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La realidad aumentada
permite visualizar elementos virtuales a través
del dispositivo e integrarlos en el
entorno real. Gracias a esto,
la tecnología puede cambiar la realidad y
agregar una nueva dimensión al
integrar información digital adicional
al contexto. Por ello, cada
vez son más las empresas de
diferentes campos de actividad que
apuestan por esta
tecnología. Las principales áreas de
aplicación de la realidad aumentada son el
ocio, la educación, el turismo y la
arquitectura.
HISTORIA DE LA REALIDAD VIRTUAL
Se remonta a la Segunda Guerra Mundial, cuando s
urgió la oportunidad de desarrollar un simulador de v
uelo adecuado para entrenar a pilotos de bombarder
os. Este proyecto se llevó a cabo gracias a la cooper
ación de la Marina de los EE. UU. y el Instituto Tecno
lógico de Massachusetts. Años más tarde, la Fuerza
Aérea de los Estados Unidos. Estados Unidos ha rel
anzado el proyecto e introducido el uso civil de la tec
nología 3D.
ARQUITECTURA DE LA REALIDAD
VIRTUAL
01 LOS COMPONENTES
DE SOFTWARE
Incluyen modelos de forma 3D y programas de simulación sensorial. Por lo
tanto, un modelo de
geometría 3D se define como un modelo que permite el cálculo de imágenes, l
a generación de sonido espacial o el cálculo de colisiones. Esto hace que sea
muy fácil ver la escena desde cualquier ángulo.
Por otro lado, existe un software de procesamiento de datos de entrada que pe
rmite la comunicación con una computadora. En otras palabras, es el
encargado de leer y procesar la información proporcionada por los sensores.
En el software de simulación de física, una de sus funciones básicas es
calcular los parámetros
de la cámara virtual en tiempo real de acuerdo con los movimientos del usuario
.
En general, este software realiza los cambios apropiados en la representación
digital de la escena. Estos se basan en el movimiento del usuario.
—SOFTWARE
02
LOS COMPONENTES
DE HARDWARE
En realidad, virtual son los llamados componentes de hardware. Estos se
relacionan con periféricos de entrada (sensores) y periféricos de salida
(efectores).
Permite que el sistema detecte los movimientos de la cabeza o el cuerpo de
l participante.
Guante: Señala el movimiento de los dedos.
Un procesador de efectos
o periférico de salida, por otro lado, transforma todas las señales de audio,
también se pretende estimular los sentidos de los participantes.
Se clasifica en varios tipos, pero los más comunes
son los que estimulan el sentido del equilibrio y los que producen
ilusiones visuales (casco estérico) o auditivas. Componentes de software.
—HARDWARE
Arquitectura, construcción y
Realidad Aumentada
La realidad aumentada permite visualizar elementos
virtuales a través del dispositivo e integrarlos en el
entorno real. Gracias a esto, la tecnología puede
cambiar la realidad y agregar una nueva
dimensión al integrar información digital adicional
al contexto. Por ello, cada
vez son más las empresas de diferentes campos de
actividad que apuestan por esta
tecnología. Las principales áreas de aplicación de la
realidad aumentada son el ocio, la educación,
el turismo... y la arquitectura. Alrededor del 12%
de las empresas españolas que apuestan por la
RA trabajan en el diseño o construcción de
elementos arquitectónicos. Imagina
poder visualizar un edificio en el suelo en
tu dispositivo móvil. O ver el progreso del
proyecto en tiempo real. Incluso es posible imaginar
el efecto decorativo del espécimen integrando el
¿CÓMO SE APLICA LA REALIDAD
VIRTUAL EN LA ARQUITECTURA?
Se puede realizar mediante
tecnología informática o cualquier aplicación de
diseño, modelado y visualización arquitectónica
disponible en el mercado.
Siempre se dice que para ser arquitecto hay que
tener una buena visión espacial y
es cierto porque los proyectos ya están concebidos
en 3D en nuestra mente.
Sin embargo, no todos pueden
comprender o visualizar los espacios
que planifica en sus proyectos.
La aplicación de la realidad virtual en la
arquitectura requiere el uso de dispositivos
inmersivos que, además de imágenes, pueden
contener sonidos que nos lleven al centro de los
diseños y los percibamos como si ya
estuvieran construidos.
¿PUEDE LA REALIDAD AUMENTADA CAMBIAR
LOS CIMIENTOS DEL DISEÑO ARQUITECTÓNICO?