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OUTPUT
Modelo
Modelo de
de Las salidas del modelo
Objetos de
Casos de Uso de negocio serán las entradas
Negocio
de Negocio del modelo de desarrollo de software
asegurando así el conocimiento del
MODELO DE NEGOCIO negocio como requisito
indispensable
para el logro de un software de
calidad
INPUT
Análisis Análisis
Puesta en
de & Implementación Pruebas
Marcha
Requerimiento Diseño
s
Modelo de
Flujo de Trabajo de Caso de Uso
Diseño de Análisis
Implementado por
Modelo de
Diseño
Flujo de Trabajo
de Implementación verificado por
Modelo de
Flujo de Trabajo Implementación
de Prueba
Modelo de
Prueba
10
VISIÓ
N
Introducción
Posicionamiento del
negocio
Descripción de los
interesados en el
proyecto.
Objetivos del modelo
de negocio
Otros requerimientos
11
REGLAS DEL NEGOCIO
ningún sesoftware
“No no
instalará
licenciado en los
laboratorios de la
universidad ABC”
12
PARTES DEL DOCUMENTO DE LAS
REGLAS DEL NEGOCIO
Introducción
Propósito
Alcance
Referencias
Resumen
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GLOSARIO DEL
NEGOCIO
En el desarrollo del proyecto “Toda solicitud de
existirá una cantidad de materiales de oficina se
términos que se repetirá
constantemente.
gran Términos en común los realizará a través de un
cuáles deben ser conocidos con PECOSA”.
anticipación por cada uno de los
integrantes del TEAM de desarrollo.
“Todo documento interno
debe
realizarse respetando
instrucciones
preestablecidas en una IT
o un PAF”.
14
PARTES DEL DOCUMENTO DE
GLOSARIO DEL NEGOCIO
Introducción
Propósito
Alcance
Referencias
Resumen
Definiciones
15
ETAPAS DEL MODELO DE
NEGOCIO
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ESTRUCTURA DEL MODELO DE
CASOS DE USO DEL NEGOCIO
OBJETIVO
S DEL
NEGOCIO
CASOS DE USO
DEL
NEGOCIO
Modelo de Casos de Uso del
Negocio ACTORES
DEL
NEGOCIO
TRABAJADOR
ES DEL 17
NEGOCIO
MODELO DE CASOS DE USO
DEL NEGOCIO
Colaborador
Tiene relación indirecta con el proceso
(f rom ACTORES DEL NEGOCIO)
empresarial que se analiza.
<<communicate>>
Capacitar
colaborador
(from RR-HH)
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TRABAJADOR DEL NEGOCIO
Rol o roles dentro del proceso del
negocio que manipula las
entidades del negocio.
22
OBJETIVO DEL NEGOCIO
Representa una obligación a ser satisfecha por el negocio. Describe
valor deseado de una regla o norma específica el cual debe se
cumplido a futuro.
El objetivo de negocio es utilizado para gestionar las actividades d negocio. Sirve del
soporte al caso de uso del negocio.
<<support>>
Evitar m a l o s m a n e j o s e n el p r o c e s o
d e contratación d e personal
(f r o m O b j e t i v o s d e l n e g o c i o )
CASO DE USO
REALIZACIÓN
NEGOCIO
ACTORES DEL
Modelo de Análisis del NEGOCIO
Negocio
TRABAJADORES
DEL
NEGOCIO
ENTIDADES DEL
NEGOCIO
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MODELO DE OBJETOS
DEL NEGOCIO
Este modelo, muestra el detalle del caso de uso de negocio que se
está analizando, muestra el como se realiza ó desarrolla el caso de uso
de negocio en mención. Para la realización del caso de uso del
negocio son necesarias las siguientes etapas:
Modelo de realización
Modelo de clases
Modelo de interacción
Modelo de actividades
ELEMENTOS UML PARA EL MODELO
DE OBJETOS DEL NEGOCIO
BUSINESS ENTITY 26
BUSINESS USE CASE
REALIZATION
27
MODELO DE
REALIZACIÓN
Es un modelo de dependencias el cual muestra la relación
existente entre el caso de uso del negocio y su correspondiente
caso de uso realización del negocio.
