Está en la página 1de 5

WICC 2014 XVI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación

Líneas de Investigación en Realidad Aumentada


Nicolás Gazcón(1,2) Tifany Rosas(2) Martín Larrea(2) Silvia Castro(2)
(1)
Becario Postgrado CONICET
(2)
Laboratorio de Visualización y Computación Gráfica (VyGLab)
Dpto. de Ciencias e Ingeniería de la Computación
Universidad Nacional del Sur
Av. L. N. Alem Nº 1253, B8000CPB
Bahía Blanca, Buenos Aires, Argentina
Te.: (+54 291) 459-5135 Fax: (+54 291) 459-5136
{nfg, smc}@cs.uns.edu.ar

Resumen lización y Computación Gráfica (VyGLab)


del Departamento de Ciencias e Ingenie-
La manera en la que las personas interac-
ría de la Computación (DCIC) de la Uni-
túan con las computadoras no siempre es
versidad Nacional del Sur (UNS).
la misma. A medida que la tecnología
avanza se desarrollan nuevas herramien- La línea de Investigación presentada se
tas, nuevas propuestas de interacción encuadra en el proyecto “Representacio-
emergen y se crean nuevas interfaces. nes Visuales e Interacciones para el Aná-
lisis Visual de Grandes Conjuntos de Da-
Las interfaces de Realidad Aumentada
tos” (24/N028), dirigido por la Dra. Silvia
(RA) constituyen un ejemplo de tal desa-
Castro. Este proyecto es financiado por la
rrollo. Las mismas ofrecen al usuario un
Secretaría General de Ciencia y Tecnolo-
entorno combinando, por un lado, infor-
gía de la Universidad Nacional del Sur; y
mación del mundo real, y por otro, infor-
acreditados por la Universidad Nacional
mación sintética creada y manejada por la
del Sur, Bahía Blanca.
computadora. Una correcta fusión de es-
tos dos mundos en un único entorno e in- 2. Introducción
terfaz de usuario es un elemento esencial
en todo sistema de RA. Cada una de las Los medios con los cuales las personas
distintas áreas de aplicación de estos sis- interactúan con las computadoras evolu-
temas posee propios requerimientos. cionan rápidamente. Cada día surgen
nuevas formas de comunicación con ésta,
En este artículo presentamos las diferen- que se alejan de los esquemas de interac-
tes líneas de investigación relacionadas ción tradicionales con teclado y mouse.
con el área de Realidad Aumentada que Ejemplos de esto son las interfaces hápti-
están actualmente en desarrollo en nues- cas, las tangibles, las gestuales, las de
tro laboratorio. reconocimiento de voz, las de realidad
Palabras Clave: Realidad Aumentada, aumentada y virtual, e incluso las mul-
Interacción Humano – Computadora, timodales.
Computación Gráfica. Cada nuevo tipo de interfaz desarrolla-
da o propuesta trae consigo potencial pa-
1. Contexto
ra mejorar esta interacción en algunas
El trabajo se lleva a cabo en el Laborato- áreas de aplicación. A su vez, también
rio de Investigación y Desarrollo en Visua- proponen desafíos y limitaciones que de-
Página 310 de 1158
WICC 2014 XVI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación

