Está en la página 1de 12

PRESENTACION

• Nuestra intención ha sido mostrar estos tipos de elementos electrónicos y también lo


divertido que puede resultar el trabajo con ellos por lo tanto hemos presentado un
circuito en el cual se ha podido conocer aun mas el desempeño de cada elemento en
cuestión

• El material presente se encuentra dispuesto de manera que resulte útil tanto para
estudiantes como para publico en general ya que el proyecto relaciona el uso de la
electrónica como pilar fundamental para el entendimiento del mismo
MARCO TEORICO
• CAPITULO 1:
• 1.1 INTRODUCION
• Los conceptos fundamentales de cada elemento es importante conocer pues nos da la
idea de su funcionamiento y aplicación de acuerdo a la necesidad
• El proyecto esta constituido por un protoboard una fuente de 12v, Arduino, Pulsador,
Tiras led, Cables de conexión.
• La fuente de 12v el cual es el dispositivo que va alimentar al Arduino para que funcione
de forma adecuada
• El Arduino posee un cargador de 12v vamos a requerir de un pulsador que esta
conectado de GND al pin TX 0 para poder seleccionar los modos por que tiene
secuencias que al pulsarlo puede cambiar de estado luego cambia al siguiente secuencia
• Vamos a requerir de un modulo sensor de sonido conectado a 5v y la entrada del
sensor de sonido vamos a conectar al Puerto analogo A5 las Salidas de las tiras led van
por el pin 8 y van conectados a Din que es el centro de las tiras leds
• 1.2 el pulsador

• Un pulsador es un botón que permite interrumpir o enviar una señal electrónica.


Con este elemento tan simple combinado con otros elementos se pueden crear proyectos
para multitud de aplicaciones. El uso de este tipo de pulsadores es muy común cuando se
trata de proyectos con Arduino. Y combinando varios de estos botones se puede crear un
teclado algo más complejo, aunque ya existen teclados programables para estos usos
• Los pulsadores tienen un efecto rebote cuando se pulsan. Es decir, cuando se presiona
o suelta se produce una fluctuación en la señal que pasa por sus contactos y podría
hacer que se pase de un estado HIGT a LOW o viceversa sin que realmente queramos
que ocurra eso. Eso puede producir un efecto indeseado en Arduino y que haga cosas
extrañas, como activar un elemento cuando realmente lo que queríamos es apagarlo
con el pulsador, etc. Eso se debe a que Arduino interpreta los rebotes como si se
hubiera pulsado más de una vez
• Ese efecto negativo tiene solución. Para eso hay que implementar un pequeño
condensador en el circuito antirrebote (método por hardware) o por software
(modificando el código fuente), tanto si se ha usado una configuración pull-up como
pull-down o si es NC o NA. En todos esos casos hay que implementar la solución para
evitar estos rebotes
• Tiras led

• En las fotografías podemos ver una tira RGB y un detalle de led donde se pueden
observar los distintos LEDS. Se puede observar a la izquierda el conector de conexión
de 4 contactos. Tres de ellos sirven para los distintos canales (R, G y B) mientras que
el último es común a todos y se debe conectar a positivo
• Protoboard

• El Protoboard 400 es una herramienta muy útil para prototipar circuitos sin tener que
fabricar un PCB, cuenta con 4 líneas de energía, 30 columnas y 10 filas para un total
de 400 puntos. Todos los pines están espaciados por un estándar de 0,1"(2.54mm). Los
dos conjuntos de cinco filas están separadas por aproximadamente 0,3", perfecto para
integrados tipo DIP. Los puntos de contacto aceptan cables en el rango de 29-20AWG,
para mejores resultados utilizar el cable especial para protoboard.
• Sensor de sonido KY-038

• El Sensor KY-038 es un sensor analógico de sonido utilizado para detectar sonido,


utiliza un micrófono cilíndrico de alta sensibilidad. Posee una salida analógica(señal
analógica de audio) y una salida digital(salida de comparador opamp, con
umbral regulable por potenciómetro en placa)
• Jumpers

• Un jumper o saltador es un elemento que permite cerrar el circuito eléctrico del


que forma parte dos conexiones. La función del cable macho-macho es con
frecuencia usado en el tablero protoboard haciendo posible la conexión de dos
elementos ingresados en dicho tablero
FUNCIONAMIENTO DEL PROYECTO

También podría gustarte