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1.

1 El desafío de la en entornos virtuales


interacción
¿Aló
A lAs 6:30 A. m., el profesor ?
rAfAel sAle cAmino A su

¿Qué entendemos por


1.entornos virtuales?
trAbAjo, un colegio ubicAdo en ¿quié
surquillo, limA. n?

zzzz
zzzzzzzzz
b zz
bz
Generalmente, cuando hablamos de Tecnologías de Información y Comunicación
(TIC), nos concentramos en el concepto de tecnología y olvidamos la importancia de iiiiing
¡¡
r
la información y la comunicación para el desarrollo educativo. Así, perdemos de vista
la brecha existente entre la influencia y presencia (mínima y muy restringida) de las
TIC en la escuela y fuera de ella (en expansión y fuertemente impulsada por la
sociedad misma).

Las TIC, como experiencia o práctica social, se manifiestan en la secuencia de tareas Hola, rafa.
que realizamos en un entorno virtual. Para el usuario común, estas representan, más soy yo, ¿qué?
Alina, ¿Ya me
que un conjunto de programas y de servicios a utilizar, una serie de interacciones olvidas
tu colega de
con el entorno virtual a través de acciones y reacciones, percepción de interfaces y te?
moquegua.
navegación por la red.

Cuando las TIC se aplican en un entorno virtual, ayudan a las y los estudiantes a
buscar
y analizar información, solucionar problemas y, en general, a convertirse en usuarios
creativos y eficaces, colaboradores, productores, comunicadores, ciudadanos
informados, responsables y capaces de contribuir con la sociedad. Y es el docente
Las TIC pueden establecer una situación
la persona responsable de adaptar el entorno virtual para generar oportunidades de
comunicativa en cualquier momento de la vida
aprendizaje con las TIC. cotidiana, incluso en medio de otra situación o
En este sentido, el carácter pedagógico de esta experiencia nos exige reflexionar sobre
actividad. Esto signi fica que las TIC son
cómo apoyar el desenvolvimiento autónomo de nuestros estudiantes en los entornos ubicuas.
virtuales, tarea que representa, a la vez, un desafío y una oportunidad para el docente ¡no! ¡claro Las TIC se presentan
que te ¿dónde la
de Secundaria. conocí? siempre en un entorno
recuerdo!
virtual, donde se dan las
A continuación, te invitamos a compartir las vivencias del profesor Rafael durante ¿en una
¿Y qué 1 interacciones. Aquí
un día de su vida: la jornada de trabajo, el tiempo de estudio y su vida familiar. te plataforma educativa
tenemos dos ejemplos
cuentas? ? ¿o en
En el transcurso de la lectura, podrás observar que la práctica social de participar 2 de entornos (plataforma
comunidad
en entornos virtuales está inmersa en constantes situaciones comunicativas. educativa y comunidad
profesional ?
profesional). El celular
también presenta un
entorno virtual.

6 7
¡Ah, gracias por el cumplido, pero te
sí! llamaba porque quiero pedirte
algo. gracias por tus palabras, Alina. bien. sucede que este año
cómo
¿seguro? solo tengo
olvidarte? Aunqu
A ver, te doy puedo decirte que es primero de secundaria. Y he
recuerdo muy e no sé
una pista para formación de casa, mis observado que algunos
bien tu si
ayudarte: padres siempre me enseñaron estudiantes discriminan y
avatar, 4 muy tendrás
siempre que a ser directo, crítico y ridiculizan los aportes o logros
atractivo por tiempo
comentaba tus . solidario. por algo soy de determinados alumnos que
cierto.
aportes, me de chiclayo, provienen de otros distritos.
despedía con un ¿no?
emoticono 3
de besitos.

Las TIC involucran e integran varios tipos de alfabetismos: en este caso, El cyberbullying
hay elementos visuales como el emoticono o el avatar, que reflejan el lo sé. Ya detecté no es un efecto
estado de ánimo o la personalidad de quien los usa. Además, están el texto dos de entornos
mmm... lo que casos de acoso
del diálogo y la disposición gráfica de la aplicación. cuentas virtuales. Pero,
por celular. Y de
preocupa, porque como toda
¡gracias, recuerdo muy solo ver que están
podría derivar en en primero me práctica social,
no te rafito! bien
sabía que bullying o, peor, angustia. ¿qué las interacciones
preocupes. tus comentarios
podía contar en pasará cuando virtuales pueden
saco tiempo críticos
en el y 5
contigo. objetivos cyberbullying.6 Aquí sean grandes? conllevar riesgos.
de donde sea portal
perúeduca,
en
para apoyarte. además
lima también
de tu disposición
pasa.
para compartir tu
experiencia
docente con todos.
tú dirás. Y no me ¿Y qué has He pensado en un proyecto
equivoqué al pensado literario ¡me gusta!...
pensar en ti. hacer al de relatos, aplicando el trabajo pero
respecto? cooperativo. la publicación ¿cómo te
podría titularse “relatos ayudo?
para vivir”.
¿qué te
parece
?

En los entornos virtuales, la actitud que generan las situaciones


comunicativas es “compartir experiencias y conocimientos”. Es decir,
publificar (Dar carácter público o social a algo individual o privado).

8 9
En el contexto de los entornos virtuales, “correo” se refiere a
claro, “correo electrónico”, no al correo postal. El formato digital
entiendo. (el archivo adjunto) se remite en el mismo mensaje de
simple, te acabo de enviar un archivo en
7 correo.
Word
con todo el proyecto de aprendizaje. Se interactúa a través de formatos bien y gracias una vez más. el cambio de
revísalo y agrega tus sugerencias de mejora digitales (por ejemplo, el envío del que sugeriste
navegador 13 en el curso fue bueno: es más
con control de cambios. 8 archivo en Word) que se crean veloz
y modifican con aplicaciones y seguro para
(por ejemplo, un procesador de navegar por
textos). Tanto los formatos como internet. Abrazo
las aplicaciones son parte de los de oso a la
entornos virtuales. distancia.

luego de revisar tu diseño, te


lo
envío a tu correo 12 como
archivo adjunto.
¡bien! Hoy, al
regreso del trabajo,
La videollamada
le doy un vistazo.
y el videochat
¿Y crees que Para mejorar la comunicación
podríamos hablar son formas de en los entornos virtuales,
comunicarse
por videollamada existen servicios o aplicaciones
9 ? Así recuerdo
en los entornos
virtuales en tiempo que la optimizan. En este
mejor tu caso, el navegador es parte
dulce sonrisa. real, es decir,
sincrónicamente. importante de la cultura digital.

igual. besos y
abrazos.
¡Ay, rafa! me 10 estamos en contacto,
encantaría,
pero hoy tengo un aunque sea por la red
videochat
de grupo por mi curso social. 14 chao.
virtual 11
sobre portafolio
docente. otro día En los entornos virtuales, las redes
quedamos. ¿sí? sociales generan vínculos al seguir
Los cursos virtuales
son oportunidades información (asincrónico) de las personas
de desarrollo sobre actividades, intereses, etc., además
profesional sin de las conversaciones o intercambios
necesidad de (sincrónico). Se puede “estar en contacto”
asistencia presencial simplemente a través de lo que las
sobre temas de personas publifican, por ejemplo, en el
interés o necesidad. muro de Facebook.

10 1
1
tu plan de
Hola, rafael. ¿Ya sabes que los no, no,
no no
hehe
recibido
recibido coordinación me
los
directivos han convocado a una ningún
memorando. lo parece bueno,
reunión pedagógica para
¿cuándo entregaron los pero…
el
reunión pedagógica para el auxiliares?
entregaron ¿crees que los Veré alternativas
los día viernes? colegas estarán de de
acuerdo? solución, por una
vía u otra. por
no todos usan favor, pasa la voz
las tic en a los colegas del
igual área para una
capacidad. pequeña reunión
durante el recreo.
gracias.

En la comunicación institucional, los entornos


virtuales plantean efectos y exigencias distintas. buenos días, carla. necesito el equipo
el viernes pasado. Y también lo En este caso, la responsabilidad laboral sería de sonido para mi clase de textos
enviaron revisar el correo frecuentemente. Otro ejemplo orales. ¿me lo Se puede emplear
por correo electrónico para informar es la aplicación del SIAGIE. puedeprestar la computadora
a los colegas ausentes.
quedaAsí, nadie
atrás, o ? (tecnología de
se sea,desinformado ¡Ah, caramba! se segunda
. están
aplicando las tic 15 en generación) para
la
reproducir sonido.
gestión administrativa,
qué bueno, ya era hora. Pero el equipo de
¿Y cuál es la agenda? sonido (tecnología
de primera
generación) es el
más especializado
para este fin.
Para hacer el seguimiento del impacto
educativo, se requiere información Ahora no, porque la profesora ¿Y no hay otro o
de Arte se lo llevó para que minicomponente
parlantes con entrada
compleja y estadísticas que visualicen los La información
sus estudiantes escuchen 19 para
resultados. Las TIC permiten sistematizar usb ? me basta con digital no solo se
música mientras
e intercambiar los datos con programas y eso. puede guardar en
dibujan.
servidores en línea. el disco duro de
bueno, el objetivo la computadora.
es También existen
las áreas deben
interesante. pero otros medios de
presentar
debido al poco almacenamiento,
la estadística de logros
tiempo, solo por esta
de aprendizaje
plantilla excel que del como por ejemplo
vez, trabajaremos
trimestre
16 y dar en lasobre
enviaron,
un informe la memoria
fuera de horario,
las USB, que varían
usando los correos…
estrategias pedagógicas en capacidad
o mejor aún: con dijo que han
aplicadas. sobre todo, de memoria y
google docs 17 traído no, profesor, no hay más. lo siento. para otra
conocer la efectividad de durabilidad.
solucionamos el sus cd 18 de vez, les avisa a los chicos y ellos traen sus
mejor
las rutas.
asunto. música juvenil. parlantes. Así hacen algunos
12 profesores. 13
Como toda situación comunicativa, una ¡calma, calma! lo que el colegio prohíbe es el
YA en el AulA de buenos días con todos. sesión de aprendizaje incluye actitudes e uso
tercero, ingresA Y… ¿Y ideas que es necesario reconocer. incorrecto del celular, ya sea por
qué tal la mañana? La finalidad es establecer un clima interrupciones, distracciones o grabaciones
espero que bien. afectivo, ya sea en una clase presencial de clase para
¿Alguien recuerda qué o en una virtual. agredir.
íbamos a trabajar hoy?
¿quién se anima a
decirlo? Ayer dijo que íbamos a
trabajar
nuestra escucha activa con
textos orales, pero… no
sí, pero no todos
veo el equipo.
hacemos eso. los profesores
¿no iba a ¡no es justo!
traer una también
grabación en interrumpen la clase
mp3 20 ? para responder sus
¿o se olvidó? llamadas.
La tecnología no es el problema, sino el uso inadecuado o
la irrespetuosa función que se le otorga.
Archivo digital de audio que comprendo sus ¿cómo así? ¿escuchamos
se recomienda por ser más reclamos. de
¡no lo olvidé! lo que ocurre profe, no creo
compatible y práctico. por eso, hoy le la radio o una llamada?
es seguro es un que
daremos un buen uso ¿en altavoz?
que no hay equipo disponible. cuento todos tengan
¿trabajaremos por
al celular en
pero como todo tiene solución, para celular.
equipos?
hacer ¡luego, no igual que mi la clase. nos servirá
seremos creativos ante la requisa.
dificultad. devuelven! como reproductor de
¡usaremos sus sonido para analizar
celulares! textos orales.
tablet 21 .
A ver,
¿cuánto
s tienen
celular? ¡Así es! el número de equipos unos cinco
no creo que
será minutos,
el profe
proporcional al de los celulares para luego
sea así. Y luego de que
que tengan. luego sintonizarán comentar y…
Hay que rAfAel explicArA
Si bien una sesión de aprendizaje es dejarlo una emisora que les indique y… lAs estrAtegiAs
diseñada previamente, no estamos hablar. respectiVAs A
ajenos a circunstancias que provoquen En los últimos su sesión, los
un nuevo giro. He allí la creatividad, años, la tablet ha ¿Algo parecido a estudiAntes
ganado auge; ¿Y escuchamos trAbAjAron muY
al darle un nuevo sentido al uso del los
sin embargo, no el motiVAdos
celular como recurso educativo, que programa para reporteros de la
es fácil usarla HAstA el cAmbio
no es lo mismo que improvisación. qué? radio?
de HorA.
para trabajos ¿cuánto ¡qué bacán!
de diseño y tiempo? ¿Ya
profe, ¿y cómo usaríamos Si las estrategias no persiguen una intención educativa,
los animación. empezamos?
es decir, desarrollar competencias, de nada servirá contar pArA conocer lA sesión de
celulares en la AprendizAje, ir A lAs págs. 93 Y
con las TIC para tan solo repetir en digital lo tradicional. 107
clase?

14 15
durAnte el recreo, rAfAel colega, no es dependencia, las tic se aplican en clase como docentes, necesitamos
se reúne con sus colegas, necesito su cooperación sino una necesidad cuando son necesarias. Y conocer y saber utilizar las
compAñeros de trAbAjo. para de nuestros no son solo tic para informarnos
elaborar el informe del área. por ello, tiempos. computadoras. y aprender.
envíenme sus consolidados del
¿en el formato excel
trimestre por grado y sección a mi
que
correo lo antes posible.
enviaron a los correos?
¿Hasta cuándo podemos
enviarte?
sería mejor enviártelo
en
Winzip 22 para que no
pese tanto. ¿Verdad?

Así podemos orientar a


nuestros estudiantes en la bien, bien. Ya entendí que
gestión de su conocimiento son necesarias. o sea, tengo
y... que actualizarme.

Yo te lo daré a
mano
porque no tengo
correo, así que
tampoco tengo el tal ¿Hasta ahora no has
formato. creado
Cuando el número de tu correo? ¡Vamos, ...en su participación en
archivos adjuntos es hombre, no bromees! entornos virtuales para
elevado, se recomienda interactuar con respeto y
usar un compresor, tolerancia.
sobre todo si se trata de Cuando se es
archivos de imágenes Es el criterio docente miembro de una
¿quieres que te ayude a
o de documentos lo que determina crear tu correo? Y de ahí, red social, es
escaneados. Sin cuándo y cómo puedes abrir tu cuenta en recomendable, por
compresor, el envío por utilizar las TIC, una red seguridad, ofrecer
correo electrónico será considerando la social y perfilarte solo información
lento o fallido. 23 .
frecuencia, el nivel de básica. Para los
los aprendices y el contactos conocidos
Yo no dependo de las tic, contexto institucional se puede ofrecer
como en el que laboran. información más
otros que andan prendidos de la detallada.
computadora y que sin eso no
saben hacer clase.
16 17
en el AulA de crt, le esperAbAn los estudiAntes de quinto.
Y yo te puedo
explicar algunas profesor,
cosas sobre
programas 24 los que bien, chicos. ¿listos
para navegar en ¿usaremos
básicos el
usamos. busca de
información? buscador
26 ?

no, milagros.
ingresaremos directo ¿con quéee?
¿qué dices, lucio? ¡está bien! pero no me al Ya fui. no
presionen. debo claro, como entiendo ni Para indagar en busca de
¿Aceptas la ayuda todos, cada uno a sitio web 27 del
del equipo? aprender de a pocos. periódico con su url michi. ¿u qué? información, generalmente los
su ritmo. igual usuarios escriben el tema o ideas
28 .
que los chicos.
Los programas más conocidos son el navegador, el reproductor de ¡Ya, milagros! no te hagas, afines en los buscadores. Muy
video, el procesador de texto, la hoja de cálculo, entre otros. que pocos elaboran una bibliografía
paras enviando links 29 web con las URL de las páginas
para visitadas para volver a utilizarlas
revisaré si mi
hora libre Todo aprendiz tiene un descargar 30 archivos.
¿Y tú Andrés? ¿no cuando lo necesiten.
coincide con estilo y ritmo de aprendizaje te pasas viendo
alguno para propios. Tal vez, para algunos fotos
¡sí! pero eso es mejor
que… me… resulte “fácil” insertarse en y videos de que
enseñe. la comunicación digital, páginas
estar en facebook 32
mientras que para otros web 31 futboleras viendo a cantantes
represente toda una odisea. en lugar de hacer bobos y marcando
la “me gusta”.
Lo importante para esta tarea
tarea? o peor aún
es el acompañamiento y el
trabajo colaborativo. aceptando
“invitaciones” de
desconocidos.
¡eres un picón!
bien, lucio. Y todo porque
más adelante Y continuAron coordinAndo ellos son
usarás HAstA el término del recreo. guapos.
hipervínculos 25 .
entonces verás
cuánto podemos La mayoría de usuarios adolescentes actúan en
aprender y los entornos virtuales para su entretenimiento o socialización. Los sitios más visitados
compartir. son YouTube (videos), Fulltono (música), Facebook (red social). Es necesario
orientarlos, sobre todo, en el uso de redes sociales porque la gran mayoría no
discrimina los riesgos que trae tener “amigos virtuales” a quienes nadie conoce.

18 19
¡A ver, calma! ¡calmen creo que de tanto internet
esa adrenalina! ¿creen se olvidan de cómo profesor, ¿va a
que esa es la forma hablarle a la gente, explicarnos cómo sí, milagros, porque
adecuada de porque solo le hablan a navegar para hacer el observo que
una trabajo? “conocen y usan” las
comunicarse? pantalla tecnologías para su
.
diversión o
“hacer amigos”, pero
de ahí, no veo más.

pues ya es tiempo de
A la franca, que “estén en algo”.
puede ser. profesor, Voy a explicar la
no es así, dante. usar pero cuando con respeto, actividad…
la computadora, con o uno ¿no? ¡qué roche!
sin internet, no se mete a un
creo que me conformé
significa aislarse de videojuego 33 estamos con
los demás. , es bien
difícil en nada. aprobar, pero
uno decide el
tiempo de uso; dejarlo. no
no, la máquina. aprendí.

Muchos estudiantes tienen Facebook o cuenta de


correo, pero no saben que en los entornos virtuales
gestionan su aprendizaje. Es necesario observar y
analizar más las consecuencias de las interacciones.

Esta actividad es un fuerte atractivo para millones de adolescentes, por la


interacción y adrenalina que provoca efectos psicológicos reales. Por ello, se le rAfAel desArrollA su sesión de AprendizAje,
orientAndo A sus estudiAntes con lAs pArA conocer lAs estrAtegiAs
censura constantemente; sin embargo, se le puede dar una intención educativa al
estrAtegiAs AdecuAdAs pArA posibilitAr su de AprendizAje, ir Al cApítulo
videojuego previa selección, evaluación cognitiva y práctica por parte del docente. AprendizAje. 3.

20 21
Y ahora, a ¡rafael! ¡Ya
¡por fin llego a casa! revisar lo que ven a
Almuerzo y descanso una enviaron los comer,
hora para revisar el correo colegas. muchacho!
de Alina.

¡Ya le decía a tu madre!


seguro está con esa
más tarde, bendita computadora o
papá. debo tiempo en su
perdiendo
revisar un internet.
material Los estudios en
urgente. la modalidad
bien. Aquí está el e-learning
archivo. lo descargo y demandan
lo guardo en el buena idea la del blog
34 para compartir la mayor tiempo
escritorio para ubicarlo
producción de textos de dedicación,
rápido.
con la comunidad sobre todo para
escolar y regional. no pierdo el tiempo, papá. A veces es la indagación
trabajo interactiva
o tengo que
información estudiar.
, leer Y para
archivos, eso debo
etiquetar 35 , ver

videos,
buscar
participar en un foro o wiki y
36 37


¿no te
Las formas más usuales de aprendizaje colaborativo
animas a
en entornos virtuales son el foro y el wiki. pasear
s í,
El primero permite la discusión y el segundo, los vamos. un ratito
aportes en la construcción de un producto. por
el
para estudiar, existen ¿Vamos a entorno
Muchas personas guardan archivos en este El blog nace como libros.
los ¡no me vengas comer juntos o virtual
primer espacio virtual. Lo ideal sería archivar en expresión individual de con historias! no? tu madre 39 ?

un espacio virtual donde esté mejor organizado. producción escrita y más espera.
adelante se transforma los e-book 38
en una producción también son
grupal. Su aplicación buenos para
en el ámbito educativo estudiar e
posibilita el trabajo en investigar.
equipo y la difusión de las no. prefiero eso, papá, no
producciones estudiantiles disfrutar del mundo tiene punto
y docentes. real, como el cálido de
abrazo de tu madre. comparación.
Los entornos virtuales posibilitan la
interacción a distancia entre los usuarios,
de manera sincrónica o asincrónica.
22 23
1.2 15. TIC. Acrónimo de “tecnologías de la información y comunicación”.
Involucran
GLOSARIO interfaces, programas, aplicaciones, entornos virtuales e Internet.
1. Plataforma educativa. Sistema que integra varias herramientas para fines
docentes. 16. Excel. Aplicación para elaborar una hoja de cálculo. Es propiedad de
Microsoft.
Permite la creación y gestión de cursos completos para Internet sin necesidad de 17. Google Docs. Servidor en línea que envía la información en forma de texto, tabla
tener conocimientos avanzados de programación. o
2. Comunidad profesional. Agrupación de profesionales con intereses afines cuyo presentación de diapositivas, de modo que puede ser trabajado simultáneamente
objetivo es el aprendizaje colaborativo a través de la indagación y reflexión sobre por varias personas.
la práctica y el trabajo evidente. 18. CD. Disco óptico para almacenar datos en formato digital.

