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motriz y afectividad.
Del juego y el jugar.
Parlebas, Pierre
Lavega Burgués, P.
◤ Saraví, Jorge
Pavía, Victor
Caillois, Roger
◤
PIERRE
PARLEBAS
▪ Según el autor, este concepto “permite analizar todas la formas de actividad física, sean
estas individuales o colectivas y según todos los modelos posibles” (1995).
DOMINIO DE
ACCIÓN MOTRIZ
ACCIÓN MOTRIZ
DIMENSIÓN
BIOLÓGICA
DIMENSIÓN DIMENSIÓN
AFECTIVA COGNITIVA
¿Acaso hay contenidos que se puedan orientar hacia la salud y otros contenidos
curriculares que no?
in
afectivos, su amor al riesgo, sus estrategias corporales, su descodificación
motriz etc. (…) cualesquiera que sean la época y el lugar, todas las
prácticas de educación motriz realizan una intervención con el objeto de
influir en las conductas motrices de los participantes. He aquí la clave de la
De n m
educación física, el que en todos los casos se trata sin duda de una
ció
pedagogía de las conductas motrices”.
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i o n ec ls t e s
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De rices tiv os t
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Acción motriz es un concepto muy amplio, La conducta motriz debe ser entendida como “la
posible de definir como “el proceso de organización significante del comportamiento motor”
realización de las conductas motrices de (Parlebas, 2001:85) que protagoniza un alumno,
uno o varios sujetos que actúan en una actuando de forma unitaria con toda su personalidad,
situación motriz determinada” (Parlebas, poniendo en acción sus distintas dimensiones
2000). biológica, afectiva, cognitiva y relacional. En la
educación motriz no nos referimos a enseñar
únicamente a botar un balón, hacer una voltereta o
saltar una altura, sino a incidir sobre toda la persona
que interviene mientras está participando.
Acción Conducta
motriz motriz
Situación
motriz
EJE YA NO EN LA TÉCNICA O EN LO
PSICOMOTRIZ SINO EN LA
COMUNICACIÓN MOTRIZ.
Seleccionar aquellas
que se
correspondan con
los propósitos
perseguidos
Un dominio es una clase de prácticas motrices que tienen en
común algunas características importantes de su lógica
interna. La organización en dominios de acción motriz no
bastará sin duda para predecir todas las consecuencias que
comporta la práctica de las actividades consideradas. Pero
ofrece una base definitoria que permitirá desarrollar un
proyecto pedagógico y propondrá orientaciones vitales para
investigaciones de todo tipo. (Parlebas, 2001:163)
C: A: I:
compañeros adversarios incertidumbre
1. Las prácticas motrices que se realizan en solitario
(psicomotores) y en un medio estable C-A- I
C-A-I
Ofrecen un sinfín de situaciones que hacen emerger
conductas asociadas a la comunicación motriz, el pacto,
el sacrificio generoso en la colaboración, tomar la
iniciativa, crear respuestas expresivas y originales,
respetar las decisiones de los demás. Igual que en la
vida cotidiana, el grupo es autónomo para decidir de
modo solidario la solución de los problemas; por
ejemplo en un contexto democrático las relaciones
sociales llevan a tener que solucionar problemas tales
como la violencia, la falta de agua, la contaminación, los
incendios, la discriminación, la desigualdad entre
géneros, la necesidad de darse a entender por signos
cuando se va a un país extranjero...; los cuales
difícilmente encuentran una respuesta sino es mediante
la cooperación de todas las personas implicadas.
3. Las prácticas motrices de oposición en un medio estable
C–A-I
ó n
Este dominio exige una toma constante de
c a ci
decisiones e interpretación de los mensajes del
ni
resto de participantes, aunque aquí interviene los mu
objetivos son colectivos y de ahí que se añada el Co
Co
factor estratégico de los compañeros que se ntr
oponen a un grupo de adversarios. En este ac
apartado también se deberían considerar los om
un
juegos en los que se puede cambiar de relación o ica
equipo (juegos con una red de comunicación ció
motriz inestable, p.e. la pelota cazadora o la n
cadena) en los que la derrota se desdramatiza, ya
que todos los protagonistas van a terminar
formando parte del mismo equipo.
5. Las prácticas motrices que se realizan en un medio inestable
C–A-I
Exigen que los protagonistas “lean” y
descifren las dificultades e imprevistos que
genera su relación con el terreno de práctica.
Este tipo de situaciones favorecen conductas
motrices adaptativas asociadas a la toma de
C–A-I
decisiones, eficacia inteligente, anticipación,
respeto del entorno, riesgo y aventura. Son
buenos ejemplos aquellos juegos
tradicionales que se realizan principalmente
en el medio natural (juegos de esconderse, C–A-I
juegos de orientación, etc.).
Larraz (2004, p. 203-227) distingue seis dominios o categorías de experiencias motrices
para organizar los seis tipos de problemas motores diferentes a los que debe enfrentarse
el alumnado.
Acciones en un
entorno físico Acciones de
Acciones de
estable y sin oposición
cooperación
interacción directa interindividual
con otros
Acciones con
Acciones de Acciones en un
intenciones
cooperación y entorno físico con
artísticas y
oposición incertidumbre
expresivas
La lógica interna
determina diferentes
Jugar es
vivencias emocionales actuar
Toda acción va
ligada a una
emoción
espontaneidad-diversión-
turbulencia- convencionalismo
-imperativos-esfuerzo-
improvisación-fantasía- regla-medida-disciplina
plenitud-exuberancia
Se corrompe el juego cuando…
● la división rigurosa que divide las reglas ideales de las leyes difusas e
insidiosas de la vida cotidiana pierde su claridad necesaria.
● se rompe ◤ el “como si”.
● lo que era algo placentero se convierte en idea fija: ganar.
● lo que era diversión se convierte en angustia, en obsesión, pasión.
● no se reconoce ningún árbitro ni ningún arbitraje.
● se establece una competencia implacable.
Preguntas…
¿Qué del jugar humano es un saber a
enseñar?
◤
¿Qué de ese saber es enseñado en la
escuela?
◤
La fuente de emoción: uno puede comenzar a indagar cuál es la fuente de
emoción que predomina en los juegos propuestos en clase o cómo se
llegó a considerar a la competencia como la fuente de emoción lúdica por
antonomasia.
MODO
LA
EL FUENTE
◤
SENTIDO DE
EMOCIÓN
EL
CARÁCTER