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CURSO

C A E S C O L A R
INF O R M Á T I

n g u lo O s e s
a n d o A
MSc. Arm
2 5 - 5 2 1 7
Tel. 60 o :
E l e ct r ón ic
C o rr eo o m
a @ g m a i l. c
r m a n d o . u c
Pro f. a . a c .c r
g u l oo @ u c a
aa n
REFLEXIÓN

“NADIE NACE PROFESOR O MARCADO PARA SERLO.


LA GENTE SE FORMA COMO EDUCADOR PERMANENTEMENTE
EN LA PRACTICA Y LA REFLEXIÓN SOBRE LA PRACTICA”
__________________________________________
PAULO FREIRE
E S C OL A R
M Á T ICA
INF OR
¿QUÉ ES LA COMPUTACIÓN?

• SeRefiere A Cálculos Matemáticas Realizados Por El Ser


Humano.

• Los Primeros Investigadores En Lo Que Después Se Convertiría


Las Ciencias De La Computación Estaban Interesados En La
Cuestión De La Computabilidad: Qué Cosas Pueden Ser
Computadas Por Un Ser Humano Que Simplemente Siga Una
Lista De Instrucciones Con Lápiz Y Papel, Durante El Tiempo Que
Sea Necesario, Con Ingenuidad Y Sin Conocimiento Previo Del
Problema.
¿QUÉ ES LA INFORMÁTICA?

• LA INFORMÁTICA ES LA CIENCIA APLICADA QUE ABARCA EL ESTUDIO Y


APLICACIÓN DEL TRATAMIENTO AUTOMÁTICO DE LA INFORMACIÓN,
UTILIZANDO DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS Y SISTEMAS
COMPUTACIONALES.

• EN LA INFORMÁTICA CONVERGEN LOS FUNDAMENTOS DE LAS CIENCIAS


DE LA COMPUTACIÓN, LA PROGRAMACIÓN Y METODOLOGÍAS PARA EL
DESARROLLO DE SOFTWARE, LA ARQUITECTURA DE COMPUTADORES,
LAS REDES DE COMPUTADORES, LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y CIERTAS
CUESTIONES RELACIONADAS CON LA ELECTRÓNICA .
¿QUE ES INFORMATICA EDUCATIVA?
• Es La Disciplina Encargada De Investigar, Reflexionar Y Aplicar, Los
Resultados De Las Investigaciones Y Avances Científicos Y Tecnológicos De La
Informática Y La Educación En Los Diferentes Procesos Educativos; Esto Es,
Poner En Práctica, Las Teorías, Los Principios, Normas, Procedimientos Y Los
Productos Tecnológicos, Como La Computadora, La Internet, La Web Entre
Otros En Función De La Productividad De Los Diferentes Procesos Educativos,
Como Ser: La Administración O Gestión, Lo Que Implica La Dirección, La
Organización, La Integración, La Supervisión; La Investigación, La Proyección
O Vinculación, La Orientación, La Enseñanza, El Aprendizaje, La Evaluación,
Entre Otros Procesos.
• La Informática Educativa, Deriva, Por Un Lado De La
Informática, Que Es La Ciencia Que Estudia El Tratamiento O
Procesamiento Automático De La Información Y Por Otro De Las
Teorías De Ciencias Pedagógica Y Psicológica, Que Tratan Sobre
Los Diferentes Procesos Educativos, Entre Ellas, La Pedagogía,
La Didáctica, La Investigación Pedagógica, La Administración
Educativa, Etc., Y De Las Teorías Psicológicas Del Aprendizaje,
Tales Como, El Conductismo, El Cognitivismo, El Humanismo,
El Conectivismo Y El Constructivismo Entre Otras.
D E LA COMP UT AD ORA
PARTES
TIPOS DE COMPUTADORAS
• Computadora Personal
• Es La Que Ubicamos En El Escritorio Debido A Su Tamaño.
• Notebook
• Es De Tamaño Pequeño Como Una Libreta Que Podemos
Mover De Un Sitio A Otro
• Laptop
• Es La Que Podemos Transportar De Un Lugar A Otro Y Al
Utilizarla La Colocamos En Nuestras Piernas.
• Palmbook
• Es Del Tamaño De La Palma De Tu Mano.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TIC
CONCEPTOS DE SOFTWARE …