3. Emoticono. Representación gráfica de una expresión facial para completar 19. USB. Dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria tipo flash para
la guardar información digital. Se le conoce también como memoria externa.
comunicación ante la ausencia del lenguaje corporal.
4. Avatar. Representación gráfica para identificar a un usuario en un entorno 20. MP3. Formato de compresión digital para la transmisión rápida de archivos de
virtual.
audio y video a través de Internet. También se llama así al aparato electrónico que
Puede ser una fotografía, o bien un dibujo artístico plano o animado.
sirve para reproducir archivos digitales en dicho formato.
5. Portal. Entrada que permite el acceso a contenidos variados de un sitio
web 21. Tablet. Computadora portátil de pantalla táctil.
determinado.
6. Cyberbullying. Forma de bullying que se manifiesta en los entornos 22. Winzip. Compresor de archivos comercial. Funciona con Microsoft Windows y
virtuales. otros
7. Word. Software para el procesamiento de textos. Es propiedad de Microsoft. sistemas operativos.
23. Perfilarse. Describirse en una red social para sus contactos de manera privada o
8. Control de cambios. Función de Word que permite mostrar los cambios
pública.
realizados
en un documento. 24. Programa o aplicación. Conjunto de instrucciones que, una vez ejecutadas,
9. Videollamada. Aplicación que presenta el audio y la imagen de los interlocutores
realizarán una o varias tareas en una computadora o dispositivo similar.
mientras conversan.
25. Hipervínculo. Vínculo asociado a un elemento de un documento con
10. Videochat. Videollamada a la que se le puede agregar comentarios escritos y hipertexto,
enviar archivos durante la conversación. que enlaza a un elemento de otro texto u otro elemento multimedia.
26. Buscador. Página de Internet que permite realizar búsquedas en la red. Se
11. Curso virtual. Estudios a distancia que recurren a los entornos virtuales.
Esto introducen una o más palabras clave en un casillero, y se generará una lista de

permite una interacción sincrónica y asincrónica, con lo que se fomenta el trabajo páginas web que incluyan esa información.

colaborativo. 27. Sitio web. Colección de páginas web relacionadas y comunes a un dominio de
12. Correo electrónico. Servicio de red que permite a dos o más usuarios
Internet.
comunicarse
entre sí, con el envío y recepción de mensajes a través de una computadora o 28. URL. Forma de referirse a la localización de una página web a través del
dispositivo afín. servidor
13. Navegador. Aplicación para acceder a entornos virtuales compartidos (páginas que la contiene.
web, blogs, etc.). Es muy importante, por lo tanto, escoger un buen navegador. 29. Link (enlace). Texto o imagen en una página web sobre el cual puede un
usuario
14. Red social. Grupo abierto de personas que interactúan en espacios virtuales hacer clic para acceder a un documento o conectarse con otro sitio o página.
compartidos dedicados a presentar su perfil e intercambiar experiencias y
comunicarse.

24 25
30. Descargar. Acceder a una información en archivo electrónico que ofrece Internet
Para ampliar las ideas presentadas en este capítulo, te proponemos el siguiente
para trasladarla a la computadora. Algunos archivos requieren instalaciones texto.
específicas para poder ser descargados en la computadora u otro dispositivo.

31. Página web. Información electrónica capaz de contener texto, sonido, video,
programas, enlaces y muchas otras cosas. Se puede acceder a esta mediante un
La tecnología en los cambios
navegador. educativos
"La educación no consiste en llenar un cántaro sino en encender un
fuego".
32. Facebook. Red social creada en Estados Unidos por Mark Zuckerberg. Tiene la
William Butler Yeats.
mayor cantidad de usuarios a nivel mundial.
En las instituciones educativas en las que está presente la tecnología, se escucha con
33. Videojuego. Juego electrónico que se visualiza en una pantalla. Los juegos de
estrategia o simulación son los de mayor exigencia. frecuencia expresiones y experiencias como las que comparten unos compañeros
docentes:
34. Blog. Página web, generalmente de carácter personal, con una estructura
cronológica que se actualiza regularmente y que suele tratar un tema concreto. "No reconozco a mis estudiantes, están concentrados en las
máquinas y me hablan de otra manera, saben cosas que no me
35. Etiquetar. Describir a alguien o algo con una palabra o frase corta para
clasificarlo. imaginaba".
Se considera como una fórmula necesaria en la comunicación digital para poder "Me preocupa, si les doy una tarea, la terminan rápido para seguir
localizar la información. buscando o practicando con la computadora".
36. Foro. Espacio de trabajo y diálogo que posibilita la participación de una
forma "No puedo ir tan rápido, no manejo tan bien como ellos ese
reflexiva, frente a otras herramientas de comunicación y trabajo de carácter aparatito, ¿y si están haciendo algo que no deberían hacer?".
sincrónico.
37. Wiki. Sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. En él "Entonces, habrá que poner un límite, debemos saber qué aprenden,
se nuestra tarea es enseñar".
pueden crear, editar, borrar o modificar contenidos de forma interactiva, fácil y
rápida.
38. E-book. Es una versión electrónica o digital de un libro o un texto que se Los estudiantes cambian cuando reciben computadoras, porque encuentran una
publicará herramienta que les sirve para muchos propósitos e intereses y en la que encuentran
en la web o en cualquier otro tipo de formato electrónico. También se le conoce un continuo refuerzo de los mismos. Además, ellos están en el período en el que el
como libro digital o ciberlibro. cerebro es más receptivo a los estímulos y está en constante búsqueda de actividades
39. Entorno virtual. Mediación interactiva que nos permite experimentar otras
formas para ejercitarse.
de relacionarnos con los demás y con el mundo. Está compuesto por una interfaz
Esto muestra con rapidez y facilidad al estudiante como un “nativo digital”, pues
(espacio virtual), un actuador (dispositivo) y un conector (red).
se
siente cómodo manipulando un aparato que transforma sus ideas en formas visibles y
que toma las formas de otros y las moldea a su manera. Con ese ímpetu, el estudiante
adquiere un extenso dominio intuitivo de la computadora. No lee manuales, porque
su tendencia es aprender por exploración o ensayo-error y no de otra manera. Pero,
por otro lado, todavía no posee un criterio claro de responsabilidad o consecuencias:
es más importante para él aprender con la computadora que preocuparse por los

26 27
Necesitan dos aportes: inspiración y reflexión. Y ambas lo involucran totalmente,
daños o problemas que pueda acarrear su manejo de la máquina. Está ávido de
estimado docente.
experiencias de aprendizaje.

La inspiración estimula a los estudiantes a aprender, antes que el control o los límites.
La computadora estimula para que el estudiante demuestre sus tendencias con más
Usted es un descubridor de talentos en la medida que observe a sus estudiantes y
facilidad y rapidez (y lo hace mejor que otros medios). Le ayuda a moldear
que, por medio de las actividades que propone, ellos revelen sus capacidades, las
muchas de sus habilidades por medio de experiencias continuas. Le proporciona una
que usted, debido a su familiaridad con ellos, va a advertir y comunicar al mismo
manera nueva para socializar, a través de la necesidad de compartir
estudiante. Aquí se agregan las herramientas adecuadas: con la computadora, los
procedimientos y hallazgos o de los medios de comunicación que la computadora
estudiantes le mostrarán más rápidamente en qué habilidades destacan.
provee. Es evidente que los estudiantes la prefieran a otros medios.

Es cierto, los estudiantes dominan la computadora. Pero al docente no le toca la


Por eso decimos que los estudiantes cambian con la computadora (o similares, como
los celulares). tarea de “enseñar a manejar la computadora”. Usted inspira, propone, facilita.
Si el estudiante alcanza todas sus capacidades no se deberá a que maneje mejor
Sin embargo, es esencial comprender que el cambio no se debe a la máquina misma la computadora, sino a que ha descubierto capacidades que no sabía que tenía o que
sino a que la máquina encauza lo que de otro modo les ha sido difícil expresar (a la no sabía cómo emplearlas ni para qué. Ahí está la tarea.
mayoría no les gusta la informática, sino lo que hacen con ella). De esa manera, la
¿Qué debe significar verdaderamente “dominar la tecnología”? ¿Saber muchos
computadora ayuda al docente. Pero sucede que muchos docentes no encuentran
programas de computadora? No. Yo no lo creo. Más bien creo que es "tener
la manera para que esa máquina los ayude. Y la primera razón es que piensan que,
capacidades para aprender nuevas posibilidades tecnológicas". Al estudiante que
ante ese cambio, hay que “poner límites”.
domine sus capacidades de “aprender a aprender” le irá mejor que al estudiante que
“Poner límites” no puede ser una reacción ante el interés y el esfuerzo que ponen “aprenda mil aplicaciones de software”. La capacidad de reflexión sobre lo que se
los está aprendiendo, o, en términos pedagógicos, la metacognición, es más valiosa que
estudiantes en la computadora. ¿Haría lo mismo si ese interés y esfuerzo se realizara el conocimiento detallado de muchos software.
sobre los libros? Probablemente no, hasta que los estudiantes empiecen a "saber más
que el mismo docente". Puede ser que sienta que se pierde el control cuando se pasan Usted debe inspirar a sus estudiantes y hacerlos pensar en lo que están haciendo. Es
esos límites. Es la idea arraigada de que "el maestro siempre enseña, el estudiante algo que no hacen comúnmente los “pequeños o jóvenes nativos digitales”

lo sigue". En realidad, si enseñar es aleccionar, lo sigue solo hasta la puerta del aula.
En este momento, quizá usted se haya convencido de lo anterior, pero desliza una
Fuera del aula, muchas veces no reconoce a sus estudiantes. Otro docente comentaba
"estaba en una tienda, comprando, escuché una voz conocida que hablaba con calor duda: ¿cómo y con qué lo voy a hacer? Quizá manifieste no tener las herramientas

y lógica, defendiendo sus ideas. Era un niño que en la escuela solo decía monosílabos para la tarea.

y escribía oraciones cortas. Aquí, con sus amigos, era un orador". Esto es más
Usted espera que sus estudiantes vayan más allá de lo que reciben: es nuestra
común de lo que se piensa.
aspiración y tarea como maestros. Pero se puede sentir confundido cuando ellos
Ese asombro por lo que pueden llegar a hacer los estudiantes es una de las
manejan mejor la computadora, cuando muestran información desconocida para
satisfacciones de la carrera docente. Como dice una popular serie televisiva, pueden
usted, cuando proponen ideas que traen de otros contextos. Esto sucede a menudo
“llegar a donde ningún hombre ha llegado”. Los estudiantes pueden alcanzar metas
ahora con las computadoras, como no sucedía antes de ellas. Y es una situación
que parecen impensables. ¿Qué necesitan para ello?

28 29
que va a ser lo común, contra la que no tiene sentido luchar. No puede contener la

31
en
curiosidad de los estudiantes, ni quitarles sus intereses. Con la computadora ellos
pueden aprender solos. La computadora los ayuda a desarrollar su autonomía.

Se podría concluir que si "ellos pueden aprender solos" entonces "no necesitamos
docentes", pero esto no es cierto. Los estudiantes no aprenden solos a regular su

redes sociales
comunidades
virtuales
proceso de aprendizaje ni aprenden las otras capacidades que le dan sentido a la
INTERACTUque
tecnología. AR
través
identifique…
No les resulta fácil comprender y emplear las herramientas mentales para mejorar su
capacidad de aprender: les resulta difícil regular su propio proceso de aprendizaje.
de
Necesitan ayuda para ser conscientes de lo que quieren aprender, de para qué
aprender, de cómo aprender, de cuánto aprender, en especial, los niños y niñas más

para
per
pequeños.

actividades y
fil

Desarrollar

servicios
a
Es evidente que los estudiantes no tienen suficiente experiencia ni criterios ni
capacidades para adquirir autonomía. Como docente, desde la escuela, usted
proporciona al estudiante la guía para adquirir sus criterios y experiencias.

permite
ENTORNO

herramientas
VIRTUAL

el wiki,
electrónico, el
dispositivo
virtual que

el sitio web,
Ciertamente, no reemplaza sus experiencias, sino que lo ayuda a aprender de sus

interfaz,

como el

aplicando
Espacio

articula

correo
y red,

blog, el
campus
errores.

etc.
Por otro lado, usted necesita conocer la máquina para poder trasmitir sus

virtual,
diversos formatos
orientaciones. Necesita conocer las posibilidades de la computadora para poder
imaginar actividades. No necesita conocer hasta el último detalle de cada actividad

Producir

digitales
que contiene la computadora, porque una tarea que ayuda a desarrollar la autonomía
de sus estudiantes es pedirles que encuentren las muchas maneras de concretar las
metas que usted propone. Les debe eso a sus estudiantes: hablar un poco como
ellos. Así comprenderá qué tienen y qué falta. Y, para guiarlos, eso es necesario. para

Autor: Juan Lapeyre (http://edutec-peru.org/?p=865#more-865)

virtuales

colaborativo
utónomo
gestionar
APRENDER
medio…
a
Entornos
a conocimiento,

estudio
el

del
1.3

30
Adapta su configuración personal en tres aplicaciones de
distintas interfaces para responder a su cultura e intereses
VI CICLO personales.
Sistematiza la información recopilada de fuentes confiables
(1.° y 2.° de en
Secundaria) su comunicación.
aplicaciones para Organiza
organizarlaactividades
según las anecesidades
partir de laecomunicación
intereses de
¿Qué deben
2. aprender los
estudiantes de Educación Secundaria?
entre pares en espacios virtuales compartidos. Crea un objeto
virtual interactivo para expresar su originalidad en interacción con
su contexto sociocultural.

Adapta tres entornos virtuales (dispositivos o aplicaciones) a


Durante la Educación Secundaria, los estudiantes fortalecerán sus capacidades partir de su configuración personal. Desarrolla estrategias
para desenvolverse con autonomía en entornos virtuales, de tal manera que logren VII eficaces y eficientes de búsqueda, archivo y organización de
satisfacer sus necesidades e intereses de comunicación virtual y muestren seguridad CICLO información en espacios virtuales variados para manifestar su
conocimiento. Gestiona actividades a partir de la reflexión sobre
al vincularse con los demás en diversos entornos y espacios de este tipo. (3.º, 4.° y 5.º de sus significados y consecuencias para desarrollar vínculos
Secundaria)
relevantes para su contexto sociocultural. Evalúa objetos
virtuales creados por él y por otros para identificar su impacto en
2.1 Estándares nacionales de aprendizaje la vida cotidiana.
de la competencia En el siguiente gráfico se muestra la relación entre los mapas de progreso y las
Rutas del Aprendizaje. Los mapas de progreso establecen los hitos o niveles que los
Para observar y verificar el
estudiantes deben alcanzar en cada ciclo a lo largo de su escolaridad. Las Rutas del
progreso de la competencia
Aprendizaje son orientaciones metodológicas que nos indican cómo alcanzar cada
de ciclo a ciclo, se han
hito o nivel; en otras palabras, nos señalan cómo transitar por este camino durante la
formulado estándares de
aprendizaje. Los estándares escolaridad y lograr que los estudiantes alcancen la competencia de desenvolverse
nacionales de aprendizaje son autónomamente en entornos virtuales.
metas de aprendizaje claras
Los
que estándares
se esperanos quepermiten
alcancen observar cómo progresa el aprendizaje de nuestros
todos los estudiantes
estudiantes del país a y determinar cuán lejos o cerca están de las metas
en una competencia EDUCACIÓN
lo largo de su escolaridad
establecidas para cada ciclo. básica
Ello nos permite focalizar los aprendizajes relevantes que SECUNDARIA
(IPEBA
deben 2013:
lograr 4). Estos en
los estudiantes hancualquier contexto socioeconómico o cultural. A partir Destacado

sidoesta
de elaborados
observación,en forma
podemos de potenciar, mantener o reforzar ciertas capacidades o VII
CICLO
mapas
habilidades deespecíficas
progreso que nuestra práctica docente.
y reorientar 3.º, 4.º y 5.º de
Secundaria
describen la secuencia en la que
La desarrollan
se progresión de laslos estándares y de los indicadores de cada capacidad nos permite
competencias VI ESTAMO
CICLO S
avisualizar
lo largolas de la trayectoria
conexiones entre lo que debían aprender los estudiantes en el ciclo 1.º y 2.º de AQUÍ
Secundaria
escolar.
o grado anterior y lo que aprenderán en el siguiente. De esta manera, podemos V
determinar si los logros alcanzados corresponden al grado o ciclo correspondiente. CICLO
5.º y 6.º de Primaria
IV
CICLO
A continuación, presentamos los estándares de aprendizaje que deben lograr los 3.º y 4.º de Primaria
III
estudiantes al culminar los ciclos VI (primer y segundo grados) y VII (tercero, cuarto II CICLO
CICLO 1.º y 2.º de Primaria
y quinto grados) de Educación Secundaria, respectivamente.
3, 4 y 5 años

INICIAL PRI M ARI A SECU N DARI A

32 33
2.2 Competencia y capacidades Las capacidades son dinámicas e interdependientes: una capacidad contribuye al
logro de otra. Por esta razón, no requerimos desarrollar primero una capacidad y
A continuación, te presentamos la competencia con las cuatro capacidades que deben luego otra. El aprendizaje simultáneo de las capacidades nos conduce al desarrollo
desarrollar nuestros estudiantes durante la Educación Secundaria.
de la competencia.

2.3 Matriz de indicadores

Los indicadores de desempeño que proponemos en la matriz de la competencia están


Personaliza graduados, de modo que se van haciendo cada vez más complejos. Algunos abarcan
entornos virtuales dos grados o más, porque ciertos aprendizajes necesitan más de un grado para
variados para consolidarse.
un propósito
determinado.
A continuación, te presentamos una matriz que muestra de manera integrada el
estándar de aprendizaje (mapa de progreso), así como los indicadores de desempeño de
las capacidades para el desarrollo de la competencia en los ciclos VI y VII. Los niveles
de los mapas de progreso muestran una definición clara y consensuada de las metas
Crea objetos Se desenvuelve Transforma de aprendizaje que deben ser logradas por todos los estudiantes al concluir un ciclo o
virtuales en con autonomía información del
diversos período determinado. En ese sentido, son un referente para la planificación anual, el
en entornos entorno virtual
formatos para para integrarla monitoreo y la evaluación, pues nos muestran el desempeño global que deben
virtuales de
transmitir en su proceso alcanzar nuestros estudiantes en cada una de las competencias. Las matrices con los
significado.
diversas culturas
de indicadores de desempeño de las capacidades son un apoyo para diseñar nuestras
y propósitos. comunicación. sesiones de enseñanza aprendizaje; son útiles también para diseñar instrumentos de
evaluación, pero no nos olvidemos de que en un enfoque de competencias, al final,
debemos generar instrumentos que permitan evidenciar el desempeño integral de las
Interactúa
con otros mismas. En resumen, ambos instrumentos nos ayudan tanto a la planificación como
en entornos a la evaluación, pero uno nos muestra desempeños más acotados (indicadores de
virtuales desempeños), mientras que el otro nos muestra un desempeño complejo (mapas de
para progreso).
construir
vínculos.
Hemos colocado el nivel anterior a los dos ciclos de los cuales nos ocupamos para que
puedas identificar en qué nivel de desempeño se encuentra cada uno de tus estudiantes
y, así, diseñar actividades adecuadas para cada uno de ellos. De este modo, tendrás
una visión panorámica de la transición de los aprendizajes. Podrás observar el punto
de partida de cada estudiante y, a partir de esta observación, planificar, potenciar,
mantener o reforzar ciertas capacidades o habilidades específicas, o incluso reorientar
nuestra práctica docente. Esto te permitirá atender de manera diferenciada a los
La competencia y sus capacidades son las mismas para todos los grados y ciclos de estudiantes en el aula según su propio ritmo de aprendizaje. También te ayudará a
la Educación Básica Regular. De esta forma se asegura, por un lado, la articulación elaborar la planificación de los aprendizajes de la siguiente etapa.
entre los diferentes niveles educativos –Inicial, Primaria y Secundaria– y, por otro, la
gradualidad progresiva de los aprendizajes ciclo tras ciclo.

