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INTERFAZ TANGIBLE

CONCEPTO
• El propósito del desarrollo de TUI es potenciar la colaboración, el aprendizaje y
el diseño dando formas físicas a la información digital, aprovechando así la
capacidad humana para captar y manipular objetos y materiales físicos

Hiroshi Ishii, tenia la visión de como


darle forma física a la información
digital
CARACTERÍSTICAS
• Las representaciones físicas se acoplan computacionalmente a la
información digital subyacente.
• Las representaciones físicas incorporan mecanismos para el control
interactivo.
• Espacio-multiplex tanto de entrada como de salida.
• Acceso simultáneo y manipulación de componentes de interfaz.
• Re configurabilidad espacial de los dispositivos.
• El diseño de la interfaz debe desarrollarse junto con el grupo objetivo para
garantizar una buena experiencia de usuario.

Ejemplos:

Jenga
Contestadora Automática
Table Tops
Celulares
Bloques
INTERFAZ OLFATIVA
CONCEPTO
• Interfaces que sintetizan olores de emisión para reemplazar o admitir otros tipos de
interfaces sensoriales como las interfaces visuales, táctiles o de audio.

Sistema de suministro de flujo", una "paleta" de


materiales generadores de olores y algoritmos o
programas que descubren cómo mezclar y presentar
olores específicos.
-Gartner
ACERCA DE
• Permite una comunicación muy subliminal entre los seres humanos y su medio ambiente,
debido a la conexión directa del sistema olfativo con nuestro centro emocional “sistema
límbico”.

• Sin embargo para esta interfaz aún no se ha podido desarrollar por completo un sistema o
dispositivo funcional. sin embargo esto no quiere decir que deje de ser una interfaz
importante para el uso de sustancias que puedan sustituir e utilizarse en aromas para
diferentes aplicaciones tanto educativas como para personas con discapacidad.
INTERFAZ AUDITIVA
CONCEPTO
• El propósito de esta interfaz es lograr un canal de comunicación o medio del cual pueda
hacer caso o acción con e simple hecho de usar nuestra voz o audios externos para
comunicarnos con una maquina u persona

Existe mucho factores que se tiene que ocupar para lograr


dicha meta como la presión atmosférica, ruido, frecuencia,
amplitud, etc.
EJEMPLO
S
• Reconocimiento de Comandos de Voz o Palabras para un Vocabulario determinado.
• Interacción digital (videojuegos).
• Monitoreo del clima.
• Trekker (GPS)
OCULUS RIFT
QUE ES?
• Dispositivo de Realidad Virtual (“RV”) que proporciona a los usuarios una visión inmersiva
360 grados de un mundo de RV en 3D, en la cual nos hacen percibir un mundo ficticio
dentro de la pantalla usando este dispositivo y en donde incluso se pudiera interactuar con
ese “mundo”.
COMPONENTES
• Dentro del visor o las gafas, hay dos pantallas por donde se proyecta la imagen que el
usuario percibe. Un par de lentes se encuentran en la parte superior de las pantallas con el
objetivo de enfocar y ajustar la imagen para cada ojo y crear una imagen en 3D
estereoscópica.

• Además, estas gafas cuentan con sensores que monitorean los movimientos de la cabeza del
usuario para tener mayor precisión proyectando la imagen. Junto a las gafas también se halla
un accesorio externo que permite rastrear aun con más precisión los movimientos de la
cabeza el usuario mejorando considerablemente la experiencia en 3D.
VIDEO
SIXTH
SENSE
QUE ES
• interfaz gestual portátil que aumenta el mundo físico que nos rodea con digital información
y nos permite usar gestos naturales con las manos para interactuar con esa información.

• El prototipo SixthSense se compone de un proyector de bolsillo, un espejo y una


cámara. Los componentes de hardware están acoplados en un colgante como
dispositivo portátil. Tanto el proyector como la cámara están conectados al
dispositivo informático móvil en el bolsillo del usuario.
PROCEDIMIENTO
• El proyector proyecta información visual que permite utilizar superficies, paredes y objetos
físicos que nos rodean como interfaces; mientras que la cámara reconoce y rastrea los gestos
de las manos y los objetos físicos del usuario utilizando técnicas basadas en visión por
computadora.
• El programa de software procesa los datos del flujo de video capturados por la cámara y
rastrea las ubicaciones de los marcadores de colores (fiduciales de seguimiento visual) en la
punta de los dedos del usuario utilizando técnicas simples de visión por computadora.
• Los movimientos y arreglos de estos fiduciales se interpretan en gestos que actúan como
instrucciones de interacción para las interfaces de aplicaciones proyectadas. La cantidad
máxima de dedos rastreados solo está limitada por la cantidad de fiduciales únicos, por lo
que SixthSense también admite la interacción multitáctil y multiusuario.

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