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Proyectos I

Sesión # 3

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Objetivo de la sesión

Identificar los procesos creativos que tiene un individuo


para usar sus recursos materiales, económicos e
intelectuales para dar soluciones efectivas a problemas
del mundo real.

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¿Qué es Creatividad?

La creatividad es la capacidad de crear​nuevas


ideas o conceptos, de nuevas asociaciones
entre ideas y conceptos conocidos, que
habitualmente producen soluciones originales.
La creatividad es sinónimo del "pensamiento
original", la "imaginación constructiva", el
"pensamiento divergente" o el "pensamiento
creativo"

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Modelo Guilford (1950)

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Modelo Graham Wallas (1926)

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Este último modelo, el de Amabile, nos presenta los pasos que deberíamos seguir para darle solución a un problema en el
sector productivo desde un enfoque creativo. Estos son definidos por Cogestec (2016) en el siguiente orden:

1. Presentación del problema o tarea que puede provenir de un


estímulo interno o externo.
2. Preparación: Recolección o activación de información
relevante.
3. Generación de la idea o respuesta: Búsqueda en la memoria
del individuo o en recursos externos (revisión bibliográfica,
observación del ambiente, etc.) para responder al problema.
4. Validación de la respuesta o idea: Consiste en probar posibles
respuestas contra criterios de conocimiento y evaluación.
5. Evaluación del resultado: Decisión de continuar o terminar el
proceso, en este punto se determina si se deben visitar etapas
previas.

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Lluvia de ideas (Brainstroming)

La lluvia de ideas, también denominada tormenta de


ideas, o "brainstorming", es una herramienta de
trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas
ideas sobre un tema o problema determinado. La
lluvia de ideas es una técnica de grupo para generar
ideas originales en un ambiente creativo

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SCAMPER

La técnica SCAMPER consiste en


generar ideas para un
determinado reto. Ya se trate de
un producto, servicio o proceso.

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SCAMPER

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SCAMPER

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