• SOFTWARE:
• DE SISTEMA
• DE PROGRAMACIÓN
• DE APLICACIÓN
• TUTORES
• SISTEMAS AUTORES Y
EXPERTOS
• SIMULADORES
CONCEPTOS DE SOFTWARE…
• De Sistema: Son Los Encargados De
Controlar, Integrar Y Administrar Los
Componentes De Hardware De Un
Sistema Informático, Proporcionando Un
Entorno Amigable Para Que Los
Usuarios Puedan Ejecutar Otras
Aplicaciones De Software.

• De Programación: Conjunto De
Herramientas Que Permiten El
Desarrollo De Aplicaciones De Software,
Está Dirigido A Los Programadores O
Desarrolladores De Software, Los Cuales
Utilizan Estas Herramientas Para Crear,
Depurar Y Mantener Sistemas.
CONCEPTOS DE SOFTWARE…
• De Aplicación: Es Aquel Que Hace
Que El Computador Coopere Con El
Usuario En La Realización De Tareas
Típicamente Humanas, Tales Como
Gestionar Una Contabilidad O Escribir
Un Texto.

• Tutores: Es El Software Que Utiliza


Técnicas De Inteligencia Artificial Para
Representar El Conocimiento E
Interactúa Con El Estudiante Para
Enseñárselo.
CONCEPTOS DE SOFTWARE…
• Sistemas Autores Y Expertos: Emulan
El Razonamiento De Un Experto En
Un Dominio Concreto Y En Ocasiones
Son Usados Por Éstos. Se Busca Una
Mejor Calidad Y Rapidez En Las
Respuestas Dando Así Lugar A Una
Mejora De La Productividad Del
Experto.

• Simuladores: Es Un Aparato, Por Lo


General Informático, Que Permite La
Reproducción De Un Sistema. Los
Simuladores Reproducen Sensaciones
Y Experiencias Que En La Realidad
Pueden Llegar A Suceder
CONCEPTOS :
• Inteligencia Artificial: Se Le Llama A La Capacidad De Razonar De
Un Agente No Vivo

• Robótica: Es La Rama De La Tecnología Que Se Dedica Al Diseño,


Construcción, Operación, Disposición Estructural, Manufactura Y
Aplicación De Los Robots.

• Realidad Virtual: Es Una Ciencia Basada En El Empleo De


Ordenadores Y Otros Dispositivos, Cuyo Fin Es Producir Una
Apariencia De Realidad Que Permita Al Usuario Tener La Sensación
De Estar Presente En Ella
CONCEPTOS…
• Telemática: Es Una Materia Científica Y Tecnológica Que Surge De La
Evolución Y Fusión De La Telecomunicación Y De La Informática. Su
Objeto De Estudio Son Las Llamadas TIC

• Redes: Conjunto De Computadores Conectados Entre Si. Comparten


Información: Ficheros, Impresoras Y Otros Recursos. Permiten El
Envió De Mensajes Electrónicos, Ejecutan Programas En Otros
Ordenadores.
INTERNET INTRANET EXTRANET
Es la red de ordenadores Es el sistema de comunicaciones Es una red de ordenadores
interconectados a nivel mundial internas entre los ordenadores interconectada que utiliza los
que pueden comunicarse entre sí de una misma organización estándares de Internet.
gracias a las redes telefónicas y (empresa, organismo público, El acceso a esa red está
a la utilización de un lenguaje etc) que emplea tecnología restringido a un determinado
común. desarrollada para Internet. grupo de empresas y
organizaciones independientes
que necesitan trabajar de manera
coordinada para ahorrar tiempo
y dinero en sus relaciones de
negocio.
HARDWARE

Dispositivos
de entrada y salida de datos
TECLADO
Es un dispositivo de entrada a través del cual se puede hacer llegar al ordenador
información alfanumérica; con él se pueden introducir datos, comandos y
programas.
Además del teclado con alfabeto latino, existen teclados con caracteres chinos,
hebreos, japoneses, cirílicos o árabes.
Los diseños de los teclados son cada vez más variados: inalámbricos, anatómicos,
con energía solar, plegables, enrollables, virtuales, etc.
Ratón
El ratón es un dispositivo
l de entrada, señalador, que sirve para controlar el
movimiento del cursor; para seleccionar y desplazar objetos; para abrir
carpetas, menús, programas y ventanas de diálogo; etc.
Puede tener de uno a cuatro botones para las distintas funciones, y una rueda o
una bola para el desplazamiento.

