Está en la página 1de 18

REALIDAD

VIRTUAL
2

Introducción a la Realidad
Virtual
» La tecnología de la Realidad Virtual (RV) ha sido ampliamente señalada como un
desarrollo tecnológico importante que puede apoyar al proceso de enseñanza –
aprendizaje de varias formas. Algunas de sus excepcionales capacidades son la
posibilidad de permitir a los estudiantes la visualización de conceptos
abstractos, observar eventos a escalas atómicas o planetarias, o visitar
ambientes e interactuar con eventos que la distancia, el tiempo o los factores
de seguridad los hacen completamente inalcanzables en condiciones reales.
» En vez de memorizar hechos, se le está dando más énfasis a las habilidades
del más alto nivel, necesarias para construir y aplicar el conocimiento. Los
estudiantes tienen que aprender a localizar, interpretar y combinar
creativamente la información y aislar, definir y resolver problemas.
3

» La Realidad Virtual es la de una persona


interactuando con una computadora a través de
un casco y un guante sensitivo. La RV es a la vez
mucho más y mucho menos que eso. Es, en su
definición más simple, una manera de amplificar
o sustituir uno o más sentidos. La “realidad”
percibida por dicho sentido puede mantener o
no alguna correlación con la vida o el mundo
real.
4

¿Qué es la Realidad
Virtual?.

Según Roehl, 1996):


RV: “La Realidad Virtual es una simulación de un
ambiente tridimensional generada por computadoras,
en el que el usuario es capaz tanto de ver como de
manipular los contenidos de ese ambiente”.

Palabras clave son los siguientes:


la RV es una simulación generada en computadoras; es
tridimensional (3D) y finalmente es interactiva.
5
Las 3 características
fundamentales
Que definen la RV frente a las
animaciones 3D tradicionales son:
Tiempo real: que permite elegir la dirección hacia dónde
moverse en el interior del escenario o hacia dónde dirigir la
mirada.
Inmersión: completa por el interior del mismo, perdiendo el
contacto con la realidad exterior al percibir únicamente los
estímulos del mundo virtual
Interacción: los elementos que lo conforman, que
permite interactuar con el mundo virtual a través de
diversos dispositivos de entrada, como: joysticks, guantes de
datos, etc.

Palabras claves: Dirigir, Percibir,


6
¿Qué equipos se utiliza para
crear Realidad Virtual?
Se divide en tres equipos:
Los efectores de entrada: Toman la información del
usuario y la mandan a la computadora, el guante y
sensores de posición/orientación son un ejemplo.
Los efectores de Salida: Sacan información de l
computadora y la presentan al usuario, los display del
casco, bocinas son los ejemplos mas usados.
El motor de realidad: Es la computadora encargada
de ejecutar el universo virtual. etc.
7

“Algunos
investigadores
incluyen la
imaginación3, como
el tercer vértice
de este triángulo
conceptual de la
RV”

Palabras claves: concebir y percibir


8

¿Qué es VRML?
» El Lenguaje de Modelaje en Realidad Virtual
(VRML) es el estándar de facto para la
transmisión de ambientes virtuales en
Internet. VRML es para los ambientes 3D el
equivalente de HTML para el formato de un
documento. Con un simple archivo de texto
VRML, se puede describir la apariencia y el
comportamiento de un mundo virtual, y
navegar por él sin restricciones
9

VRML es un lenguaje
para describir mundos
virtuales
10

Versiones de El Lenguaje de Modelaje en


Realidad Virtual (VRML)
» VRML es una tecnología relativamente nueva.
» La versión 1 se completó en agosto de 1995,
mientras la segunda versión apareció ya en 1996.
Un archivo VRML actúa de un modo muy parecido
a un archivo HTML, porque todo en él está
descrito como texto. Sin embargo, en vez de
trabajar con documentos de texto en dos
dimensiones, se describen objetos en tres
dimensiones.
11

» VRML 2.0 es un ambiente de visualización de


espacios de información 3D que ha comenzado
a ser adoptado también como una herramienta
de visualización científica para la ayuda a la
presentación de conceptos científicos
sumamente complejos de las Geociencias a las
más variadas audiencias. Como ejemplo se
puede mencionar la colección de modelos VRML
12

Aplicaciones de la Realidad Virtual.


A pesar de todas sus Los educadores están creando El mejor ejemplo de aplicación
limitaciones actuales, la tutoriales en aulas que existen sólo de la RV al mundo real es el
tecnología de la RV está dentro de los mundos virtuales de “Proyecto Motorola”, llevado a
siendo utilizada en muchos sus computadoras, y los están cabo por Nina Adams en los
tipos de actividades usando para enseñar Biología, Física, Estados Unidos (Roehl, 1996).
diferentes. Existen algunas Matemática, Química, Historia y Este proyecto consiste en la
aplicaciones con un éxito Geografía. recreación de una línea de
impresionante, aún en la Los médicos están planeando de ensamblaje de teléfonos
corta vida de esta tecnología antemano las operaciones celulares en un ambiente
quirúrgicas complejas y los virtual.
estudiantes de medicina se están
entrenando con “cadáveres
virtuales” y situaciones de
emergencia en “hospitales virtuales”.
13

Relaciones entre las


tecnologías de Realidad
Virtual y de GIS.
Un sistema de información geográfica (GIS)
es una herramienta informática destinada a
analizar y cartografiar objetos que existen
y eventos que ocurren en La Tierra. La
tecnología GIS integra operaciones comunes
con bases de datos, tales como consultas y
análisis estadísticos, con los notables
beneficios de visualización y análisis
geográficos ofrecidos por los mapas.
14

Que Ofrece la Tecnología de la


Realidad Virtual
» La tecnología de RV ofrece nuevas e interesantes
perspectivas para visualizar datos 3D de GIS de
forma dinámica, de manera que los usuarios
puedan moverse por los espacios 3D, observar
edificaciones recién diseñadas, apreciar cambios
en el paisaje
15

RV en el Entrenamiento
Táctico de los Soldados
Existen varios kits de software que están siendo
utilizados por los ejércitos de diversos países, tales como
España o Estados Unidos, para formar y entrenar a los
soldados por ejemplo: en Operaciones tácticas de tierra,
mar o aire.
Dichos kits permiten, entre otras cosas, la creación y
despliegue rápido de escenarios combinando elementos 2D
y 3D, escalables y con implementación de características
de Inteligencia Artificial
Simulador de
16

Conducción o de Vuelo RV
Algunas de las aplicaciones más conocidas de la
RV en el ámbito militar, son los simuladores de
conducción de vehículos terrestres o de pilotaje
de aviones, helicópteros, etc.
Básicamente funcionan mediante unas
plataformas hidráulicas de movimiento, dotadas
de seis grados de libertad, es decir, permiten el
desplazamiento en las tres direcciones espaciales
y el giro según los tres ejes X, Y, Z
17

¿Son los videojuegos


verdadera Realidad Virtual?

Los videojuegos sí son verdadera Realidad Virtual, aunque


no lo fueron en sus comienzos, en los que la inmersión y la
interactividad casi no existían. Fue a partir del año 1993,
con la aparición del juego denominado DOOM cuando
comenzó la lenta convergencia que ya existe en la
actualidad entre vídeojuegos y RV
18

THANKS!

También podría gustarte