ben tenerse en cuenta a la hora de su uti- superados. El mayor ejemplo de tal avan-
lización. ce se puede observar en las aplicaciones
que requieren movilidad. Los primeros sis-
A continuación se introducen las inter-
temas móviles de RA requerían que el
faces de Realidad Aumentada y en la si-
usuario incorporase varios elementos de
guiente sección las líneas que están ac-
hardware; esto los hacía incómodos e im-
tualmente en desarrollo en el grupo de in-
prácticos de utilizar. Además, el costo de
vestigación.
los mismos era generalmente prohibitivo.
3. Realidad Aumentada Actualmente se puede construir un siste-
ma de RA móvil utilizando, por ejemplo,
En sus comienzos, la RA surgió como una
sólo un teléfono inteligente (smartphone),
sub-área de la Realidad Virtual (RV), pero dispositivo al alcance del usuario prome-
con una diferencia muy importante: no só- dio.
lo existen elementos virtuales generados
por la computadora, sino que estos se Tanto las aplicaciones tradicionales
combinan con elementos e información orientadas a las grandes industrias de
del mundo real. manufactura, medicina, aviación, adies-
tramiento, diseño y construcción, entre
Los sistemas de RA generan una visión otras, como las hogareñas orientadas a la
que combina la escena real vista por el educación, entretenimiento, marketing,
usuario y la virtual generada por la etc., son ejemplos de áreas que han ex-
computadora integrándose ambas en un
plotado de manera creciente la RA.
único entorno que se ha enriquecido con
información adicional. Esta capacidad de También debe mencionarse que las
combinar información real y virtual, la po- distintas áreas de aplicación imponen cier-
sibilidad de soportar interacciones en tos requisitos en cada uno de los subsis-
tiempo real y lograr una correcta registra- temas componentes de RA. Por ejemplo,
ción tridimensional son los tres aspectos los requerimientos en relación al tracking
que caracterizan a estos sistemas (subsistema utilizado para registrar la po-
[Azu97]. sición y orientación de los objetos) no son
los mismos para una aplicación de entre-
La información aumentada que recibe tenimiento hogareño [MvBG*12] que para
el usuario mejora el desempeño de la per-
una aplicación del campo de la medicina
sona en su percepción del mundo y en la [MGE*09], en donde la vida del paciente
interacción con el mismo. Idealmente, el puede ponerse en riesgo si no se cuenta
usuario debe interactuar naturalmente con con un tracking efectivo. La tecnología del
los objetos virtuales y los reales, los cua- display también se ve influenciada por el
les constituyen su mundo integrado. El tipo de aplicación; en un sistema que no
objetivo ideal es contar con un sistema en requiera movilidad se puede adaptar el
el cual el usuario no sea capaz de discer- entorno para utilizar displays espaciales,
nir entre los aspectos del sistema que son aspecto que no es viable en un sistema
reales y los que corresponden a la au- móvil que opere al aire libre, por ejemplo.
mentación virtual. La capacidad de cómputo, y en particular
las capacidades gráficas, de los dispositi-
4. Áreas de Aplicación
vos móviles como smartphones o tablets
Las áreas de aplicación en las que estos están acotadas debido al hardware utili-
sistemas podrían resultar efectivos se han zado. Esto condiciona las técnicas utiliza-
ido ampliando a medida que distintos fac- das en el proceso de rendering.
tores tecnológicos limitantes van siendo
Página 311 de 1158
WICC 2014 XVI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación

