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Diseño de experiencias de

aprendizaje mediada con las


TIC II

INTEGRACION DE LAS TIC SEGÚN


MODELO TIM Y ESTANDARES ISTE

DAVID FERNANDO VELASCO HOLGUIN


ESTANDARES ISTE
Table & Chart
NIVEL DE INTEGRACION TECNOLOGICA

ADOPCION
ENTRADA

CARACTERISTICAS DE El maestro dirige a


los alumnos en el
LOS AMBIENTES DE uso convecional y de
procedimiento de las
APRENDIZAJE herramientas

El maestro Se visualizan
comienza a usar los enlaces de
la tecnología para
presentar los videos y las
contenidos a los lecturas
estudiantes
propuestas en
ACTIVO la guia
Se envía y se
Los estudiantes se socializa la ISTE
involucran activamente en guía de Evalúan la exactitud, la
el uso de la tecnología en aprendizaje perspectiva, la credibilidad y
la relevancia de la
vez de solo recibir
información, los medios, los
información pasivamente datos u otros recursos.
en ella ISTE
Usan la tecnología para
buscar retroalimentación
que informe y mejore su
práctica y para demostrar
su aprendizaje en una
variedad de formas.
NIVEL DE INTEGRACION TECNOLOGICA

ENTRADA ADOPCION ADAPTACION


CARACTERISTICAS
DE LOS
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE
El maestro dirige a los El maestro facilita a los
El maestro comienza a alumnos en el uso
usar la tecnología para alumnos la exploración y
convecional y de uso independiente de las
presentar contenidos a procedimiento de las
los estudiantes herramientas
herramientas

Los alumnos trabajan


Por medio de Explica el uso de la en grupos en la
grupos los herramienta de Visual herramienta de Visual
estudiantes Basic para que los Basic para construir un
COLABORATIVO podrán compartir estudiantes trabajen de objeto virtual de
Los estudiantes usan la los saberes manera colaborativa aprendizaje
herramientas para
colaborar con otros y no
solo trabajar ISTE ISTE
individualmente Usan la tecnología para construyen redes y ISTE
buscar retroalimentación personalizan sus entornos de Desarrollan, prueban y refinan
que informe y mejore su aprendizaje de manera que prototipos como parte de un
práctica y para demostrar su apoyen el proceso de proceso iterativo de diseño
aprendizaje. cíclico..
aprendizaje en una variedad
de formas. .
NIVEL DE INTEGRACION TECNOLOGICA

CARACTERISTICAS ENTRADA ADOPCION ADAPTACION


DE LOS
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE

El maestro dirige a los El maestro facilita a los


El maestro comienza a alumnos en el uso alumnos la exploración y
usar la tecnología para convecional y de uso independiente de las
presentar contenidos a procedimiento de las herramientas
los estudiantes herramientas

Los alumnos trabajan Se hace


en grupos en la retroalimentación del
COSNTRUCTIVO Revisa las guías tema y cada grupo
de aprendizaje y herramienta Visual
Los estudiantes usan la Basic para construir socializa su trabajo
visualiza los realizado en la
tecnología para conectar video tutoriales un objeto virtual de
aprendizaje herramienta de Visual
nueva información con Basic
conocimientos previos y
no solo recibirlos ISTE ISTE
pasivamente Usan la tecnología para buscar Planean y emplean estrategias de ISTE
retroalimentación que informe investigación eficaces para Publican o presentan contenido
y mejore su práctica y para localizar información y otros que personaliza el mensaje y el
demostrar su aprendizaje en recursos para sus actividades medio para sus audiencias.
una variedad de formas intelectuales o creativas. .
.
Table & Chart
NIVEL DE INTEGRACION TECNOLOGICA

ENTRADA
CARACTERISTICAS DE
LOS AMBIENTES DE
APRENDIZAJE

El maestro comienza a usar la


tecnología para presentar
contenidos a los estudiantes

Autentico El docente asigna un proyecto


de aula de la construcción de
Los estudiantes usan la una Ova de Matemáticas o
Quimica
tecnología para lograr
actividades educativas al
mundo exterior y no solo en
tareas descontextualizadas ISTE
Contribuyen de manera
constructiva a los equipos de
proyectos, asumiendo diversos
roles y responsabilidades para
trabajar eficazmente hacia un
objetivo común
NIVELES DE INTEGRACION DE TECNOLOGIA
ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSION TRANSFORMACION
El maestro alienta el uso
El maestro provee el
El maestro El maestro dirige a El maestro facilita a los innovador de las
contexto de aprendizaje
comienza a usar los alumnos en el alumnos la exploración herramientas, que se
y los estudiantes
tecnologias para uso convencional y y uso independiente de usan para facilitar
escogen las
presentar de procedimiento las herramientas. actividades de
herramientas para
contenidos a los de las aprendizaje de alto nivel
lograr el resultado.
estudiantes herramientas. que no serían posibles sin
la tecnología.
Con él envió de guías y Con el envió de guías
Explicación y pautas Explicación y pautas video tutoriales el y video tutoriales el Los estudiantes
para el diseño y para el diseño y estudiante se va estudiante se va deben crear e
elaboración OVA haciendo la idea de haciendo la idea de implementar la OVA
elaboración OVA
cómo construir la OVA cómo construir la OVA

ISTE ISTE ISTE ISTE


evalúan la exactitud, la Planean y emplean Seleccionan la información Desarrollan, prueban y
perspectiva, la estrategias de investigación de las fuentes digitales refinan prototipos como
credibilidad y la eficaces para localizar usando una variedad de parte de un proceso iterativo
relevancia de la información y otros herramientas y métodos de diseño cíclico
información, los recursos para sus para crear colecciones de
medios, los datos u actividades intelectuales o artefactos que demuestran
otros recursos creativas. conexiones significativas o
conclusiones.

DIRIGIDO A METAS
Los estudiantes usan la tecnología para fijar metas, planear actividades, medir su progreso y evaluar
resultados y no sólo para completar actividades sin reflexión
CARACTERISTICAS DE LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Table Layout

“La tecnologia en manos de buenos


profesores pueden ayudar a
revolucionar la educación” Anonimo.

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