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Virtual Proyectos I - Sesión 3
Virtual Proyectos I - Sesión 3
Sesión # 3
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Objetivo de la sesión
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¿Qué es Creatividad?
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Modelo Guilford (1950)
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Modelo Graham Wallas (1926)
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Este último modelo, el de Amabile, nos presenta los pasos que deberíamos seguir para darle solución a un problema en el
sector productivo desde un enfoque creativo. Estos son definidos por Cogestec (2016) en el siguiente orden:
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Lluvia de ideas (Brainstroming)
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SCAMPER
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SCAMPER
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SCAMPER
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