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ben tenerse en cuenta a la hora de su uti- superados. El mayor ejemplo de tal avan-
lización. ce se puede observar en las aplicaciones
que requieren movilidad. Los primeros sis-
A continuación se introducen las inter-
temas móviles de RA requerían que el
faces de Realidad Aumentada y en la si-
usuario incorporase varios elementos de
guiente sección las líneas que están ac-
hardware; esto los hacía incómodos e im-
tualmente en desarrollo en el grupo de in-
prácticos de utilizar. Además, el costo de
vestigación.
los mismos era generalmente prohibitivo.
3. Realidad Aumentada Actualmente se puede construir un siste-
ma de RA móvil utilizando, por ejemplo,
En sus comienzos, la RA surgió como una
sólo un teléfono inteligente (smartphone),
sub-área de la Realidad Virtual (RV), pero dispositivo al alcance del usuario prome-
con una diferencia muy importante: no só- dio.
lo existen elementos virtuales generados
por la computadora, sino que estos se Tanto las aplicaciones tradicionales
combinan con elementos e información orientadas a las grandes industrias de
del mundo real. manufactura, medicina, aviación, adies-
tramiento, diseño y construcción, entre
Los sistemas de RA generan una visión otras, como las hogareñas orientadas a la
que combina la escena real vista por el educación, entretenimiento, marketing,
usuario y la virtual generada por la etc., son ejemplos de áreas que han ex-
computadora integrándose ambas en un
plotado de manera creciente la RA.
único entorno que se ha enriquecido con
información adicional. Esta capacidad de También debe mencionarse que las
combinar información real y virtual, la po- distintas áreas de aplicación imponen cier-
sibilidad de soportar interacciones en tos requisitos en cada uno de los subsis-
tiempo real y lograr una correcta registra- temas componentes de RA. Por ejemplo,
ción tridimensional son los tres aspectos los requerimientos en relación al tracking
que caracterizan a estos sistemas (subsistema utilizado para registrar la po-
[Azu97]. sición y orientación de los objetos) no son
los mismos para una aplicación de entre-
La información aumentada que recibe tenimiento hogareño [MvBG*12] que para
el usuario mejora el desempeño de la per-
una aplicación del campo de la medicina
sona en su percepción del mundo y en la [MGE*09], en donde la vida del paciente
interacción con el mismo. Idealmente, el puede ponerse en riesgo si no se cuenta
usuario debe interactuar naturalmente con con un tracking efectivo. La tecnología del
los objetos virtuales y los reales, los cua- display también se ve influenciada por el
les constituyen su mundo integrado. El tipo de aplicación; en un sistema que no
objetivo ideal es contar con un sistema en requiera movilidad se puede adaptar el
el cual el usuario no sea capaz de discer- entorno para utilizar displays espaciales,
nir entre los aspectos del sistema que son aspecto que no es viable en un sistema
reales y los que corresponden a la au- móvil que opere al aire libre, por ejemplo.
mentación virtual. La capacidad de cómputo, y en particular
las capacidades gráficas, de los dispositi-
4. Áreas de Aplicación
vos móviles como smartphones o tablets
Las áreas de aplicación en las que estos están acotadas debido al hardware utili-
sistemas podrían resultar efectivos se han zado. Esto condiciona las técnicas utiliza-
ido ampliando a medida que distintos fac- das en el proceso de rendering.
tores tecnológicos limitantes van siendo
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WICC 2014 XVI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación
detallada sobre una tesis en desarrollo, ity book: a visually augmented illustrative
una beca y los cursos relacionados con la childrens’ book. In Proceedings of the 2008
línea de investigación: International Conference on Advances in
Computer Entertainment Technology.
7.1. Tesis en Desarrollo
[HLW11] Ha T., Lee Y., Woo W., Digilog
Tesis Doctoral. Nicolás Gazcón. La Ex-
book for temple bell tolling experience
ploración en los Libros Aumentados:
based on interactive augmented reality. Vir-
Desafíos de las Inter-acciones. Dir.:
tual Reality, 15:295–309, 2011.
Dra. Silvia Castro.
[MvBG*12] Mine M.R.; van Baar J.;
7.2. Beca
Grundhofer A.; Rose D.; Yang B, Projec-
Beca interna de Introducción a la Inves- tion-Based Augmented Reality in Disney
tigación para alumnos avanzados de la Theme Parks, Computer, vol. 45, no. 7, pp.
U.N.S. Tifany Rosas. Tema: Realidad 32-40, July 2012.
Aumentada para la composición de
[MS06] Motokawa Y., & Saito H. (2006, Oc-
música. Dir.: Dr. Martín Larrea – Dra.
tober). Support system for guitar playing
Silvia Castro.
using augmented reality display. In Mixed
7.3. Cursos de pregrado y posgrado and Augmented Reality, 2006. ISMAR
En la UNS, se dictaron cursos de grado 2006. IEEE/ACM Interna-tional Symposium
de Computación Gráfica, HCI y Proce- on (pp. 243-244). IEEE.
samiento de Imágenes. Este año se [MGE*09] Mountney P., Giannarou S., El-
dictarás cursos de Posgrado de Proce- son D., Yang G., Optical biopsy mapping
samiento y Análisis de Imágenes, for minimally invasive cancer screening. In
Computación Gráfica y Visualización. Proceedings of the 12th International Con-
ference on Medical Image Computing and
8. Referencias Computer-Assisted Intervention: Part I,
[Azu97] R. Azuma. A Survey of Augmented 2009.
Reality, Presence: Teleoperators and Vir-
[PBB*01] Poupyrev I., Berry R., Billinghurst
tual Environments, vol. 6, no. 4, Agosto
M., Kato H., Nakao K., Baldwin L., & Ku-
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composer project: The music table. In Pro-
[WRR*13] Weing M., Röhlig A., Rogers K.,
ceedings of the 2nd IEEE/ACM Interna-
Gugenheimer J., Schaub F., Könings B.,
tional Symposium on Mixed and Augment-
Rukzio E., & Weber M. (2013). P.I.A.N.O.:
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enhancing instrument learning via interac-
ty. ISO 690
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