Juegos tradicionales de Honduras

El trompo Es un juguete consistente en una peonza acompañada de una cuerda. Enrollando la cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de uno de sus extremos a la vez que se lanza el conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su punta, manteniéndose erguido y girando en el suelo. Se debe enrollar la cuerda al trompo, para luego lanzarlo al suelo intentando bailarlo. Según la edad de los jugadores así es el grado de dificultad para hacer los distintos trucos mientras el trompo se mantenga girando. Canicas Solían ser de barro o de cristal. Antiguamente se consumía una gaseosa cuya botella se cerraba con una bola de cristal que los chicos guardaban como un tesoro. A veces, aparecían unas canicas de piedra que eran temidas en el juego porque rompían las canicas de arcilla. A las canicas se jugaba en cuclillas a ras del suelo, y la bolita se arrojaba impulsada con los dedos de la mano, abierta o cerrada, con el pulgar y también con el índice o corazón. Había una manera muy sencilla de jugar: Se hacía una apuesta entre dos o más jugadores y uno salía con su canica; el siguiente lanzaba la suya a ,"matar,", a tocarla y en este caso pasaba a ser suya. Con los disparos alternativos se recorría varias veces la plaza del pueblo y había quien volvía a su casa con un fardelico de canicas ganadas. Otras dos maneras de jugar, más complicadas, eran al "huevo" y al "guá". Para la primera, se dibujaba un cuadrado en el suelo y cerca de uno de los lados se hacía un cerco en forma de huevo donde se colocaban las cosillas que se jugaban, por ejemplo, cartones de cerillas, canicas e, incluso, centimillos. El juego consistía en sacar a "canicazos , las dichas cosillas y en "matar", a los adversarios. La canica no podía salir del cuadro ni tampoco quedar en el círculo oval y para "matar", se requería pasar por el "huevo", aunque no hubiera empujado nada. El objetivo es lanzar una o varias canicas de un papirotazo para intentar aproximarse hasta tocar la canica del contrario, y luego pasar un obstáculo o aproximarse a un lugar estipulado. Cuando se gana una mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores contrari

evitando que la piedra se plante en la raya que delimita los cuadros o salga fuera de ellos. que se ejecuta cruzando ambos brazos sobre el pecho en el mismo momento en que la cuerda pasa por debajo de los pies. Esto hace pensar que la rayuela pudo haber tenido un sentido astrológico concreto. ya en figura de una cruz de Malta. El juego comienza tirando una piedra o tejo pequeña en el cuadro número 1. y la muerte. 3º El llamado cruz de caballeros. en la antesala de la cual aparecen el infierno y el purgatorio. la rayuela fue inventada por un monje español. al 5. y apenas se pueden ejecutar fuera de doce. y por último al 6. El modo más divertido de jugar a la cuerda es el de apostar a quien hará mayor número de veces las suertes expresadas. La rayuela Según una de las versiones que se conocen. luego al 3. levantando y cruzando alternativamente los pies. que consiste en el salto regular por sobre ella. Las vueltas dobles consisten en hacer que pase dos veces la cuerda por los pies durante un solo salto. . Las cruces de caballero dobles exigen una gran soltura de cuerpo y vigor en los puños. En el cuadro 3 se descansa (se apoyan los dos pies). viéndola el espectador dilatarse ya circularmente. sujetándola por sus extremidades y levantándola en semicírculo por sobre la cabeza. la meta final. Un jugador diestro puede hacer doscientos de seguida sin parar ni perderse. finalizando el juego. la vida misma. que quería simbolizar en este juego el comienzo de la vida. Las vueltas triples son mucho más difíciles.Saltar la cuerda Se puede usar de la cuerda en particular ejecutando con ella diferentes pasos: 1º El de marcha. luego se pasa al 4. y rozando después ligeramente la tierra : se puede recorrer así un espacio considerable sin fatiga ni interrupcion. 2º El del paso corto. empujándola con un solo pie al 2. cuadro denominado el mundo. desenvolverlos y volverlos a juntar con ligereza: la cuerda toma entonces un movimiento oscilatorio que la hace cruzar en diferentes direcciones. etapas previas del cielo. con sus dificultades y alternativas.

