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creatividad
piensa un personaje público
que consideres creativo...
solemos pensar en...
...pero también políticos, pensadores,
empresarios, científicos, médicos...
...entonces, qué es la
Stein (1956): “La creatividad es aquel proceso que produce
una obra nueva que es aceptada como defendible o útil o
satisfactoria por un grupo en un determinado momento
temporal”.
Gardner (1995): El individuo creativo “es una persona que
resuelve problemas con regularidad, elabora productos o
define cuestiones nuevas en un campo de un modo que al
principio es considerado nuevo, pero que al final llega a ser
aceptado en un contexto cultural concreto”.
es una herramienta que nos permite
solucionar problemas de manera diferente.
planificado
r
h.
creativo
izquierdo
lógico original
analítico intuitivo
secuencial holístico
cuantitativo sintetizador
emocional
planificado
r
h. derecho
modelo de los cuadrantes cerebrales
Ned Hermann
cortical
25 25
% %
izquierdo
derecho
25 25
% %
límbic
cortical
el experto lógic
a25no 25
%
alítico basado %
en hechos
izquierdo
derecho
c
uantitativo
25 25
% %
límbic
cortical
el experto lógic
a25no 25
%
alítico basado %
en hechos
izquierdo
derecho
c
uantitativo
organizado
planeador 25
%
el organizador se2c5%uenc
ial
detallado
límbico
cortical
el experto lógic
a25no 25
%
alítico basado %
en hechos
izquierdo
derecho
c
uantitativo
organizado interpersonal
estético
planeador sentimi2e5%ntos
emocional
el organizador se2c5%uenc e
ial l
detallado
límbic
cortical
el experto lógic
el estratega
holístico
a25no integra2d5%or
%
alítico basado intuitivo
en hechos sintetizador
izquierdo
derecho
c
uantitativo
organizado interpersonal
estético
planeador sentimi2e5%ntos
emocional
el organizador se2c5%uenc e
ial l
detallado
límbic
Todos podemos ser creativos
- La creatividad se aprende y se desarrolla
es el peor enemigo
de la creatividad
rutinizació
n
somos esclavos de la costumbre
- Evita errores siempre que puede - Acepta los errores como proceso
6. No bloquees tu mente
2. Generación de ideas
S – sustituir
C – combinar
A – adaptar
M–
modificar
P – utilizarlo
para otros
usos
SCAMPE
R
1. paso: Establecimiento del
problema
p.e.: alternativas lúdicas para el sábado por la noche
M – modificar
Añadir algo a una idea o producto, transformarlo.
E – eliminar
Sustraer conceptos, partes, elementos del problema