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Juegos tradicionales de

Boyacá
El tejo
El Tejo o Turmequé es el único deporte autóctono colombiano, jugado por casi el
90% de la población colombiana. 
Este deporte empezó a ser practicado desde hace más de 500 años por los Muiscas,
habitantes de los departamentos de Cundinamarca y Boyacá. Para esa época el tejo se
lo conocía con el nombre de turmequé y hacía parte de sus fiestas ceremoniales.
Turmequé, en época de conquista era un centro de gran importancia, puesto que allí
se reunían los indígenas para comercializar productos, hacer trueques, además de
realizar concursos deportivos: De ahí que viene el primer nombre para el tejo, que era
Turmequé, el lugar donde se practicaba.
La puntuación en este deporte se define de la siguiente manera:
 - Mano (1 punto). La obtiene el equipo que ubique el tejo más cerca al bocín.
 - Mecha (3 puntos). Cuando el tejo lanzado golpea la mecha y se produce
explosión, llama o humo suficiente.
 - Embocinada (6 puntos). Cuando el tejo lanzado queda enterrado dentro del
bocín y con la base superior hacia el tablero.
 - Moñona (9 puntos). Cuando el tejo cae correctamente dentro del bocín
(embocinada) y a su vez, explota simultáneamente la mecha.
 - Para que un lanzamiento sea válido, el tejo debe caer directamente sobre los
objetivos, sin tener contacto con elementos externos como el piso, tablas, bordes
de la cancha o demás locaciones.
Elementos del TEJO
Para realizar una partida de tejo se necesitan elementos técnicos, tales como:
 1. Área de juego: El área del campo de tejo debe ser de 19.5 metros de largo, por 2.5
metros de ancho. La distancia entre las canchas es de 17.5 metros; el espacio definido
para el lanzamiento es de 2.5 metros, a partir de la cancha.
 2. Canchas: las canchas son los lugares donde se ubican los objetivos; compuestas por:
 - Un tablero de madera, de una altura de 1.5 metros por un metro de ancho.
 - Una caja de greda o plastilina de un metro de ancho, por un metro de largo, con una
altura de 35 cm en su parte posterior y de 5 cm en su parte delantera.
 - Un bocín ubicado en el centro de la caja de greda con un diámetro interior de 11 cm y
un grosor de 2 cm.
 - Mechas de pólvora en forma de triángulo equilátero, es decir, de tres lados iguales,
cada uno de seis centímetros (6 cm).
 - Marcador electrónico o manual para llevar la cuenta del puntaje.
El trompo
El trompo es un juguete de madera con púa de metal y desde esta punta se enrolla una
lienza o cuerda. Después de haber enrollado todo el hilo, el trompo es lanzado con
fuerza y técnica para hacerlo girar y girar. Mientras gira los competidores pueden
hacer una serie de trucos.
con el juego del Trompo se pretende "bailar el trompo", o lo que es lo mismo: hacer
que el trompo de gire. Para ello enrollaremos una cuerda por la parte contraria a la
púa y luego se lleva hasta la punta o púa, enrollándola casi hasta la mitad del trompo.
Una vez enrollado sujetamos el extremo de la cuerda que quedo libre, lanzamos el
trompo hacia el suelo para conseguir que el trompo rote sobre punta, manteniéndose
erguido y en definitiva bailando en el suelo, que en definitiva es lo que consiste el
juego del trompo. 
 Se puede jugar:
 Puente o teleférico: Se coge con una mano los dos extremos del cordel y se estira. En el rail que se
forma se hace bailar al trompo. Al levantar una de las dos manos se puede inclinar el cordel de tal
manera que el trompo se desplace.
 Hacerlo bailar en la manoPico al aire: consiste en lanzar el trompo y antes de que éste haya tocado
el suelo y la cuerda se haya desenredado se atraiga hacia la mano, buscando que el trompo quede
girando allí.
 Deslizamiento: Mientras que el trompo gira con la ayuda del cordel se trata de trasladar de un
lugar a otro.
 Lanzamiento: Mientras el trompo gira en el suelo se lía el cordel suavemente sobre su punta y se
tira hacia arriba. El trompo salta y ha de caer girando de nuevo, ya sea en el suelo o en la mano
Rejo quemado

Se juega entre varias personas y el objetivo es que cuando una de ellas encuentra el
cinturón que otro de los participantes ha escondido previamente, sale corriendo detrás
de sus compañeros mientras intenta azotarles hasta que se refugian en "casa".
El cinturón.Para jugar sólo se requiere un cinturón. Cuánto más numeroso sea el
grupo de personas, más divertido resultará. Se juega al aire libre, por ejemplo en un
parque o en una plaza. En caso de no disponer de un cinturón se puede jugar también
con un cable, o un alargador. 
Yermis
PROPOSITO DEL JUEGO:
Eliminar al equipo contrario.
 
DESCRIPCION DEL JUEGO:
Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo

Al equipo que este ponchando no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los jugadores de su
mismo equipo

Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus contrincantes, este último no podrá
correr más porque quedará "cubierto"; entonces utilizará un bate para detener el pelotazo.

Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis.
El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de los posibles lanzamientos del equipo
contrario, que intenta ponchar a sus rivales.

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