El enchute El enchute consiste en una bocha o esfera de unos seis centímetros de diámetro. en cuanto al tamaño. Los modelos de yo-yo van desde los materiales y formatos más tradicionales hasta algunos con luces y sonidos. cubos. tratando de embocar la esfera en el palillo. Hoy en día existen los más modernos. La esfera tiene un agujero de hasta cuatro centímetros de profundidad. En el enchute o balero existen varios tipos de jugadas como la simple. sujetando la cuerda un poco menos de la mitad. se deja correr por el piso. Se trata de un juego para remontar en el aire los días ventosos: tradicionalmente compuesto por un recorte hexagonal o romboidal de papel. cilindros huecos. y se introduce el Yo-yo en el centro. Luego se impulsa hacia arriba y adentro. El yoyo Está formado por un disco de madera. etc. Con el otro extremo de la cuerda se forma un triángulo. . la vertical. de plástico o de otros materiales con una ranura profunda en el centro de todo el borde. y a través del mismo pasa un hilo de unos 35 o 40 centímetros de largo. El columpio consiste en deslizarlo. considerándose aciertos a cada emboque y pérdida a cada intento frustrado. actuando alternativamente un jugador y otro. sauce o álamo. la doble. para luego incorporarlo al ritmo normal del juego. la mariquita. realizados en materiales plásticos como policarbonatos. anudado a un dedo se hace subir y bajar alternativamente. El barrilete o la cometa En Honduras es conocido con el nombre de papalote. Hay una gran variedad de baleros. El juego consiste en tomar el palillo con la mano dejando colgar la bocha. logrando que el mismo se deslice sobre la cuerda. Los tantos propuestos como meta se establecen al inicio del juego. alrededor de la cual se enrolla un cordón que. Se maneja el disco mediante sacudidas hacia arriba y abajo. El perrito consiste en lanzar el yo-yo hacia abajo. la porteña. la forma y el material del que están hechos. este hilo se une a un palillo cuyo grosor es ligeramente menor al del agujero y canal interior de la esfera. Los más hábiles han logrado hacerlo patinar en el suelo o realizar pruebas y piruetas según les permita la imaginación y la práctica. hecha generalmente de cedro. Por un pequeño orificio se comunica con la superficie de la esfera. balanceándolo. una vez lanzado el Yo-yo. con formas emulando a aviones. Es un entretenimiento de niños y adultos. procurando luego incorporarlo al ritmo normal del juego. la puñalada.

es un objeto de juego infantil. La niña dueña de los jaxes empieza el juego. Los equipos forman una fila. sin que le caiga el huevo al suelo. Los encostalados Este es un juego tradicional y consiste en que se ubican un numero determinado de competidores y un juez en una linea de salida dibujada en el piso puede ser en un parque. Cuando vuelve al punto de partida.El barrilete o cometa. y a cada equipo se les da una cuchara sopera y un huevo. El primero en llegar es el ganador de la competencia. con formas poligonales o decorativas. Todos los competidores deben estar listos en la linea de salida con sus piernas introducidas en un costal en el momento en que el juez de la orden de inicio de la competencia con saltos e impulsos deben de llegar a la meta y el que primero lo haga es el ganador. y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver. Luego de terminada la ronda. los competidores deben tener sus piernas dentro de un costal y con saltos e impulsos llegar a la linea meta. pero esta vez para cogerlos de dos en dos. Cuantas más juegan es más divertido. para que estén duros (sin decírselo a los niños claro. El huevo y la cuchara Se forman dos o tres equipos (según el numero de invitados). Los yaxes o jaxes Diez piezas de metal de seis puntas (aunque también habían de plástico) y una pelotita de goma. debe recoger el huevo y volver a empezar. que vuela o se mantiene en el aire por efecto del viento. para no quitar la emoción) y disponer de más huevos que equipos para poder subsanar accidentes potenciales. y así sucesivamente. Si la coge al primer bote. sino la niña pierde su turno y lo toma la que le sigue hacia la izquierda. cubierto de papel. La que inicia el juego lanza las diez piezas al piso. Gana el primer equipo en lograrlo. le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hasta que todos los miembros de su equipo han hecho hacer la ruta con la cuchara y el huevo entero. Se juega con las niñas sentadas en el suelo. tela o materiales sintéticos. la pelotita no debe dar más de un bote. . Es conveniente hervir los huevos antes. en la calle o en una cancha. formado por una estructura de madera o cañas. se vuelven a lanzar todos los yaxes al piso. con una cola de contrapeso. y que está sujeto por un hilo resistente largo. luego hace rebotar la pelotita e intenta coger un jax y la pelotita al mismo tiempo. sigue con el resto de jaxes hasta el final. Si se le cae.

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