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Anahí Cepeda
Araceli Cabrera
•La calva
• Origen: juego popular con siglos de historia y que todavía hoy vemos practicar a muchas personas
mayores en los parques de nuestras ciudades. No se pierde así una tradicional práctica que ha
pasado de generación en generación y que tuvo su origen en las provincias de Ávila, Salamanca y
Zamora.
• Como se juega: consiste en lanzar piedras u objetos similares (herraduras, cilindros o piezas
metálicas, etc.) intentando que golpee en la parte superior de una pieza de madera en forma de
ángulo obtuso de grosor vario, colocada de pie y sin tocar antes en el suelo o la tierra.
• Reglamento: El orden de colocación de los jugadores de los tríos es inalterable en cada eliminatoria.
2.Cada equipo dispondrá de 3 cantos, uno por jugador. 3. Se podrá lanzar desde parados o en
carrera. El jugador deberá soltar la piedra antes de sobrepasar la línea de tiro. 4. Se considera ‘hacer
calva o calvar’, al impacto directo de la piedra sobre la calva, sin previo bote. 5. En cada
ENTRADA se podrá obtener un máximo de 3 puntos, por parte del equipo cuyo jugador haya sido
el último en ‘Calvar’.
• Terreno de juego: lo constituye el sitio donde se ha de colocar la calva,
con un metro, aproximadamente, a cada lado de ella, de anchura y de
longitud, lo que se quiera, siempre que sean más de 18 los pasos que
midió el calvero. El terreno de juego, en expresión calveril, se denomina
patio.
• Resumen: Es un juego de fuerza, habilidad e imaginación, para colocar la bola en el sitio preciso y
recorra la mayor cantidad de distancia posible sin salirse del ‘camino del boleo’ por donde se juega.
• Origen: El boleo ha sido el juego más extendido en la provincia de Cuenca (a excepción de la sierra),
gozando del mayor número de practicantes. Tanta fue, y es su popularidad, que resulta raro no encontrar
en un pueblo algún camino próximo a éste, que no se denomine el "del boleo".
• Como se juega: Consiste en tirar con la mano una bola por un camino de tierra, en carrera o a pie y
llegar lo más lejos posible. Se autoriza a usar a los participantes ‘boleador’, una pieza de cuero, una
‘badana’ para sujetar mejor la bola.
• Reglamento: 1.La bola ha de salir de la mano del jugador antes de que el pie adelantado SOBREPASE
la línea de salida o que consiste en una cuerda colocada en el suelo, señal de advertencia. 2.Si la bola se
sale del camino, se tendrá que lanzar desde el lugar donde ésta se quede. Si se queda en muy mala
posición se permite entonces al jugador moverse un paso a derecha o izquierda, buscando el ángulo de
lanzamiento, y el tiro será nulo si el jugador se desplazase más del paso permitido. 3.Cada pareja
dispondrá de 4 lanzamientos (2 por jugador), ganando la eliminatoria la pareja que logre llevar su bola
más lejos.
• Terreno de juego: una superficie más o menos plana.
• Origen: El origen de este juego es incierto, algunas voces apuntan a que es un juego
con más de 2000 años de antigüedad al que ya jugaban los niños en el Antiguo
Egipto. Si bien no podía jugarse con un pañuelo, ya que este pequeño complemento
no se usó de forma habitual hasta el siglo XV.
• Resumen: Chito, tuta, tángana, tango… (entre otros muy variados nombres)
es un juego o deporte popular con distintos nombres y variedades.
• Resumen: es un juego de velocidad al tener que correr detrás del que te ha dejado la zapatilla
detrás.
• Como se juega: Sale uno que se queda con la zapatilla y el resto, dándose la mano, hace un
corro en el suelo sentados. El que tiene la zapatilla empieza a dar vueltas alrededor del corro
y cantando una canción. Cuando termina la canción todos deben cerrar los ojos, y contar
hasta un número. El que lleva la zapatilla debe dejársela en la parte de atrás a alguien. A los
pocos segundos abren los ojos y comprueban a quien le ha dejado la zapatilla. El que la
tiene, debe cogerla y salir corriendo detrás del que le dejó la zapatilla para intentar darle con
la zapatilla. Si no le pilla, pierde. Entonces será él, el que comience el juego de nuevo.
• Reglamento: 1.El que pilla tiene que tener la zapatilla. 2.Los demás jugadores deberán cerrar
los ojos al contar. 3.El que tiene la zapatilla detrás tiene que correr a por el que se la ha
dejado y salir de su sitio.
•Terreno de juego: cualquier tipo de suelo.
•Materiales: un zapato