34 35
36

COMPETENCIA: Se desenvuelve con autonomía en entornos virtuales de diversas culturas y propósitos


Indicadores
V ciclo VI VII
CAPACIDADES ciclo ciclo
6.° grado 1.er grado 2.° grado 3.er grado 4.° grado 5.° grado
Primari Secundaria Secundaria Secundaria Secundaria Secundaria
Integra elementos aen el espacio Modifica su configuración a partir de Aplica sus preferencias de configuración en los
virtual de sus aplicaciones. la reflexión sobre el resultado de sus distintos espacios virtuales que experimenta.
Personaliza actividades.
entornos virtuales
variados para un Extrae elementos de diversos Mejora su configuración personal a Identifica los componentes de su configuración
propósito espacios virtuales para optimizar el partir de la observación de otras personal del espacio virtual en diversos entornos.
determinado. funcionamiento de sus aplicaciones. configuraciones.
Transforma Compara fuentes de información Sistematiza en organizadores gráficos e Compara procedimientos para buscar, archivar
información para evaluar su fiabilidad. interactivos la información seleccionada y organizar información según su efectividad y
del entorno eficiencia.
virtual para
Formula criterios de búsqueda para Discrimina información relevante según Aplica estrategias de búsqueda, archivo y
integrarla
filtrar la información relevante. su utilidad. organización de información.
en su proceso de
comunicación. Participa en espacios virtuales Realiza actividades cotidianas en Organiza su participación en las redes sociales y
comunicativos para realizar redes sociales y comunidades virtuales comunidades virtuales a partir de los resultados de
actividades compartidas aportando publicando objetos, opinando, su interacción con otros.
Interactúa con otros ideas.
extrayendo información u otros.
en entornos virtuales
para construir Comparte sus ideas mediante chats Organiza actividades sociales o Organiza diversas actividades sobre temas de interés
vínculos. o videollamadas, teniendo más de educativas en comunidades virtuales de su comunidad virtual.
una conversación abierta a la vez. para integrar nuevos conocimientos.
Construye un objeto virtual Articula diversos modelos y Produce un objeto virtual interactivo inédito a partir de
interactivo a partir de diversos significados a su creación, creando un la apropiación y de la crítica.
modelos y significados. objeto virtual inédito.
Crea objetos Produce materiales interactivos Produce un objeto virtual interactivo Produce objetos interactivos web, programando en
virtuales en diversos (narrativa digital) en aplicaciones articulando aplicaciones multimedia, aplicaciones web.
formatos para multimedia básicas para referirse a gráficas y web.
transmitir sus experiencias.
significados. Modifica objetos virtuales realizados Transmite ideas, conocimientos y Justifica sus procedimientos de creación de objetos
por sus pares reconociendo significados en una creación interactiva. virtuales en relación con diversos modelos y
propósitos comunicativos. significados.

2.4 Explicación de la competencia, capacidades y algunos indicadores


2.4.1 Competencia

De países

De regiones Generar aprendizaje


Comunidad
virtual Colectivos o grupos sociales Construir vínculos afectivos
CULTUR
Cultura AS
digital Jugar, divertirse, etc.
Se desarrolla
DE IVE
D

Identidad en estos
digital ámbitos: PROPÓSIT
RS

OS Radio
AS

Gestión
interactiva del Teléfono
conocimiento CON EN 1.ª
AUTON ENTORNOS generación Televisión
OMÍA VIRTUAL
ES Telégrafo

VH
S

SE
Computadora
Tener criterio DESENVUELV
propio para E
actuar 2.ª Celular
generación
Tablet

Otros
37
Esta competencia supone que el estudiante participa de los entornos virtuales (que La competencia exige desenvolverse en entornos virtuales. Los entornos
articulan hardware, software y redes) o está influido por estos; que necesita conocerlos virtuales
analítica y críticamente; que debe producir y realizar interacciones entre ellos; y, se conciben como el espacio donde los estudiantes pueden adquirir y ampliar sus
finalmente, que requiere orientar, sistematizar y valorar sus creaciones (formatos conocimientos, experimentar, expresarse y comunicarse, en un entorno confiable,
digitales) y actividades de manera colaborativa o en red para dar forma a su visión seguro y amigable. En otras palabras, es donde se desarrollan las tareas o acciones
personal y compaginar esta con su actuación en esos entornos. en la práctica social. El empleo de un equipo o dispositivo (medio TIC) supone
un entorno virtual por el contexto de uso que involucra interfaces, sistemas
La competencia exige desenvolverse con autonomía. Esto es, la participación
activa operativos, software y contenidos digitales.
y segura que realizan los estudiantes al apropiarse de su entorno para crear, Entre los dispositivos electrónicos tenemos:
interactuar de manera colaborativa y configurar valorando sus aportes. Es decir,
- Los que corresponden a la primera generación, tales como la radio, el teléfono,
el estudiante tiene la posibilidad de realizar algo sin ayuda de otros porque tiene
la televisión, el telégrafo, las videograbadoras u otros similares.
habilidades para buscar y encontrar información en la web, así como para hallar
respuestas a preguntas e instructivos (paso a paso o tutoriales). - Los que corresponden a la tercera generación, como la computadora, el teléfono
celular, la tableta y otros similares.
Ejemplo
: Un entorno virtual está compuesto por:
Enrique es un estudiante de tercero de Secundaria y quiere aprender a
tocar guitarra, pero no tiene dinero para tomar clases. Al encontrarse con
Rodolfo, su mejor amigo, observa que está muy entusiasmado con un video
de YouTube en el que algunos fanáticos de “Viaje a las estrellas” Espacio virtual
crearon
un capítulo completo. Luego, recuerda que Julia, su hermana de quinto de
Secundaria, también recurrió a Internet cuando se interesó en aprender
cómo hacer un jardín en el techo de su casa mediante la hidroponía.
Enrique se dijo con entusiasmo: “Si ellos pueden encontrar lo que les gusta
para aprender a hacerlo, pues yo también”. Días después, al conversar Interfaz Dispositivo
nuevamente con Rodolfo, le contó cómo fue buscando y recolectando
una serie de videos donde guitarristas de todo el mundo muestran cómo
se aprende y se mejora la interpretación del instrumento. Ahora, él está
ENTORN
grabando el avance de su aprendizaje con la intención de subirlo a una red
O
y ayudar, de esta manera, a otros como él.
VIRTUA
L

Conexión

Redes u otro tipo

38 39
La competencia exige desenvolverse en entornos virtuales de diversas
culturas y
Ejemplo propósitos. Se refiere a entornos virtuales creados en diferentes ámbitos (locales,
: regionales, nacionales e internacionales) y contextos sociales, con una o más
Hay un gran debate en la sala de profesores: unos están en contra de los finalidades, ya sea para generar aprendizaje o para establecer vínculos afectivos,
entornos virtuales porque piensan que son peligrosos; otros, en cambio, están amicales, sociales, etc.
a favor. Carla les pide a los primeros que den un ejemplo de entorno virtual
peligroso. Ejemplo
Luis menciona que se perdió el pago que hizo por Internet a causa de una :
interrupción del suministro de energía eléctrica. Jorge le responde que el Nmembe Ruté es un muchacho nigeriano que ha venido a visitar a
problema no fue el espacio virtual (es decir, el servicio que usó), sino que el Joshimar Tanyaka, un amigo peruano de la comunidad Harakmbut (Madre
dispositivo dejó de enviar información en ese microsegundo a través de la de Dios), en cuya casa se aloja. Se conocieron cuando realizaban un
conexión a Internet. Allí se perdieron sus datos. intercambio estudiantil virtual del proyecto regional “Amigos cibernautas”,
“El peligro no es el entorno virtual, sino cómo entenderlo para poder hacer que propiciaba la realización de un trabajo colaborativo en línea para
el conocer otros horizontes culturales. Nmembe extraña a su familia y quiere
reclamo”, señaló Jorge. “La información siempre queda registrada en alguna comunicarse con ella, pero Joshimar no tiene Internet en casa. Van,
parte. Te voy a ayudar a encontrarla. Seguramente está almacenada en el entonces, a la escuela, donde piden ayuda al profesor Raúl Tayori.
Luis
discose sentía
duro o enmás aliviado.
el registro delYservicio
a Carladesela le hizo más añadió.
compañía”, claro lo que abarca l Como
frase “entorno virtual”.
a justo ese día estaban haciendo mantenimiento a la red, él los acompaña
a una cabina pública que hay en la municipalidad. Al conectarse, Raúl y
Joshimar conocen a la familia de Nmembe, cuyos integrantes hablan una
de las más de 500 lenguas del país, lengua que, por supuesto, ninguno de
los dos entiende. Pero les muestran fotos y videos. Lo que Joshimar y
Raúl
sí comprenden es el cariño que Nmembe siente por su familia. Él está muy
agradecido con ellos, por lo que el próximo año seguirán compartiendo
esta amistad, a la vez que continúan con las actividades del proyecto.

40 41
2.4.2 Capacidades CAPACIDAD

CAPACIDAD trAnsformA InformACIón


Del entorno vIrtuAl PArA
IntegrArlA en su ProCeso De
PersonAlIzA entornos ComunICACIón.
vIrtuAles vArIADos
PArA un ProPósIto
DetermInADo. Para el estudiante, realizar actividades relevantes en el entorno virtual significa que
debe
El estudiante percibe y vive el entorno virtual como una interfaz plena de estímulos interpretar o ser consciente de que este entorno plantea muchos niveles de
y significación: no solo se debe comprender el texto, sino también el color, la posición, el
de interactividad. Cuando interactúa con dicho entorno, descubre que modifica la sonido e incluso las acciones e interacciones. Este constante reconocimiento de
apariencia y funcionalidad del entorno mismo, lo que le propone consecuencias significados lo debe llevar a distinguir y localizar datos relevantes para sus
que debe determinar y aprovechar para realizar mejor sus actividades y expresarse. actividades, abstraer información, la posibilidad de almacenarla eficazmente,
Finalmente, descubre que, más allá del entorno virtual habitual, puede adecuar otros organizarla, sistematizarla y proyectarla en representaciones multimedia o interactivas
entornos de acuerdo con sus actividades y con su personalidad. que manifiesten su comprensión.
Ejemplo: VII
Ejemplo: VI y VII ciclo
ciclo
Por su práctica continua en los entornos virtuales, Rodolfo siempre está
Rodolfo tiene la costumbre de bajar música de artistas y grupos que han conectado a Facebook, en donde encuentra diversas publicaciones, ya sea
decidido compartir libremente sus canciones y que permiten a los usuarios de sus amigos o de los amigos de estos. Las que más le llaman la atención
descargarlas gratis. Julio, su hermano menor, que está en segundo grado de actualmente son las encuestas a los candidatos a las alcaldías porque acaba
Secundaria, siempre ingresa a escuchar la música que Rodolfo ha guardado de escuchar en el noticiero de la televisión una información que se contradice
en el disco duro de la computadora. Como es aficionado a las excursiones y con una similar que ha recibido en Facebook. Como quiere comentar la
sueña con viajar, le gusta coleccionar fotografías de diversos paisajes y países publicacion que le llegó a Facebook, decide buscar en Internet la noticia que
que viajeros de todo el mundo publican y autorizan a compartir. Al buscar escuchó. Descubre, de esta manera, muchas más fuentes de información.
fotos, utliza el mismo buscador que usa Rodolfo. Pese a que Julio tiene una Algunas le parecen poco serias, dado el lenguaje que utilizan o por la
carpeta propia para guardar su archivos, a veces se equivoca y pone sus fotos agresividad de las fotos que publican, pero también encuentra información
en la carpeta de su hermano. Esto molesta mucho a Rodolfo porque encuentra valiosa, con citas tomadas de investigaciones y con estadísticas. Por suerte, en
otros archivos mezclados con los suyos. Decide, entonces, ocultar su carpeta clase han discutido el uso de los gráficos con la hoja de cálculo, lo que le
y sirve
ponerle una clave de seguridad (contraseña) para que su hermano no pueda para notar algunos errores en el manejo de los datos. Él está contento
ingresar y para que tampoco encuentre las URL que siempre suele porque
frecuentar ahora puede conversar acerca de las elecciones y se siente que cuenta con
para coleccionar su música. bases sólidas para argumentar.

42 43
CAPACIDAD CAPACIDAD

InterACtúA en entornos CreA objetos vIrtuAles en


vIrtuAles PArA DIversos formAtos PArA
ConstruIr vínCulos. trAnsmItIr sIgnIfICADos.

Una de las características del entorno virtual es la transformación de una actividad o


En el entorno virtual es fácil establecer intercambios e interacciones con otros, pero acción en un producto. Por ejemplo, podemos archivar las conversaciones o los correos,
también resulta difícil establecer las intenciones y propósitos que tienen las acciones llevar un registro de actividades, etc. El estudiante, entonces, está siempre
de esos otros. El estudiante debe interpretar las acciones de aquellos y plantear produciendo información. Sin embargo, cuando se percata de ello, debe profundizar
criterios para distinguir y desarrollar interacciones fructíferas, estables y coherentes y manifestar claramente su intención para convertirse en un productor de
que se asocien a la evolución de sus niveles de estructuración de la personalidad. conocimiento, según la conciencia de su originalidad que tenga, la complejidad de
los objetos virtuales que puede crear y el tipo de significados que puede manifestar
con ellos.

Ejemplo: VII
ciclo Ejemplo: VII
ciclo
Los amigos Nmembe Ruté (Nigeria) y Joshimar Tanyaka (Madre de
Dios) En la institución
de Cajamarca. educativa
Con donde
tal motivo, estudia Rodolfo,
la profesora deciden hacer
de Comunicación un viaje
les pide de promoción
que hagan a la
un reportaje
concluyen el trabajo colaborativo del proyecto regional “Amigos Cibernautas”. ciudad
Nmembe se muestra muy alegre porque va a regresar a Nigeria y pronto se lingüística.
reencontrará con su familia; Joshimar, en cambio, está triste por el amigo que sobre los lugares que van a visitar, las costumbres de la gente o que registren alguna
variante
tareas. Uno de los integrantes del grupo registra y toma notas en un cuaderno; otro usa
se va. Para aliviar la distancia, deciden escribirse continuamente por correo
electrónico y chatear a través de Facebook. la
El
que grupo
Rodolfo deusa
Rodolfo se organiza
la cámara de video para utilizar diferentes
para grabar. Al concluirentornos virtuales
el viaje, se y de
percatan se que
distribuye
Pasados unos meses, los amigos se extrañan (a veces Joshimar no tiene acceso las
tienen
a Internet), por lo que Nmembe invita a Joshimar a pasar una temporada en
los registros. El reto que se han planteado es hacer un reportaje, y como quieren utilizar toda
su casa de Nigeria. Lamentablemente, Joshimar no puede viajar, ya que no cámara
la fotográfica y toma fotos; otro hace entrevistas con una grabadora de su celular mientras
cuenta con los recursos económicos suficientes, así que buscan otros medios
presenta las entrevistas y los videos filmados en el viaje; en su presentación pone de manifiesto
para mantenerse en comunicación más directa. Joshimar compra un celular información
la registrada en diferentes formatos, por lo que se requiere hacer un montaje de
con Internet, en el cual descubre otras aplicaciones que le permiten estar en todos
Luego lo muestran y lo discuten con los amigos y profesores. Antes han ensayado varias
contacto con su amigo. Por ejemplo, ya no chatea por correo o vía Facebook, versiones
sino que ahora lo hace por medio de Skype o de hangouts. Esto es una ventaja información recogida, deciden elaborar un video. Uno de ellos hace de relator: muestra las
comunicativa, ya que a través de estas aplicaciones se expresan mejor y fotos,
no se demoran al escribir. Además, cuando ambos salen a pasear por sus
respectivas localidades, pueden mostrar zonas interesantes directamente cultura, las variantes lingüísticas y las costumbres de la ciudad cajamarquina.
en video. Como Nmembe tiene muchos amigos en el Perú y le interesa la
región amazónica, quiere regresar nuevamente para continuar sus estudios y efectuado muchos cambios, algo que es natural cuando se crea en entornos
universitarios. virtuales.

PROPÓSITO
COMúN.

HACE ENTREVISTAS.
ELABORA
UN
REPORTAJE
.
TRABAj LA
O CáMARA.

44 45

REGISTRA
y TOMA NOTAS.
GRABA CON

COLABORATIV
O.
2.4.3 Indicadores
nciados Realiza actividades cotidianas en redes sociales
En nuestra práctica docente, realizamos Los indicadores son enu CAPACIDAD 3: INDICADOR VI
dee
qu scriben señales o CICLO y comunidades virtuales, publicando objetos,
diferentes actividades para saber si
en nif
ma estac
el des pees
emion ño del opinando, extrayendo información u otros.
nuestros estudiantes están aprendiendo ud ian te, ian con claridad,
est
y que ev ide nc
o no. Por ejemplo, observamos sus progresos
ojo del observador, sus
al
habilidades, sus actitudes, hacemos ylogros respecto de un
preguntas, etcétera. Para orientar el apte
de rm
ren ina
diz do. Los indicadores
aje
desarrollo de las capacidades, hemos de
com scr ibetanmientos que asocian
por
ta una
propuesto posibles indicadores que nos acción —que represen
una publicando
exp
partic iónr de una capacidad específica
resula
permitan evidenciar los aprendizajes en objetos
n de
con un objeto o situació

cada grado o ciclo. refernen resultado o producto de
uncia
y co
.
A continuación, explicamos y acción (Guerrero 2012)
esa
ejemplificamos opinando
redes sociales
algunos indicadores:
actividades
Sistematiza en organizadores gráficos e Realiza cotidianas
CAPACIDAD 2: INDICADOR VI
CICLO
interactivos la información seleccionada. extrayendo
información

Se refiere a que el estudiante es capaz de ordenar y clasificar la distinta información a


la que tiene acceso en los distintos entornos virtuales; para ello, considera un comunidades otros.
criterio básico el origen de la fuente bibliográfica. virtuales

consiste en
ejecutar un todas aquellas actividades
en proceso, tarea u que realizamos
la operación. frecuentemente y a las
Sistematiza organiza información cuales estamos habituados.
dores seleccionada.
gráficos

permiten identificar ideas y


consiste en visualizar patrones e Ejemplo
estructurar, ordenar y interrelaciones en la información.
:
clasificar por ejemplo:
considerando mapas Al publicar un video en una red social, como Facebook, o en sitios
criterios básicos. conceptuales como
esquemas
otros YouTube, y en el que muestra los pasos que se deben seguir para aprender
a tocar la guitarra, Enrique está publicando objetos. Si además de publicar,
Ejemplo forma un grupo con los interesados en aprender a tocar la guitarra para
: compartir experiencias y opinar sobre ellas, entonces podemos decir que
Cuando Enrique decide buscar en Internet información o tutoriales para Enrique no solamente realiza actividades cotidianas en redes sociales sino
aprender a tocar la guitarra, se encuentra con una gran cantidad de también lo hace en una comunidad virtual.
información, pero decide seleccionar aquella que le proporcionan los
guitarristas más reconocidos del mundo. Como tiene la intención de grabar
los pasos que se siguen para aprender a manejar la guitarra, elabora un
diagrama de flujo que consiste en mostrar la secuencia de pasos que se
realizan para obtener ciertos resultados.

46 47
Identifica los componentes de su configuración Organiza su participación en las redes sociales
CAPACIDAD 1: INDICADOR VII CAPACIDAD 3: INDICADOR VII
CICLO personal del espacio virtual en diversos CICLO y comunidades virtuales a partir de los
entornos. resultados de su interacción con otros.

Se refiere a que el estudiante debe ser capaz de reconocer el aspecto y la estructura Se refiere a que el estudiante va a ser capaz de coordinar con otros para realizar
que tiene el espacio virtual de diversos entornos, de tal manera que los adapte a los actividades colaborativas, utilizando una red social (que puede ser Facebook u
gustos y necesidades que le demanda realizar una tarea o actividad. otra) para organizar un debate sobre un tema determinado y, además, invitar a
participar en una comunidad virtual a otros interesados en el tema.

conformado por medio de comunicación social


están aplicaciones
conformados por: en diversos entornos. que se centra en encontrar gente
tales como: para relacionarse en línea virtual.
televisión reproductor ejemplo:
radio de audio
computador del espacio procesadores facebook
a celular virtual de texto Youtube
otros Hojas de correo
cálculo electrónico
de su creadores de twitter
configuració infografías otros
n personal otros

Adaptar el Identifica ubicar en el Organiza su a partir de su


aspecto o la espacio virtual en redes sociales
los participació de los interacció
estructura de un componentes los elementos, y comunidades
las partes, las n resultados n con
espacio virtual virtuales
a la necesidad, características otros.
comodidad e u
interés particular otros aspectos
que tiene cada de la
persona. aplicación.
permite obtener grupos de personas que
en forma comparten
ordenada experiencias e
elementos, intereses comunes y
objetos, que
Ejemplo: VII
procesos se comunican entre sí
ciclo
teniendo en para conseguir esos
cuenta ciertos intereses. por ejemplo,
Julia tiene el hábito de ingresar frecuentemente a Facebook y Skype para
criterios. un wiki.
mantenerse enterada de las publicaciones que hacen sus amigos y conversar
especialmente con su amiga Inés. En esta oportunidad, sin embargo, se
conecta solo con el interés de solicitar ayuda a Inés en el trabajo que les dejó
Ejemplo
el maestro Rafael. Decide configurar el espacio virtual de la red social para :
no
Joshimar Tanyaka
Cibernautas”, que queda
realizómuy
conentusiasmado con el proyecto
su amigo Nmembe. regional
Gracias “Amigos
al proyecto, no
ser interrumpida por otros amigos que se encuentran conectados.
Esta configuración consiste en mostrarse oculta ante los demás, a la vez que
solo adquirió nuevos conocimientos; también tuvo la oportunidad de conocer
desactiva las notificaciones y las publicaciones de sus amigos.
otra cultura a través de Nmembe. Decide compartir toda su experiencia y
busca como aliado a Raúl para organizar otro proyecto sobre las culturas de
cada pueblo o región.

