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2.1 Creatividad
Si bien el concepto creatividad es usado coloquialmente en diferentes facetas de la vida actual, en
realidad el término ha sido objeto de investigación de diversas áreas desde principios del siglo XX;
la psicología y la pedagogía fueron las primeras disciplinas en estudiarlo. Y es que ya desde
entonces se produjo una gran curiosidad por conocer el proceso de producción de ideas y solución
de problemas, esto con una finalidad clara: enseñar a pensar de forma original y práctica. Se
asume que la creatividad es la capacidad de producir algo nuevo; sin embargo, han surgido algunos
desacuerdos debido a los distintos caminos que las investigaciones toman, algunas enfocadas hacia
el sujeto, otras hacia el proceso, lo que hace difícil una noción completa del concepto creatividad.
Algunos investigadores afirman que “no existe una definición unitaria de creatividad. Pero esto no
significa que no se dé un común denominador de los distintos conceptos de esta cualidad. Ese
común denominador acentúa la idea de algo nuevo, independientemente de lo nuevo que pueda
ser” (Matussek, 1984, p. 11). Muchos autores consideran la creatividad como un proceso, un
conjunto de fases a seguir, ciertas características que debe tener una persona y, por supuesto, un
proceso que dé como resultado algo que ha de ser nuevo, original y que ha de servir para resolver
algún problema. Sin embargo, no hay una definición clara. En todo caso, se trata de una capacidad
existente en todos los seres humanos, utilizada para la solución de problemas y que precisa de
realidades ya existentes. Con base en algunas investigaciones podría definirse la creatividad como
“el conjunto de aptitudes vinculadas a la personalidad del ser humano que le permiten, a partir de
una información previa, y mediante una serie de procesos internos (cognitivos), en los cuales se
transforma dicha información, la solución de problemas con originalidad y eficacia” (Hernández,
1999, p. 67). Algo que sí podemos afirmar es que no hay personas sin creatividad y que, como
cualquier otra cualidad, debe ejercitarse desde que somos niños.
Aplicaciones de la creatividad:
1. Creatividad mimética
Este tipo de creatividad se centra en copiar, imitar o reproducir algo de forma idéntica. Es una
tipología básica y poco elaborada, ya que incluso los animales son capaces de desarrollarla.
Oropeza Sazua Joatzin Mariana 1CMAF Contador Publico 26/09/23
2. Creatividad analógica
Las analogías nos permiten resolver problemas más complejos. Se utilizan para transferir la
información que entendemos y dominamos con el objetivo de resolver dificultades. Generan
nuevas ideas.
3. Creatividad bisociativa
Este tipo de creatividad se da cuando nuestro pensamiento racional se conecta con el pensamiento
intuitivo. Es lo que podemos definir como el '¡Eureka!’ o insight. La creatividad bisociativa nos
permite conectar una idea que nos resulta familiar con otra que no lo es, con el objetivo de crear
un concepto diferente.
4. Creatividad narrativa
Es la capacidad de crear historias, que suelen seguir un orden constante. Conectan y unen
personajes, acciones, descripciones, tramas, narraciones y gramática. Debido a que es fácil
reconstruir estas historias y crear algo nuevo, la creatividad narrativa es muy útil para pensar de
diferentes maneras.
5. Creatividad intuitiva
En este caso, la intuición se refiere a la capacidad de recibir ideas y desarrollarlas en la mente sin
necesidad de imágenes externas. Por eso, bloquear por un momento todos los mecanismos de
razonamiento automáticos, facilita el desarrollo de la creatividad intuitiva.