Registrar colaborador
(from RR-HH)
Realización:Registrar colaborador 29
MODELO DE CLASES
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MODELO DE INTERACCIÓN-
DIAGRAMA DE COLABORACIÓN
33
MODELO DE
ACTIVIDADES
Es un modelo estático en el Se debe cambiar el estereotipo
cual se muestran a una clase o de las clases según el entorno
un conjunto de clases que se analiza.
relacionados.
Este modelo
está presente en el análisis
organizacional como en el
análisis para la construcción
del sistema informático.
El modelo de clases es
mostrado en un diagrama de
clases del UML.
EJEMPLO DEL MODELO DE
ACTIVIDADES
: Jefe de RR-HH : Asistente de RR-HH : Colaborador
Evaluar necesidad de
información adicional
: CV_Colaborador
Solicitar información
adicional
NO
Envia datos
solicitados
Regis trar
colaborador
: Ficha_colaborador
CASO PRÁCTICO: Alquiler de videos
La empresa de alquiler de Videos „El cumplido“, se caracteriza por brindar a la
clientela un servicio a tiempo, la empresa cuenta con el área de gestión de
reservas, gestión de alquiler, gestión de devolución y gestión de abastecimiento.
La empresa desea optimizar el proceso de alquiler de videos, para ello ha
incorporado estrategias que le permita reducir el tiempo de atención al socio en
un 25% en relación al año 2020, también se han planteado el objetivo de
reducir en un 30% el número de videos devueltos fuera del plazo en relación al
año 2020. La empresa cuenta con una excelente cartera de proveedores
cinematográficos, con la finalidadd e garantizar la primicia en sus entregas. Se
debe mencionar además que la empresa tiene un estricto control de sus
recepcionistas, responsable de sanciones, responsable de adquisiciones y el
encargado de finanzas. A la empresa le interesa tener un control al detalle de las
siguientes actividades: alquiler de videos, control de empleados, control de
recursos, control de reservas, control de sanciones y control de socios.
ESTRUCTURA EN EA
DIAGRAMA DE
PAQUETES
ACTORES DEL
NEGOCIO
CASOS DE USO DEL
NEGOCIO
OBJETIVOS DEL
NEGOCIO
DIAGRAMA GENERAL DE
CASOS DE USO
CONCLUSIONES
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CASO: JDC
El Jefferson Dance Club, enseña bailes de salón y ofrece a sus clientes lecciones privadas y de
grupo. La empresa cobra 45 dólares por hora a cada estudiante (o pareja) por una lección
privada y 6 dólares por hora, por una lección en grupo. Se dan lecciones privadas todo el día de
12m a 10 p.m, seis días a la semana. Las lecciones en grupo se ofrecen en las noches.
El Club emplea dos tipos de instructores: de tiempo completo y por horas. Los instructores de
tiempo completo reciben una cantidad fija por semana y los maestros por horas cobran una
cantidad por una noche o por trabajar durante una clase particular.
Además de las lecciones, el Jefferson auspicia dos bailes a la semana con música grabada. El
costo de la admisión es de 5 dólares por persona. El baile de la noche del viernes es el más
popular y promedia alrededor de 80 personas. El baile de la noche del sábado reúne a treinta
participantes. El propósito de los bailes es dar a los estudiantes un lugar para que practiquen
sus habilidades. No se sirven alimentos ni bebidas.
Al club le gustaría desarrollar un sistema de información para registrar a los estudiantes y las
clases que han tomado. Los administradores también desearían saber cuántas y que tipos de
lecciones ha enseñado cada maestro y ser capaces de calcular el costo promedio por lección
con cada instructor.