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Mejorar el nivel de
comprensión lectora
en la asignatura de
Lengua extranjera
inglés, utilizando
la plataforma Kahoot
como herramienta
web.
A. Diagnosticar las estrategias
de aprendizaje que aplican los C. Implementar una
estudiantes en la comprensión secuencia didáctica
lectora en Lengua extranjera que optimice el
de la Institución Educativa “San
José” de Alcalá Valle, mediante proceso de
una prueba diagnóstico comprensión lectora
haciendo uso de la aplicación
en inglés.
Kahoot.
Objetivos
Específicos
D. Evaluar el impacto
B. Diseñar las estrategias de la herramienta
de comprensión lectora Kahoot como estrategia
de textos en lengua de aprendizaje de
extranjera en el proceso comprensión lectora de
enseñanza aprendizaje. la lengua extranjera
inglés, mediante la
aplicación de una
prueba final.
PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN
La La
Identificación de un área Llevar a cabo las
Planificación Reflexión
problemática o actividades diseñadas y
necesidades básicas que la adquisición de un
se quieren resolver. carácter de lucha
Ordenar, agrupar, Desarrollo de un plan de Análisis crítico sobre los
material, social y procesos, problemas y
disponer y relacionar los acción, críticamente política por el logro de
datos de acuerdo con los informado, para mejorar restricciones que se han
la mejora, siendo manifestado y sobre los
objetivos de la aquello que ya está necesaria la
investigación. ocurriendo).cuando ya se efectos lo que ayudará a
negociación y el valorar la acción desde lo
sabe lo que pasa (se ha compromiso.
diagnosticado una previsto y deseable y a
situación) hay que decidir sugerir un nuevo plan.
qué se va a hacer.
Propuesta pedagógica
Evidencias de intervención
Aplicación de Kahoot
Podium
Prueba Kahoot.
Evidencias de intervención
Uso de Whatsapp
Análisis de resultados
las TIC son herramientas que favorecen el Porcentaje de acierto por pregunta.
desarrollo de la competencia 100%
90%
comunicativa y particularmente en la
80%
comprensión lectora en lengua extranjera 70%
inglés, puesto que, mediante el uso de un 60%
Porcentaje
abanico de recursos, el estudiante puede 50%
• Se debe tener en cuenta que, las aplicaciones web son herramientas que permiten aprender
jugando. la juventud está rodeada de tecnología y por eso la educación debe ser innovadora y
vanguardista proponiendo estrategias motivadoras de aprendizaje, basada en contextos reales y
temas que les despierte interés.