48 49
Produce un objeto virtual interactivo inédito a
CAPACIDAD 4: INDICADOR VII
CICLO partir de la apropiación y crítica.
Ejemplo
:

Se refiere a que el estudiante es capaz de elaborar y obtener un objeto virtual que Rodolfo y sus compañeros cumplen con la tarea de hacer un reportaje
combina audio, video o imágenes en movimiento, u otros contenidos en diferentes sobre las experiencias vividas en la ciudad de Cajamarca durante su viaje
formatos. Cumple, además, con el requisito primordial de no ser una copia sino un de promoción. Al hacer el montaje con toda la información recopilada
producto, de su propia autoría, y resultado del conocimiento, manejo y apropiación de en
los entornos virtuales. los diferentes formatos, cumplen con la exigencia que se requiere en este
ciclo: producir un objeto virtual interactivo. Los estudiantes que recopilaron
la información son los que hicieron los montajes para obtener el video. En
este, se combinaron fotos, audios y grabaciones de voz y video. Además,
objeto virtual que consiste en
permite una nuevo, asimilar una para obtener una versión final del video, publicaron su reportaje en Facebook,
interacción a origina actitud y donde recibieron sugerencias y recomendaciones en los comentarios. De
modo de diálogo l y hacer propia este modo, el grupo de estudiantes realizó actividades y/o acciones en las
entre una recién una
aplicación y el conoci actividad. cuales se deja la evidencia de haber cumplido con el indicador.
usuario. do.

un la apropiación
Produce interactiv inédito a partir y crítica.
obje
o de
to
virt
ual

crear o Videos consiste


elabora Audios en
r algo. textos apreciar,
tutoriale comentar
s otros u opinar
sobre un
determina
do objeto.

50 51
3. facilitar los aprendizajes?
¿Cómo podemos
Antes de iniciar el tema de cómo facilitar los aprendizajes en entornos virtuales, es necesario destacar condiciones básicas que
posibiliten situaciones significativas de aprendizaje por parte del docente:

El clima de la clase, presencial y virtual, debe propiciar una comunicación constante con una carga afectiva de confianza
y
respeto.
La educación que aplica las TIC requiere de un pensamiento plástico, es decir, creativo, práctico y dispuesto a
experimentar.
Las TIC necesitan ser contextualizadas didácticamente por el docente en el aula, según las actividades de aprendizaje que
se implementan en la sesión.
3.1 Contextos de las TI en los entornos virtuales
C
Situación
comunicativa
El expositor es un Continuando con la implementación de las Rutas del Aprendizaje El auditorio está
profesor de nivel para tratar la competencia Se desenvuelve con autonomía conformado por docentes
secundaria que cuenta en entornos virtuales de diversas culturas y propósitos, se ha de diferentes regiones del
determinado la ejecución de una videoconferencia en la cual los país: Lima, Moquegua,
con la experiencia de
docentes de todo el país pueden participar de manera presencial y Tumbes y Loreto, por
campo respectiva. virtual. mencionar algunas. Es
Tiene cerca de 20 años obvio que no todos tienen
aplicando las TIC en el Para ello, desde la sede de sus regiones emitirán sus consultas o el mismo nivel de
aportes relacionados con el tema de la exposición. práctica
aula. social en las
TIC.

52

3.1.1 Las TIC y el entorno


expositor: virtual
bienvenidos sean (diálogo
todos a esta cerrado)
capacitación. (lima)
recuerden que este lucio:
es un espacio de ¡uy! Ahora falta que
aprendizaje mutuo, nos tomen una
donde compartir las prueba de entrada.
experiencias de
aula y absolver las sofíA:
dudas de manera ¿Y si es así? eso
conjunta nos nos ayudaría a
ayudará a conocer nuestro
desarrollar la nivel real de
competencia se manejo de las tic.

TIC
desenvuelve con
autonomía en
entornos virtuales.
Lic. Javier
Escobar Suárez
javiesco@outlo
ok.com
Las TIC y el entorno
virtual

TIC
Lic. Javier Escobar Suárez

diálogo entre diálogo entre preguntAs Al interVención


pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
51

Y expositor

53
expositor: bueno,
antes de empezar a 3.1.2 Demandas del siglo
(diálogo
desarrollar el tema, cerrado)
sería interesante Video: “Habilidades
(moquegua
preguntarnos ¿por educativas del siglo ) nAcHo:
qué debemos XXI” serán necesarias
desarrollar para manejar la
esta competencia? Siglo XX: sociedad de la Siglo XXI: computadora y todos
¿qué demandas sociedad del producción industrial sus programas.
educativas tenemos conocimiento ¿no?
que atender? AlinA:
Contenidos curriculares Desarrollar los talentos. Yo creo que es más
(pausa) generales. Personalizar la enseñanza Todos
que eso. no basta
para tener una visión deben aprender al (estilos de aprendizaje). mismo
ritmo. Trabajar en pequeños Igual
saber manejar “la
al respecto, máquina”, sino
observaremos el video metodología para todo grupos (colaborativo).
también tener clara
“Habilidades el grupo. Aplicar las TIC como la intención
educativas del siglo Formación general, científico- recurso pedagógico. educativa,
xxi” y luego humanística. Enseñar a aprender a Enseñar es decir para qué la
contrastaremos las a reproducir o construir el conocimiento. vas a
diferencias de representar el conocimiento. usar.
enfoque educativo.

Demandas del siglo


Video: “Habilidades
educativas del siglo
XXI”

Siglo XX: Sociedad de Siglo XXI: Sociedad


producción industrial Conocimiento
la del
Contenidos Desarrollar los
curriculares generales. talentos. Personalizar
Todos deben aprender al la
mismo ritmo. enseñanza (estilos de
aprendizaje).
Igual metodología para
todo el grupo. Trabajar en pequeños
grupos
Formación general,
(colaborativo).
científico- humanística.
Aplicar las TIC
Enseñar a reproducir o
representar el como recurso
pedagógico.
conocimiento.
Enseñar a aprender a
construir el
conocimiento.

diálogo entre diálogo entre preguntAs Al interVención


pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

54

(diálogo
abierto)
3.1.3 Sociedad del (tumbes)
emilio:
conocimiento ¿qué? ¿Ahora
quieren que me
vuelva un genio de la
expositor: computación?
como hemos Autonomía glAdYs:
podido observar, nada de eso, emilio.
los tiempos que Yo creo que
vivimos nos exigen necesitamos aprender
ir a la par de “cosas” actuales que
su evolución y no nos ayuden a enseñar
quedarnos Comunicación Investigación mejor. Y más aún
rezagados. por esto, para ir al ritmo de
es importante que los chicos. si no,
como docentes nos ¿cómo vamos a
adaptemos al ritmo enseñarles sobre
de cambios que las tic cuando
Colaboración no sabemos sobre
viven la sociedad y
la educación. ellas o no
entendemos para
qué sirven?

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pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

55
participación
3.1.4 Una visión pedagógica de las TIC direct
a)
lucio:
(lima
APRENDIZAjE para mí solo es moda, para)
UBICUO decir que ahora somos
Ecosistema virtual educativo innovadores.
expositor:
(moquegua
Y ya que se En la escuela y fuera de la escuela
)
mencionó a las tic, AlinA:
es momento de Yo creo que es una
de aprendizaje
Entorno virtual-personal ESTUDIANTE
preguntamos: necesidad conocerlas
Familia, amigos, etc.
¿cuál es la para educar. Y va más

Escenarios tecnológicos
trascendencia allá de manejar una

Modelo pedagógico
de trabajar con máquina.
(tumbes)
las tic? Estrategias de emilio:
¿Aplicar las tic Equipamiento TIC ¿no dicen que las tic
aprendizaje TIC lo resuelven todo? entonces,
en educación es BUENAS

solo saber usar PRáCTICAS ¿qué va a pasar con los


Actividades Servicios
maestros?
una educativas TIC DE LOS
(loreto)
computadora? tecnológicos
ENTORNOS mArlon:
¿las tic se Materiales VIRTUALES Al contrario, colega.
bastarán a sí educativos TIC nos necesitan más que
Conectividad
mismas para nunca
lograr para acompañar el proceso
Perfil de
aprendizaje en el competencias TIC de
estudiante? Especialistas/
DOCENTE
aprendizaj
instituciones, etc.
e.

Modelo de gestión

diálogo entre diálogo entre preguntAs Al interVención


pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

56

expositor: (participación directa)


¡calma, colegas! es
importante que siempre (lima)
recuerden esto: las tic rAfAel:
requieren de un criterio la interfaz es el espacio
pedagógico para ser donde se realiza la
aplicadas con intención 3.1.5 Entorno virtual de las
actividad.
educativa, de lo TIC (moquegua)
contrario, no son nada.
nAcHo:
(pausa) Y el dispositivo es el
continuando con el tema, soporte tecnológico. Ya
es necesario saber que sean las pc, tabletas,
las tic nos ofrecen un móviles, los usb,
nuevo escenario de o también la
trabajo: el entorno televisión, la
Dispositiv cámara de (loreto)
fotos,
virtual, el cual, a través o
de sus elementos, etc.
bettY:
posibilita participar en ¿qué es
variadas situaciones conectividad?
comunicativas para el (tumbes)
Interfaz
intercambio de
Conectividad glAdYs:
¿Alguien ha
información.
escuchado será la conexión entre
Elementos los dispositivos. ¿no?
sobre ellos?
del entorno
virtual

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pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

57
(diálogo
3.1.6 Actividades cerrado)
TIC (tumbes)
(Más
emilio:
distintivas)
¿Y eso? ¿qué?
¿me tengo que
Seleccionar
expositor: aprender todo, a
Etiquetar
estas alturas de mi
Hipervincular Experiencias
¡muy bien por los vida?
Navegar basadas en glAdYs:
conceptos! sin Programar distintos tipos
embargo, para no reniegue,
Configurar de percepción
poder coleguita. iremos
Formatear (interfaces).
desenvolvernos en Actividades de a pocos,
Digitalizar Espacio de
estos entornos es aprendiendo con la
Virtualizar actuación: práctica…
importante conocer entornos virtuales
Modelizar de interacción (Algunas palabras
y aprender las
posibles formas de Perfilarse distintivas (reglas las conozco, pero
interacción a través Chatear y roles). otras, no...
de nuevas prácticas Publificar Articulación
¿Habré hecho
sociales. Filtrar
Mapear alguna de ellas y ni
entre software, Formatos digital
Archivar siquiera lo sé?
hardware y redes ¡ups!).
Otros

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pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

58

expositor:

las tic son una


práctica social que (intervención
atiende tres libre)
dimensiones de (lima)
gestión del 3.1.7 Dimensiones de los entornos
aprendizaje en los virtuales sofíA:
entornos virtuales, a cuando dice
través de la “práctica social”,
interacción de manera se refiere a
sincrónica que su uso es
o asincrónica, con variado, además del
diferentes
(pausa estudio, ¿no? por
)intenciones ejemplo, en asuntos
comunicativas.
tu preocupación, Procesamiento de
laborales, de
marlon, es una la información
constante (loreto)
comercio,
en todos los docentes. entretenimiento, etc.
la Comunicación mArlon:
única manera de como Producción de Y es en los sitios
prevenir interacción web de
esas situaciones de en espacios objetos virtuales entretenimiento
riesgo es donde nuestros
recomendando virtuales
jóvenes corren
utilizar las opciones riesgos. ¿cómo
de evitarlos?
privacidad en las redes
sociales y filtrar los
sitios
que visitan.

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pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

95
¡sí! Y para empezar,
¿te das cuenta de todo lo primero hay que
que tenemos que aprender
hacer? . los Asistentes
Moodle Wix
presenciAles se
dirigen A serVirse
un cAfecito pArA
cHArlAr unos
expositor: minutos. otros
AproVecHAn
bien, estimados pArA llAmAr por
colegas.
tendremos un teléfono, Y unos
intermedio de Noteflight pocos sAlen A lA
10 minutos cAlle.
antes de
continuar con el
segundo Intermedio de 10 minutos
bloque.

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pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

60

3.2 Estrategías de aprendizaje

(intervención libre)
(loreto)
bettY:
Yo siempre
ESTRATEGIA
expositor: confundo estrategia
Proceso cognitivo e intencional
bien, en este para lograr una meta u objetivo.
con técnica.
segundo mArlon:
momento vamos unas son las ideas y
a desarrollar las las otras la acción
estrategias de de esas ideas, pero
TÉCNICA
aprendizaje. no sé cuál con
Conjunto de actividades operativas
(pausa al servicio de la estrategia. precisión.
) (lima)
¿Alguien puede
decirme rAfAel:
qué son las estrategias son lo
RECURSOS
estrategia, abstracto de la idea;
Medios para apoyar la realización
técnica y y la técnica, lo
de las actividades.
recursos? práctico.

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pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

61
expositor:
todos tienen algo
de razón, pero
desde un enfoque
educativo vamos a (pregunta
precisar que 3.2.1 Tipos de estrategia de directa)
la estrategia es un aprendizaje (lima)
plan de acción que lucio:
conduce a un 1. Según su función o rol en el aprendizaje si vamos a ver solo
aprendizaje o lo 2. Según el tipo de aprendizaje que genere uno,
genera. por ello, les ¿para qué nos hablan
presento dos tipos Tipo de Actividades Actividades de dos
de estrategias de aprendizaje generales TIC
Categoría sofíA:
tipos?
aprendizaje, aunque para que no
vamos a Cognitivas Representar, Filtrar, Conceptos creamos que existe
concentrarnos en el organizar archivar,
solo uno, uff.
segundo tipo. información, mapear proyectar
rAfAel:
(pausa) Relacionales Construir vínculos, Perfilar, Acciones profesor, ¿el
generar emociones, chatear, motivo para trabajar
sí, rafael, sobre todo sentimientos, publificar actitudes el segundo tipo es
por los propósitos Constructivas Conseguir Digitalizar, Manifestaciones porque tienen mayor
que se esperan resultados, virtualizar, relación con las tic?
lograr en los solucionar, modelizar expresar
estudiantes con
el desarrollo de
la competencia.

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pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

62

3.2.2 Estrategia de
expositor:
aprendizaje para el entorno
virtual
recuerden que cada
estrategia tiene como
propósito atender las (pregunta
siguientes directa)
dimensiones: (moquegua
procesamiento de ) nAcHo:
la información profesor, ¿la
comunicación indagación no es
como interacción Trabajo una estrategia
producción de colaborativ propia de
objetos virtuales o AlinA:
ciencias?
Indagación virtual Creación de justo le iba hacer
interactiva objetos la misma
virtuales pregunta.

OBJETIVO DE LA
ESTRATEGIA
saber-vínculo-significado

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pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

63
expositor: (diálogo
Estrategia 1: cerrado)
generalmente, se
tiene esa idea, pero Indagación (lima)
es interactiva
necesario aclarar mArio:
que o sea, no basta con
las estrategias no ¿Qué capacidad desarrolla? que los chicos
son investiguen, sino que
exclusividad de una Transformar información del entorno virtual para
deben elaborar un
sola materia o área
(pausa) integrarla en
producto para
de su proceso de comunicación. evidenciar su
la indagación se
estudio.
enfoca en dos sofíA:
aprendizaje.
actividades puntuales. ¿En qué consiste? Ya veo, pero
En interactuar con información de diversas fuentes tendríamos que
investigar electrónicas graduar la dificultad
información de acuerdo con la
para construir una representación virtual en formato
conceptualizar edad de los
esa información digital
que demuestre la comprensión de un tema específico estudiantes y con la
(interés complejidad de los
textos.
propio del estudiante o focalizado por el docente).

¿Cuál es su propósito?
Gestionar el conocimiento, es decir, conocer,
comprender y
demostrar cómo funciona un proceso.

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pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

64

expositor:
¿Qué actividades se realizan para la indagación interactiva?
se recomienda iniciar
esta estrategia con un
aprendizaje guiado y
trabajo cooperativo para Representar
el Vi ciclo. mientras que Actividades Organizar
para el Vii ciclo se operativas
información
sugiere el trabajo Proyectar
(pregunta
colaborativo directa)
(pausa (loreto)
)
sí, marlon, pero recuerda Actividades Mapear mArlon:
que deben aplicarlo con de Archivar ¿puedo aplicar
una creación para Filtrar esta estrategia para
interacción
demostrar su aprender a utilizar un
comprensión.
Mapeo de información programa?
en ese caso, betty,
será vital que adaptes la Portafolios bettY:
estrategia a tus Ejemplos virtuales Y si nuestros
estudiantes, chicos tienen un bajo
Curación de
pero no dejes de nivel de comprensión
contenidos
utilizarla. lectora, ¿ya no la
les invito a revisar los Habilidades del siglo XXI: pensamiento crítico puedo usar?
siguientes enlaces para
tener un mayor
panorama.

diálogo entre diálogo entre preguntAs Al interVención


pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

65
Aplicación de la indagación interactiva

Productos: mapas mentales.


expositor: (diálogo
Mapas mentales cerrado)
recuerden que el (tumbes)
Consisten en analizar la información para organizar
mapa mental
puede agregar y relacionar a los elementos de su contenido. emilio:
imágenes a su ¿Y cuál de ellos
representación. en Actividad TIC: mapear (formar estructuras visuales será mejor para los
cambio, el mapa o chicos?
conceptual es más glAdYs:
sintético y no interactivas de la información).
lleva dibujos o podríamos empezar
imágenes.
lo bueno de estos Recursos TIC: con los mapas
dos recursos es que mentales, porque
Xmind (mapas mentales)
son gratuitos y de los dibujos les
http://www.xmind.net/ ayudarán a expresar
fácil aplicación.
mejor sus ideas.
Cmaptools (mapas conceptuales)
http://cmap.ihmc.us/

diálogo entre diálogo entre preguntAs Al interVención


pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

66

expositor:

pearltrees es un Aplicación de la indagación interactiva


servicio gratuito
que Producto: organizadores visuales
no solo te
hipervincula con Organizadores visuales
direcciones de Permiten jerarquizar los principales datos de la
herramientas para
trabajar información para relacionarlos gráficamente.
organizadores.
también es un Actividad TIC:
repositorio de (participación
aplicaciones para
(pausa Mapear (formar estructuras visuales o interactivas de la
libre)
)páginas web. información). (moquegua
sí, nacho, es cuestión )
de que revises los nAcHo:
sitios web y de que, Recursos TIC:
luego de practicar, profesor,
Picktochart
decidas cuál sería más ¿estas actividades
(infografías)
conveniente para tus se pueden trabajar
http://piktochart.com con ambos ciclos
grados. Yo los aplico
más en el Vii ciclo. de la secundaria?
Pearltrees (organizadores gráficos y más)
http://www.pearltrees.com/anmartin/organizadores-
visuales/id6139384

diálogo entre diálogo entre preguntAs Al interVención


pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

67
expositor:

la única diferencia Estrategia


es la forma en que
los integrantes 2:
asumen Trabajo colaborativo
la participación. virtual
en el trabajo
cooperativo,
el docente ¿Qué capacidad desarrolla?
diseña la Interactúar en entornos virtuales para construir (pregunta
forma de vínculos. directa)
participación (lima)
y
mantiene el ¿En qué consiste?
sofiA:
control
Y en el trabajo En participar y gestionar actividades de comunicación para profesor,
permanente. son
colaborativo, el intercambio de información en entornos virtuales entre hace un momento
los estudiantes
quienes diseñan la estudiantes y, así, lograr un objetivo común (proyecto o mencionó el
estructura de actividad). trabajo
interacción y cooperativo.
control de tareas. ¿cuál es la
¿Cuál es su propósito?
diferencia con el
Integrar una comunidad virtual, es decir, colaborativo?
compartir
conocimiento y aprender en entornos virtuales.
Desarrollar una identidad digital con respeto, seguridad
y
apertura al intercambio cultural.

diálogo entre diálogo entre preguntAs Al interVención


pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

68

expositor:
esta estrategia se
recomienda para
cualquiera de los dos ¿Qué actividades se realizan en el trabajo colaborativo
ciclos de la secundaria.
es útil tanto para la virtual?
comprensión de
contenidos como para
la elaboración de Construir vínculos (pregunta
proyectos o actividades. Actividades Generar emociones, directa)
operativas sentimientos, (loreto)
(pausa)
acti
si es así, betty, tudes. bettY:
entonces utiliza ¿cómo me
facebook como aseguro de que se
herramienta de Actividades dediquen a
discusión. Perfilar trabajar y no
de a distraerse
sí, marlon. siempre
que todos tengan una Chatear con
cuenta en el mismo interac mArlon:
facebook
correo. te sugiero ción Publificar ¿puedo usar el?
gmail, por sus chat del correo
aplicaciones. para que
D
les invito a revisar el interactúen?
iscusión
siguiente enlace para virtual
tener una visión más
profunda. G
rupos de
Ejempl
os
investigación
T
rabajo
de
diálogo entre diálogo entre
proyect
preguntAs Al interVención
pArticipAntes pArticipAntes os expositor libre
Y expositor

Habilidades del siglo


XXI: colaboración
69
expositor:

el docente hará el
papel de moderador,
iniciando el debate,
requiriendo
aclaraciones y Aplicación de la indagación interactiva
cerrando con una
conclusión general. Producto: exposición virtual de sus conocimientos.
es importante
porque ejercita el Discusión virtual
análisis Intercambio de opiniones e información de lo investigado (pregunta
y la directa)
comunicación, para concluir en un informe
(tumbes)
permitiendo la Actividad TIC: chatear (Generar un proceso de
construcción interacción glAdYs:
colaborativa del
a través de entornos virtuales). Y para que
conocimiento a
través de la
(pausa elaboren el
Recursos TIC: informe de sus
)negociación
social.
el informe o trabajo Foroactivo.com (foro gratuito) conclusiones o
de investigación se http://www.foroactivo.com/ investigación en
puede elaborar con forma
google docs, colaborativa,
aplicación que ¿con
requiere tener una qué herramienta
cuenta en gmail. pueden
elaborarlo?

diálogo entre diálogo entre preguntAs Al interVención


pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

70

expositor:
sí, rafael, podrías Estrategia 3:
utilizar buzzword, de
Adobe. Creación de objetos
te permite virtuales
compartir
documentos con
diferentes niveles ¿Qué capacidad
de privacidad.
desarrolla? (pregunta
(pausa) Crea objetos virtuales en diversos formatos para directa)
transmitir (lima)
mucha atención a esta
estrategia. el producto significados.
a lograr requiere todo rAfAel:
un proceso de ¿En profesor,
elaboración, no es qué consiste? aparte de
algo improvisado. por google docs,
ello, el estudiante En producir un objeto virtual, en formato digital,
requiere de un mayor como resultado ¿hay alguna
acompañamiento otra herramienta
de continuas revisiones y correcciones, partiendo de
para aplicar el similar?
un diseño
recurso tecnológico.
inicial y de la selección de herramientas y/o
aplicaciones.