El proceso creativo no es más que el conjunto de pensamientos e ideas mediante el cual se crea
algo novedoso, para concretar una idea en el plano material es necesario seguir una serie de pasos
estructurados. La creatividad también se aplica para dar solución a un problema existente, lo que
se traduce en desarrollar los procesos cognitivos, capacidad de pensamiento y análisis para
encontrar la solución adecuada a ese problema. Ser creativo es tener la capacidad de inventar algo
nuevo, la creatividad está ligada al pensamiento, memoria, imaginación e inteligencia las cuales
tienen un papel protagónico en la concepción y materialización de una idea. Cabe destacar que la
creatividad está conformada por una serie de elementos tales como:
a) Espontaneidad
b) Inspiración
c) Libertad
d) Sensibilidad
e) Excitabilidad
Oropeza Sazua Joatzin Mariana 1CMAF Contador Publico 26/09/23
2.2 Innovación
La innovación es la acción de cambiar o transformar algo para obtener una mejora o una novedad.
El término innovar proviene el latín y significa “mejorar” o “renovar” y hace referencia a
“introducir algo nuevo.” La innovación implica simplificar algo o un proceso a partir del uso de
tecnología avanzada o de los nuevos conocimientos adquiridos. Podemos hablar de innovación en
tecnología, en medicina, en cuestiones sociales o en la gestión de las organizaciones, entre otros
tipos de innovación.
Oropeza Sazua Joatzin Mariana 1CMAF Contador Publico 26/09/23
Innovación radical
Como su nombre indica, la innovación radical es algo que realmente cambia el escenario de una
marca, ya sea en el mercado o en la dinámica empresarial. Puede producirse a través de un cambio
completo en el posicionamiento de la empresa, en la forma de trabajar, en los procesos, en los
servicios y productos ofrecidos o en la forma de relacionarse con el cliente.
Innovación incremental
La innovación incremental también se encuentra entre los tipos de innovación. Añade novedades,
ya sea en el producto, la marca o los métodos de producción, sin promover un cambio muy brusco.
Por lo general, se trata de una evolución de una innovación ya realizada por la marca, de manera
que se complementa y ofrece mejoras, ya sea para los empleados, los clientes o los atributos del
negocio.
Innovación disruptiva
El pensamiento innovador es un proceso de pensamiento creativo que se utiliza para generar ideas
y soluciones. Es una tarea compleja que implica encontrar nuevos métodos para abordar
problemas o procedimientos. El pensamiento innovador produce resultados que cambian o
desafían el statu quo. En el lugar de trabajo, esto significa buscar formas de pensar de manera
diferente para producir mejores prácticas comerciales tanto para los empleados como para los
clientes.
La innovación empresarial son todos los cambios que se realizan dentro de una empresa, que
tengan el objetivo de mejorar sus procesos, aumentar sus ventas, aumentar su productividad, o
cualquier otra variante que implique una mejora. Para esto, se pueden realizar cambios de cultura
empresarial, cambios en los sistemas de trabajo, cambios en el posicionamiento o en las
responsabilidades del personal; o inclusive, puede tratarse de la implementación de nuevas
tecnologías.
Oropeza Sazua Joatzin Mariana 1CMAF Contador Publico 26/09/23
Innovación 2.0 (Caída del Muro de Berlín): La unidad de análisis es la oportunidad de mercado. El
fenómeno innovador es disparado desde la demanda del mercado. La innovación responde a
peticiones de los clientes, en una lógica market-pull, y bajo un paradigma de demanda limitada y
sobresaturación de los mercados. Se impone la tiranía del consumidor. Es la era del márquetin: hay
que escuchar al cliente, mimarle para fidelizarle. Pero el cliente pedirá mejoras, no cambios ni
rupturas de paradigma. Nadie puede pedir lo que no puede imaginar: bajo el imperio del mercado,
la innovación se torna incremental. Muchas pequeñas innovaciones. Poco riesgo. La innovación se
confunde con la mejora y la subordinación al cliente.