La tecnología más usada para


el desplazamiento del cursor es
el LED infrarrojo, aunque
también hay ratones con
tecnología láser y de trackball.
Puede estar conectado al
ordenador por medio de un
cable, por radiofrecuencia,
mediante bluetooth o por
infrarrojos.
Monitor
Periférico de salida que permite
al usuario visualizar la
información resultante de los
procesos de la CPU de manera
inmediata. La información
aparece en forma de textos,
gráficos, imágenes,
animaciones y vídeos.
Se conecta al ordenador a
través de la tarjeta de vídeo.
Existen monitores de muchos
tipos, pero actualmente, los
más utilizados son los LCD
(cristal líquido) y los LED
(retroiluminados por diodos
LED).
Pantalla táctil

Periférico de entrada-salida
que permite tanto visualizar
como introducir información.
Las pantallas táctiles
generalmente están formadas
por la superposición de una
lámina transparente sensible
al tacto sobre un monitor,
aunque también las hay que
emplean ondas acústicas o
infrarrojos para detectar el
movimiento sobre el monitor.
IMPRESORA
Es Un Dispositivo Periférico De Salida, Del Ordenador Que Permite
Producir Una Gama Permanente De Textos O Gráficos De Documentos
Almacenados En Un Formato Electrónico, Imprimiéndolos En Medios
Físicos, Normalmente En Papel, Utilizando Cartuchos De Tinta O
Tecnología Láser (Con Tóner).
Impresora de Matricial o Matriz de Punto
Similar a una máquina de escribir, la impresora de matriz de punto funciona golpeando
pines contra una cinta con tinta para producir los puntos en el papel. Los puntos están
muy cerca entre sí para formar los caracteres que están imprimiendo. La mayoría de las
impresoras de punto utilizan un papel especial con agujeros que sirven de guías a cada
lado para que la maquina lo pueda tomar. Esto permite que el papel se mantenga firme
mientras los pines lo golpean
Impresora de chorro de tinta
Imprime los caracteres uno a uno, por lo que resulta más lenta que una
impresora láser.
La impresión se consigue gracias a un cabezal constituido por un número muy
elevado de pequeños inyectores; estos producen finos chorros de tinta que
llegan hasta el papel formando los distintos caracteres.

Hoy en día, la totalidad de las


impresoras de chorro de tinta
disponen de cartuchos de tinta con
los colores básicos que, por
combinación, permiten realizar
impresiones con una alta gama de
colores.
Impresora láser
Imprime líneas completas de
caracteres a la vez, y suele tener
una alta velocidad de impresión
que se mide en páginas por
minuto (ppm).
La impresora láser utiliza una
tecnología similar a la de las
fotocopiadoras. Consigue la
impresión mediante un polvo
denominado tóner que está
contenido en un cartucho. Si la
impresora láser es de color,
tendrá cartuchos de tóner
negro, magenta, amarillo y cian.
Plóter

Es un dispositivo de salida
de gran formato, y sirve
para plasmar la
información procedente
del ordenador en papel
de gran tamaño.
Funciona de forma similar
a las impresoras de chorro
de tinta, solo que emplea
grandes rollos de papel en
lugar de hojas sueltas, y
puede llegar a tener hasta
12 cartuchos diferentes.
Impresora 3D

Una impresora 3D es una


máquina capaz de imprimir
figuras con volumen a partir de
un diseño hecho por ordenador.
Con volumen quiere decir que
tiene ancho, largo y alto.
Escáner

Dispositivo de entrada que convierte imágenes de cualquier tipo en


información digital comprensible por el ordenador. Con el escáner se
pueden digitalizar documentos de texto, fotografías, dibujos, etc.