¿Cuál es su
propósito?
Poseer una cultura digital que le permita un desempeño
adecuado en los entornos virtuales de aprendizaje.
diálogo entre diálogo entre preguntAs Al interVención
pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

71
expositor:

esta estrategia es ¿Qué actividades se realiza en la creación de objetos virtuales?


importante
trabajarla
en los ciclos Vi y
Vii de la
secundaria porque Actividades
Conseguir resultados
desarrolla la Solucionar (pregunta
creatividad y operativas
Expresar directa)
motiva el trabajo
(pausa moquegua
)colaborativo. )
no, Alina. los
estudiantes, para AlinA:
Actividades profesor,
empezar, pueden
Digitalizar ¿todos los
crear material
multimedia, de materiales o
y, cuando se observe creaciones
un avance suficiente, Virtualizar virtuales
pasarán a crear interacción deben ser
productos interactivos?
interactivos. pregunto porque
eso es válido para Modelizar los niños del
ambos ciclos.
Vi ciclo no
les invito a revisar el
siguiente enlace para manejan o
Creación de procedimientos o desconocen
tener una idea más
clara sobre la programación. herramientas
creatividad. Ejemplos Narrativa digital informáticas.
Modelización Recorridos virtuales
Diseños de espacios virtuales
Habilidades del siglo XXI: creatividad

diálogo entre diálogo entre preguntAs Al interVención


pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

72

expositor:
Aplicar movie
maker para elaborar
narrativa digital
representa una
ventaja por su Aplicación para crear objetos virtuales
facilidad de uso y
porque no requiere
de internet para Producto: narraciones multimedia.
funcionar, pero
sí necesita un Narrativa digital
manejo básico de Consiste en combinar narrativa y contenido digital
herramientas
informáticas. (imagen, sonido y video) para crear una película corta.
(pregunta
Actividad TIC: digitalizar (transcribir señales directa)
(pausa) analógicas (loreto)
Así es, marlon, la en señales digitales).
actividad puede Recursos TIC: mArlon:
trabajarse de ¿la actividad
manera Movie Maker puede trabajarse
individual o (narración)
colaborativa. para de manera
el Vi ciclo, Software de Windows individual?
podrían armarse Pixton (historieta)
equipos de pares o
tríos; y para el Vii http://www.pixton.com/es/sc
hools/overview
ciclo, es preferible
el trabajo
individual.

diálogo entre diálogo entre preguntAs Al interVención


pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

73
expositor:

es interesante
cómo los niños y Aplicación para crear objetos virtuales (diálogo
jóvenes, por su cerrado)
experiencia con los
Producto: modelo o simulador interactivo. (limA)
videojuegos,
pueden mostrar Modelo
gran interés para sofíA:
trabajar esta Consiste en representar una idea o concepto, ¿qué te
actividad.
el scratch lo atendiendo sus características y contexto. parece, lucio?
recomiendo para el no tendríamos
Vi ciclo, como Actividad TIC: modelizar (Construir un limitaciones por
simulador de modelo el internet lento.
situaciones que se supone muestre interacciones).
comunicativas; el lucio:
sketchup sería Recursos TIC:
¿Ah?... sí,
mejor usarlo con el Scratch (animaciones) claro… (lento es
Vii
ciclo para elaborar http://scratch.mit.edu/scratch2download/ el tiempo, que no
modelos. basta con avanza).
SketchUp (modelizador 3D)
descargarlos. luego, http://www.sketchup.com/es
Googl
se trabaja sin Works with
e
internet.
SketchUp

diálogo entre diálogo entre preguntAs Al interVención


pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

74

expositor:
bueno, colegas, ya
estamos Recursos
terminando este TIC
taller. espero que
lo compartido sea
de ayuda en su APLICACIÓN DE LAS TIC EN
labor docente. EL AULA
para acabar, les (intervenció
alcanzo una n)
muestra de las
diversas PROGRAMAS y (limA)
herramientas y HERRAMIENTAS
programas rAfAel:
informáticos gracias,
más aplicados en profesor, por
educación, pero no
olviden que el responder las
logro del dudas y
aprendizaje es orientarnos en
posible si Programas de uso libre esta “nueva”
seleccionan la Herramientas 2.0 tarea.
estrategia Se trabaja en la computadora. Se graban
adecuada. online.
Se alojan en un servidor. Generan una url o embed.

diálogo entre diálogo entre preguntAs Al interVención


pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

75
expositor: Programas de uso libre
bueno, colegas, ya MAPAS ALOjAR
estamos MATERIALES

terminando este CONCEPTUALES

taller. espero que Dropbox


lo compartido sea CmapTools
de ayuda en su ACTIVIDADE
labor docente. Content
S
Generator
INTERACTIV
una
paramuestra de las
acabar, les AS (intervención)
WebQuestion
alcanzo
diversas herramientas EDITOR DE AUDIO
y programas JClic
informáticos Hot Potatoes (lim A)
Audacity
más aplicados en
educación, pero no eXeLearning rAfAel:
olviden que el logro or,
gracias, profes
del aprendizaje es EDITOR DE por responderasl
posible si seleccionan PARTITURAS
os
la estrategia
WEBS CON
Movie Maker o iMovieMuseScore dudas y orientarn
ACTIVIDADES
INTERACTIV
en esta “nuev a”
adecuada. OS
a.
tare
LIM

EDITOR DE VIDEO
LIBROS
(el que tengamos en
la computadora)

Cuadernia

diálogo entre diálogo entre preguntAs Al interVención


pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

76

expositor: Herramientas 2.0


bueno, colegas, ya
estamos CREAR BLOGS EDUCATIVA
terminando este PLATAFORMA
Blogger Moodle
OTRAS
Netvibes
taller. espero que Wordpress A DISTANCIA

lo compartido sea
HERRAMIENTAS

de ayuda en su Tumblr (microblogs)


labor docente. Wikispaces
YouTube
Vimeo
una
paramuestra de las
acabar, les SoundCloud (intervención)
alcanzo
diversas herramientas Wix Imagechef
FOTOS
LetterPop
y programas ,
informáticos NES, CREAR WEBS
PRESENTACIO
HERRAMIENT
(lim A)
Glogster AS
más aplicados en POSTERS...

educación, pero no Prezi


Slide Photo
rAfAel:
olviden que el logro QuizRevolution Peach
Gmail
or,
gracias, profes
SlideShare
del aprendizaje es por responderasl
posible si seleccionan ACTIVIDADES os
la estrategia GOOGLE
dudas y orientarn
en esta “nuev a”
adecuada. Notaland
EDUCATIVAS
EDITOR a.
tare
Google Docs PARTITURAS
Educaplay Google Sites
Popplet

Taller Juegos
Google+ PhpWebQuest

ESQUEMAS
INTERACTIVOS
Noteflight

diálogo entre diálogo entre preguntAs Al interVención


pArticipAntes pArticipAntes expositor libre
Y expositor

77
Para ampliar las ideas presentadas en este capítulo, te proponemos los dos
siguientes textos.
de la independencia”, “¿cuál es la forma más rápida de resolver ecuaciones de
segundo grado?”, “¿somos más adictos a las gaseosas claras, las negras o las de
Investigar en color?”, etc.
Internet
Cuando decimos que Internet es una ayuda para los profesores porque es una fuente 4. Distinguir claramente entre los tipos de resultados que pedimos: datos,
información
de información, no pensamos luego la dificultad de evaluar los procesos y resultados
de nuestros estudiantes. No es cuestión de decirle al alumno: “bien, ahí está el (formas de organizar datos, como tablas, gráficos, etcétera) y conocimiento

navegador y quiero que encuentres información sobre la Revolución Industrial, tienes (información interpretada o analizada). La profundidad del trabajo previo depende

una hora…” O tal vez sí pensamos en estas dificultades, por lo que no enviamos de estos niveles.

a nuestros estudiantes a investigar en Internet. Pensamos que los alumnos se 5. Solicitar un “plan de búsqueda” donde se detalle los pasos y propuestas de
presentarán ante nosotros con una buena cantidad de información de la que no búsquedas, así como el tipo de archivos o materiales que va a buscar y el tiempo
podremos discriminar cuál es el trabajo realizado y qué ha sido un alegre copiar y que va a dedicarse a cada paso. Con un plan de búsqueda, el docente puede
pegar. Como en todo aquello que supone un aprendizaje, es necesario establecer hacer un seguimiento del proceso, así como evaluar más fácilmente el resultado,
“hitos”, puntos que le indiquen al que investiga y al que evalúa cómo se está y el estudiante se da cuenta del grado de éxito que ha tenido.
avanzando.
Es necesario… En segundo lugar, al hablar sobre metodología de investigación decimos “formas
a. algunos criterios básicos sobre la búsqueda, selección y organización de la en que el docente guía al estudiante en la investigación”, es decir, los pasos que le
información propone. Una metodología para hacer esto es el Webquest y sus variantes, donde
b. una metodología de investigación por Internet el docente escribe una guía que consta de seis componentes: introducción, tareas,

c. software adecuado para almacenar y presentar la información proceso, recursos, evaluación y conclusiones, y en cada componente el maestro
detalla el contexto, el tipo de resultado solicitado, los resultados parciales y la
Empecemos por los criterios: relación entre ellos, proporciona “pistas” o “recursos” para la investigación, plantea

1. No utilizar Internet como única fuente de datos, o, diciéndolo positivamente, los criterios de calidad de los resultados y le muestra al estudiante lo que él espera al

comparar los datos de Internet con los de otras fuentes de información. final de toda la investigación. Sin embargo, no es la única manera de plantear una
investigación para los estudiantes. Lo ventajoso del Webquest es que los estudiantes
2. Investigar significa encontrar información nueva de alguna manera. No es solo se preocupan del contenido o la información a buscar y no de la forma o el
recopilar la misma información 45 veces distintas. Debe haber algo en que método. Este es otro criterio importante: cualquier procedimiento para investigar
el pedido de investigación implique novedad y diferencia, por ejemplo: debe priorizar el contenido a aprender antes que el software que se utilice.
ordenar la información según distintos criterios, comparar la información
Por eso dejo en último lugar recomendaciones sobre el software para investigar. En mi
solicitada con información de un tema propuesto por el alumno, etc.
trabajo con docentes y estudiantes, suelo seleccionar el software después de plantear
3. Los temas para investigar deben ser muy, muy específicos, para que el estudiante la sesión de aprendizaje.
realmente plantee un proceso previo de “búsqueda de criterios propios para
Si lo que me interesa es desarrollar la capacidad de organizar la información,
encontrar esa información”. Por ejemplo, pedirle encontrar información sobre
podría emplear el EVERNOTE, que me permite crear una estructura jerárquica
“el color de cabello de Cristóbal Colón”, “la relación familiar de los principales (árbol)
héroes

78 79
Aprovechar la experiencia de navegar por
de fichas electrónicas a partir de texto seleccionado mientras navego Internet
(si instalo la extensión Web Clipper en Firefox o en Chrome). Con Navegar por Internet, ¿a qué se parece?
este software voy almacenando la información en una base de datos Podemos navegar por Internet como ir de compras (“shopping”, le dicen), donde
de texto, organizada según el esquema que diseñé primero. buscamos regresar a casa con alguna cosita comprada, que es el objetivo aparente,
pero la experiencia es salir de casa, con amigos, para mirar por ahí y por allá,
Si deseo enfatizar y conseguir un resultado fiable, y quiero emplear
distrayendo la mente, compartiendo la búsqueda de algo que nos agrade. Comprar
la
es una excusa para pasarla bien en buena compañía. Esto también lo hacemos en
metodología Webquest, puedo crear “webquests” con el software
nuestro mundo virtual. Entramos al navegador para algo, como enviar un correo,
PHP- WEBQUEST o bien utilizar el software eXe para plantear el
actualizar nuestros datos en redes sociales, subir una foto. Y mientras lo hacemos,
Webquest. La diferencia está en que el primero tiene plantillas hechas
saltamos de aquí para allá, mirando los muros de los amigos, enviándoles un
para cada paso del webquest, pero es una página web por cada paso.
mensaje, comentando sus fotos o notas, etc. Conversamos un rato, y otro, y un poco
El segundo no tiene plantillas para webquest, pero las puedo crear y
más. Se nos pasa el tiempo en esto. Esto que puede ser una actividad diaria y una
luego puedo profundizar cada paso en distintos niveles y más
manera de navegar.
pantallas.
Existen muchas herramientas para investigar (sin mencionar a los
O quizá podemos navegar como vemos televisión, haciendo “zapping”, es decir,
buscadores y metabuscadores). Por ejemplo, puedo crear bases
estamos mirando un programa, pero mientras están los comerciales saltamos a
bibliográficas con ZOTERO o MENDELEY (este solo en inglés).
otros, o simplemente saltamos de uno a otro, mirando porciones de cada uno. Tal vez
Por supuesto, otra forma de presentar la información es a través de
sucede que cada programa tiene algo interesante o bien ninguno es tan interesante
conceptuales (como el CMA Tools) o con mapas mentales (como
mapas
X-MInd o P como para robar toda nuestra atención o no nos podemos decidir por experimentar
Freemind). lo que nos propone cada programa (quizá estemos inquietos pensando en nuestros
problemas). Eso hacemos también en Internet, cuando no nos decidimos a establecer
conversaciones, sino que andamos picando páginas, sin meternos de lleno a una.
Nos atrae la vida de una estrella de cine, pero también ese artículo de cómo hacer
barquitos de papel o un video en youtube y así por el estilo.
Autor: Juan Lapeyre
De todas esas experiencias ¿qué me queda? La satisfacción, el entretenimiento, unos
<http://edutec-peru.org/?p=162>
nuevos favoritos en el navegador, un archivo que he descargado, pero la memoria es
frágil y solo me quedan estos retazos de horas y horas de navegación.
¿Puedo mejorar esa experiencia, para que no quede solo como unas horas de
agradables sensaciones sin resultados?
Sí. Puedo recuperarlas a través del historial del navegador, alguien me dirá.
Puedo ir mucho más allá, realmente, puedo aprovecharlas desde el mismo momento
en que las vivo, si tengo el enfoque apropiado.
Si nuestro conocimiento se queda en ese recorrido por Internet que dejamos olvidado
porque no recordamos o guardamos o recuperamos todos los pasos que dimos,
¿hemos perdido el control de nuestro conocimiento, desaprovechamos nuestra
experiencia de navegar por Internet?

80 81
Sugiero, para empezar, dos formas rápidas para recuperar nuestro conocimiento y
aprovechar nuestra navegación.

A. El navegador Firefox tiene una característica que permite agrupar pestañas


según el criterio que elija el navegante. Es decir, después de cierto trecho
y varias pestañas abiertas, el navegante mira lo que recorrió y reflexiona
de manera práctica: abre el espacio de “Panorama” y empieza a colocar
sus pestañas según sus necesidades. Está descubriendo cómo organizar su
4. situaciones de aprendizaje
Observando

recorrido y descubriendo las categorías con las que piensa y vive. No es En este capítulo utilizaremos las Orientaciones Generales de Planificación Curricular
la única manera con la que el maravilloso Firefox nos ayuda en ese para abordar el desarrollo de la competencia Se desenvuelve con autonomía en
entornos virtuales. Partiremos de una observación evaluativa de la realidad o entorno
aprendizaje: sus extensiones como Scrapbook, Zotero y similares nos
del estudiante para poder determinar una situación significativa que posibilite el
permiten proponer una verdadera “gestión del conocimiento” (es decir, logro del aprendizaje.
encontrar reglas para crear y manipular el conocimiento).
Es importante recordar que nuestra práctica pedagógica se ejecuta en un marco de
B. Una herramienta como “Storify” propone otra opción para recuperar situaciones comunicativas constantes; por lo tanto, las competencias comunicativas
mi se desarrollan de manera integrada. La división que hacemos para su tratamiento es
solo pedagógica.
experiencia de navegación. Permite construir artículos en línea creados
al “incrustar” en vivo fragmentos de otros sitios, a los que voy En esta sección, les proponemos una secuencia didáctica que oriente el proceso
agregando comentarios. El proceso no es nuevo, de hecho, es el pedagógico por ciclo. Para ello, contaremos con la colaboración de los docentes Alina
proceso más viejo del mundo: así pensamos. O bien, así escribimos y Rafael, quienes compartirán su contexto educativo y sus propuestas de planificación.
Sin embargo, como docentes creativos, podemos generar otras actividades, además de
monografías, tesis y similares, citando y “recitando” las fuentes. Lo
las presentadas, teniendo en cuenta la matriz y las estrategias tratadas en los
novedoso es que no lo hacemos post-mortem, es decir, mientras capítulos anteriores.
escribimos volvemos la vista atrás a buscar las fuentes, lo hacemos en
vivo. Aquí tengo dos paneles: al lado izquierdo se encuentra un espacio 4.1 Situación de aprendizaje para el VI
donde puedo ver videos, buscar en Twitter, ver sitios y redes sociales, y ciclo
al lado derecho voy colocando lo que he marcado como pertinente o
suculento, y escribiendo pequeños textos que explican porque estoy 4.1.1 Observando el contexto del estudiante
metiendo esos fragmentos. Storify lo plantea para escribir historias, Estamos en Moquegua, región del sur del país, donde se
pero esto va más allá: ya no solo es que el conocimiento se encuentre desarrolla un taller de implementación de las Rutas del
en las conexiones como un resultado a recuperar, sino que Aprendizaje dirigido a docentes. En este, se plantean situaciones
Con estas dos opciones
construimos podemosmientras
el conocimiento aprovechar nuestra vivencia que parece irse
lo vivimos. de aprendizaje partiendo del contexto, las necesidades, intereses o
perdiendo mientras navegamos. Ahora la experiencia deja una huella, nuestro retos
Entre del estudiante
los diversos de que
casos Secundaria.
se exponen,Deseesta manera,
destaca se asegura
uno que requiere pronta atención:
que la situación resulte significativa y a la vez desafiante.
pensamiento vive y prospera sin perder tiempo.
La maestra Alina, docente de la IE Rafael Díaz, ubicada en la provincia de Mariscal
Nieto, está preocupada por las pésimas relaciones de convivencia entre los estudiantes
Autor: Juan Lapeyre de primero de Secundaria. Ella dice a sus colegas: “Estos niños usan los celulares
<http://edutec-peru.org/?p=1077> para enviar mensajes agresivos a sus compañeros que provienen de diferentes
distritos de la provincia, además de discriminarlos o ridiculizar sus aportes en las
clases. Si muestran estas actitudes en primero, ¿qué va a pasar cuando lleguen a
quinto?”.
82 83
Ante la situación expuesta, los docentes concluyen que es necesario priorizar la A continuación, se sugieren las siguientes formas de concretizar los niveles de
atención a esta situación de conflicto, ya que esta afecta las relaciones de planificación destacando los elementos más relevantes de:
convivencia de los estudiantes, lo que puede acarrear graves consecuencias.
A. La programación anual
4.1.2 Situación significativa Descripción general

