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VISOMOTOR
DOMINIO VISOMOTOR/
VISOESPACIAL
• Se sustenta en :
• ONTOGENÉTICAMENTE: primero en el niño es todo HD, por eso comienza con ese
desarrollo (periodo de desarrollo óptimo/critico: período sensoriomotriz).
EVOLUTIVA
ESTABLES Dp. Trastorno del desarrollo:
S
El N puede nacer con alguna
alteración que frecuentemente
se asocia a la Dp y no
Neuro- impactar, o que el impacto sea
SELECTIVA
GLOBALES menor al nivel de gravedad del
S degenerativas
trastornos anatómico porque al
ser del desarrollo se va
compensando (principio
botoon up).
De desarrollo Adquiridas De desarrollo Adquiridas Dificultad para predecir la
repercusión de una
alteraciones anatómica sobre
lo funcional.
Disc. Intel Lesión difusa. DIS Lesión focal.
TEA Coma (dispraxia) TEC. AVC
Apraxias del desarrollo
DISPRAXIA
Trastornos en la coordinación motora
Torpeza motriz
Síndrome psicomotriz
NEUROPSICOLÓGICAMENTE:
Es la alteración en el GESTO. Conjunto coordinados de movimientos
voluntarios, intencionales, realizados en función de un objetivo, de una acción
final.
TEORÍA DEL GESTO
Teoría dinámica Teoría cognitivas
El movimiento es el elemento esencial. El componente esencial es el ESPACIAL. Porque la
Estos gestos se adquieren de manera espontánea en una disposición de los elementos es esencial para llevar a cabo
ventana temporal muy precisa. Son universales: caminar, ese movimiento.
correr, bailar. Son aprendidos y estrictamente cultural.
Su patología: es un Trastorno en la coordinación (un plano Implica:
más down-bajo, en comparación con la Dp) - la utilización de elementos específicos (peine, lápiz) o
piezas particulares (botones).
- La construcción a partir de elementos a organizar (una
caja de cartón, una torre con cubos, escritura).
- Gestos simbólicos: regidos por reglas sociales
(saludo, pedir permito para hablar)
TEORÍA COGNITIVAS DEL GESTO
• TDAH o Sdrome Disejecutivo: la alteraciones esta en las FE. Esto produce fallas en la
modelación del gesto: inadecuada “intensidad”, falla en la persistencia de ese gesto (el
timing). Aquí no sería Dp sino la “pata motriz” del TDAH o Sdrme disejecutivo.
DESARROLLO PRÁXICO
De planificación De planificación
De ejecución
primaria secundaria
Orientación
Falla la idea- Ejecución del
espacial/sensoria
ideatoria mov. -ideomotríz
l -construccion
SIGNOS Y SÍNTOMAS SEGÚN LA EDAD
MC: Consultan por problemas en los gestos (no manipula objeto y/o es torpe al hacerlo), el
espacio, los grafismos (rechaza el dibujo), torpeza de la vida cotidiana (cubiertos, vestido,
deportes). Problemas visoespaciales (orientación, esquema corporal).
Antecedentes que vinculan con Dp: prematurez. hipoxias del nacimiento, patologías
que afecten a los ganglios de la base, tronco, cerebelo, circuito piramidal o
extrapiramidal.
• Datos a relevar: uso de cubiertos, tijera, lápiz, cierres, botones, cordones, bicicleta,
pelota, etc. vida en la plaza.
DIAG DIFERENCIAL: TDAH por el impacto de la alteración ejecutiva!!!! Tb puede
ser comórbido.
• Trastornos más generales (que incluyen Dp): TANV- Trastornos en la coordinación- Discapacidad
intelectual- Tourette (Tics)- Déficit del equilibrio (PC).
REPERCUSIONES DE
LA DP
Componente
Componente
visuoespacia
motriz
l
COMPONENTE VISOESPACIAL + MOTRÍZ
1- Discalculia visoespacial: aritmética/geometría. Encolumna mal, saltea factores, etc. Bien cálculo,
tablas, MT y razonamiento.
2- Dificultades en las grafías. Conviene imprenta mayúscula. Cuesta más las uniones de las cursivas.
Impersistencia alegráfica (no guarda el patrón motor de cada letra).
• Sistema visual:
1- parte oftalmológica
2- parte neurológica: comando de control de la mirada, reconocimientos de objetos (gnosias) + localización espacial de los objetos.
Golpeteo
Imitación de configuraciones de la mano
Pruebas de movimientos sacádicos Precisión visomotora
En 2 D En 3 D
Bender)
EVALUACIÓN DE PRAXIAS
Praxias Gnosias
Percepción Coordinación
visual motora Siempre observar:
• Si hay temblor.
• Tipo de agarre.
• Estrategias.
• Tiempo utilizado.
• Verbalización sobre su
Stop: 3’ ó 3 producción.
Stop: 5’
errores
PERCEPCIÓN VISUAL
El niño/a debe
señalar con su
dedo el modelo
que considere
igual al modelo
target (superior)
COORDINACIÓN MOTORA
• Para determinar el equivalente del VMB en edad, se debe sumar el número de figuras realizadas
hasta que comete 3 errores consecutivos. Ese total indica el RAW SCORE.
• Convertir cada Raw Score a la puntuación trasformada utilizada: puntuación compuesta (Manual
pag: de 116 a 122 según EC).
• Ubicarlo en el gráfico utilizado.
• El score lineal está basado en el número total de formas positivamente reproducidas hasta
las tras falas consecutivas. Las formas imitadas no deben tomarse en cuenta.
FCR
Varias versiones:
• 2 instancias: copia y memoria visual reciente (3´)
• 2 instancias: copia y memoria visual diferida (30´)
• 3 instancias: copia, memoria reciente y diferida.
• 3 instancias: copia, memoria diferida y verificación.
• 4 instancias: copia, memoria reciente, diferida y verificación.
ORIGINAL BERTEIN
Precisión Componentes ejecutivos Organización según criterios
(Componente ejecutivos)
TIPO III Contorno general Hasta 14 años Etapa II: predomina entre
los 12 y 14 años.
Percepción Procesamiento
Sensoriomotriz Fc visomotora
visual espacial
DOMINIO SENSORIOMOTOR Y COORDINACION
MOTORA (PRUEBAS NEPSY II)
Golpeteo con la punta de • Repeticiones
los dedos • Secuencias
Imitación de
configuraciones • Copiar modelos usando palma y dedos.
manuales
Precisión visomotora • Dibujar líneas dentro de una pista
Flechas
Puzles geométricos
PROCESAMIENTO VISUAL Y VISOPERCEPTIVO
Puzles de imágenes
Descubrimiento de rutas
PROCESAMIENTO VISUAL Y VISOPERCEPTIVO
Cubos
Copia de diseños
Test o Prueba Proceso valorado Pje Media / Dt
Secuencia motora manual Capacidad de imitar una serie de movimientos rítmicos PE 10/3
usando una o dos manos,
Cuali: Praxias.
DFH
DIBUJO INFANTIL:
• 2/ 3 años: garabato
• 3 años: estructuración del espacio.
• 4 años: realismo fallido (recuerda fórmulas gráficas) pero sin generalizaciones + atributos
perceptivos.
• 4-5 años: esquemas de articulación económica.
• 5-6 años: realismo intelectual/dibujo de memoria. Transparencias.
• 7 años: yuxtaposición de elementos. Perspectiva.
• 8-9 años: realismo visual.