Está en la página 1de 28

TEORÍA DE

JUEGOS
BALTAZAR VERA BRYAN
MENDEZ REYNOSO BRYAN
PADILLA VALIENTE LUCERO
PEREZ CHANG VALERIA
1.
INTRODUCCIÓN
La Teoría de Juegos se
desarrolló con el simple
hecho de que un
individuo se relacione
con otro u otros.

Actualmente la Teoría de Juegos se ocupa


sobre todo de que ocurre cuando los
hombres se relacionan de forma racional, es
decir, cuando los individuos se relacionan
utilizando el raciocinio.
2.
HISTORIA
 Fue un matemático húngaro-estadounidense que realizó contribuciones
fundamentales en física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, teoría de
juegos, ciencias de la computación, economía, análisis numérico, cibernética,
hidrodinámica, estadística y muchos otros campos.

 Desde la década de 1920 estuvo trabajando en la estructura matemática


del póker y otros juegos, pero enseguida vio que sus teoremas podían ser
aplicados a economía, política, relaciones internacionales, etc.

 No fue hasta 1944, cuando von Neumann y Morgensten publicaron su


libro Teoria de Juegos y Comportamiento Económico, donde hablan
del planteamiento no cooperativo y cooperativo.

 John Von Neumann demostró matemáticamente que siempre hay un


curso racional de acción para juegos de dos jugadores, con intereses
completamente opuestos (uno gana y el otro pierde). Minimax
 John Forbes Nash Jr. es un matemático estadounidense
que recibió el Premio Nobel de Economía en 1994 por sus
aportes a la teoría de juegos y los procesos de
negociación, junto a Reinhard Selten y John Harsanyi.

 En 1949 escribió un artículo titulado Puntos de equilibrio


en juegos de n-personas en el que definía el equilibrio de
Nash.

 A los 21 años se doctoró con una tesis de menos de


treinta páginas sobre juegos no cooperativos, bajo la
dirección de Albert W. Tucker.
3.
¿QUÉ ES TEORÍA
DE JUEGOS
La teoría de juegos es un área de la
matemática y también de la economía
que ayuda en la toma de decisiones
estratégicas en base a la interacción
entre individuos.

Estudia las decisiones en las que para


que un individuo tenga éxito tiene que
tener en cuenta las decisiones
tomadas por el resto de los agentes
que intervienen en la situación.
Jugadores Personas que juegan y toman las decisiones tratando
de obtener el mejor resultado posible

Acciones Es una de las opciones que el jugador tiene disponible


para alcanzar el objetivo buscado.
Es el conocimiento, en un determinado momento, de
Información los valores de las distintas variables

Estrategia
Es un conjunto de acciones a tomar en cada momento
del juego dada la información disponible.

Es la utilidad que reciben los jugadores al completar el


Recompensa juego, la evaluación posterior a la realización de la
acción sobre si el objetivo buscado fue alcanzado.

Resultados Son las conclusiones que el modelador obtiene una


vez que el juego se ha jugado.
4.
REPRESENTACIÓN
Para representar gráficamente en teoría
de juegos se suelen utilizar:

FORMA FORMA
MATRICES ARBOLES
NORMAL EXTENSIVA
(También conocida como forma estratégica)
Ejemplo:
Dilema del
Prisionero
(Los juegos se presentan como árboles.)

Cada vértice o nodo representa un


Un juego en forma extensiva punto donde el jugador toma
es una especificación de un decisiones. El jugador se
juego en la teoría de juegos, especifica por un número situado
que permite (como su nombre junto al vértice. Las líneas que
sugiere) la representación parten del vértice representan
explícita de una serie de acciones posibles para el jugador.
aspectos importantes Las recompensas se especifican
en las hojas del árbol.
En el juego que se muestra en el ejemplo hay
dos jugadores. El jugador 1 mueve primero y
elige F o U. El jugador 2 ve el movimiento del
jugador 1 y elige A o R. Si el jugador 1 elige U
y entonces el jugador 2 elige A, entonces el
jugador 1 obtiene 8 y el jugador 2 obtiene 2.
5.
TIPOS DE
JUEGOS
La teoría clasifica los juegos en muchas categorías que
determinan qué métodos particulares se pueden aplicar
para resolverlos

1. Juegos Simétricos y Asimétricos


2. Juegos de Suma cero o suma distinta a Cero.
3. Criterios “maximin” y “minimax”
4. Equilibrio de Nash.
Es un juego en el que las
recompensas por jugar una Son los juegos donde no hay
estrategia en particular dependen conjuntos de estrategias idénticas
sólo de las estrategias que para ambos jugadores.
empleen los otros jugadores y no
de quien las juegue.

- El dilema de Prisioneros - El juego del ultimátum


- El juego de la Gallina - El juego del dictador
En los juegos de suma cero el beneficio total para todos los
jugadores del juego, en cada combinación de estrategias, siempre
suma cero (en otras palabras, un jugador se beneficia solamente a
expensas de otros).
Los criterios “maximin” y “minimax” establecen
que cada jugador debe minimizar su pérdida
máxima:
• Criterio “maximin”: El jugador A, elige que su
cobro mínimo posible sea el mayor.
• Criterio “minimax”: El jugador B elige que el
pago máximo a A sea el menor posible.
El equilibrio de Nash o equilibrio del miedo es, en la
teoría de juegos, es un “concepto de solución” para juegos
con dos o más jugadores, en el cual se asume que:

• Cada jugador conoce y ha adoptado su mejor


estrategia.
• Todos conocen las estrategias de los otros.
6.
APLICACIONES
7.
EJERCICIOS
PROPUESTOS
Ejercicio 1
Los campesinos Julián y Marcelo dejan pastar sus
vacas en el mismo campo. Si hay 20 vacas pastando,
cada vaca produce 5 UM de leche durante su vida. Si
hay más de 20 vacas, cada vaca tiene acceso a menos
pasto y la producción de leche cae. Con 30 vacas en el
campo, cada vaca produce 3.5 UM de leche, con 40
vacas 2.5 UM. Cada vaca cuesta 1 UM y cada
campesino puede comprar 10 o 20 vacas. Determine
el equilibrio de Nash de este juego.
Matriz de pagos:

Quedaría:
Ejercicio 2
Las dos principales cadenas de tiendas de Santiago
están preparando su mejor estrategia para realizar la
liquidación de término de temporada de invierno. Estas
empresas deben decidir qué semana del mes de julio
es la más conveniente para realizar su liquidación. En la
siguiente matriz se indican las posibles estrategias y los
resultados que obtienen cada empresa en términos de
las utilidades netas de la temporada.
Matriz:

Preguntas:
a) ¿Tiene la cadena 1 una estrategia dominante? ¿Tiene
alguna estrategia dominada?
b) ¿Tiene la cadena 2 una estrategia dominante? ¿Tiene
alguna estrategia dominada?
c) ¿Existe algún equilibrio de Nash?
Quedaría:

También podría gustarte