5. Líneas de Investigación y área de la RA aportará seguramente al


Desarrollo desarrollo de nuevas técnicas básicas de
RA en los campos de tracking, interaccio-
A continuación se describen sintéticamen-
nes con distintos dispositivos, etc. en el
te las dos líneas de investigación en el
campo emergente de aplicaciones ubi-
área de Realidad Aumentada que se si-
cuas de RA; además, los resultados obte-
guen en el VyGLab.
nidos redundarán en beneficios para di-
5.1. Libros Aumentados versos dominios de aplicación.
A Acciones como sostener un libro, vol-
5.2. Realidad Aumentada aplicada a la
tear sus páginas, transportarlo o sentir su
música
peso, nos resulta placentero porque es a
La RA también ha tenido su aplicación en
lo que estamos acostumbrados. Aumen-
el campo de la música, tanto para la en-
tarlos digitalmente no elimina estas ven-
señanza como para la reproducción y
tajas; lejos de ello, nos abre un abanico
composición. En lo que respecta a la
de nuevas posibilidades, ya que podemos
composición en [PBB*01] se muestra el
enriquecer los li-bros reales al combinar
diseño y desarrollo de una interfaz de RA
sus beneficios físicos con la interacción
que nos ofrecen los medios digitales. Gra- para la composición de música electróni-
ca. En [BMH*03] también se trabaja sobre
cias a la versatilidad que ofrece la RA, la
la composición de música, en este caso
interacción con los contenidos digitales
de forma colaborativa y también utilizando
permitirá al usuario desenvolverse de ma-
RA. En [CBC03] y [WRR*13], la RA es uti-
nera más activa en su lectura [GDB08],
lizada para asistir a los usuarios en el pro-
adicionalmente permitiendo actividades
ceso de aprendizaje de guitarra eléctrica y
en conjunto [HLW11].
piano respectivamente. Por otro lado, en
La motivación de esta línea es involu- [MS06] se muestra cómo la RA puede uti-
crarnos en los distintos aspectos de dise- lizarse para la reproducción de música.
ño de los libros aumentados, es decir,
Una de las bases en el aprendizaje de
aquellos libros que integren una combina-
tocar el piano lo constituye el aprendizaje
ción de contenido virtual y físico. El objeti-
de la lectura de la notación musical y el
vo general consistirá en la exploración de
mapeo de ésta sobre las teclas. Para lo-
los distintos aspectos que conducen al di-
grar un adecuado nivel de habilidad se
seño de libros aumentados, que involu-
requiere muchísimo tiempo de práctica y,
cran desde su desarrollo hasta la expe-
aun así, es difícil aprender a leerla. Esto
riencia del usuario con este tipo de me-
motiva a brindar alternativas a la manera
dios. Podemos destacar que esta tecno-
tradicional de aprender a leer la notación
logía puede usarse tanto en el contexto
musical; el objetivo de esta línea es en-
educativo como también en contextos ta-
contrar alternativas basadas en RA que
les como entretenimiento, ingeniería, tu-
permitan mejorar el proceso de lectura de
rismo y visualización de datos entre otros.
una partitura musical para tocar el piano.
El fin es obtener libros que nos permi-
tan dar soporte a la metáfora de la lectura 6. Resultados y Objetivos
tradicional y a su vez se vean enriqueci- Se exponen a continuación los resultados
dos con los elementos digitales que la RA obtenidos y los objetivos en curso y a futu-
nos permite incorporar de manera natural, ro de las líneas de investigación presen-
no sólo aumentando sus contenidos sino tadas.
también elementos resultantes de las in-
teracciones. El desarrollo de esta sub-
Página 312 de 1158
WICC 2014 XVI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación

6.1. Libros Aumentados cen al diseño de una representación vi-


sual e intuitiva de una partitura para
En este trabajo se plantea como objetivo
piano, que involucran desde su desarrollo
encontrar un modelo para los libros au-
hasta la experiencia del usuario. El fin es
mentados, considerando además su dise-
obtener una representación visual que
ño y desarrollo conducente a la implemen-
mejore las existentes ([WRR*13]) y nos
tación de un prototipo. Ahondaremos en
permita incluir todas las características
los distintos aspectos de los elementos de
propias de una partitura, enriqueciéndola
diseño de los libros aumentados conside-
con los elementos digitales que la RA
rando especialmente diferentes técnicas
permita incorporar de manera natural; se
de interacción que resulten en libros de
pretende aumentar no sólo sus conteni-
gran riqueza sin perder la idea de lectura
dos sino también los elementos resultan-
tradicional y de las tareas que la comple-
tes de las interacciones.
mentan.
El objetivo específico de este trabajo
Actualmente se está desarrollando la
consiste en estudiar una herramienta que
plataforma necesaria para abordar una
acompañe a la persona que desea tocar
propuesta con soporte colaborativo. Para
esto es necesario contemplar las compli- el piano mediante RA, considerando
además su diseño y desarrollo conducen-
caciones de una alternativa distribuida,
te a la implementación de un prototipo.
sumado al desarrollo que implica una apli-
Ahondaremos en los distintos aspectos de
cación de Realidad Aumentada.
los elementos de diseño de la RA consi-
derando especialmente diferentes técni-
cas de interacción que soporten el proce-
so natural de aprendizaje e incorporen
una realimentación positiva para lograr
una motivación prolongada en el proceso
de aprender a tocar el piano.

Figura 1: Ejemplo de un contenido aumen-


tado superpuesto sobre un libro.

