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se ejecutaba sobre la EDSAC y

Histori La historia de
permitía enfrentar a un jugador
humano contra la máquina.
a de los
videojuegos En 1958 William Higginbotham

los tiene
origen en la
su creo, sirviéndose de un programa
para el cálculo de trayectorias y un
década de
videoju 1950 cuando,
osciloscopio, Tennis for two (Tenis
para dos): un simulador de tenis de
tras el fin de mesa para el entretenimiento de
egos la
guerra
segunda los visitantes de la exposición
Brookhaven National Laboratory.
mundial, las potencias vencedoras
de la guerra, construyeron los Este videojuego fue el primero en
primeros superordenadores permitir el juego entre dos
programables. jugadores humanos. Cuatro años
Los inicios más tarde Steve Russell un
estudiante del instituto de
Durante tecnología de Massachusetts,
bastante dedico seis meses a crear un juego
tiempo ha sido para computadora usando gráficos
complicado vectoriales: spacewar.
señalar cual
fue el primer En este juego, dos jugadores
videojuego, controlaban la dirección y la
principalmente debido a las velocidad de dos naves espaciales
múltiples definiciones definiciones que luchaban entre ellas. El
de este que se han ido videojuego funcionaba sobre un
estableciendo, pero se puede PDP-1 y fue el primero en tener un
considerar como primer videojuego cierto éxito, aunque apenas fue
el nought and crosses, también conocido fuera del ámbito
llamado OXO, desarrollado por universitario.
Alexander S. Douglas en 1952. El
juego era una versión En 1966 Ralph Baer empezó a
computarizada del tres en raya que desarrollar junto a Albert Maricon y
Ted Dabney, un proyecto de
videojuegos llamado Fox and para Nolan Bushnell en la recién
Hounds dando inicio al videojuego fundada Atari.
doméstico. Este proyecto
evolucionaria hasta convertirse en El juego se presentó en 1972 y fue
la Magnavox Odyssey, el primer la piedra angular del videojuego
sistema domestico de videojuegos como industrian. Durante los años
lanzado en 1972 que se conectaba siguientes se implantaron
a la televisión y que permitía jugar numerosos avances técnicos en
a varios juegos pregrabados. los videojuegos (destacando los
microprocesadores y los chips de
memoria). Aparecieron en los
salones recreativos juegos como
space invaders (Taito) o asteroids
(Atari).

1980-1989: la década de los 8


1970-1979 La eclosión de los
bits
videojuegos

Un hito importante en el inicio de


los videojuegos tuvo lugar en 1971
cuando Nolan Bushnell comenzó a
comercializar computer space, una
versión de space war, aunque otra
versión recreativa de space war
como fue walaxy war puede que se
adelantara a principios de los 70
en el campus de la universidad de Los años 80 comenzaron con un
Stanford. fuerte crecimiento en el sector de
videojuegos alentando por la
La ascensión de los videojuegos popularidad de los salones de
llego con la máquina recreativa maquina recreativas y de las
Pong que es considerada la primeras videoconsolas aparecidas
versión comercial del juego Tennis durante la década de los 70.
for two de Higginbotham. El
sistema fue diseñado por AI alcom
Durante estos años destacan de la década fueron apareciendo
sistemas como Odyssey 2 nuevos sistemas domésticos como
(Phillips), intellivision (Mattel). la master system (sega), el amigo
Colecovision (Coleco) Atari 5200, (commodore) y el 7800 (Atari) con
commodore 64, Turbografx (NEC). juegos hoy en día considerados
Por otro lado, en las máquinas clásicos como el tetris.
recreativas triunfaron juegos como
el famoso Pacman (Namco), Battle A finales de los 80 comenzaron a
zone (Atari), pole position (Namco), aparecer las consolas de 16 bits
Tron (Midway) o zaxxon (Sega). como la mega drive de sega y los
microordenadores fueron
El negocio asociado a esta nueva lentamente sustituidos por las
industria alcanzo grandes cosas en computadoras personales basadas
estos primeros años de los 80, en arquitecturas de IBM.
pero, sin embargo, en 1983
comenzó la llamada crisis del
videojuego, afectando
principalmente a estados unidos y En 1985
Canadá, y que no llegaría a su fin apareció súper
hasta 1985. Mario bros, que
supuso un punto
Japón aposto por el mundo de las de inflexión en el desarrollo de los
consolas con el éxito de la juegos electrónicos, ya que la
Famicom (llamadas en occidente mayoría de los juegos solo
como Nintendo entertainment contenían unas pocas pantallas
system), lanzada por Nintendo en que se repetían en un bucle y el
1983 mientras en Europa se objetivo simplemente era hacer
decantaba por los una alta puntuación. El juego
microordenadores como el desarrollado por Nintendo supuso
commodore 64 o el spectrum. su estallido de creatividad. Por
primera vez teníamos un objetivo y
A la salida de su particular crisis un final en un videojuego. En los
los norteamericanos continuaron la años posteriores otras compañías
senda abierta por los japoneses y emularon su estilo de juego
adaptaron la NES como principal
sistema de videojuegos. A lo largo
En al campo de la recreativas,
destacaron videojuegos como
defender Rally-x dig dug, bubble
bobble, gauntlet, out run o shinobi
además un cambio en cuanto a la
nacionalidad de los juegos
pasando a ser Japón la mayor
productora.

Otra rama de los videojuegos que


creció con fuerza fue la de los
videojuegos portátiles. Estos
comenzaron a principios de los 70
con los primeros completamente
electrónicos lanzados por mattel,
los cuales difícilmente podían
considerarse como videojuegos, y
fueron creciendo en popularidad
gracias a conversiones de
(game boy)
recreativas como las realizadas por
coleco o adictivos micro juegos
como las game y watch de
Nintendo. La evolución definitiva
de las portátiles como plataformas
de videojuego llego en 1989 con el
lanzamiento de game boy
(Nintendo).

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