Los estudiantes de primero manifiestan La evaluación realizada el año 2013 evidencia que las competencias de comprensión
actitudes discriminatorias hacia los y expresión oral han sido desarrolladas medianamente en los estudiantes de primer
compañeros de clase que provienen de grado de Secundaria. Por esta razón, nos planteamos como objetivo lograr que los
otros distritos. Los ridiculizan estudiantes comprendan textos orales sobre temas diversos relacionados con sus
verbalmente, les envían mensajes necesidades personales y de estudio, a partir de información explícita e implícita, e
ofensivos por el celular y afectan la interpreten la intención del autor. Ello les permitirá producir textos orales con énfasis
convivencia escolar entre sus pares. Por en los narrativos e informativos, partiendo de sus conocimientos previos, para
ello, es necesario realizar actividades interactuar con uno o más interlocutores en situaciones comunicativas
que les hagan reflexionar sobre dicha determinadas, y en las cuales pueda desarrollar sus ideas después de escuchar los
situación y desarrollar una comunicación puntos de vista de otros. Por otro lado, el diagnóstico revela que los estudiantes no
asertiva Diseño
4.1.3 mediante de la planificación
la interpretación de del aprendizaje han alcanzado suficientes logros de aprendizaje en comprensión lectora. Ante esta
cuentos, juicios de valor sobre el situación, se espera lograr que comprendan textos escritos de estructura compleja, que
La planificación de los procesos pedagógicos es un acto creativo, desarrollen temas diversos con vocabulario variado, que integren información
respeto a las diferencias a través de
reflexivo y crítico. Se pone por escrito después de haber analizado, contrapuesta relevante y complementaria en distintas partes del texto, lo que les
sociodramas, redacción de textos de
discernido y contextualizado el entorno del estudiante. Sin embargo, permitirá, por último, interpretar y opinar sobre diferentes aspectos a partir de su
opinión sobre la discriminación social y
como pueden surgir situaciones imprevistas, es importante que la conocimiento y del contexto sociocultural en el que fue escrito.
la creación de narraciones digitales
planificación sea flexible. Solo así podrá esta permitir una enseñanza
relacionadas loscon
Recordemos niveleslosde planificación:
valores de
efectiva.
convivencia para su difusión pública. Asimismo, se evidencian dificultades en el uso de recursos de cohesión en su
producción
Situación significativa de textos escritos. Por esta razón, se espera que el estudiante produzca textos variados,
Especifica las metas en particular narrativos e informativos, considerando destinatario, propósito y registro,
generales a alcanzar.
a partir de su experiencia previa y fuentes de información; asimismo, que presente una
Organiza las unidades a
PROGRAMACI trabajar (unidad o proyecto secuencia lógica estructurada en párrafos, en la que se observen con claridad el inicio,
ÓN ANUA de aprendizaje). el desarrollo y el cierre mediante el uso de conectores y el empleo de un vocabulario
L Elige un producto
variado.
importante.
Especifica los materiales y Finalmente, se percibe que el estudiante no tiene un propósito de estudio cuando se
recursos a usarse.
desenvuelve en entornos virtuales. Por ello, se espera que gestione su aprendizaje
Justifica la importancia de cuando sistematice la información recopilada en aplicaciones para organizadores y
trabajar la unidad didáctica.
UNIDA pueda crear un objeto virtual original, interactuando con otros en espacios virtuales
Precisa el número y
D
DIDáCTI secuencia de sesiones de para integrar nuevos conocimientos, a partir de su configuración personal.
CA aprendizaje.
Determina la situación de la De este modo, los estudiantes lograrán desarrollar competencias comunicativas.
evaluación.

Señala las actividades y


estrategias a utilizar.
SESIÓN Especifica los materiales y
DE
APRENDI jE recursos.
ZA Determina los indicadores
de evaluación.

84 85
86
Organización de las unidades didácticas

expresiones
Interactúa Interpreta la forma y el contenido de textos literarios
en relación con diversos contextos. 1 semana
con Crea textos literarios según sus necesidades
sociodramas expresivas.
sobre el respeto literarias.
Comprende textos Escucha activamente diversos textos orales. Epístola
1 a Paco Yunque
de primero orales. Infiere e interpreta el significado de los textos orales. semana
Ficha de comentario sobre radiodrama.
actitudes

hacia Representamos
sus a las diferencias Adecúa sus textos orales a la situación comunicativa.
para emitir Utiliza estratégicamente variados recursos expresivos. Sociodrama
juicios de valor.
que provienen Se expresa Interactúa colaborativamente manteniendo el hilo 1 semana
Situación Título de unidadoralmente.
Competencias temático. II Capacidades Tiempo Productos
significativa
distritos, a Período
Identifica información en diversos tipos de textos
ridiculizaciones según su propósito.
Comprende textos Reorganiza la información de diversos textos escritos. 1 semana
del envío de escritos. Reflexiona sobre la forma, contenido y contexto de los
textos escritos.
por el celular.
Cuadro sinóptico
convivencia Produce reflexivamente
Los estudiantes manifiestan discriminatorias compañeros textos de diverso tipo y
Redactamos textos de complejidad en variadas Planifica la producción de diversos textos escritos. Ficha de lectura
pares.
de otros través de verbales o mensajes opinión
Ello afecta la sobre la discriminación Textualiza con claridad sus ideas según las
situaciones 2 semanas
social. comunicativas. convenciones de la escritura.
escolar con sus Reflexiona sobre la forma, contenido y contexto de
narraciones sus textos escritos. Texto de opinión
Elaboramos Transforma información del entorno virtual para Narraciones
relacionadas Se desenvuelve con integrarla en su proceso de comunicación. digitales
digitales autonomía en entornos Interactúa con otros en entornos virtuales para
convivencia. virtuales construir vínculos. 4 semanas
con valores de de diversas culturas y Crea objetos virtuales en diversos formatos para
propósitos. transmitir significados.
didáctica

diversas
culturas y

Tutorial
propósitos.
virtuales de
en entornos

B-learning
B. La unidad

PowerPoint
con autonomía
Competencia

Se desenvuelve

Aplicaciones
Narración digital
Entornos virtuales
Situación significativa

Aprendizajes esperados

vínculos.

Presentación multimedia
Transforma

significados.
para construir
comunicación.
para integrarla
entorno virtual

para transmitir
información del

en su proceso de
Capacidades
de convivencia para su difusión pública.

Interactúa con otros


Producto importante: narración digital

en diversos formatos
en entornos virtuales

Crea objetos virtuales

Contenidos temáticos
digital
con PowerPoint.

narración digital.

multimedia y web.
Indicadores

articulando aplicaciones
gráficos e interactivos la

en una narración digital.


elaboración de la narración
información de tutoriales en
Sistematiza en organizadores
Elaboramos narraciones digitales relacionadas con valores de convivencia

Produce una narración digital


pdf y video para secuenciar la

de contenido multimedia de la

Transmite valores de convivencia


través del correo electrónico, para
Organiza actividades educativas, a

revisar la textualización y selección


sus compañeros que provienen de otros distritos. Lo hacen mediante ridiculizaciones

discriminación social y la creación de narraciones digitales relacionadas con valores


verbales o el envío de mensajes por el celular, lo cual afecta la convivencia escolar

recurre, con este fin, a la interpretación de cuentos, juicios de valor sobre el respeto
con sus pares. Para contrarrestar esta situación, es necesario realizar actividades que
Los estudiantes de primero de Secundaria manifiestan actitudes discriminatorias hacia

a las diferencias a través de sociodramas, redacción de textos de opinión sobre la


permitan a los estudiantes reflexionar y desarrollar una comunicación asertiva. Se

87
88

Secuencia didáctica
N.º Sesiones de aprendizaje Indicadores Estrategias Recursos Tiempo
1 Elaboramos narraciones digitales relacionadas con valores de convivencia. Toma apuntes mientras Pizarra, tizas,
Presentación de los propósitos del proyecto y los aprendizajes esperados. escucha de acuerdo Asamblea plumones,
Delimitación del tema. con su propósito tarjetas, masking 2h
de clase
comunicativo.
tape o limpiatipos.
2 Contrastamos contenidos de presentaciones multimedia. Sistematiza en Computadora,
Revisión de presentaciones multimedia con temática narrativa relacionada organizadores gráficos archivos .ppt, .pdf
2h
con valores y relaciones de convivencia. e interactivos la y .wmm
información de
3 Aprendemos a utilizar PowerPoint para elaborar una narración digital. tutoriales en pdf y Block de notas
Lectura de textos tutoriales en PDF y observación de videos sobre cómo video para secuenciar Indagación 2h
aplicar PowerPoint para elaborar una narración digital. la elaboración de la interactiva Internet
narración digital con
4 Construimos organizador de secuencia para describir el proceso de PowerPoint. Escala de
elaboración. apreciación
Construcción de un organizador de secuencia en pares para explicar el 2h
proceso de elaboración de una narración digital.
5 Nos organizamos para el trabajo cooperativo. Participa dando y Cuaderno de
Organización del trabajo cooperativo en el aula para planificar la ruta de solicitando información Trabajo en trabajo
trabajo y la designación de responsabilidades entre los tres integrantes. pertinente o haciendo equipos 2h
repreguntas en forma
oportuna.

6 Interactuamos en entornos virtuales para la gestión de nuestro aprendizaje 1. Organiza actividades


Participación en correo o chat con la primera entrega: textualización y revisión educativas, a través del
2h
de la narración (Sesión b-learning1). correo electrónico para
revisar la textualización Computadora,
7 Interactuamos en entornos virtuales para la gestión de nuestro aprendizaje 2. Internet.
y selección de contenido
Participación en correo o chat con la segunda entrega: selección y revisión de multimedia de la Archivos en Word,
2h
narración digital. .jpg, .mp3 y
imágenes para la narración (Sesión b-learning2). Trabajo
parlantes.
8 Interactuamos en entornos virtuales para la gestión de nuestro aprendizaje 3. colaborativo
virtual
Participación en correo o chat con la tercera entrega: selección y revisión de
audio para la narración (Sesión b-learning3). 2h
Lista de
Autoevaluación de integrantes del equipo.
cotejo

N.º Sesiones de aprendizaje Indicadores Estrategias Recursos Tiempo


9-10 Elaboramos nuestra narración digital aplicando PowerPoint. Produce una Proyector, 4h
Edición de la textualización y contenido multimedia de la narración digital Creación computadoras
narración digital aplicando PowerPoint. articulando de objetos y parlantes.
Prueba de visualización para revisar y corregir la edición aplicaciones virtuales
final. Grabación del archivo. multimedia y web.
Rúbrica
Transmite valores de
11 Difundimos nuestra narración digital. convivencia en una Proyector y PC 2h
Exposición de trabajos para la valoración de los contenidos narración digital. Estudio de
por parte del auditorio. casos Guía de
Coevaluación entre los equipos. observación
12 Evaluamos nuestro aprendizaje. Evalúa si el proyecto logró Intervención 2h
Evaluación y reflexión sobre lo aprendido. su propósito social. libre

Evaluación
Situación de
Competencia Capacidades Indicadores Instrumentos
evaluación
Transforma información Sistematiza en organizadores gráficos e Análisis de textos Escala de
del entorno virtual para interactivos la información de tutoriales en tutoriales. apreciación
integrarla en su proceso pdf y video para secuenciar elaboración de
de comunicación. la narración digital con PowerPoint.
Se desenvuelve
con autonomía Interactúa con otros en Organiza actividades educativas a través Participación en el Lista de cotejo
en entornos entornos virtuales para del correo electrónico para revisar la chat y respuesta a
virtuales de construir vínculos. textualización y selección de contenido correo electrónico.
diversas culturas y
multimedia de la narración digital.
propósitos.
Crea objetos virtuales en Produce una narración digital articulando Elaboración de Rúbrica
diversos formatos para aplicaciones multimedia y web. diapositivas
transmitir significados. Transmite valores de convivencia en una multimedia con
narración digital. intención reflexiva.
89
C. Desarrollo de una sesión de aprendizaje Evaluación
Competencia Capacidad Indicadores Instrumentos
SESIÓN DE APRENDIZAJE
N.° 9 Se desenvuelve Crea objetos Produce una narración Rúbrica
Elaboramos nuestra narración digital con autonomía virtuales en digital articulando
aplicando PowerPoint en entornos diversos formatos aplicaciones
virtuales de para transmitir multimedia y web.
(Primera parte de sesión desdoblada)
Aprendizajes esperados diversas culturas y significados.
Competencia propósitos. Transmite valores de
convivencia en una
Se desenvuelve con autonomía en entornos virtuales de diversas culturas y propósitos.
narración digital.
Capacidad Indicadores
Crea objetos virtuales en diversos Produce una narración digital articulando aplicaciones
formatos para transmitir significados. multimedia y web.
Transmite valores de convivencia en una narración
digital.
Contenidos temáticos
Narración digital ¿te animas a diseñar
Aplicaciones la
siguiente sesión que
cierra el tema?
Secuencia didáctica de la sesión de aprendizaje
Materiales y/o
Actividades/estrategias recursos Tiempo
La docente recuerda a sus estudiantes la situación significativa de la unidad y 3 min sí, pero
la necesidad de convivir con respeto a las diferencias, ya sea en entornos necesito
presenciales o virtuales. más
1. Se promueve la participación de los estudiantes y el recojo de saberes información
5 min
INICIO

previos sobre la edición de la narración digital con las siguientes Pizarra sobre narrativa
preguntas: Plumones digital.
¿Por qué es necesaria una secuencia narrativa?
¿Las imágenes seleccionadas deben tener una función decorativa o
expresar un significado relacionado con el tema? ¿Por qué?
¿Qué tipo de música le convendría más a mi narración?
2. Una vez recordado el propósito del proyecto, los equipos se ubican en la 2 min
computadora asignada para empezar la edición de la narración digital.
3. A continuación, se señala a los grupos de trabajo que revisen su
organizador de secuencia para el paso a paso de su edición. Proyector 5 min
4. La docente acompaña la gestión del estudiante aclarándole alguna Computadoras
duda respecto al tema, de manera verbal o gráfica, a través del Parlantes
Archivos
DESARROLL

proyector y de un modelo de práctica.


5. Los integrantes de los equipos inician su edición, empezando por abrir digitales
Blog de notas 60 min
O

un número de diapositivas en blanco. Insertan, a continuación, sus


imágenes (fotos o dibujos) y luego el texto, de manera secuencial para
conservar el hilo temático.
6. Con la ayuda de la docente, insertarán el audio, que, además de
música, puede registrar la voz grabada de uno de los estudiantes del
equipo.
7. Al terminar la edición, los equipos revisan la secuencia lógica de su
narración digital, a la vez que toman nota de las correcciones a realizar.
8. Cerca de finalizar la sesión, la docente les advierte a los estudiantes que en
CIERRE

la siguiente sesión continuarán con la animación, y que volverán a revisar 5 min


Escala de
y corregir todo para grabar el archivo final.
valoración

90 91
Narrativa digital:
concepto y
práctica
El texto que presentamos a continuación se ha estructurado sobre la base de
una selección de fragmentos pertenecientes al capítulo I del estudio Ana María Arrieta León
“Narrativa digital: concepto y práctica. Narratopedia, un caso de estudio”, (Texto abreviado)
realizado por Ana María Arrieta. Los conceptos que aparecen en este anexo
pertenecen al marco teórico de la mencionada investigación.
1. Narrativa
El texto íntegro del estudio de Ana María Arrieta se puede encontrar
digital
en El término narrativa digital da
<http://www.maestriaendiseno.com/pdf/17AnaArrieta.pdf>. cuenta de una nueva forma de
contar, usando diversas
tecnologías. La narrativa digital
toma
En este forma
tipo de en un mar
narrativa de se ve enriquecida por una cantidad de elementos
la historia
Características de la información,
que se interconectan y aportan yen la construcción del sentido de la narración; la
tecnologías
Narrativa digital artefactos,
narrativa digital naturaleza delque
mediose digital
combinan y la exploración de técnicas narrativas que en el
posibilita
recombinan
mundo análogo permanentemente;
se ven limitadas porla el soporte de la escritura: el libro.
abundancia de lo digital posibilita
Muchos
narrativasexperimentos narrativos han comprobado la eficiencia del medio digital
audiovisuales,
La imagen digital para soportar laenmultilinealidad,
soportadas estructurasmultimidelidad e intertextualidad, como también
lo
La realidad hipermedia que potencian lo
participativo que se potencia en dos vías:
virtual interactivo, lo participativo y lo
NARRATIVA Formas narrativas Videojuegos colectivo.Hacia el lector quien puede intervenir la obra.
DIGITAL: digitales
MUVE Hacia la construcción colectiva de la obra.
CONCEPTO Y Con el desarrollo de los artefactos electrónicos y la participación como legado de la
s
PRÁCTICA web 2.0, la gente se ha motivado a crear formas antes reservadas para “los expertos”.
Video Cualquier persona puede darse el gusto de publicar sus escritos en un blog, sus fotos
Animación digital
en Flickr y los videos en YouTube, son estos productos digitales que cuentan algo,
que narran digitalmente vidas, fantasías, sueños, deseos y realidades. El término
narrativa digital da cuenta de formas democráticas de publicar, usando diversas
La práctica de la Definición de tecnologías para ello.
narrativa digital comunidad de práctica
1.1 Características de la narrativa digital
1.1.1 Su estructura es hiperenlazada
“La estructura de hiperenlaces está en la base de toda navegación mulimedia”
(Alonso 2007); una narración desarrolla sobre una estructura hiperenlazada,
se
que posibilita principalmente la multilinealidad, no linealidad, multimedialidad e
interactividad.

