Juegos tradicionales de Honduras

El trompo Es un juguete consistente en una peonza acompañada de una cuerda. Enrollando la cuerda alrededor del trompo y tirando violentamente de uno de sus extremos a la vez que se lanza el conjunto contra el suelo, se consigue que el trompo rote sobre su punta, manteniéndose erguido y girando en el suelo. Se debe enrollar la cuerda al trompo, para luego lanzarlo al suelo intentando bailarlo. Según la edad de los jugadores así es el grado de dificultad para hacer los distintos trucos mientras el trompo se mantenga girando. Canicas Solían ser de barro o de cristal. Antiguamente se consumía una gaseosa cuya botella se cerraba con una bola de cristal que los chicos guardaban como un tesoro. A veces, aparecían unas canicas de piedra que eran temidas en el juego porque rompían las canicas de arcilla. A las canicas se jugaba en cuclillas a ras del suelo, y la bolita se arrojaba impulsada con los dedos de la mano, abierta o cerrada, con el pulgar y también con el índice o corazón. Había una manera muy sencilla de jugar: Se hacía una apuesta entre dos o más jugadores y uno salía con su canica; el siguiente lanzaba la suya a ,"matar,", a tocarla y en este caso pasaba a ser suya. Con los disparos alternativos se recorría varias veces la plaza del pueblo y había quien volvía a su casa con un fardelico de canicas ganadas. Otras dos maneras de jugar, más complicadas, eran al "huevo" y al "guá". Para la primera, se dibujaba un cuadrado en el suelo y cerca de uno de los lados se hacía un cerco en forma de huevo donde se colocaban las cosillas que se jugaban, por ejemplo, cartones de cerillas, canicas e, incluso, centimillos. El juego consistía en sacar a "canicazos , las dichas cosillas y en "matar", a los adversarios. La canica no podía salir del cuadro ni tampoco quedar en el círculo oval y para "matar", se requería pasar por el "huevo", aunque no hubiera empujado nada. El objetivo es lanzar una o varias canicas de un papirotazo para intentar aproximarse hasta tocar la canica del contrario, y luego pasar un obstáculo o aproximarse a un lugar estipulado. Cuando se gana una mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores contrari

3º El llamado cruz de caballeros. Esto hace pensar que la rayuela pudo haber tenido un sentido astrológico concreto. desenvolverlos y volverlos a juntar con ligereza: la cuerda toma entonces un movimiento oscilatorio que la hace cruzar en diferentes direcciones. 2º El del paso corto. cuadro denominado el mundo. luego al 3. etapas previas del cielo. luego se pasa al 4. En el cuadro 3 se descansa (se apoyan los dos pies). que consiste en el salto regular por sobre ella. y rozando después ligeramente la tierra : se puede recorrer así un espacio considerable sin fatiga ni interrupcion. ya en figura de una cruz de Malta. evitando que la piedra se plante en la raya que delimita los cuadros o salga fuera de ellos. y apenas se pueden ejecutar fuera de doce. Un jugador diestro puede hacer doscientos de seguida sin parar ni perderse. la vida misma. al 5. que quería simbolizar en este juego el comienzo de la vida.Saltar la cuerda Se puede usar de la cuerda en particular ejecutando con ella diferentes pasos: 1º El de marcha. . con sus dificultades y alternativas. Las vueltas triples son mucho más difíciles. Las vueltas dobles consisten en hacer que pase dos veces la cuerda por los pies durante un solo salto. empujándola con un solo pie al 2. la rayuela fue inventada por un monje español. en la antesala de la cual aparecen el infierno y el purgatorio. y la muerte. que se ejecuta cruzando ambos brazos sobre el pecho en el mismo momento en que la cuerda pasa por debajo de los pies. sujetándola por sus extremidades y levantándola en semicírculo por sobre la cabeza. El juego comienza tirando una piedra o tejo pequeña en el cuadro número 1. viéndola el espectador dilatarse ya circularmente. levantando y cruzando alternativamente los pies. Las cruces de caballero dobles exigen una gran soltura de cuerpo y vigor en los puños. y por último al 6. la meta final. El modo más divertido de jugar a la cuerda es el de apostar a quien hará mayor número de veces las suertes expresadas. finalizando el juego. La rayuela Según una de las versiones que se conocen.

