Está en la página 1de 7

DESAFÍO CONSTRUCCIÓN

Emprendimiento & Innovación PEI 110


MARCO TEMÁTICO ​

Se define la gamificación
(gamification) como “la
aplicación de elementos
típicos del juego (calificación
por puntos, competición con
los demás, reglas de juego,
etc.) a otras áreas de
actividad”
Tiene por objeto introducir
estructuras creativas e
innovadoras provenientes de los
juegos para convertir una
actividad, a priori aburrida, en
otra actividad que motive a la
persona a participar en ella.​En
este sentido, se ha definido que
la gamificación pretende
persuadir a la persona para
convertir una simple tarea en un
reto atractivo que merezca la
pena continuar.
- Activa la motivación por el
aprendizaje.
- Permite la retroalimentación
constante.
- Facilita un aprendizaje más
significativo permitiendo mayor
retención en la memoria al ser más
atractivo.
- Otorga compromiso con el
aprendizaje y fidelización o vinculación
del estudiante con el contenido y con
las tareas en sí.
- Permite resultados más medibles
como son niveles y sistema de puntos.
El sistemas de puntuación-
recompensa-objetivo motiva
a los usuarios a jugar y
aprender.
Se puede aplicar en diversas
áreas.
¿Cómo mejorar el aprendizaje
a través de la gamificación?

También podría gustarte