92 93
La mínima estructura de esta red es un enlace: bits de información en 1.1.4 Es navegable
cualquier
La acción de navegar
formato.
conecta aEsta porción
la red, de información
de esta se encapsulaadquiere
manera la información y se soporta en de
la forma software que se
hiperenlace es a la narrativa
que es tan solo un nodo en una red interminable de informaciones conectadas digital, como la lectura
es a la escritura;
unas con otras y que conforman un hipertexto.
la navegación es la
Para Berenguer “El hipertexto es un tipo organización de textos, un modelo o forma de explorar el
de el recorrido y las conexiones entre mundo digital, se
estructura no lineal, en la que el lector elige navega sobre las
fragmentos de texto, audio o video”. arquitecturas que
soportan la información
1.1.2 Es hipermedia y que se interconectan
unas con otras, en
Básicamente una estructura hipermedia es la conexión de hiperenlaces que 1.1.5
un caos aparente peroEs
contienen información en múltiples formatos: imagen, texto, audio, video, animación; participativa
lleno de significados y
esta estructura se soporta en tecnologías digitales multimedia. sentidos.
Como se ha visto, en la
narrativa
El diseño digital el papel se hace a partir de las acciones que se espera que
de la navegación
Para Rodríguez: el del lector,
usuario usuario
realice en elo sistema, es en este momento cuando se determinan los
receptor de la información
recorridos sobre la narración y las formas de interacción del usuario, teniendo
“Los modelos hipermedia se definen con base en tres componentes: tiene la potencia de
en cuenta que esta interacción responde a unas tareas u objetivos, que el sistema
funcionan sobre hipertexto (lectura no lineal del discurso), transformarse enle co-autor,
narrativo digital propone.
integran multimedia (utilizan diferentes morfologías de proceso Levydonde se hacen (2007)
la comenta:
fundamentales las
comunicación); y requieren una interactividad (capacidad del “el navegante puedeunaconvertirse en autor de manera más profunda
tecnologías quedigitales, pues
recorriendo red preestablecida participando en la
usuario para ejecutar el sistema a través de sus acciones).
son ellas las que
posibilitanestructuración
la creación del de hipertexto... los lectores pueden no solo modificar
Las estructuras hiperenlazadas son arquitecturas flexibles, que articulan aplicaciones
nuevos los lazos, si no etambién añadir y modificar nudos (textos, imagenes,
contenidos
diversas, que como se sabe, presentan la información en diferentes formatos. información.etc.)... con eleste
Durante hipertexto toda lectura es una escritura potencial”
Estas aplicaciones son pequeños desarrollos de software, que se complementan entre sí proceso que es además
cuando obliga
los la apropiación de dinámicas participativas,
y que en conjunto conforman un sistema complejo hiperenlazado e hipermedial. interactivas
roles tradicionales del y colaborativas.
receptor se transforman y
1.1.3 Es la acción
La narrativafrente a rompe
digital la obracon la distancia estética, desde la estética de la representación
interactiva pasaplantea
se de contemplativa a
que es el lector quien actualiza la obra con su lectura, reviviendo
participativa.
entornos, situaciones y personajes; conecta fragmentos de la narración y
La interactividad en la
también conecta la narración con otros textos. En el ámbito del arte digital, la
narrativa digital, se
estética de la participación valora la intervención del espectador porque es este
entiende como la
quién realiza la obra, la dota de sentido, la materializa y la transforma, la
posibilidadGianetti
de (2002)
acción hace varios apuntes interesantes, entre ellos propone
situación entre autor y lector es descrita claramente por Rodríguez así: “En el juego
del lector nombrar
con la obra,
al lausuario como “interactor” (posibilita al receptor
intervenir hipertextual el autor no se impone como figura de autoridad, confía en su
característica de y esta lector
acción ymanipular las interacciones)
la diferencia y le otorga autonomía para que actúe también creativamente, según su interés
con interactividad
La la interacción
como sistema ha de posibilitar las elecciones, conexiones inmediato, eligiendo, creando o extendiendo los trayectos disponibles”.
natural,
y es que esta se
encuentra mediada
aportaciones del lectorpor a la obra; desde esta perspectiva el papel del lector
un sistema
se fortalecetecnológico.
hacia el de productor, y el papel de autor creador de la obra se
transforma hacia el papel de diseñador de un sistema que soporta diversos
acontecimientos y personajes prestos a conectarse entre sí por voluntad del lector.
94 95
2. Formas narrativas digitales 2.4 MUVEs: ambientes virtuales
mulltiusuario en línea
2.1 La imagen digital Son entornos soportados en plataformas digitales diseñadas para
posibilitar la interacción de diferentes personas ubicadas en diferentes puntos
Fadon (2007) presenta una clasificación de las imágenes de acuerdo al modo en el que
geográficos, entornos que vienen siendo muy usados para fines educativos
se generan:
con plataformas L.MS. (Learning Manager System) como Moodle; y también
Realizadas directamente de la realidad a través de dispositivos para fines lúdicos, como en el caso de los mundos virtuales.
específicos (cámaras fotográficas y de
video).
Obtenidas por la reproducción de originales hechas por otros medios 2.4.1 El
(filme, diseño, gráfica, pintura, avatar
video). Dentro de estos
Generadas únicamente con recurso de computación derivadas ambientes virtuales
de la imaginación o de la realidad, incluso imitación, invención o los usuarios
simulación (ilustraciones y animaciones 2D y 3D). adquieren un nuevo
Las resultantes de la manipulación (reconstrucción, combinación o Para
tipo las
de formas narrativas digitales, los avatares ponen al sujeto en una nueva situación.
identidad,
fusión de cualquiera de las formas anteriores) (animación + El avatar propone
denominada avatar. al antes lector, observador, usuario, jugador, una nueva forma
filme, deElinteracción,
término embebiéndolo
es dentro de la narrativa, haciéndolo protagonista, lecto -
2.2 La realidad virtual
fotografía + animación,
fotografía).
video + autor,
definidocoautor,
desdeen el
donde no solo tiene la posibilidad de re-construirse a sí mismo, de la
forma como secomo lo dicte la imaginación, también interviene su entorno modelándolo de
(RV) Hinduismo,
acuerdo a sus propias fantasías y excentricidades. A través de un avatar los usuarios
la encarnación
Levy (2007) describe este tipo de realidad participan
humana de de "múltiples
un narraciones de las cuales son protagonistas y coautores de
como "una imagen de sí mismo y de su un
diosmodo
en la similar al modo de algunas experiencias de teatro participativo y otras formas
Tierra;
situación. Cada acto del individuo, modifica escénicas
haciendo de vanguardia,
una en la cual el público con sus acciones incide en el desarrollo
el mundo virtual y su imagen en el mundo de la obra" con
analogía (Moreno,el 2007).
virtual. El explorador de un mundo virtual, ciberespacio, son
Tenemos entonces que lasurealidad
acceso virtual es una forma artificial de la realidad,
debe poder
que
controlar a una
inmensa base de datos según los principios y
2.5 Video
la encarnación
digital de una
emerge de cálculos numéricos que materializan imágenes que configuran un nuevo El video no es
los reflejos mentales análogos a aquellos que persona en un
entorno, que reacciona con nuestro actuar ajeno
le hacen controlar su acceso al mundo fisico ambiente avirtual. la
2.3 Videojuegos
inmediato". reconfiguración
de las prácticas
En una nueva generación artísticas en la
de juegos, el jugador debe cibercultura, su
completar una serie de versatilidad
requisitos que le permiten como
cambiar de escenario, y en dispositivo y su
general, de nivel de capacidad de
complejidad...uno de los 2.6 Animación digital
mezcla y "re-
primeros juegos de este La animación
mezcla" (para sídigital es otra forma
estilo, Donkey Kong, expresiva
mismo y con posibilitada
las por la
incluye una breve narración condición
otras numérica de la imagen;
visual en su comienzo que generada por computador, este tipo
manifestaciones
pone en funcionamiento el de animación
digitales) le posee gran
universo lúdico. Mediante versatilidad
confieren deuncombinación con las
96 una animación simple, se formas
papel narrativas y dispositivos 97
cuenta que un gorila que digitales
fundamental actuales. Son muchos los
secuestra una muchacha, la aportes de
como recurso. la animación digital al
acción se da cuando el cine,
En ela la música, al video, a la
entorno
jugador encarna al novio de televisión,
actual, el avideolos videojuegos y demás
la secuestrada y corre tras el medios.
sufre cambios
gorila para salvarla, estructurales
tratando de superar los frente a la forma
obstáculos que este le narrativa lineal
impone. Estas pequeñas tradicional,
narrativas iniciales serán narrativas no
cada vez más frecuentes lineales e
como instrumentos de interactivas, son
inclusión del usuario en la experimentadas.
trama de los juegos. Su En este mismo
empleo no solo brinda un sentido, Mello
contexto narrativo, sino que (2007), propone:
también involucra "El video
emocionalmente al jugador, adquiere hoy la
haciendo que se identifique capacidad de
con el personaje que interactividad en
encarna en la pantalla. La las más
apuesta por narrativas más variadas
complejas se dio con la manifestaciones
inclusión del video a las y prácticas,
pequeñas historias que volviéndose
sirven de contexto al mucho más
videojuego. circuito del
Luego de adquirir movimiento, la imagen se digitaliza y con la animación digital, el
lienzo
4.2 Situación de aprendizaje para el VII
se convierte en pantalla, un universo de posibilidades se abre para técnicas
ciclo
artísticas como la escultura y la pintura que se transforman en dígitos para crear el 4.2.1 Observando el contexto del estudiante
universo digital.
También se puede considerar que la animación digital es una forma narrativa con
Para esta situación, trabajaremos en una institución educativa
tecnologías desarrolladas para su producción y distribución on line y off line. Esta
localizada en la región Lima, en el distrito de Surquillo, donde se
tecnología posibilita narraciones en sí mismas pero también apoya narraciones venidas
lleva a cabo una jornada pedagógica para la mejora de los
de otros formatos, se aplica en la re-construcción de hechos tales como la vida de los
aprendizajes del segundo semestre. En esta reunión, varios
dinosaurios, o el análisis de mega accidentes, es una forma de re-crear hechos utilizada
docentes manifiestan honda preocupación por los estudiantes del
ampliamente en diversas series televisivas. VII ciclo, quienes evidencian un bajo rendimiento. Algunos
maestros comentan que esto se debe a que los estudiantes no
quieren estudiar; según otros, a que llegan tarde o faltan mucho;
3. La práctica de la narrativa algunos docentes creen que los estudiantes tienen limitaciones o
digital que están pensando solo en su promoción, y que así no es
posible que aprendan. Ante esta situación, el subdirector propone
En estos momentos en que la web 2.0, ofrece una gran que, antes de planificar las unidades didácticas del período, se
abundancia tecnológica, la práctica de experiencias creativas es trabaje por áreas. De esta manera, se podrán socializar estrategias
cada vez más accesible y frecuente. Frente a la práctica de la que sean efectivas, pues el proceso de aprendizaje involucra a dos
narrativa digital, el diseño afronta un gran reto y es el de la Cuando
agentes: ya se disponían
el estudiante a formar“El
y el docente. equipos,
primeroel no
profesor
es el Rafael,
único del área de
confección de arquitecturas que den cuenta de las complejidades del Comunicación
responsable y docente expresa
de su aprendizaje” de tercer y quinto grado, pide la palabra para
el subdirector.
Wenger (2002) reflexiona: “Quienes puedan comprender el carácter
aprendizaje y práctica de esta nueva forma. intervenir: “Estimados colegas, considero que, si de verdad queremos
informal pero estructurado de la experiencia – pero social del
mejorar aprendizajes, debemos prestar atención al contexto personal del
aprendizaje – y pueden traducir sus ideas en diseños al servicio del
estudiante. Cuando he conversado con los adolescentes sobre qué temas
aprendizaje – serán los arquitectos de nuestro futuro”.
de su entorno quisieran debatir, hay uno que aparece constantemente:
los problemas de incomunicación. Y al indagar por qué razón dan
esta respuesta, ellos explican: ‘Porque los adultos no nos escuchan, ni
Para la comprensión de la práctica de la narrativa digital, se aborda en esta parte del siquiera en el colegio, a excepción de unos cuantos profesores’. Entonces,
texto, la teoría social de aprendizaje comunidades de práctica, para analizar lo referente yo les pregunto a ustedes: ¿estamos formando personas capaces de
a las implicaciones de la práctica en el aprendizaje. comunicarse asertivamente?”.

En palabras de Wenger (2002): “la característica definitoria de la participación es


desarrollar una identidad de participación que se construye mediante relaciones de Ante lo expuesto, los docentes recuerdan que solo es posible plantear la situación de
participación”. A medida que se da la participación, emergen variedad de relaciones: aprendizaje partiendo del contexto, necesidades, intereses o retos del estudiante de
conflictivas, armoniosas, íntimas, políticas, competitivas o colaborativas; todas estas Secundaria, para que esta resulte significativa y a la vez desafiante. Por lo tanto,
relaciones coexisten dentro de la comunidad y son inherentes al proceso conjunto de respecto a 5.º grado en particular, deciden considerar esta situación como prioridad
construcción de la empresa. al estar afectando el estado anímico de los estudiantes y, por ende, sus logros de
aprendizaje.

3.1 Definición de comunidad de práctica 4.2.2 Situación significativa


La institución educativa no ofrece
Una comunidad de práctica es una condición especial de espacios de expresión para que los
comunidad, representa una forma específica de ser; dentro de las estudiantes
comunidades de práctica el aprendizaje se comprende como una manifiesten sus problemas, intereses y
experiencia significativa, que vincula a las personas en unas necesidades porque su participación no
se
relaciones de compromiso en la escuela.
considera trascendente por parte de los
adultos. Por ello, es importante la
98 realización 99
de un foro virtual y la redacción de
textos de opinión sobre la
discriminación de los
adultos hacia los adolescentes. De esta
manera, se podrá expresar de manera
asertiva el rol que desempeñan en esta
sus familias, la escuela y la comunidad.
4.2.3 Diseño de la planificación del aprendizaje Organización de las unidades didácticas
La planificación de los procesos pedagógicos, como ya lo hemos II
mencionado período
anteriormente, es un acto creativo, reflexivo y crítico que se pone por Situación Título
significativ de Competencias Capacidades Tiempo Productos
escrito después de
a unidad
haber analizado, discernido y contextualizado el entorno del estudiante. La Transforma
Sin embargo, institución información Organizador
se debe tener presente que pueden surgir situaciones imprevistas. La educativa del entorno visual
Se desenvuelve virtual para 2
planificación, por no ofrece Organizamos
con autonomía integrarla en semanas
lo tanto, debe ser flexible, a fin de permitir una enseñanza efectiva. espacios de un foro
en entornos su proceso de
expresión para virtual juvenil
A.continuación,
A La programación
se sugierenanual
las siguientes formas de concretizar los niveles de para
virtuales de comunicació Foro virtual
planificación, destacando los elementos más relevantes de: que los diversas n.
estudiantes expresarnos Interactúa
culturas y
Descripción general manifiesten con con otros
propósitos.
autonomía sin en entornos 1
Las competencias de comprensión y expresión oral son las menos desarrolladas en sus problemas, virtuales para
discriminación. semana
los estudiantes de quinto grado de Secundaria, por lo que programaremos procesos intereses y construir
pedagógicos que enfaticen la mejora de los aprendizajes en estas competencias. necesidades vínculos.
porque su
Nos planteamos lograr que los estudiantes comprendan textos orales sobre temas Identifica
participación información en
especializados que se relacionen con sus necesidades personales y de estudio, a partir no se diversos tipos de
de información relevante e inferencia de conclusiones. Ello les permitirá interpretar la considera textos según su
intención del autor y medir la validez de los argumentos utilizados; asimismo, producir trascendente Comprende propósito.
textos orales (con énfasis en los argumentativos), a partir de sus conocimientos previos por parte de críticamente Reorganiza la
e los adultos. textos escritos información de
diversos textos
interactuar con uno o más interlocutores en situaciones comunicativas determinadas. En Por ello, es de diverso tipo escritos. 1 Ficha de
estas, podrán evaluar las ideas de los otros para contraargumentar estratégicamente, importante la y complejidad Infiere el semana lectura
realización de en variadas significado del
además de elegir cómo y en qué momento participar. situaciones
un foro virtual texto.
El diagnóstico revela que los estudiantes han alcanzado logros parciales de aprendizaje y la redacción comunicativas. Reflexiona
en comprensión lectora, pero que aún muestran ciertas dificultades en los niveles de artículos Redactamos sobre la forma,
artículos el contenido y
inferencial y crítico. Se espera lograr que comprendan textos escritos de estructura de opinión el contexto del
sobre la de opinión
compleja y que desarrollen temas diversos con vocabulario variado y especializado. texto.
discriminación sobre las
Asimismo, que integren información contrapuesta y ambigua en distintas partes del oportunidades Planifica la
de los adultos producción de
texto para evaluar la efectividad de los argumentos, y que utilicen recursos textuales a de
hacia los diversos textos
partir de su conocimiento y del contexto sociocultural en el que fue escrito. participación
adolescentes con los escritos.
Como se han apreciado dificultades en el uso de recursos de cohesión en la producción respecto adultos. Produce Textualiza con
a poder claridad sus
de textos escritos, actualmente se busca que los estudiantes produzcan variados textos reflexivamnete ideas según las
expresar textos escritos
argumentativos considerando destinatario, propósito y registro, a partir de su experiencia convenciones de
de manera de diverso tipo la escritura. 2 Texto de
previa y fuentes de información. Igualmente importante es que puedan presentar una
asertiva y complejidad Reflexiona semanas opinión
secuencia lógica estructurada en párrafos, en la que se distingan claramente la tesis, el rol que en variadas sobre la forma,
los argumentos y las conclusiones mediante el uso de diversos recursos cohesivos y desempeñan situaciones contenido y
empleando un vocabulario variado y preciso. en sus comunicativas. contexto de sus
familias, la textos escritos.
Ya que los estudiantes no muestran mayor propósito de estudio cuando se desenvuelven
escuela y la
en entornos virtuales, es necesario, por lo tanto, lograr que desarrollen estrategias de comunidad.
búsqueda, archivo y organización de la información. Con estas podrán manifestar su
conocimiento y crear un objeto virtual interactivo original, regulando su interacción
con
otros en espacios virtuales a partir de sus intereses y configuración personal.
De este modo, se espera que ellos logren desarrollar competencias comunicativas.
100 10
1
B. La unidad didáctica Secuencia didáctica

Organizamos un foro virtual juvenil para expresarnos con autonomía y sin N.º Sesiones de aprendizaje Indicadores Estrategias Recursos Tiempo
discriminación
1 Oportunidades para Toma apuntes 2h
Situación significativa expresarnos mientras
Presentación de los propósitos escucha de Asamblea Pizarra, tizas,
acuerdo con su
La institución educativa no ofrece espacios de expresión para que los estudiantes del proyecto y los aprendizajes propósito de clase plumones
esperados. Además, comunicativo.
manifiesten sus problemas, intereses y necesidades porque su participación no se
delimitación del tema.
considera trascendente por parte de los adultos. La realización de un foro virtual y la
redacción de textos de opinión sobre el tema “Discriminación de los adultos hacia los 2 Nos informamos para organizar Aplica 2h
el foro. estrategias
adolescente” son, por lo tanto, necesarias para poder expresar de manera asertiva el de búsqueda,
Lectura de textos digitales y
rol que desempeña esta en sus familias, la escuela y la comunidad. archivo y
observación de video sobre la organización
ejecución de un foro presencial de la
Producto importante: foro virtual para comprender su propósito información
Aprendizajes esperados comunicativo. sobre cómo Indagación
Computadora,
realizar un foro interactiva
3-4 Construimos un organizador virtual. Internet 4h
Competencia Capacidades Indicadores sobre la realización y propósito
de un foro virtual.
Se Transforma Aplica estrategias de búsqueda, Construcción de infografías, en
desenvuelve información del archivo y organización de la pares, para explicar el proceso
con entorno virtual información sobre cómo realizar de realización de un foro
virtual aplicando Picktochart.
autonomía para integrarla un foro virtual.
en entornos en su proceso 5 Conociendo al foro como una Organiza su 2h
virtuales de de
comunicación. técnica de comunicación grupal. participación en
Participación en un foro virtual foros virtuales Computadora,
diversas a partir de los
Interactúa con Organiza su participación en foros abierto, de acuerdo con su Internet
culturas y resultados de
otros en entornos virtuales a partir de los resultados grupo etario, para comprender su interacción
propósitos. su rol de participante y su
virtuales para de su interacción con otros. con otros.
construir vínculos. Organiza un foro virtual del interés propósito comunicativo.
de su comunidad virtual para 6 Organizamos nuestro foro Organiza un 2h
discutir sobre la discriminación de juvenil. foro virtual de
interés de su Computadora,
los adultos hacia los adolescentes. Planificación de un foro virtual,
comunidad Trabajo Internet
ordenando las preguntas en para discutir
Contenidos temáticos colaborativo
torno al tema de discusión para sobre la virtual
Foro ejecutarlo en Foroactivo.com discriminación
de los adultos
Foro virtual 7 Nos expresamos con hacia los 2h
Picktochart autonomía a través del foro adolescentes.
virtual.
Realización del foro virtual para
discutir y expresarse con Rúbrica
autonomía. Se aplica
Foroactivo. com.
Reflexión sobre el desempeño
de los participantes.

102 103
104
Se

con

diversas
culturas y
autonomía
Evaluación

propósitos.
virtuales de
en entornos
desenvuelve
Competencia

Participación en foros
Aprendizajes esperados

Capacidad
construir
vínculos.
con otros
Interactúa
del entorno
virtual para
Transforma

en entornos
información

integrarla en

virtuales para
su proceso de
comunicación.

Interactúa con otros en entornos


virtuales para construir vínculos.
del foro virtual
N.° 7
foro

propósitos.
Competencia
Aplica

virtual.

sobre la

hacia los
archivo y

con otros.
estrategias

Contenidos temáticos
realizar un

comunidad
sobre cómo

Organiza su

Organiza un
organización

interés de su

para discutir

adolescentes.
de búsqueda,

de los adultos
foro virtual de
foros virtuales

resultados de
su interacción

discriminación
de información

C. Desarrollo de una sesión de aprendizaje

Nos expresamos con autonomía a través


SESIÓN DE APRENDIZAJE
video

a partir de los virtual


participación en del foro

Indicadores
Situación

Realización
evaluación
Indicadores
Capacidades

sobre la discriminación de los


de su comunidad para discutir

adultos hacia los adolescentes.


Se desenvuelve con autonomía en entornos virtuales de diversas culturas y
Instrumentos

Organiza un foro virtual de interés


Rúbrica
Análisis de Escala de
apreciación
de

Lista de cotejo

Secuencia didáctica de la sesión de aprendizaje

Actividades/Estrategias Materiales y/o Tiempo


recursos
situación significativa de la unidad y la necesidad de tener espacios para expresar sus puntos de

Se promueve la participación de los estudiantes y el recojo de saberes previos sobre la organización


1. En el CRT Pizarra 3 min
INICI
O

¿Por qué es necesario que el participante se identifique? Plumones


aula de

Centros
5 min
de tiempos de duración de cada foro virtual.