cilindros huecos. realizados en materiales plásticos como policarbonatos. y a través del mismo pasa un hilo de unos 35 o 40 centímetros de largo. . la vertical. para luego incorporarlo al ritmo normal del juego. la mariquita. El juego consiste en tomar el palillo con la mano dejando colgar la bocha. El barrilete o la cometa En Honduras es conocido con el nombre de papalote. El perrito consiste en lanzar el yo-yo hacia abajo. la doble. con formas emulando a aviones. El yoyo Está formado por un disco de madera. actuando alternativamente un jugador y otro. Luego se impulsa hacia arriba y adentro. tratando de embocar la esfera en el palillo. logrando que el mismo se deslice sobre la cuerda. cubos. Hay una gran variedad de baleros. Por un pequeño orificio se comunica con la superficie de la esfera. Hoy en día existen los más modernos. procurando luego incorporarlo al ritmo normal del juego. sauce o álamo. La esfera tiene un agujero de hasta cuatro centímetros de profundidad. en cuanto al tamaño. Es un entretenimiento de niños y adultos. etc. anudado a un dedo se hace subir y bajar alternativamente.El enchute El enchute consiste en una bocha o esfera de unos seis centímetros de diámetro. Con el otro extremo de la cuerda se forma un triángulo. El columpio consiste en deslizarlo. Se trata de un juego para remontar en el aire los días ventosos: tradicionalmente compuesto por un recorte hexagonal o romboidal de papel. la forma y el material del que están hechos. la porteña. Los modelos de yo-yo van desde los materiales y formatos más tradicionales hasta algunos con luces y sonidos. se deja correr por el piso. este hilo se une a un palillo cuyo grosor es ligeramente menor al del agujero y canal interior de la esfera. balanceándolo. En el enchute o balero existen varios tipos de jugadas como la simple. y se introduce el Yo-yo en el centro. de plástico o de otros materiales con una ranura profunda en el centro de todo el borde. una vez lanzado el Yo-yo. alrededor de la cual se enrolla un cordón que. Los tantos propuestos como meta se establecen al inicio del juego. sujetando la cuerda un poco menos de la mitad. Se maneja el disco mediante sacudidas hacia arriba y abajo. Los más hábiles han logrado hacerlo patinar en el suelo o realizar pruebas y piruetas según les permita la imaginación y la práctica. la puñalada. considerándose aciertos a cada emboque y pérdida a cada intento frustrado. hecha generalmente de cedro.

con formas poligonales o decorativas. se vuelven a lanzar todos los yaxes al piso. le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hasta que todos los miembros de su equipo han hecho hacer la ruta con la cuchara y el huevo entero. Si se le cae. Si la coge al primer bote. Todos los competidores deben estar listos en la linea de salida con sus piernas introducidas en un costal en el momento en que el juez de la orden de inicio de la competencia con saltos e impulsos deben de llegar a la meta y el que primero lo haga es el ganador. es un objeto de juego infantil. La que inicia el juego lanza las diez piezas al piso. para que estén duros (sin decírselo a los niños claro. Cuando vuelve al punto de partida. los competidores deben tener sus piernas dentro de un costal y con saltos e impulsos llegar a la linea meta. en la calle o en una cancha. sin que le caiga el huevo al suelo. El primero en llegar es el ganador de la competencia. Los yaxes o jaxes Diez piezas de metal de seis puntas (aunque también habían de plástico) y una pelotita de goma. La niña dueña de los jaxes empieza el juego. la pelotita no debe dar más de un bote. pero esta vez para cogerlos de dos en dos. Se juega con las niñas sentadas en el suelo. y que está sujeto por un hilo resistente largo. El huevo y la cuchara Se forman dos o tres equipos (según el numero de invitados). sino la niña pierde su turno y lo toma la que le sigue hacia la izquierda. cubierto de papel.El barrilete o cometa. tela o materiales sintéticos. y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver. Luego de terminada la ronda. con una cola de contrapeso. luego hace rebotar la pelotita e intenta coger un jax y la pelotita al mismo tiempo. y a cada equipo se les da una cuchara sopera y un huevo. formado por una estructura de madera o cañas. Gana el primer equipo en lograrlo. sigue con el resto de jaxes hasta el final. Cuantas más juegan es más divertido. Los encostalados Este es un juego tradicional y consiste en que se ubican un numero determinado de competidores y un juez en una linea de salida dibujada en el piso puede ser en un parque. debe recoger el huevo y volver a empezar. Los equipos forman una fila. . y así sucesivamente. que vuela o se mantiene en el aire por efecto del viento. para no quitar la emoción) y disponer de más huevos que equipos para poder subsanar accidentes potenciales. Es conveniente hervir los huevos antes.

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