Los archivos digitales


obtenidos pueden ser
procesados por el
ordenador para
modificar los textos,
retocar las imágenes o
utilizarlas para crear
nuevos documentos.
Tableta gráfica
Periférico de entrada que convierte los trazos dibujados o escritos a mano en
archivos digitales. Sirve, principalmente, para crear dibujos, aunque también se
puede emplear para introducir una firma o, junto con un programa especial,
para digitalizar textos manuscritos.

Su superficie es sensible
a la presión, igual que la
de las pantallas táctiles,
pero en este caso, la
sensibilidad es mayor de
manera que la tableta
gráfica puede discernir
entre un trazo suave y
uno hecho con mayor
presión.
Cámara web

Es un dispositivo de entrada
también llamado webcam. En
realidad, no es más que una cámara
digital conectada a un ordenador y
con un software que hace que
capture de 15 a 30 imágenes por
segundo.
Una vez en el ordenador, las
imágenes se procesan, bien para
guardarlas en forma de archivo de
vídeo o para enviarlas a través de la
web.
La mayoría de las cámaras web
tienen sensores y lentes que les
permiten obtener imágenes de baja
calidad (1.3Mp), pero también hay
modelos con mucha más definición.
Micrófono
Dispositivo de entrada
para registrar voz y
sonido.
El micrófono convierte
las ondas sonoras en
impulsos eléctricos, y el
ordenador los procesa
para convertirlos en
información digital.
Con el software
adecuado, el micrófono
puede servir para
“dictar” textos, grabar
voz y sonido, introducir
comandos, conversar on
line, etc.
Cámara y cámara de vídeo digital
Son dispositivos de Entrada y Salida, que
graban imágenes y vídeos en formato digital.
Ambos funcionan de manera autónoma
(tienen sus propias fuentes de alimentación
y sistemas de almacenamiento), pero se
pueden conectar a un ordenador.

Se suelen conectar al ordenador a través de


un cable USB para poder descargar fotografías
y vídeos que, una vez en el ordenador, se
pueden retocar, imprimir en papel, o grabar
en soporte digital.
Altavoces

Los altavoces son dispositivos de salida.


A través de ellos podemos escuchar archivos de sonido, la radio, las conversaciones en
linea, los audios de las grabaciones de vídeo-audio, etc.

El ordenador convierte la
información digital en
impulsos eléctricos y el
altavoz convierte esos
impulsos en sonido.
Modem

Un módem (del inglés modem, acrónimo de modulator demodulator; pl.


módems)​ es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas
(modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre
computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Es u
dispositivo de entrada y salida
Unidad de Disco Duro
(en inglés: hard disk drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de
datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos
digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre
cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los
discos. Es memoria no volátil.es un dispositivo de entrada y salida
Memoria Flash Drive o Memoria USB
Dispositivo de entrada y salida, de memoria flash portátil para el
almacenamiento de información. Permite conectarse al puerto USB para
enviar y recibir archivos. Los USB Flash Drive son tan pequeños como
para entrar en un bolsillo.

La memoria USB (Universal Serial Bus), denominada también lápiz de


memoria, lápiz USB, memoria externa, pen drive o pendrive es un tipo
de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria
flash para guardar datos e información
CD y DVD
El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact
Disc) es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato digital, consistentes en
cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
Tienen un diámetro de 12 centímetros, un espesor de 1,2 milímetros y pueden almacenar
hasta 80 minutos de audio o 700 MB de datos. Los Mini-CD tienen 8 cm y son usados
para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio
o 214 MB de datos.
El DVD es un tipo de disco óptico para almacenamiento de datos.
La sigla DVD corresponde a Digital Versatile Disc (Disco Versátil Digital), de modo que
coinciden los acrónimos en español e inglés. En sus inicios, la “V” intermedia hacía
referencia a video (Digital Video Disc o Disco de Video Digital), debido a su desarrollo
como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares, en el caben
4.8GB. O sea, que en un disco DVD caben más de 7 CD de 650 MB
A LA EX P O S I CI Ó N
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HIPERMEDIOS Y MULTIMEDIOS
REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA
 ROBÓTICA E INTELIGENCIA ARTIFICIAL
 LAS REDES SOCIALES Y LA EDUCACIÓN

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