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EQUIPO: 4 GRUPO:204
INTEGRANTES
Ni la ciencia ni la tecnología tienen moralidad por sí mismas. Siempre que exista un abuso habrá
resultados catastróficos. Lo ético se relaciona con decisiones libres y racionales del ser humano, de quién lo
utiliza y de quién permite su utilización. Fomentar valores éticos propicia una buena manera para utilizar estas
fuentes de investigación, diversión y encuentro, de manera que no generen consecuencias tan terribles como las
que nos encontramos diario en la prensa.
Al parecer, ambas dimensiones se asocian con un uso elevado de dispositivos electrónicos, y se deduce
que no somos capaces de mantener una buena comunicación personal con quienes nos rodean. Otro problema
que hay que atender es el tiempo que se destina al uso de los dispositivos tecnológicos, juegos y redes sociales.
Preocupa que las costumbres de la población infantil y juvenil en países desarrollados se estén replicando en
países de Latinoamérica, en cuanto a permanecer muchas horas continuas, diurnas y nocturnas, frente a las
máquinas, dejando de lado los juegos al aire libre. Las familias enfrentan problemas como la obesidad de sus
hijos, problemas de visión por la exposición a las pantallas y la dependencias a mantenerse en línea. También es
de analizar cómo sus hijos muestran cambios en las formas tradicionales de lectura y escritura en el cuaderno por
la costumbre con el mouse y el teclado.
CONDUCTAS Y ENFERMEDADES
Las conductas y enfermedades provocadas por la tecnología se refieren a una serie de problemas de salud
mental y física que pueden surgir como resultado del uso excesivo o inadecuado de dispositivos electrónicos y la
tecnología en general. Algunas de estas conductas y enfermedades incluyen:
EJEMPLO:
CONDUCTAS ENFERMEDADES:
Aun cuando la tecnología es muy amplia y completa, abarca el tema del campo, de la guerra, de la
medicina, la física, la biología, incluso en el hogar, con la creación de televisiones inteligentes, o calentar una
comida en el horno de microondas, o la compra de un aparato para hacer ejercicio sin salir de casa, es parte de
un todo en el uso de la tecnología.