Para esto también es necesario exami-


nar los diferentes tipos de registra-
ción/tracking que se adaptan a los libros
(con marcadores o los denominados mar- Figura 2: Imagen de P.I.A.N.O. [WRR*13]
kerless) como también los diferentes con- En la Figura 2 se muestra una captura
tenidos digitales que se utilicen. En la del sistema P.I.A.N.O. [WRR*13] que es el
Fig.1 se muestra una captura del actual primer sistema de RA que realmente so-
desarrollo que ilustra un contenido au- porta de manera integral el aprendizaje
mentado. que debe realizarse para tocar el piano.
6.2. Realidad Aumentada aplicada a la
música 7. Formación de RRHH
El objetivo general consiste en la explora- En lo concerniente a la formación de re-
ción de los distintos aspectos que condu- cursos humanos se brinda información
Página 313 de 1158
WICC 2014 XVI Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación

detallada sobre una tesis en desarrollo, ity book: a visually augmented illustrative
una beca y los cursos relacionados con la childrens’ book. In Proceedings of the 2008
línea de investigación: International Conference on Advances in
Computer Entertainment Technology.
7.1. Tesis en Desarrollo
 [HLW11] Ha T., Lee Y., Woo W., Digilog
 Tesis Doctoral. Nicolás Gazcón. La Ex-
book for temple bell tolling experience
ploración en los Libros Aumentados:
based on interactive augmented reality. Vir-
Desafíos de las Inter-acciones. Dir.:
tual Reality, 15:295–309, 2011.
Dra. Silvia Castro.
 [MvBG*12] Mine M.R.; van Baar J.;
7.2. Beca
Grundhofer A.; Rose D.; Yang B, Projec-
 Beca interna de Introducción a la Inves- tion-Based Augmented Reality in Disney
tigación para alumnos avanzados de la Theme Parks, Computer, vol. 45, no. 7, pp.
U.N.S. Tifany Rosas. Tema: Realidad 32-40, July 2012.
Aumentada para la composición de
 [MS06] Motokawa Y., & Saito H. (2006, Oc-
música. Dir.: Dr. Martín Larrea – Dra.
tober). Support system for guitar playing
Silvia Castro.
using augmented reality display. In Mixed
7.3. Cursos de pregrado y posgrado and Augmented Reality, 2006. ISMAR
 En la UNS, se dictaron cursos de grado 2006. IEEE/ACM Interna-tional Symposium
de Computación Gráfica, HCI y Proce- on (pp. 243-244). IEEE.
samiento de Imágenes. Este año se  [MGE*09] Mountney P., Giannarou S., El-
dictarás cursos de Posgrado de Proce- son D., Yang G., Optical biopsy mapping
samiento y Análisis de Imágenes, for minimally invasive cancer screening. In
Computación Gráfica y Visualización. Proceedings of the 12th International Con-
ference on Medical Image Computing and
8. Referencias Computer-Assisted Intervention: Part I,
 [Azu97] R. Azuma. A Survey of Augmented 2009.
Reality, Presence: Teleoperators and Vir-
 [PBB*01] Poupyrev I., Berry R., Billinghurst
tual Environments, vol. 6, no. 4, Agosto
M., Kato H., Nakao K., Baldwin L., & Ku-
1997, pp. 355-385.
rumisawa J. (2001). Augmented reality in-
 [BMH*03] Berry, R., Makino, M., Hikawa, terface for electronic music performance. In
N., & Suzuki, M. (2003). The augmented Proceedings of HCI (pp. 805-808).
composer project: The music table. In Pro-
 [WRR*13] Weing M., Röhlig A., Rogers K.,
ceedings of the 2nd IEEE/ACM Interna-
Gugenheimer J., Schaub F., Könings B.,
tional Symposium on Mixed and Augment-
Rukzio E., & Weber M. (2013). P.I.A.N.O.:
ed Reality (p. 338). IEEE Computer Socie-
enhancing instrument learning via interac-
ty. ISO 690
tive projected augmentation. In Proceed-
 [CBC03] Cakmakci O., Bérard F., & Coutaz ings of the 2013 ACM conference on Per-
J. (2003). An augmented reality based vasive and ubiquitous computing adjunct
learning assis-tant for electric bass guitar. publication (UbiComp '13 Adjunct). ACM,
In Proc. of the 10th International Confer- New York, NY, USA, 75-78.
ence on Human-Computer In-teraction,
Crete, Greece.
 [GDB08] Grasset R., Dünser A., and Bil-
linghurst M. Edutainment with a mixed real-

Página 314 de 1158

También podría gustarte