, pero con más de seis, no todos tienen oportunidades parecidas.

La versión original de este juego solo permite avanzar una casilla (si la adyacente está vacía, permite
desplazar).

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Damas chinas.
BoardGameGeek (http://www.boardgamegeek.com/game/2386) (en inglés)
Reglas de las damas chinas (http://www.acanomas.com/Reglamentos-Juegos-de-Tablero/0
65/Damas-Chinas.htm)

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Esta página se editó por última vez el 3 nov 2022 a las 15:14.

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