Recursos
5. El docente acompaña la gestión del estudiante y le aclara las dudas que manifieste respecto al tema.
Tecnológicos

3. (CRT), la
A continuación, a los grupos de trabajo (formado cada uno por cinco integrantes) se les indica los Computadoras 2 min
6.1. Moderador: presenta y justifica el tema de discusión, luego solicita a los participantes claridad,
Internet
DESARROL
LO

docente
4. Los equipos abren inmediatamente su cuenta de usuario en Foroactivo.com para iniciar su
participación en el foro virtual. 5 min
recuerda
puede hipervincular en su respuesta escrita.
6. a Los
sus integrantes de cada equipo inician su participación asumiendo su rol de moderador o
participante, y respetando los roles siguientes: 50 min
estudiantes
argumentación respeto en sus intervenciones.
¿Qué yaprendí?
CIERR
E

la8.vista.
6.2. Participante:
Cerrado el expone
foro, sesurealiza
opinión metacognición
unarespaldada de lo aprendido
por fuentes de información
por losconfiables,
estudiantes:las cuales Rúbrica
10 min
5 min
del foro¿Cómo siguientes preguntas:
con lasaprendí?
7. Al terminar las intervenciones de los participantes, el moderador de cada equipo elabora
conclusiones
¿Para qué aprendí?sobre los aportes de su grupo.
¿Qué actitud generales
Evaluación básica debe manifestar el participante en su intervención?
¿Es necesario adecuar el registro para participar? ¿Por qué?
Competencia Capacidad Indicadores Instrumentos

Rúbrica
Se desenvuelve con autonomía en Interactúa con otros en Organiza un foro virtual de interés de su
entornos virtuales de diversas entornos virtuales para comunidad para discutir sobre la discriminación de
culturas y propósitos. construir vínculos. los adultos hacia los adolescentes.
105
A continuación, presentamos una selección integrada de textos del estudio “El 1. Los foros virtuales desde una
foro
virtual como espacio educativo: propuestas didácticas para su uso”, de Lourdes
perspectiva didáctica
Pérez Sánchez (Fecha de consulta: 4/12/2014, http://www.quadernsdigitals.net/
datos_web/hemeroteca/r_1/nr_662/a_8878/8878.html).
Para poder facilitar la lectura y evitar confusiones, puesto que hemos omitido
1.1
la Concepto
introducción que aparecía en el original, hemos adaptado la numeración original a
Podemos definir el foro
la presente selección. El texto íntegro puede consultarse en el enlace citado.
virtual como un espacio
de comunicación
formado por cuadros de
Los foros virtuales desde diálogo en los que se
una perspectiva didáctica van incluyendo mensajes
que pueden ir clasificados

1.2 Características
temáticamente. En estos
espacios los usuarios, y
Funciones de los foros en el Es caso que nosdebido a que los foros son herramientas que se pueden
la asincronía
educativos ocupa, utilizar
foros educativos,
y consultar en cualquier momento, sin que sea necesario pactar
los alumnos pueden sino que las aportaciones de los demás participantes
una hora concreta,
realizar quedan nuevas
recogidas permanentemente, y pueden ser respondidas en el
aportaciones,
momento enaclarar
el que se desee.
Objetivos y utilidades otras, refutar las de los
educativas Permiten un mayor
demás participantes, etc., grado de reflexión porque se cuenta con más tiempo
para organizar
de una forma asincrónica, y escribir las ideas propias, y reflexionar sobre las
opiniones
haciendo posible que las
de los demás participantes.
El papel del moderador. aportaciones y mensajes
FORO Normas sociales para de los usuarios
VIRTU actuar en un foro 1.3 Tipos de foros
permanezcan en el tiempo
AL a disposición de los
Por otra parte, desde una perspectiva general, podemos establecer diferentes
demás participantes.
tipos de foros como:
Casos prácticos para el sociales,
desarrollo de actividades técnicos,
académicos,
temáticos,
de consulta.
Ejemplos de buenas
prácticas con el uso de Un foro puede presentar al mismo tiempo características académicas, ser de
los foros consulta, con visos de espacio de encuentro social, o bien haber sido creado
para trabajar un tema concreto, o consultar cuestiones de carácter técnico,
las combinaciones pueden ser múltiples, tantas como las definidas por las
características que el docente o moderador y los alumnos impriman al foro y a
Conclusiones su desarrollo.

106 107
2. Funciones de los foros educativos 2.3 Características
Las herramientas de comunicación, los foros virtuales o cualquier Además del diálogo y el debate, se pueden observar los foros virtuales como
otra, son elementos complementarios de la labor docente, y nunca son espacios para la socialización.
sustitutivos, sino que pasarán a enriquecer y ampliar la labor docente, La socialización es un factor fundamental que se da en todos los contextos,
bien sea actividad, trabajo en grupo, sistema de evaluación, etc., y nunca incluidos los virtuales. Si este proceso es positivo y se desarrolla dentro de
a sustituirla. canales
Desde un punto de vista educativo, podemos especificar varias funciones aplicadas de normalidad, la comunicación entre los usuarios o participantes será mejor y
a los foros virtuales, tales como: más fluida, entendiendo como normalidad, situaciones de respeto, educación,
cordialidad, tolerancia, flexibilidad, etc.

2.1. Intercambio de información Siempre se dan, dentro de los foros creados para trabajar, ciertos elementos de
sociabilidad entre los participantes, normas de cortesía, saludos, bromas, que
Este punto puede ser tan amplio como la actividad que se irán siendo más profundas en caso de tener un cierto grado de continuidad en el
pueda desarrollar en el foro. El intercambio de información tiempo. Este comportamiento “social” suele preceder a la aportación sobre el tema
puede ir desde la simple petición de ayuda sobre algún tema objeto del foro, sea del tipo que sea.
en concreto, hasta la inclusión de texto o contenidos
Teniendo todo lo anterior en cuenta, y de forma más concreta, dentro de los foros,
concretos, citas textuales referidas al tema tratado, pasando
se puede dar diferentes tipos de diálogos o comunicaciones como son diálogos
por la aportación de una referencia bibliográfica, o electrónica
sociales (de carácter informal), argumentativos, producidos por la defensa de una
donde se trate el tema, inclusión de imágenes, documentos
Además, podríamos postura o argumento, o programáticos aportando conocimiento desde diferentes
sonoros, vídeos, etc. señalar o destacar como una función básica y fundamental
de los foros virtuales, el constituirse como un espacio de intercambio de puntos de vista sobre un mismo concepto.
experiencias, posibilitando aprender de lo que otros hacen, y enriquecer a los Todas estas formas de comunicación pueden darse en el mismo foro, no siendo
demás con lo que nosotros hacemos. necesario crear uno específico para cada tipo de comunicación. A medida,
como ya indicábamos, que un mismo grupo de personas trabaja y realiza sus

2.2 Debate, diálogo y comunicación aportaciones, la relación se va tiñendo en algunos casos con rasgos de confianza,
confidencialidad, etc., dándose comentarios en un tono más relajado, lo que va
Cuando un foro es creado con un fin concreto, desarrollar una actividad, realizar generando cierto “sentido de comunidad”.
un trabajo en grupo, defender una postura determinada ante un tema, se dan
situaciones en las que el simple intercambio de información pasa a ser un trabajo 2.4 Trabajo y aprendizaje
reflexivo, de diálogo y debate.
colaborativo
Es en este punto en el que el foro se transforma en una herramienta de intercambio
de opiniones, en el que cada participante aporta sus propias experiencias, Dentro de esta perspectiva de trabajo, los foros ofrecen una
pudiendo argumentar y fundamentar sus respuestas o sus nuevos comentarios. característica importante que es la de que las diferentes aportaciones
individuales o grupales quedan por escrito y como referencia. Esto implica y
Todo ello puede derivar en un aprendizaje colaborativo, en un aprendizaje de lo hace que las aportaciones o respuestas de los demás estén bien pensadas y
dicho por los demás, enriqueciendo la experiencia y el conocimiento de todos. reflexionadas, obteniendo por tanto una mayor calidad que si el proceso
se realizara
El de forma
aprendizaje presencial,
colaborativo o de forma
a través de unasincrónica.
foro virtual puede plantearse de
Estas dos alternativas, el cambio de información y el debate y diálogo, pueden diferentes formas. Podemos analizar algunas como son:
verse
complementadas en las aportaciones de los participantes, añadiendo referencias la apertura de un foro en el que se trabajen uno o varios temas (los que
textuales, bibliográficas, enlaces electrónicos que traten el tema debatido. sean, historia, arte, lengua, ciencias,…), sobre los que haya que discutir,
Ofrece esta opción, la posibilidad, a los demás usuarios, de poder ampliar sus debatir, bajo las propuestas y directrices de un moderador, necesaria
conocimientos, de poder saber más sobre el punto de vista del otro, etc. figura como veremos más adelante;

108 109
la puesta a disposición de un foro alternativo en el que se traten casos
de 4. El papel del moderador. Normas
carácter más práctico o problemas que los participantes hayan podido sociales para actuar en un foro
tener en su trabajo individual, dando lugar así a que los demás también
puedan trabajar de forma que colaboren en la resolución de problemas El papel del moderador es uno de los más importantes dentro de la gestión de
propios y ajenos, independientemente del tema que se trate en el foro un foro, y por ende uno de los más difíciles de llevar a cabo, pues a la vez que
yprincipal.
una tercera alternativa orientada al trabajo colaborativo dentro de orientador, tutor o reconductor, ha de ser motivador, participativo, etc.
un foro, el desarrollo de tareas en grupo, donde, de forma consensuada Puede o no existir el moderador en un foro, pero en aquellos que tienen un carácter
se llegará a acuerdos, y a la realización de las actividades asignadas, educativo y que persiguen un fin y unos objetivos más o menos establecidos en
siendo el rol del moderador de un carácter menos directivo. mayor o menor grado, y se desarrolla con un grupo de alumnos, requieren de la
existencia de un moderador, que reconduzca el debate cuando este derive hacia

3. Objetivos y utilidades educativas derroteros distintos a los preestablecidos, o bien vigile que se vayan cumpliendo
los objetivos planteados, que se vayan tratando los contenidos pensados para
Entre las muchas utilidades que se le pueden dar a los foros virtuales, pues cada que se trabajen en dicho foro, o bien que incite y motive a la participación, que
uso depende del docente o tutor que los implementa o modera, podemos destacar recapitule lo dicho hasta cierto punto, etc.
algunas como las siguientes. Por tanto, el papel del moderador es fundamental y básico para un buen desarrollo,
En primer lugar, podríamos incluir la opción de utilizar el foro para lo cual ha de cumplir con ciertos requisitos y tareas. Algunas de las principales
como tareas que un moderador debe desarrollar en un foro virtual son:
espacio para introducir un tema, a modo de presentación, buscando la
Hacer cumplir ciertos mínimos de cortesía y educación.
participación de los alumnos, partiendo de los conocimientos previos que
Capaz de regular las participaciones.
de él tuvieran. Añadiendo la posibilidad de ofrecer una presentación de lo
Orientar las aportaciones con el fin de lograr los objetivos.
que se va a ver, saber sus expectativas sobre el tema, el nivel de interés
y Reconducir el tema, si se pierde el horizonte.
Organizar equipos si el tema y el tiempo lo permiten.
motivación, etc.
Dar a conocer las reglas y funciones que deberán asumir los participantes.
En segundo lugar, como espacio para reforzar contenidos curriculares.
En En los foros puede darse la opción de abrir un tema en concreto sobre el que
este sentido el foro se constituye como el medio ideal para la consulta, trabajar, pero sin acotar la posibilidad de cada aportación. Será el tutor, docente o
planteamiento o resolución de dudas, cuyo carácter abierto no solo ofrece moderador quien pueda acotar o delimitar los aspectos a tratar, orientando el
la posibilidad de que la duda sea resuelta, de recibir una retroalimentación sentido de las respuestas o reflexiones esperadas.
por parte del moderador o docente, sino que también puede recibirla de
Desde un punto de vista educativo, el moderador de un foro ha de tratar, en función
los compañeros o participantes del foro.
de las tareas establecidas, o el debate planteado, de conseguir el cumplimiento
En tercer lugar, como espacio para el debate de contenidos de los objetivos planteados y maximizar la generación de un nuevo conocimiento.
curriculares.
Desde el aula, el docente o moderador ha de generar y fomentar en el alumno
Este aspecto, es uno de los principales a considerar. El planteamiento
ciertas habilidades y comportamientos dirigidos a desarrollar una capacidad de
de temas, conceptos o ideas a tratar o debatir en un foro es una de
crítica y de discusión y diálogo ordenado y respetuoso. Fomentando la valoración
las principales utilidades que se le suelen dar. Los temas pueden ser
crítica de las aportaciones de los demás y de las suyas propias.
debatidos, y el carácter escrito y asíncrono hace que la conversación tenga
un mayor nivel que si se diera con una herramienta de carácter síncrono, En este sentido, en la sociedad, en nuestro entorno o realidad, en nuestro trato
donde la espontaneidad y rapidez en las respuestas, hace de un debate con los demás, existen una serie de normas en muchos casos “no escritas” que
una estrategia poco reflexionada y poco fundamentada. regulan nuestro comportamiento y nuestras relaciones; del mismo modo sucede
en un espacio virtual como el foro, dedicado a la opinión donde se han de tener
Por último, incluir un potencial papel del foro en el sistema educativo como en
herramienta de evaluación. El foro puede llegar a constituirse como una gran cuenta aspectos básicos como los siguientes:
herramienta de evaluación, a través de la cual el moderador o docente
tendrá en cuenta el número y calidad de las aportaciones de los participantes. Respeto hacia todos los demás usuarios, y sus aportaciones.

110 Además, podrá considerar cuestiones como aportaciones complementarias de 11


los alumnos para apoyar el trabajo de otro, para complementar la información, 1
ayudar a resolver dudas de otros compañeros, etc.
Revisar los contenidos de los demás y reflexionar con seriedad y Junto a esta propuesta de lectura, o análisis de la información recogida en
rigurosidad los propios. las páginas incluidas, incorporará una serie de actividades o preguntas que los
Utilizar el mismo “nick” para conseguir una continuidad en las alumnos deberán extraer del documento leído y en el plazo establecido añadirán
aportaciones. sus respuestas al foro.
Además de estas consideraciones, podemos añadir otras cuestiones relativas a
Esta tarea podría realizarse de forma individual o por grupos, dependiendo del
las aportaciones en sí mismas, teniendo en cuenta los siguientes aspectos:
número de alumnos existente. El trabajo en grupo, exige un tiempo de
Que las aportaciones no sean muy largas. elaboración
Que sean intensas y densas en cuanto a contenido. de las respuestas consensuadas antes de ser incorporadas al foro.
Caracterizadas por una exposición sencilla, clara y ordenada. Una vez añadidas al foro las diferentes aportaciones, se compararán y se
completarán unas con otras con el fin de obtener una visión más completa
Teniendo todos estos aspectos en cuenta, la socialización que se da en los foros
del contenido. Este contenido puede ser el estudio de un momento
virtuales viene de la mano del cumplimiento de esas normas, actitudes mínimas
histórico
de conducta, que te enseñan a de forma respetuosa en un entorno al que aún
determinado, de un personaje, el estudio de una obra pictórica, o de un monumento.
estamos acostumbrándonos, y que para muchos es difícil de asimilar.
5.2 Propuesta para la investigación y
5. Casos prácticos para el desarrollo de debate sobre un tema concreto
actividades Planteamiento de un problema o situación concreta de un problema o
situación concreta.
Antes de nada, considero necesario aclarar un punto que ha de ser tenido en Inclusión de una serie de recursos (referencias bibliográficas o
electrónicas).
cuenta a la hora de preparar un foro. Se hace imprescindible, y es algo obvio, un
Investigación.
trabajo previo de preparación a las actividades en el cual se tengan en cuenta
Propuesta de soluciones.
cuestiones como la etapa con la que se va a trabajar, una buena fundamentación
Exposición en el foro de las soluciones o conclusiones a las que se ha
didáctica, el conocimiento general de la herramienta, por si se hiciera necesario
llegado.
un adiestramiento en este sentido, el conocimiento general de los alumnos sobre
Debate y defensa fundamentada de cada una de ellas.
el tema, con el fin de saber a partir de qué punto o nivel se debería plantear
las Esta estructura de actividad puede ser aplicada a gran número de contenidos.
cuestiones o temas a trabajar, la madurez de los alumnos y su nivel de aceptación Propondremos algunos temas a continuación, los cuales pueden ser plasmados
de este tipo de metodologías de trabajo, herramientas y espacios de trabajo. en situaciones problemáticas concretas, fácilmente investigables con una o varias
(posibles) soluciones.
5.1 Actividad de análisis de Dilemas morales
información Problemas históricos
Enfrentamientos entre culturas y religiones
y trabajo de investigación Derechos humanos
El docente o moderador propone la lectura de un Conflictos bélicos
documento relativo al tema a Problemas sociales
trabajar en ese momento recogido dentro de los Catástrofes medioambientales
contenidos curriculares. Puede Políticas sociales
ser un documento escrito, un enlace web, una
referencia bibliográfica, un artículo
o revista, etc.

Para facilitar la tarea de los alumnos, en el caso de ser un documento concreto,


el moderador lo colgará en el espacio del foro para facilitar a los alumnos su
adquisición, descargándoselo directamente desde el foro a su ordenador.
Seguidamente, se realizará una lectura del documento, para lo cual se dará un
112 tiempo prudencial (establecido por el moderador de acuerdo a características 113
como densidad del documento, extensión, etc.).
5.3 Actividad conjunta colaborativa Las aplicaciones son infinitas, pues no solo podemos utilizar el foro como
espacio o herramienta de trabajo, sino que podemos y debemos complementarlo
entre diferentes colectivos o colegios con el uso de otros instrumentos de trabajo, buscando ampliar nuestros horizontes
académicos, de comunicación, de relación con otros colectivos, y buscando
El docente pone en antecedentes sobre el tema, mediante una generar en los alumnos destrezas y habilidades que, por la forma de vida y las
presentación más exigencias que se están demandando a los actuales profesionales, necesitan
o menos extensa del tema en clase, dándoles breves pinceladas que sitúen dominar y asimilar como una forma de trabajo generalizada y asimilada como la
a los forma de trabajo no ya futura, sino presente.
alumnos en dicha época histórica.
Por último, el papel del moderador es uno de los más importantes para garantizar
Una vez realizada esta tarea, plantea la actividad a desarrollar a través del foro. un desarrollo organizado y efectivo del foro, haciéndose necesario para ello un
Esta tarea podría realizarse entre diferentes grupos de alumnos de diferentes alto grado de adaptación al grupo, las actividades, los recursos, etc.
colegios, incluso poniendo en contacto a grupos de chicos de diferentes países.
6. Ejemplos de buenas prácticas con el
uso de los foros 8. Referencias electrónicas
Arango, M. L. (2003): “Foros virtuales como estrategia de aprendizaje”.
A continuación incluimos una serie de referencias electrónicas de webs donde se
Universidad de Los Andes. LIDIE – Laboratorio de Investigación y
están desarrollando una serie de experiencias basadas en los foros virtuales y en Desarrollo
los que no solo se están trabajando y tratando diferentes temáticas, sino que se sobre Informática en Educación. Argentina.
han acabado de configurar como verdaderas comunidades virtuales. <http://www.rlcu.org.ar/revista/numeros/02-02-Abril-2004/documentos/
Estos enlaces pueden ser un ejemplo y un referente valioso a aquellos profesionales Arango.pdf>
de la docencia que deseen implementar sus asignaturas o parte de ellas a través Brito R. V. (2004): “El foro electrónico: una herramienta tecnológica para
de esta poderosa herramienta. facilitar
Visitar estos espacios puede darles ideas, o sugerirles una forma de poder hacer el aprendizaje colaborativo”.
su trabajo y ampliar los horizontes de su labor docente. <http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/revelec17/brito_16a.htm>
Gros, B. y Adrián, M. (2004): “Estudio sobre el uso de los foros virtuales
<http://cvc.cervantes.es/foros/default.htm> para
<http://www.educar.org> favorecer las actividades colaborativas en la enseñanza superior”, en Teoría de
<http://www.huascaran.gob.pe/foros/index_foros.htm>
la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información. Vol. 5
<http://news.pntic.mec.es/cgi-bin/dnewsweb> <http://www3.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_05/n5_art_gros_
<http://www.unam.mx/foros/foros.htm> adrian.htm>
<http://www.sep.gob.mx/wb2/sep/sep_Buscador?q=foros>
Lareki Arcos, A. y López Dávila, R. (2004): “El foro web educativo: su
<http://cecte.ilce.edu.mx/telesem/telesem.htm> creación
y uso”, en IV Congreso Internacional Vritual de Educación. <http://www.

7. Conclusiones cibereduca.com>
Núñez Mosteo, F.; Gálvez Mozo, A. y Vayreda Durán, A. (2003): “La
participación
El foro se constituye como
en un foro electrónico: motivos, auditorios y posicionamientos”.
una herramienta muy valiosa
Universitat
en el ámbito educativo,
Oberta de Catalunya (UOC). <http://www.uoc.edu/dt/20181/>
sobre todo para la
educación a distancia,
eliminando barreras
temporales y
espaciales y propiciando la
participación reflexiva,
colaborativa, dialógica.
114 Además es una herramienta que promueve el aprendizaje colaborativo, 115
favoreciendo la interacción entre los participantes, que de forma activa buscan
información, la comparten, la discuten, con el fin de lograr unos objetivos y
fines
comunes, compartiendo experiencias, aclarando dudas, etc.
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