Innovación 3.0 (inicios de los 90): La unidad de análisis es la empresa. La empresa debe convertirse
en sistema innovador para gestionar a la vez ambas fuerzas: las de la ruptura tecnológica y la del
incremental ismo del mercado. Ambas fuerzas convergen y compiten en las organizaciones,
generando el apasionante dilema de la innovación: explotar lo conocido, mejorándolo; o explorar
lo desconocido, cambiándolo y transformando el entorno y las bases constituyentes de la propia
empresa. La innovación se convierte en tensión organizativa. Cuando gana la inercia del pasado y
el incremental ismo, los líderes de la industria se ven superados por jóvenes start-ups dotadas de
mayor flexibilidad estratégica y radicalidad innovadora. Y, para disciplinar la sistemática
innovadora, las organizaciones deben incorporar procesos de gestión de la innovación a imagen de
los modelos TQM de gestión de la calidad. Modelos que, en general, quedan obsoletos cuando se
convierten en un instrumento más del inmovilismo, en una coartada para disfrazar la simple
mejora como innovación.
Innovación 4.0 (aprox 1995): La tensión innovadora desborda a la organización. El entorno sigue
acelerándose y cambiando más rápidamente que la empresa, la cual debe echar mano de su
contexto inmediato para innovar con más velocidad y eficacia: la empresa pide ayuda a su cadena
de valor y se sincroniza con ella. Maltratar a los proveedores les priva de capacidad innovadora,
por ello se deben seleccionar los mejores y establecer alianzas a largo plazo con ellos. Y
competirán cadenas de valor contra cadenas de valor, aunque éstas se escondan tras sus firmas
líderes (General Motors contra Ford, Airbus contra Boeing, Zara contra H&M), luego innovarán
también cadenas de valor contra cadenas de valor. Para ello, se integrarán sistemas de
información, procesos logísticos y equipos de I+D, que pasarán de ser multidisciplinares a ser
multiempresariales. El modelo de gestión emergente es el de la integración y gestión estratégica
de la cadena de suministro.
Oropeza Sazua Joatzin Mariana 1CMAF Contador Publico 26/09/23
Innovación 5.0 (2003): Etapa de intensa globalización, ahora cuestionada. Constancia de que
existen más oportunidades fuera que dentro de la empresa, en cualquier lugar del mundo y en
cualquier sector (cross-sectorial innovation). Internet, fenómeno de moda en la época, vuelve
(teóricamente) el mundo plano y totalmente simétrico. Para competir con las terribles economías
de escala de los gigantes tecnológicos, y las grandes inversiones requeridas para desarrollo de
tecnología, es importante generar economías alternativas de red. Consorcios y alianzas
estratégicas internacionales. El modelo de gestión imperante es el de Innovación Abierta.
Innovación 6.0 (escenario post-crisis, 2010): La innovación, vista ya como fenómeno cultural y
social, se concentra fuertemente en entornos locales: regiones y ciudades. Visión de ecosistema.
Innovar requiere una cultura especifica (requiere un conjunto de creencias y comportamientos
emprendedores creatividad, iniciativa y acción), y una red social que aporte complementariedades,
información, conocimiento y capital. Una red social de confianza que sólo puede darse en la
proximidad. Las cadenas de valor se reconcentran: si bien inicialmente, se pensó que la integración
de la cadena de valor podía ser sólo virtual y globalizadora, en los últimos años se comprueba que,
por el contrario, ésta debe ser física y de proximidad. La proximidad, en innovación, es
determinante para generar confianza, minimizar errores y transmitir conocimiento no codificado.
De la integración virtual se pasa al reshoring: las cadenas de valor se repliegan a los núcleos
geográficos de alta intensidad innovadora (también las actividades de manufacturing). Las
empresas más innovadoras huyen definitivamente del incrementalismo, y sus modelos de gestión
(inspirados en el TQM y la mejora contínua) son substituídos por lógicas corporate
entrepreneurship y lean start-up. Y aparece un último y supremo actor: el Estado Emprendedor,
capaz de cambiar la cultura de las naciones (la cultura se cambia mediante incentivos, que
transforman comportamientos que finalmente se tornan en hábitos culturales) y de actuar como
agente schumpeteriano último: si la institución básica de capitalismo es la innovación, es el Estado
quien tiene capacidad para lanzar las innovaciones realmente rupturistas. El Estado provoca las
olas de destrucción creativa de Schumpeter, rompiendo los incrementalismos del mercado, y
lanzando tecnologías disruptivas mediante inversión pública sistemática en I+D de alto riesgo.